Règles du Blackjack

Kenneth R Smith

Le jeu de Blackjack au casino ou 21 est de loin le jeu de table le plus populaire offert dans les casinos. Si vous êtes peu familiers avec les règles de Blackjack ou vous avez simplement besoin d'une clarification sur les points les plus délicats, vous êtes venus au meilleur endroit ! Cette page vous offrira tout que vous devez savoir pour jouer au jeu et décrira les règles différentes qui peuvent différer d'un casino à un autre.

Si vous êtes en train d'apprendre le jeu, vous pouvez lire l’intégralité du document. Si vous cherchez une réponse spécifique à une question, utilisez l'index d'article à gauche pour être envoyé directement vers la section d'intérêt.

Principes fondamentaux du Casino

Choix d'une Table

Avant de jouer au jeu, vous aurez besoin de trouver une table appropriée. Si vous êtes nouveau à ce processus, il y a quelques articles pour tenir dans la tête. Vous voudrez faire attention à plusieurs détails de chaque table dont vous vous approchez. L'article le plus important est le signe déclarant les limites de mise. La somme minimale et maximale devrait être clairement postée sur un signe sur la table. Cherchez bien pour trouver la meilleure table pour votre budget. Souvent, vous constaterez que les tables avec la limite la plus basse ($3 ou $5) sont toujours bien occupées. Dans la plupart des casinos, les signes sont codés avec une couleur pour correspondre à la mise minimale postée : Rouge pour $5, Vert pour $25 et Noir pour les tables minimales de $100. Ensuite, vous voudrez vous assurer que la table que vous avez choisie est vraiment pour le Blackjack et pas un autre des jeux de table différents offerts au casino. Les tables de blackjack auront presque certainement l'expression "Blackjack paye 3 pour 2" imprimée sur le velours de la table. (Avertissement : Désormais, certains casinos offrent le Blackjack paye 6 pour 5, fuyiez!!!). Le point suivant auquel vous devez faire attention est le type de jeu offert par le casino. Pour les débutants, il est plutôt meilleur de jouer des jeux de "sabot" ou 6 ou 8 jeux de cartes sont utilises. L'avantage pour les débutants dans ce jeu consiste dans le fait que toutes les cartes jouées sont distribuées le visage en haut devant chaque joueur et le croupier peut aider avec prendre des décisions de jeu. Notez bien : Dès que vous devenez compétents au jeu, vous pourriez vouloir échanger à un jeu joué avec moins de jeux de carte. L'avantage du casino est plus bas avec moins de jeux de carte utilisés. Mais pour l’instant, nous discuterons seulement les jeux de sabot parce qu’ils sont plus faciles à jouer.

Achat des Jetons

Lorsque vous êtes placés à une table, vous aurez besoin d'acheter des jetons auprès du croupier. Attendez une interruption de l'action et placez votre argent devant vous sur le velours de la table. (Certains casinos pourraient vous faire attendre jusqu'à ce que le croupier mélange les cartes pour rejoindre le jeu.) Un montant approprié devrait représenter entre 10 et 20 fois le montant que vous désirer miser en moyenne àchaque partie. Si par exemple vous désirez miser $5 par partie, achetez entre $50 et $100 de jetons. N'essayez pas de donner votre argent au croupier. Pour des raisons de sécurité, il ne peut pas prendre quoi que ce soit directement de vos mains. Placez simplement l'argent sur la table; il le ramassera et le changera pour une valeur équivalente de jetons. Vous ne recevrez pas de change no plus car le croupier changera le montant complet en jetons, vous poussera les jetons à travers la table et glissera votre argent dans une fente située sur la table. Les couleurs du jeton sont assez standardisées dans l'industrie de casino, avec les jetons rouges représentant $5, les jetons verts représentant $25 et les jetons noirs représentant $100. Vous verrez aussi des jetons de $1 (normalement blanc). Certains casinos utilisent aussi un jeton de $2.50 dont la couleur est normalement rose. Les couleurs des jetons au-dessus de la dénomination de $100 changent considérablement, avec pourpre un choix commun pour les jetons de $500. Jetez un coup d'œil rapide aux jetons pour vous assurer que vous savez les valeurs et que l'on vous a donné la quantité équivalente à votre montant. Si vous avez des questions, posez-les simplement au croupier. Son travail est également de vous aider à comprendre les règles du jeu.

