La Scuola di Blackjack di GameMaster

Si tratta di un corso gratuito sia di blackjack che di conteggio delle carte fornito da GameMaster, l'editore del sito internet GameMaster. Il corso viene, qui, riprodotto nella sua interezza con il permesso dell'autore. E'composto da 24 lezioni ed è un'ottima introduzione per vincere al blackjack.

Per cominciare dall'inizio, visita la pagina di benvenuto.

Lezione 11 - Valutazione dei Giochi

di GameMaster, ristampa autorizzata.
The Blackjack School is also available on DVD from the GameMaster's Store.

Sebbene tutti i giochi di Blackjack possono essere in definitiva sconfitti, la ricompensa che andrete a guadagnare dalle situazioni marginali potrebbe non ricompensarvi adeguatamente per il tempo e il rischio corso. Perciò, dovreste valutare un gioco in diversi modi prima di giocarlo. Due aree principali di interesse sono le regole del gioco, incluso il numero dei mazzi utilizzati e il collocamento della carta di separazione che chiameremo "penetrazione."

Il cambiamento delle regole richiede il cambio della strategia base, quindi non vi dimenticate del "Calcolatore della Strategia Base". I cambiamenti delle regole possono influenzare la pianificazione delle scommesse, quindi se avete dubbi su cosa fare basta scrivermi una email.

Effetti della Variazione delle Regole sul Vantaggio del Giocatore

(Supponiamo di giocare con 6 mazzi, raddoppio consentito su tutte le prime due carte, raddoppio dopo la divisione non consentito, ridivisione delle coppie consentita, eccetto gli Assi, assicurazione disponibile e il banco si ferma con un Asso-6. Questo dà un vantaggio di -0.54% per il giocatore.)
Cambiamenti che aiutano il giocatoreCambiamenti di probabilità
Raddoppio dopo divisione concesso+.14%
Ridivisioni Assi+.07%
Resa anticipata vs tutto+.70%
Resa anticipata vs 10+.30%
Resa posticipata+.08%
Un Solo Mazzo+.50%
Due Mazzi+.20%
Quattro Mazzi+.05%
Cambiamenti che danneggiano il giocatoreCambiamenti di probabilità
Banco tira con un A-6-.20%
Raddoppio Solo con 11-.46%
Raddoppio Solo con 10,11-.09%
Raddoppio Solo con 9,10,11-.09%
Nessuna ridivisione delle coppie-.04%
Nessuna assicurazione (se contate le carte)-.40%
Per determinare il vantaggio del casino rispetto a voi all'inizio dello shoe, basta aggiungere o sottrarre la variazione delle regole dal gioco 'base' elencato sopra. Per esempio, se giocate con due mazzi con le stesse regole del gioco base sopra, il vantaggio del casino è calcolato come segue.

Gioco Base -.54%
Due Mazzi +.20%
_____________________
Vantaggio del Giocatore -.34%

Effetti della Penetrazione del Mazzo

Per quanto a lungo il croupier distribuirà le carte del mazzo(i) prima di mischiarle può avere un grande effetto sulle vostre vincite. La ragione risiede nel fatto che con una penetrazione poco profonda, i conteggi 'alti' che vi permettono di scommettere di più si verificano di meno nei casi in cui la mischiata avviene presto. La tabella sotto vi mostra in percentuale quanto frequentemente si verificano i conteggi al variare dei gradi di penetrazione.
Frequenze Percentuali a...
True Count50%65%75%85% penetrazione
+115151313
+28788
+33445
+41.52.534
+51122
+6.5122
+70.511.5
+800.51
+9000.5
+10000.5
Esaminiamo ciò che sto cercando di dirvi con questa tabella. Se giocate ad un gioco con solo il 50% di penetrazione, per ogni 100 mani, solo 29 avranno, in media, un true count pari o maggiore di 1. Poichè c'è bisogno di un true count di 1 per andare pari con il banco, ci saranno solo 14 mani nelle quali avrete un vantaggio. Ora guardate alle statistiche per un gioco con l'85% di penetrazione. In questo caso, circa il 37.5% delle mani sarà al livello di parità o a vostro vantaggio e quasi un quarto delle mani saranno a vostro favore.

SE GIOCATE CON UN LIVELLO DI PENETRAZIONE INFERIORE AL 65% PERDERETE SOLO TEMPO E SOLDI.

Anche se un gioco non offre le regole migliori, si può sempre pensare di batterlo se è disponibile una buona penetrazione. Ricordate che dovreste sempre lasciare un gioco in cui il conteggio scende sotto un true count di meno 1 perchè dovreste trascorrere molto del vostro tempo giocando e facendo scommesse in ciò che chiamo 'zona del profitto.'

Compiti per casa

Calcolate il vantaggio iniziale per il giocatore per i seguenti:
  • Un solo mazzo, raddoppio solo con i 10 e 11 e il banco tira con un A-6. Ridivisione permessa (ad eccezione degli Assi) e assicurazione disponibile.
  • Sei mazzi, il banco si ferma con un A-6, raddoppio consentito per ogni due carte iniziali, raddoppio dopo la divisione consentito, divisioni successive permesse, inclusi gli Assi e assicurazione disponibile.
  • Due mazzi, raddoppio per ognuna delle due carte iniziali, divisioni successive di coppie non permesso, raddoppio dopo la divisione non concesso, resa in ritardo e assicurazione disponibile.
Pubblicherò le risposte corrette di questo quiz nella prossima lezione.

Domande? Scrivetemi una Email a aceten1@mindspring.com e vi risponderò personalmente.

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