Calcolatore dell'efficienza del conteggio delle carte
Questo calcolatore consente di determinare l'efficienza di gioco (PE), la correlazione con le scommesse (BC) e la correlazione con le assicurazioni (IC) di qualsiasi sistema di conteggio delle carte.
È sufficiente inserire i valori dei tag per ciascun grado della carta e fare clic su Calcola.
Ad esempio, per il popolare sistema di conteggio Hi-Lo, si immette il valore -1 per gli Assi e i Dieci, e il valore +1 per i numeri 2-6. Questo mostra che il conteggio Hi-Lo produce PE=0,5114, BC=0,9682 e IC=0,7601.
- Efficienza di gioco (PE): Si tratta di una misura dell'efficacia con cui un sistema di conteggio può essere utilizzato per variare la strategia. 0,70 è un limite approssimativo al massimo PE possibile per un sistema di conteggio a parametro singolo.
- Correlazione delle scommesse (BC): Si tratta di una misura dell'efficacia del sistema nel rilevare il vantaggio del giocatore in base alle carte rimanenti. Si basa sulla corrispondenza tra le etichette del conteggio delle carte e l'effetto della rimozione di ogni grado di carta. Un buon valore di BC può avvicinarsi a 1,00.
- Correlazione assicurativa (IC): Si tratta di una misura di quanto un sistema di conteggio indichi le decisioni corrette in materia di scommesse assicurative.
Per saperne di più sui dettagli tecnici dell'efficienza dei sistemi di conteggio delle carte, si veda il libro di Peter Griffin La teoria del blackjack: la guida del contatore di carte completo al gioco del casinò del 21
Ho appena saputo che Flash è stato interrotto a causa di problemi di sicurezza, quindi non funzionerà mai più in Flash. Spero che possa essere caricato in un altro formato!
So di averlo già usato in passato e voglio usarlo di nuovo! Sto provando sul mio desktop e ancora non vuole funzionare.
è possibile che tu possa inviare a med la formula e il prof dell'equazione che sta dietro alla calcolatrice. sto scrivendo una relazione per il 20-12-2019. sarebbe davvero utile.
Siamo spiacenti, il creatore della calcolatrice si è ritirato e non se ne occupa più.
Su Chrome, il browser non mi dà nemmeno l'opzione di abilitare il flash su questo sito finché il sito non tenta di usare il flash, ma il sito non tenta di usare il flash a meno che non rilevi in anticipo che il flash è abilitato. Si tratta quindi di un problema di tipo "catch-22".
Allora, dov'è questo meraviglioso calcolatore di efficienza? Non lo vedo da nessuna parte.
Probabilmente si trova su un dispositivo che non supporta Flash. Provare dal browser desktop.
Ok, l'ho usato ma non è previsto il conteggio dell'Asso laterale.
Non è previsto un conteggio laterale degli assi?
@observer usa semplicemente hi-opt 1. È più semplice, migliore e ignorare gli assi e i due assi aiuta a ridurre la correlazione con hi-lo.
Non sono sicuro di potermi fidare di questa calcolatrice, perché dovrebbe dare un qualche tipo di messaggio di errore se si fornisce un sistema sbilanciato. O almeno fornire una spiegazione di ciò che fa per un vettore di conteggio sbilanciato. Questo mette in dubbio la possibilità di fidarsi di QUALSIASI risultato.
What I’m trying to do is find something which has a low correlation with hi-lo (dot product with the vector -[phone redacted], but with the last vector component counting 4 times as much since it’s 10 J Q or K, and then divide by the magnitudes of the 2 vectors) so that it’s undetectable to the people behind the eye in the sky the way they’re on the lookout for counters, but has a decent betting correlation. I’m playing around with [phone redacted] -1 tentatively, which has a correlation of 0.3 with hi-low because A, 2 and 3 are reversed. But can I actually TRUST this thing’s results?
Grazie.
Sono d'accordo. Io uso ReKO. Era principalmente per calcolare la debolezza del conteggio della velocità.
Che dire del conteggio della velocità, dell'OPP e della sottrazione a mano?
Non riesco a pensare a un modo conveniente per stimare le correlazioni per il conteggio della velocità. Non sono comunque un fan, perché questi conteggi sono piuttosto deboli. Penso che il conteggio dei KO sia una scelta migliore per un conteggio facile.
Come si calcola l'effetto del conteggio laterale degli assi?
Mi spiace, non ho una risposta valida per questo. Forse si potrebbe fare una stima calcolando il PE senza l'Ace (prorogando gli altri indici per renderlo ancora equilibrato), e poi fare il BE con l'Ace incluso. Non ho mai usato i conteggi laterali dell'Ace, perché li ho trovati difficili da implementare con precisione per il guadagno relativamente piccolo. Di conseguenza, ho sempre utilizzato conteggi con l'Asso incluso (Hi-Lo o Halves, a seconda del gioco).