Placez Vos Mises

Une fois que le croupier aura fini la distribution des cartes, vous ne pourrez plus toucher aux jetons que vous aurez placés dans le cercle.

Sur la table en face de vous, vous trouverez un cercle ou un rectangle pour placer vos mises. Avant que chaque partie débute, placez en une seule pile les jetons représentant la somme que vous voulez miser à cet endroit. Si vous placez une mise avec des jetons de différentes valeurs, placez ceux qui représentent la plus grande valeur au bas de la pile, et ceux de la valeur la plus faible en haut. Une fois que le croupier aura fini la distribution des cartes, vous ne pourrez plus toucher aux jetons que vous aurez placés dans le cercle. Si au cours de la partie vous voulez savoir la valeur des jetons dans votre pile afin de doubler ou séparer votre main, le croupier comptera les jetons dans la pile et vous informera du total. A la fin de la partie, le croupier passera à tour de rôle devant chaque joueur pour payer les gagnants et récupérer les mises des autres joueurs. Une fois que le croupier vous aura payé, vous pourrez alors enlever vos jetons du cercle et y placer votre prochaine mise. Si vous désirez toujours miser le même montant, vous pouvez faire une pile séparée pour ce montant et la laisser dans le cercle. N'oubliez-pas que les jetons de grande valeur sont toujours placés au bas de la pile.

Echangez Vos Jetons

Lorsque vous aurez fini de jouer, vous voudrez échanger vos jetons pour de l’argent comptant. Si vous avec plusieurs jetons de petite valeur, le croupier pourra vous les échanger pour une quantité moindre de jetons de plus grande valeur. Attendez que le croupier ait terminé une partie puis placez tous vos jetons sur la table (hors du cercle ou vous placiez vos mises, afin d’éviter que le croupier ne pense que vous désirez tout miser). Le croupier comptera vos jetons puis vous les échangera. Vous pourrez alors prendre ces jetons pour jouer ailleurs ou passer à la caisse pour les échanger contre de l’argent comptant.

Principes fondamentaux de Blackjack

Prémisse du Jeu

Le but fondamental du jeu est de battre la main du croupier sans que le total de votre main dépasse 21. Les autres joueurs à la table n'ont aucun effet sur vous. Votre main est uniquement jouée contre la main du croupier. Les règles de jeu pour le croupier sont strictement déterminées, n'en quittant aucune décision de jeu pour le croupier. Donc, il n'y a pas de problème si le croupier ou les autres joueurs à la table voient vos cartes. Au fait, si vous jouez à un jeu de sabot, les cartes des joueurs sont toutes visiblement distribuées. En tout cas, si vous êtes un débutant, n'hésitez pas à montrer au croupier ou aux autres joueurs vos cartes et à leurs poser des questions.

La Valeur Des Cartes:

Au Blackjack, les cartes ont les valeurs suivantes:

  • L'As val 1 ou 11 points (selon le choix du joueur)
  • De 2 à 10, les cartes valent leurs valeurs nominales
  • Les valets, dames et rois valent 10 points

Les enseignes des cartes n'ont aucune importance. La valeur d'une main est simplement la somme des valeurs de chaque carte dans la main. Par exemple, le total d'une main contenant (5,7,9) est 21. L'As peut être compté comme ou 1 ou 11. Vous n'avez pas besoin de spécifier la valeur de L'As. Il est toujours supposé avoir la valeur qui fait la meilleure main. Par exemple : Supposons que vous avez la main (l'As, 6). Le total de cette main peut être 7 ou 17. Si vous vous arrêtez là, il sera 17. Supposons que vous tirez une autre carte à la main et avez maintenant (l'As, 6, 3). Votre total est maintenant 20, en comptant l'As comme un 11. En revanche, supposons que vous aviez plutôt tiré une troisième carte qui était un 8. La main est maintenant (l'As, 6, 8) dont le total est 15. Notez bien que maintenant l'As doit être compté comme un 1 afin de ne pas dépasser 21.

