La Scuola di Blackjack di GameMaster

Si tratta di un corso gratuito sia di blackjack che di conteggio delle carte fornito da GameMaster, l'editore del sito internet GameMaster. Il corso viene, qui, riprodotto nella sua interezza con il permesso dell'autore. E'composto da 24 lezioni ed è un'ottima introduzione per vincere al blackjack.

Per cominciare dall'inizio, visita la pagina di benvenuto.

Lezione 19 - Blackjack Avanzato con un Solo Mazzo

di GameMaster, ristampa autorizzata.
The Blackjack School is also available on DVD from the GameMaster's Store.

Variazioni Strategia Base

I Casino che offrono i giochi di Blackjack con un solo mazzo sono consapevoli del fatto che può essere facilmente sconfitto da un contatore che usa un ampio scarto di scommesse, quindi provate a giocare con uno scarto tra 1 e 12 come vi ho indicato per i giochi con 6-mazzi ed otterrete probabilmente un biglietto di sola andata per uscire immediatamente dal casino. Questo non vuole dire che verrete "individuati" se scommettete più di 5 fiches in una mano, ma credo che sia giusto dire che per fare i soldi con un buon gioco con un solo mazzo richiede un bagaglio di trucchi più grande di quanto ce ne sia bisogno per un gioco a 6 mazzi, quindi iniziate dalla cosa più logica e cioè alterate il gioco della vostra mano a seconda del conteggio.

Se sapete come contare le carte, potete usare il conteggio per sapere quanto scommettere su ogni mano, ma potete usarlo anche per aiutarvi a giocare con più precisione ogni singola mano. Se avete studiato il mio corso fino a questo punto, saprete che uno dei fattori chiave se si vuole vincere al Blackjack è lasciare il tavolo quando il True Count scende a -1 o più in basso, ma questa tattica non è molto pratica con un solo mazzo, perchè solo poche mani vengono distribuite prima di mischiare.
Di conseguenza, dovrete giocare di più con mazzi "negativi", ma la notizia buona è che una mischiata non è mai troppo lontana. Allo stesso tempo, sappiamo che il vantaggio del casino aumenta quando il conteggio diminuisce, di conseguenza abbiamo bisogno di neutralizzare il più possibile questi effetti negativi. Poichè dovrete partecipare al gioco, con un solo mazzo, con molti conteggi negativi, ciò di cui avrete bisogno è imparare il gioco per le mani come tirare un 12 contro il 5 del banco e così via. Con un conteggio basso dobbiamo evitare di raddoppiare o dividere le coppie, e al loro posto dovremo invece tirare. Comunque non dovremo tirare ad indovinare, ma avremo bisogno di imparare le variazioni della Strategia Base per i punteggi "bassi", come -2, -3 e così via. Un intervallo realistico per il True Count con un solo mazzo è tra -6 e +6 il quale ricopre l'85% di tutte le mani che giocherete, supponendo una penetrazione del 63% che è molto buona. In una prossima lezione, parleremo dell'importanza della penetrazione, ma per il momento fidatevi di ciò che vi dico.
Alcuni giocatori preferiscono imparare solo gli indici per alcune mani più probabili, con l'idea che otterranno una mano come un A, 4 contro un 5 meno di 100 volte ogni 100,000 mani di gioco, ma avranno ancora più spesso un 16 contro il 10. In questo libro, "Blackjack Attack" nella seconda edizione, Don Schlesinger dedica un capitolo a ciò che lui chiama "Gli Illustri 18" che sono, secondo la sua opinione, le variazioni più importanti della Strategia Base. Non sono bravo a riprodurre il lavoro originale degli altri autori, quindi vi rimanderò al libro per un elenco completo se credete di non poter memorizzare tutte le variazioni che ho sin qui elencato. Un'altra idea che vale la pena considerare è di non imparare gli indici sotto -2, con il fondamento logico che, con tali punteggi, probabilmente scommetterete il minimo consentito, quindi ogni errore di gioco da voi commesso, nel lungo periodo, vi costerà poco. Oppure, vorreste imparare solo gli indici grazie ai quali effettuerete le puntate extra, come nei raddoppi e nelle divisioni, con l'idea che mettendo più soldi sul tavolo bisogna giocare la mano correttamente.
Personalmente sono dell'opinione che se c'è qualcosa da imparare in questo gioco, andrebbe imparata sempre e comunque. (Ok, capisco che sono fanatico con queste cose, ma cosa ci posso fare?) Se i giochi con un solo mazzo si trovano proprio dove voi trascorrerete la maggior parte del vostro tempo, allora è probabile che valga la pena sforzarsi a memorizzare i 90 indici qui presentati. Ma se questo non è il vostro gioco principale, un intervallo tra -2 e +6 con qualche modifica giudiziosa sarà probabilmente sufficiente. Non dimenticate che alcuni di questi indici sono simili a quelli per i giochi con sei mazzi, quindi non inizierete raschiando il tavolo per chiedere carta. Imparate quei numeri che pensate siano importanti per il posto e il modo in cui giocherete.
Piuttosto che parlarvi della variazione di ogni mano, come ho fatto nella sezione con più mazzi, ciò che farò qui sarà riprodurre la Matrice della Strategia Base che mostra un "indice" numerico per ogni mano appropriata. Non vi preoccupate se avete difficoltà a comprenderla, perchè, tanto, verrà spiegata più in basso.

