Lezione 23 – Sconfiggere il Gioco con Due Mazzi

Variazioni Strategia Base per il Doppio Mazzo

Vincere al gioco del Blackjack con il doppio-mazzo richiede che si trovi dapprima un gioco che offra una penetrazione decente con una scommessa minima che ci consenta di realizzare un intervallo di scommessa da 1 a 8, rimanendo all’interno dei principi ragionevoli per la gestione dei soldi in base al vostro budget totale. Un’altra “freccia nel vostro arco”, per così dire è variare il gioco della vostra mano a seconda del conteggio

Se siete in grado di contare le carte, potete usare il conteggio per calcolare la cifra che dovrete scommettere ad ogni mano, ma potete usare il conteggio anche per giocare più accuratamente ogni mano. Se avete studiato il mio corso fin qui, saprete che uno dei fattori chiave per vincere al Blackjack è di lasciare il tavolo quando il True Count scende a -1 o più in basso, ma questa tattica non è realizzabile in molti giochi con il doppio-mazzo perchè vengono distribuite le carte solo per pochi giri di tavolo prima di essere mischiate di nuovo, rispetto al gioco con sei-mazzi

Di conseguenza, ci dovremo sedere e giocare con molti più mazzi “negativi”, ma la notizia positiva è che una mischiata non è mai troppo lontana. Ma, al tempo stesso, sappiamo che il vantaggio del casino aumenta quando il conteggio scende, quindi dobbiamo neutralizzare questo effetto per quanto ci è possibile. Poichè probabilmente dovremo giocare molti più conteggi negativi con i due-mazzi, ciò di cui abbiamo bisogno è imparare le giocate per le mani come tirare il 12 contro il 5 del banco e così via. Con un conteggio basso dobbiamo anche evitare di raddoppiare e dividere le coppie chiedendo, al loro posto, carta. Ma non vogliamo tirare ad indovinare con giocate importanti come queste, quindi avremo bisogno di imparare le variazioni della Strategia Base per i numeri “bassi”, come -2, -3 e così via. Un intervallo realistico per molti giochi con il doppio-mazzo è un True Count tra -6 e +6 che ricade nel 85% di tutte le mani che giocherete mai, presumendo una penetrazione del 50-60%.

Alcuni giocatori preferiscono imparare solo gli indici per le mani principali, con l’idea che giocheranno una mano come A, 4 contro un 5 meno di 100 volte ogni 100,000 mani di gioco, ma riceveranno un 16 contro un 10 molto più frequentemente. Nella seconda edizione del suo libro, “Blackjack Attack”, Don Schlesinger ha dedidcato un capitolo a ciò che lui chiama “Gli Illustri 18” che sono, secondo la sua opinione, le variazioni della Strategia Base più importanti. Non sono bravo a riprodurre il lavoro originale degli altri autori, quindi vi rimanderò al libro per un elenco completo se credete di non poter memorizzare tutte le variazioni che ho sin qui elencato. Un’altra idea che vale la pena considerare è di non imparare gli indici sotto -2, con il fondamento logico che, con tali punteggi, probabilmente scommetterete il minimo consentito, quindi ogni errore di gioco da voi commesso, nel lungo periodo, vi costerà poco. Oppure, vorreste imparare solo gli indici grazie ai quali effettuerete le puntate extra, come nei raddoppi e nelle divisioni, con l’idea che mettendo più soldi sul tavolo bisogna giocare la mano correttamente
Personalmente sono dell’opinione che se c’è qualcosa da imparare in questo gioco, andrebbe imparata sempre e comunque. (Ok, capisco che sono fanatico con queste cose, ma cosa ci posso fare?) Se i giochi con due-mazzi si trovano proprio dove voi trascorrerete la maggior parte del vostro tempo, allora è probabile che valga la pena sforzarsi a memorizzare i 90 indici qui presentati. Ma se questo non è il vostro gioco principale, un intervallo tra -2 e +6 con qualche modifica giudiziosa sarà probabilmente sufficiente. Non dimenticate che alcuni di questi indici sono simili a quelli per i giochi con sei mazzi, quindi non inizierete raschiando il tavolo per chiedere carta. Imparate quei numeri che pensate siano importanti per il posto e il modo in cui giocherete.