Une main avec un As où ce dernier peut être compté come 1 ou 11 sans que le total dépasse 21 est appelée une main "soft". Le joueur peut toujours tirer une autre carte avec un total "soft" sans aucun danger de dépasser 21. Par contre, la main (As, 6,10) est une main "dure" puisque maintenant l'As doit être compté comme 1, car s’il est compté come 11 le total de la main dépassera 21.

La Distribution des Cartes

Lorsque toutes les mises sont placées, le croupier distribue les cartes aux joueurs. Il fera deux tournées d’affilée commençant à sa gauche (votre droite) afin que le croupier et chacun des joueurs aient deux cartes. (Pour les joueurs européens et australiens : Voir l'exception au fond de cette section.) Le croupier retournera une de ses cartes exposant ainsi sa valeur.

Dans les jeux de sabot, les cartes sont distribuées face visible aux joueurs, et il est interdit aux joueurs de toucher les cartes. Si vous êtes un novice, ca sera plus facile de jouer des jeux de sabot parce que vous ne devez pas vous inquiéter au sujet de la manipulation des cartes.

Pour les jeux avec un ou deux jeux de carte, les cartes du joueur sont distribuées face invisible et les joueurs doivent ramasser leurs cartes. Il y a quelques points à noter en manipulant les cartes:

  • Vous êtes permis de toucher les cartes avec une main seulement. Si vous êtes un joueur de poker, cela pourra prendre un peu plus d'effort de votre part!
  • Vous devez garder les cartes sur la table.
  • Toutes les cartes que le croupier vous distribuera par la suite doivent être gardées sur la table, et non ajoutées aux cartes dans votre main.

Dès que les cartes soient distribuées le jeu procèdera autour de la table, commençant à la première place sur la gauche du croupier, aussi appelée la première base. Chaque joueur indique à son tour au croupier comment il veut jouer la main. Les décisions de jeu différentes du joueur sont discutées dans leur propre section ci-dessous. Lorsque tous les joueurs ont fini leurs mains, le croupier accomplira sa main.

Expliquons maintenant l’exception que j’ai mentionnée ci-dessus: Dans certains casinos, surtout en Europe, le croupier recroit seulement une carte face visible jusqu'à que tous les joueurs ont fini leurs mains. Le croupier distribue alors sa deuxième carte et finit sa main. On appelle ce type de jeu "European No Hole Card". Ce type de jeu peut changer la stratégie de base d'un joueur si et seulement si, le croupie recueille toutes les mises du joueur si ce premier a un blackjack. Quelques casinos où seulement une carte est distribuée au croupier au début de la partie rembourseront toutes les mises supplémentaires de double et de séparation. Ce type de jeu n’est pas "European No Hole Card" mais plutôt identique au jeu de Blackjack américain où le croupier recuit deux cartes au début de la partie.

Comment le Croupier Joue sa Main?

Le croupier doit jouer sa main d'une façon prédéfinie, sans aucun choix de jeu permis. Il y a deux variations de jeu populaires qui déterminent sur quel total le commerçant doit tirer. Vous ne devez avoir aucun problème pour identifier quelle variation est utilisée car cette dernière devrait être clairement étiquetée sur la table de jeu.