Matrice Variazioni Strategia Base
Mazzo Unico, H17, Da2, no das, nessuna resa
(cliccando questo link aprirete un'altra finestra con queste informazioni)

Usando la Matrice

(Note di GM: La Strategia Base per questo gioco è disponibile su BlackjackInfo.com: 1D, H17, DA2, NDAS Basic Strategy)
La regola generale per capire la Matrice delle Variazioni della Strategia Base è questa: Se il numero in una casella è 0 o di meno, allora si tratta di fare la mossa della Strategia Base che dovreste seguire fino a quando il conteggio è più grande del numero mostrato. Per esempio, con A, 6 contro 2, raddoppierete fino a quando il conteggio è maggiore o uguale a 0. Se il conteggio è negativo, tirate. Nel caso di un 9 contro un 4, raddoppierete fino a quando il conteggio è -2 o superiore (ricordate che -1 è "più grande" di -2). Per una mano di 9,9 contro un Asso, vi fermerete fino a quando il conteggio è 0 o inferiore ad esso. Se il conteggio è più grande di 0, dividerete i 9. Le eccezioni a questa regola generale sono state annotate, ma scrivetemi una email se avete ulteriori domande.
Risulta molto facile usare la matrice se avete memorizzato la Strategia Base per questo tipo di gioco, ma se non l'avete ancora fatto, dovreste impararlo prima di utilizzare questa modalità avanzata di giocare. Per ogni combinazione della mano del giocatore e della carta del banco vedrete o una azione specifica come tirare, fermarsi, raddoppiare, etc., o un numero. Il numero è un "punto d'azione" basato sul True Count che indica la variazione. Ciò che la giusta variazione rappresenta per una situazione potrebbe generare un po' di confusione, ma se studiate la mano in questione, di solito potrete capirla. Un buon esempio di quanto appena esposto è A, 7 contro il 2 del banco. Nella matrice vedrete in corrispondenza il numero 1, e quindi dovrete tirare, fermarvi o fare qualcos'altro? Bene, "qualcos'altro" è la risposta giusta, quindi dovrete raddoppiare, proprio come con un A,7 contro 3, 4, 5, e 6. La logica gioca un ruolo in questo caso, quindi se un gioco sembra irrazionale, probabilmente è sbagliato. Tirereste veramente un A,7 contro un 2? Ovviamente, si potrebbe stare, ma questo è già il gioco della Strategia Base, così il raddoppio è tutto ciò che rimane. Di conseguenza, ciò che vi sto dicendo è che dovreste raddoppiare un A,7 contro il 2 del banco quando il True Count è 1 o più di 1. Se il True Count è meno di 1, usate il gioco della Strategia Base, che suggerisce di fermarsi. Contro un 3, la Strategia Base dice di raddoppiare l'A,7. Ma l'indice per questo caso è -1, il che significa che bisogna raddoppiare un A,7 contro 3 solo se il True Count è -1 o superiore. Se così non è, allora dovreste fermarvi.
Parliamo di un'altra variazione che potrebbe generare qualche confusione: 8, 8 contro 10. La notazione corrispondente è "Stand@6", quindi se il True Count è 6 o superiore, non dividerete gli 8, ma invece vi fermerete. Un'altra mano che può generare molte domande è 7, 7 contro 10. Si, la Strategia Base è corretta quando dice di fermarsi con 7, 7 contro il 10 nel gioco con un solo mazzo, soprattutto perchè il croupier o ha una buona mano, come un 20 o ha una mano "difficile" e speriamo che il dealer sballi. Poichè già avete due dei quattro 7 che si trovano nel mazzo, le probabilità si riducono enormemente se si desidera battere l'eventuale 20 del dealer con un altro 7, quindi i matematici ci dicono che faremmo meglio a fermarci e pregare. Se, invece, il conteggio è sotto lo 0, dovreste tirare. Questo significa che se il running count è -1 o inferiore, dovreste tirare con un 7,7 contro 10, non dividere. Se il conteggio è maggiore o uguale a 0, bisogna fermarsi.