Piuttosto che parlarvi della variazione di ogni mano, come ho fatto nella sezione con più mazzi, ciò che farò qui sarà riprodurre la Matrice della Strategia Base che mostra un “indice” numerico per ogni mano appropriata. Non vi preoccupate se avete difficoltà a comprenderla, perchè, tanto, verrà spiegata più in basso

Variazioni Strategia Base
Doppio-Mazzo, H17, Da2, no das, nessuna resa
(cliccando questo link aprirete un’altra finestra con queste informazioni)

Usando la Matrice

(Note di GM: La Strategia Base per questo gioco è disponibile su BlackjackInfo.com: 2D, H17, DA2, NDAS Basic Strategy)

Risulta molto facile usare la matrice se avete memorizzato la Strategia Base per questo tipo di gioco, ma se non l’avete ancora fatto, dovreste impararla prima di utilizzare questa modalità avanzata di gioco. Per ogni combinazione della mano del giocatore e della carta del banco vedrete o una azione specifica come tirare, fermarsi, raddoppiare, etc., o un numero. Il numero è un “punto d’azione” basato sul True Count che indica la variazione. Ciò che la giusta variazione rappresenta per una situazione potrebbe generare un po’ di confusione, ma se studiate la mano in questione, di solito potrete capirla. Un buon esempio di quanto appena esposto è A, 7 contro il 2 del banco. Nella matrice vedrete in corrispondenza il numero 2, e quindi dovrete tirare, fermarvi o fare qualcos’altro? Bene, “qualcos’altro” è la risposta giusta, quindi dovrete raddoppiare, proprio come con un A,7 contro 3, 4, 5, e 6. La logica gioca un ruolo in questo caso, quindi se un gioco sembra irrazionale, probabilmente è sbagliato. Tirereste veramente un A,7 contro un 2? Ovviamente, si potrebbe stare, ma questo è già il gioco della Strategia Base, così il raddoppio è tutto ciò che rimane. Di conseguenza, ciò che vi sto dicendo è che dovreste raddoppiare un A,7 contro il 2 del banco quando il True Count è 2 o più di 2. Se il True Count è meno di 2, usate il gioco della Strategia Base, che suggerisce di fermarsi. Contro un 3, la Strategia Base dice di raddoppiare l’A,7. Ma l’indice per questo caso è -2, il che significa che bisogna raddoppiare un A,7 contro 3 solo se il True Count è -2 o superiore. Se così non è, allora dovreste fermarvi. Parliamo di un’altra variazione che potrebbe generare qualche confusione: 8, 8 contro 10. La notazione corrispondente è “Stand@6”, quindi se il True Count è 6 o superiore, non dividerete gli 8, ma invece vi fermerete

La regola generale per capire la Matrice delle Variazioni della Strategia Base è questa: se il numero in una casella è 0 o di meno, allora si tratta di fare la mossa della Strategia Base che dovreste seguire fino a quando il conteggio è più grande del numero mostrato. Per esempio, con A,4 contro 4, raddoppierete fino a quando il conteggio è maggiore o uguale a 0. Se il conteggio è negativo, tirate. Nel caso di un 9 contro un 4, raddoppierete fino a quando il conteggio è -3 o superiore (ricordate che -1 è “più grande” di -2)

Non voglio lasciarvi senza avervi detto la variazione più importante di tutte, che è l’assicurazione. Spero sappiate che la Strategia Base corretta ci dice di non prendere mai l’assicurazione (anche quando avete un ‘blackjack’ e la carta del dealer è un Asso, a dispetto di ciò che qualcun altro potrebbe dirvi), ma in un gioco con due-mazzi, la scommessa sull’assicurazione diventa vantaggiosa con un Ture Count di 2 (veramente 2.4 se potete ottenere questo grado di precisione) o maggiore

Imparare le Variazioni della Strategia Base

Una volta che avete scelto le variazioni della Strategia Base che volete imparare, dovreste creare una serie di flashcard appropriate allo scopo. Come fare ciò è stato spiegato minuziosamente nella Lezione 14 del “La Scuola di Blackjack di GameMaster” e non posso sottolineare di nuovo l’importanza del loro valore. Costruite un insieme di carte e portatele con voi, o almeno studiatele intensamente prima di ogni sessione di gioco se il gioco con due mazzi non è il vostro gioco “principale”



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