  • "Le croupier s’arrête sur tout 17": Dans ce cas-là, le croupier doit continuer à tirer des cartes ("hit") jusqu'à ce que son total soit 17 ou plus. Un As dans la main du croupier est toujours compté comme 11 tant que le total de sa main ne dépasse pas 21 Par exemple, le total de (l'As, 8) serait 19 et le croupier s'arrêterait de tirer des cartes ("Stand"). Aussi, le total de (l'As, 6) est 17, donc le croupier ne tirera plus de cartes. Le total de (L'as, 5) est 16 seulement, donc le croupier continuera à tirer des cartes jusqu'à ce que la valeur de la main soit 17 ou plus. Par exemple, (l'As, 5,7) est 13 seulement donc il tout tirer de nouveau une carte. (L'as, 5,7,5) aura 18 comme donc il s'arrêtera ("stand") à ce point.
  • "Le croupier doit tirer un 17 Soft": Certains casinos utilisent plutôt cette variation de règle. Cette règle est pratiquement identique à celle mentionnée ci-dessus a part ce qui arrive quand le croupier a un 17 soft. Des mains comme (l'As, 6), (l'As, 5, l'As) et (l'As, 2, 4) sont tous des exemples d’un 17 soft. Le croupier tire sur ces mains et s’arrête sur les 18 soft ou plus, ou sur les 17 dur ou plus. Quand cette règle est appliquée, l'avantage de maison sur les joueurs est légèrement augmenté.

Le croupier n'a aucun choix à faire dans le jeu de sa main. Il doit simplement continuer à tirer des cartes jusqu'à ce qu'il atteigne au moins 17 ou perdre en dépassant 21.

Le Blackjack, ou "Natural"

On a un Blackjack ou un "Natural" lorsque le total des premières cartes de la main est 21. Pour cette raison, un Blackjack est toujours composé d’un As et d’une carte qui valle 10 points en tant que ce sont les deux premières cartes reçues. Si par exemple, le joueur sépare une paire d’As et tire sur l’un des As une carte qui valle 10 points, le total est simplement est 21 mais ce n’est pas un Blackjack. C’est important de faire la distinction parce un blackjack gagnant paiera au joueur 3 pour 2. Par exemple une mise de $10 gagnera $15 si le joueur a un blackjack. Le blackjack du joueur est la plus forte main et bâtera toutes les mains du croupier sauf si ce dernier a également un blackjack. Dans ce cas, la partie est nulle "push".

Le croupier paiera d'habitude votre blackjack gagnant immédiatement quand c'est votre tour de jouer. Dans les jeux ou les cartes sont distribuées face invisible, cela signifie que vous devriez montrer votre blackjack au croupier. Certains casinos remettent le paiement du blackjack jusque a ce que la partie soit finie si le croupier a une carte valant 10 et n'a pas vérifié s’il a un blackjack également. De toute façon, quand vous obtenez un blackjack, montrez vos cartes et épanouissez votre visage. Ceci vous arrivera une foi toutes les 21 mains, et c’est l’un des plus beaux moments du jeu!

Les Choix du Joueur

Se Rendre

Nos commençons avec la décision de jeu la moins commune aux casinos parce que elle doit être prise avant toute autre action de jeu. L’option "se rendre" n’est pas offerte partout, mais lorsqu’elle est disponible, elle est offerte en deux variétés : "tôt" et "tard".

L’option "Se Rendre" offre au jouer le choix d’abandonner sa main pour la moitié du montant de sa mise originale. If faut que vous preniez cette décision avant toute autre action. Par exemple, si vous tirez une troisième carte, vous séparez ou vous doublez, l’option n’est plus disponible.

Les deux variétés de l’option "se rendre", "tôt" et "tard", diffèrent seulement sur la façon dont le croupier joue son blackjack avec. Pour la variété "tôt", un joueur peut abandonner sa main avant que le croupier vérifie s’il a un blackjack. Parce que cette version offre un grand avantage au joueur, l’option "tôt" est rarement offerte aux casinos. La variété beaucoup plus commune est l’option "tard", où le croupier vérifie s’il a un blackjack d'abord et ensuite seulement s'il n’en a pas un, il permettra aux joueurs d'abandonner leurs mains.

L’option "se rendre" est une règle excellente pour les joueurs qui l'utilisent sagement. Malheureusement, beaucoup de joueurs abandonnent leurs mains bien trop souvent. Si vous jouez a un jeu ou l’option est offerte, utilisez notre Générateur de Stratégie de Base pour déterminer quand l’abandon de votre main est l’action appropriée. L’abandon de votre main sera la meilleure décision si votre main est vraiment mauvaise et la probabilité de la perdre est plus grande que 75% (probabilité de gagner la main est inférieure a 25%), dans ce cas la perte nette du montant de la mise sera plus grand que 50%, donc le choix de l’option "se rendre" serait plus profitable. Pour cela, apprenez a utiliser l’option "se rendre", mais soyez bien sûrs que c’est l’action la plus appropriée.