Non so come facciano gli altri, ma per un conteggio laterale inserisco semplicemente una lettera davanti al conteggio in corso nella mia testa.
A-20, A-19, A-21 e così via.
Stranamente funziona.
Grazie per la risposta, sto imparando ma so così poco.
Più leggo e meno so.
Ciao
Sto utilizzando il sistema di conteggio Knockout con un leggero successo.
In quel libro, c'è un grafico per la strategia di base che è un po' diverso da quello che vedo dappertutto.
Nel KO, per una coppia di 2 o 3 contro i 2 o 3 del banco, la decisione è di COLPIRE,
Ma so che in quasi tutte le carte si consiglia di dividere. cosa devo fare in questo caso, soprattutto se sto giocando con la regola delle carte senza buco?
La differenza è se è consentito o meno raddoppiare dopo lo split. In caso affermativo, dovreste dividere 2 e 3 contro un 2 o un 3 del banco. In caso contrario, dovreste invece colpire queste mani. Per ottenere una tabella specifica per il vostro gioco, consultate il nostro sito Motore della strategia di base del blackjacke fare clic su Regola le regole.
Questo commento indica che fondamentalmente non capite come funziona l'utilizzo di un sistema di conteggio per integrare le decisioni sulla strategia di base. Non esiste un sistema di conteggio in cui si possa semplicemente rompere la strategia di base in modo coerente per qualsiasi motivo che non dipenda dal conteggio! Per qualsiasi sistema di conteggio equilibrato, quando il conteggio è pari a ZERO, la tabella delle decisioni deve corrispondere esattamente alla strategia di base. Ciò significa che dividete i 2 e i 3 contro i 2 o i 3 del banco, se il conteggio è 0, e questo è il motivo per cui la strategia di base dice di farlo, perché in media il conteggio sarà 0. Tuttavia, dividere i 3 contro i 2 del banco è un sistema che ha una soglia piuttosto vicina a un conteggio di 0. Per esempio, nel metodo classico noto come hilo (non so se si tratti di knockout), in cui 2-6 ottengono +1 e A e 10 ottengono -1, la soglia è circa -0,3. Quindi si colpisce se il conteggio diviso per il numero di mazzi rimasti scende sotto un terzo negativo. Se è 0, si divide. Se è positivo, si divide. Una coppia di 3 contro 3 e la soglia scende a -3,6. Contro un 4, la soglia scende a -6,8. Una coppia di 2 contro 2 e la soglia è -3,4, una coppia di 2 contro 3 e la soglia è -6,1, una coppia di 2 contro 6 e la soglia è -2,2, contro 3 e la soglia è -4,7. Si può capire perché la strategia di base è quella che è, perché la tabella della strategia di base indica cosa fare quando il conteggio è 0, o più precisamente, quale sarebbe il conteggio in media con quella mano. Per esempio, si raddoppia il 9 contro il 2 quando il conteggio per mazzo rimanente è superiore a 1,0, e questo dimostra anche perché si raddoppia il 9 contro il 2 in una partita a 2 mazzi, perché solo per ottenere un 9 in primo luogo, si devono avere 2 carte basse, e il dealer mostra una carta bassa, il che significa che il conteggio è 3, quindi in una partita a 2 mazzi, solo distribuendo un 9 contro il 2, il vero conteggio è già 1. 5, mentre in una partita a 6 mazzi, il conteggio è già 1.5, e il conteggio è 1.5.5, mentre in una partita a 6 mazzi il vero conteggio è di 0,5 poiché si tratta di dividere 3 per 2 o per 6, e quindi nel gioco a 2 mazzi la strategia di base dice di raddoppiare il 9 contro il 2 perché 1,5 è più di 1,0, mentre la strategia di base a 6 mazzi dice di colpire il 9 contro il 2 perché 0,5 è meno di 1,0. Ma in definitiva, se si varia la strategia in base a QUALSIASI metodo di conteggio, sarà sempre in funzione del conteggio. Le decisioni che si basano su una soglia molto vicina allo 0 sono quelle per le quali non avrà molta importanza, in media, fare una cosa o l'altra se non si conta e si usa solo la strategia di base. Le soglie decisionali più vicine allo 0 sono 16 contro 10 hit/stand, 11 contro A hit/double e soft 15 contro 4 hit/double. Le decisioni più o meno vicine allo 0 sono 3-3 contro 2, soft 19 contro 6, soft 18 contro 2 e soft 13 contro 5. In tutti questi casi, se non contate le carte, non farà molta differenza se farete un'azione o l'altra e potete benissimo supporre che le soglie decisionali siano a zero piuttosto che ricordarvi i numeri esatti (11 contro asso, la soglia è -,03, che è super-super vicino, il che significa che togliendo una carta alta da una shoe di 30 mazzi non vale più la pena raddoppiare 11 contro asso).