Ora, date un'occhiata alla sezione con i Totali Difficili, dove ci sono 2 tipi differenti di 16: un 10,6 e un 9,7. Nella riga 10, 6 c'è un "4" in corrispondenza del 10 del banco e uno "0" nella riga 9,7. Questo è ciò che viene chiamato una "composizione-dipendente" di gioco che ho incluso per delle buone ragioni. Prima di tutto, il 16 contro il 10 è relativamente una mano molto probabile e tramite i numeri potrete appurare che c'è una differenza nel modo in cui i due 16 dovrebbero essere giocati. Ciò che la variazione della matrice ci dice è che dovreste stare con 9,7 e 0 o superiore, ma fermarsi con 10,6 solo quando il True Count è 4 o superiore. Questo è piuttosto differente da ciò che facciamo con un 16 contro un 10 ne gioco a più mazzi, dove ci fermiamo solo quando il conteggio è più di 0 (cioè un running count di 1). Solo una piccola nota a lato: c'è molta confusione riguardo a questa giocata nella sezione a più mazzi, ma ciò che faccio è fermarmi con un 16 contro 10 quando il running count è 1 o superiore, altrimenti tiro. Cosa farete quando il conteggio è esattamente 0 non importa perchè il valore previsto è lo stesso in entrambe le giocate. La stessa cosa accade per una mano di 9,7 contro 10 quando si gioca con un solo mazzo di carte.
In ogni caso, perchè dovremmo fermarci con 10,6 contro il 10 solo quando il True Count è 4 o superiore al 4? Tutto ha a che fare con il numero totale di 10 che si trovano in un mazzo, che sono sedici e voi ne avete già uno nella vostra mano e il banco ne ha un altro per sè. Ci sono quindi due 10 in meno per voi che vi possono far sballare e due 10 in meno per il dealer che può avere nella sua carta "coperta", così la decisione di tirare per essere più aggressivi ha il sopravvento sulla decisione di fermarsi. Guardate, una mano di 16 non sarà mai grandiosa, indipendentemente da come la giocate, quindi tutto ciò che possiamo fare veramente è diminuire i danni. Tirare 10, 6 contro 10 fino a quando il True Count è maggiore o uguale a 4 aiuta molto in questo processo.
Nella riga per il 6,6 troverete una notazione sotto la carta 7 del banco, come questa: Split@<0 e ciò significa, "dividete una coppia di 6 contro il 7, se il conteggio è sotto 0."
Non voglio lasciarvi senza avervi detto la variazione più importante di tutte, che è l'assicurazione. Spero sappiate che la Strategia Base corretta ci dice di non prendere mai l'assicurazione (anche quando avete un 'blackjack' e la carta del dealer è un Asso, a dispetto di ciò che qualcun altro potrebbe dirvi), ma in un gioco con un solo mazzo, la scommessa sull'assicurazione diventa vantaggiosa con un True Count di 1.4 o maggiore.

Imparare le Variazioni della Strategia Base

Una volta che avete scelto le variazioni della Strategia Base che volete imparare, dovreste creare una serie di flashcard appropriate allo scopo. Come fare ciò è stato spiegato minuziosamente nella Lezione 14 del "La Scuola di Blackjack di GameMaster" e non posso sottolineare di nuovo l'importanza del loro valore. Costruite un insieme di carte e portatele con voi, o almeno studiatele intensamente prima di ogni sessione di gioco se il gioco con un solo mazzo non è il vostro gioco "principale". Come sempre, se avete qualche domanda da pormi riguardo a qualsiasi cosa sopra, scrivetemi ad aceten1@mindspring.com e vi risponderò il prima possibile.

Domande? Scrivetemi una Email a aceten1@mindspring.com e vi risponderò personalmente.

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