Ça vaut bien la peine de mentionner de nouveau que l’option "se Rendre Tard" est la plus commune option. Vérifiez que vous choisissez l'option appropriée dans le Générateur de Stratégie. Et si vous trouvez vraiment un jeu qui offre l’option "tôt", informez-moi. De bonnes opportunités comme ça sont assez rares.

Tirer et Rester

La décision la plus commune qu'un joueur doit prendre pendant le jeu est s'il faut tirer une autre carte ("tirer"), ou s’arrêter au total actuel ("Rester") de la main. La méthode que vous utilisez pour indiquer vos décisions au croupier dépendra sur le type du jeu que vous jouez.

Dans les jeux de sabot ou les cartes sont distribuées face visible, vous indiquez que vous voulez une autre carte en tapant sur la table avec un doigt. Vous serez obligé de faire des signaux de main, plutôt que d’annoncer "je tire" ou "je reste" au croupier. Cela doit éliminer n'importe quelle confusion ou ambiguïté dans votre décision et c’est aussi pour le bien des caméras de surveillance. Si vous dépassez 21, le croupier recueillera votre mise et enlèvera immédiatement vos cartes de la table. Quand vous décidez de rester, juste agiter votre main dans un mouvement horizontal au dessus de vos cartes.

Dans le jeu où les cartes sont invisibles, les choses sont un peu différentes. Vous tiendrez les deux premières cartes avec une main. Pour tirer une autre carte à votre main, grattez légèrement vos cartes à travers la table. Observez un autre joueur au début pour voir comment ça marche. Le croupier distribuera vos cartes supplémentaires sur la table devant votre mise. Ajoutez leurs valeurs au total de votre main, mais laissez les cartes sur la table. Si vous dépassez 21, jetez vos cartes face exposée sur la table. Le croupier recueillera votre mise et enlèvera vos cartes. Quand vous décidez de rester, vous devriez glisser les deux cartes face invisible sous les jetons de votre mise. Cela peut être un peu délicat pour les novices. Ne ramassez pas les jetons de votre mise pour placer les cartes au-dessous. Souvenez-vous, dès que les cartes sont distribuées, vous ne pouvez plus toucher les jetons dans le cercle. Faites simplement glisser le coin des cartes sous les jetons.

Les descriptions ci-dessus peuvent paraitre plus difficiles que le jeu actuel, observez les autres joueurs et tout ira pour le mieux.

Doubler

L’option de doubler est parmi les options disponibles les plus profitables offertes au joueur. Cette option est disponible pour une main composée de deux cartes seulement, avant qu'une autre carte soit tirée. L’option de doubler vous permet doubler votre mise à condition de tirer une seule carte supplémentaire à la main. Un bon exemple d'une opportunité pour doubler est quand vous tenez un total de 11, dites un (6,5) contre un 5 visible du croupier. Dans ce cas-là, vous avez une bonne chance de gagner la main en tirant une carte supplémentaire, donc vous pourriez aussi augmenter votre mise dans cette situation avantageuse. Si vous jouez à un jeu où les cartes sont invisibles, jetez vos cartes face exposée sur la table devant votre mise. Dans tout les cas, vous devez ajouter une mise supplémentaire adjacente à votre mise originale, mais pas au dessus de celle la. Le croupier vous distribuera une carte supplémentaire. Dans le jeu où les cartes sont invisibles, il glissera probablement la carte face cachée vos jetons de mise, pour la révéler plus tard a la fin de la partie.

On permet aux joueurs de doubler leurs mises avec un montant égal ou inférieur a la mise originale, donc vous pourrez doubler "pour moins" si vous voulez. Souvenez-vous que vous renoncez vraiment à quelque chose pour être permis d'augmenter votre mise : la capacité de tirer plus qu'une carte supplémentaire. Si doubler est la meilleure décision, vous devez toujours doubler pour la quantité complète si c'est possible.

Vous pouvez toujours utiliser notre Générateur de Stratégie de Base pour savoir quand il faut doubler votre main.

Séparer

Quand vous recevez une paire de cartes de valeur identique (souvenez-vous que les enseignes des cartes n’ont aucune importance), vous avez le choix de séparer votre main en deux mains et de jouer les mains séparées indépendamment. Par exemple, si vous une paire de huit votre total sera 16. Une main dont le total est 16, est la plus mauvaise main possible pour un joueur, puisqu’il y a une grande probabilité de la perdre en restant ou en tirant. Pour cette raison, la séparation de la main sera la meilleure décision puisqu’elle offre au joueur la chance d’améliorer sa main.

Dans le jeu où les cartes sont invisibles, jetez vos cartes face exposée sur la table devant votre mise. Pour n’importe quel type de jeu, placez une mise égale à côté de la mise originale dans le cercle. Notez que vous devez parier la même mise sur une séparation, à la différence d'un double, où on vous permet de doubler pour moins. Le croupier séparera les deux cartes et les traitera comme deux mains indépendantes. Disons que vous tirez des 3 sur les premiers 8, le total est maintenant 11. Beaucoup de casinos vous permettront de doubler sur ce total 11 à ce point. Quand c'est permis, on appelle la règle "Double après Séparation". En tout cas, vous pouvez compléter la première main séparée, à ce point le croupier distribuera une deuxième carte à la deuxième main et vous pouvez commencer à y prendre des décisions de jeu.

Si vous recevez des paires supplémentaires, la plupart des casinos vous permettront de se reséparer votre main déjà séparée, en faisant encore une autre main. La règle la plus commune permet à un joueur de reséparer jusqu'à 3 fois, produisant ainsi 4 mains séparées, avec 4 mises séparées. Si doubler après séparation est permis, vous pourriez avoir jusqu'à 8 fois votre mise initiale sur la table si vous l’avez choisi! Certains casinos restreignent la séparation des mains et certains permettent des séparations illimitées. Un autre bon point est que l'on vous permet de séparer n'importe quelles cartes valant 10, par exemple, vous pourriez séparer un (Roi, Dame). Pourtant, c'est d'habitude mauvaise décision de jeu: Gardez vos 20 !!

L'autre complication pour la séparation des pairs concerne la séparation des As. La séparation des As est une action très forte pour le joueur, pour cette raison le casino vous restreint à une carte supplémentaire seulement pour chaque As. Aussi, si vous tirez une carte valant 10 sur un de vos As sépares, la main n'est pas considérée un blackjack, mais elle est plutôt traitée comme un total 21 normal sans le paiement bonus de 3 pour 2. Certains casinos vous permettront de reséparer les As si vous tirez un autre, pendant que certains casinos ne permettent pas de reséparer des As bien qu'ils permettent souvent de reséparer autres paires. Avec toutes ces restrictions, vous pouvez vous demander si la séparation d’une paire d’As est une bonne décision. La réponse est un OUI retentissant. Séparez toujours votre paire d'As.

Vous pouvez toujours utiliser notre Générateur de Stratégie de Base pour savoir quand il faut séparer votre main.

L’Assurance et le Paiement Egal

L'assurance est sans doute la règle la moins comprise parmi les règles commune au Blackjack. Cela n'est pas nécessairement mauvais parce que la mise d'assurance est normalement une mauvaise mise pour le joueur parce que l’avantage de la maison est élevé. Pourtant, ce n'est pas toujours le cas.

Sur une main donnée, le croupier montre un as et il vous offre de vous assurer contre la possibilité qu'il obtienne un Blackjack. La mise de votre parie d'assurance ne peut de jamais dépasser la moitié de votre mise initiale. Le croupier vérifiera s’il a un Blackjack, et si c’est le cas, votre mise d’assurance sera payée 2 pour 1. Vous perdrez votre mise initiale bien sûr (à moins que vous n'ayez aussi un blackjack), dans ce cas le net effet est une partie nulle (à condition que votre mise d’assurance est la moitié de votre mise initiale). C’est pour cela que ce pari est décrit comme "une assurance", puisqu'il semble protéger votre mise originale contre un blackjack du croupier. Évidemment, si le croupier n'a pas un blackjack, vous perdrez la mise d'assurance et vous devrez toujours jouer votre main initiale.

Tout simplement, l'Assurance est un pari supplémentaire qui n’a rien à voir a votre mise initiale, où on vous offre un paiement de 2 pour 1 si le croupier possède une carte valant 10 au-dessous de son As (appelée "carte au trou"). Une analyse rapide du pari donne le suivant : pour un jeu joué avec un jeu de cartes, il y a 16 cartes valant 10 points. En supposant que vous ne voyez aucunes autres cartes (vos propres cartes aussi), les dizaines composent 16 des 51 cartes restantes après que l'As du croupier a été enlevé du jeu. Pour que le pari d'assurance soit un pari profitable, la carte au trou devrait être un dix avec une probabilité 1 sur 3, mais la probabilité est au fait 16/51 ou 1 sur 3.1875.

On pense souvent que la situation est différente quand on a un blackjack. Le croupier vous offrira probablement "Paiement Egal " au lieu du pari d'assurance. En vérité, c’est la même chose que le pari d'assurance avec une simplification ajoutée. Ignorons pour le moment la notation "Paiement Egal" et voyons ce qui arrive quand vous assurez un blackjack. Supposons que votre mise est $10 et que vous recevez un blackjack. Pour cela vous êtes payés normalement $15, à moins que le croupier n'ait aussi un blackjack, dans ce cas où la partie est nulle.

Supposons que le croupier montre un As et vous décidez de prendre l'assurance avec la mise maximale ($5) . Maintenant, deux cas peuvent se présenter :
1) Le croupier a un blackjack. Je garde ma mise initiale ($10), mais je gagne mon pari d’assurance ($5) avec un paiement de 2 pour 1. Le profit net est $10.
2) Le commerçant n'a pas un blackjack. Je perds $5, mais je suis payé $15 pour mon blackjack. Le profit net est de nouveau $10.
En tout cas, dès que je fais le pari d'assurance, je suis garanti un profit de $10, ou un paiement égal pour ma mise originale.
Ainsi les casinos me permettent d’éliminer le pari d'assurance entièrement et de déclarer simplement que je veux un "paiement égal".

Vous croyez sans doute que l’option "Paiement Egal" est un bon offre : vous êtes garanti un profit même si le croupier a un blackjack. Mais souvenez- vous qu’il ya un prix pour le profit garanti. Vous gagnerez plus d'argent à la longue en choisissant de refuser le "Paiement Egal", bien que vous vous retrouviez quelquefois sans profit. Pourtant, beaucoup de joueurs sont inflexibles et préfèrent le "Paiement Egal" quand c’est offert. Mais soyez conscient que ça vous coûtera de l'argent quand vous faites ce choix.

Le joueur de stratégie de base ne devrait jamais simplement faire le pari d'assurance, ou la variété "Paiement Egale". Les compteurs de cartes peuvent d'autre part souvent détecter des situations où plus qu'un tiers des cartes restantes valent 10 point et la mise d’assurance est alors profitable dans ce cas. Ainsi à moins que vous ne sachiez que le pari est favorable, ignorez-le.

Résumé

C'est vraiment tout ce que vous devez savoir. Si vous n'avez jamais joué au jeu auparavant, ça pourrait être un peu intimidant au début. Assoyez-vous à une table avec un croupier sympathique et commencez à jouer. Après 10 minutes, tous ces détails seront faciles. Comme beaucoup de choses, c'est plus facile fait que dit! Avant que vous alliez au casino, vous pouvez essayer quelques mains avec BlackjackInfo Strategy Trainer.

Bonne Chance !!!