Калькулятор эффективности подсчета карт

Measure any card-counting system the way the theorists do. Enter a tag value for each rank and this calculator returns its Playing Efficiency, Betting Correlation and Insurance Correlation, computed with the same effect-of-removal tables as the classic tool.

Effect-of-removal coefficients from Peter Griffin's Теория блэкджека · verified against the Hi-Lo benchmark PE 0.5114, BC 0.9682, IC 0.7601

Efficiency calculator

Type the point value each rank is assigned in your system, or load a preset. Results update as you type.

10 covers every ten-value card (10, J, Q, K). Tags can be fractional, e.g. Wong Halves uses 0.5.

Load a system
Playing EfficiencyPE 0.5114

How well the count tells you when to deviate from basic strategy.

Betting CorrelationБК 0.9682

How well the count tracks your true edge, so you know when to raise your bet.

Insurance CorrelationIC 0.7601

How well the count signals a profitable insurance bet.

Showing: Hi-Lo

A perfect single-parameter count cannot do everything at once: raising Playing Efficiency tends to cost Betting Correlation, which is why systems specialise. About 0.70 is the practical ceiling for PE, and the best betting counts approach 1.00 for BC.

Efficiency of popular counting systems

These are the figures this calculator returns for the best-known systems, each with published tag values. Load any row into the calculator above to see its full breakdown or tweak the tags.

Higher-level systems (2–3) trade simplicity for accuracy. PE, BC and IC are computed from Griffin's effect-of-removal tables, six decks; figures round to the standard published values.
Система Level PE БК IC Load
Hi-Lo 1 0.5114 0.9682 0.7601
KO 1 0.5530 0.9770 0.7832
Hi-Opt I 1 0.6094 0.8752 0.8498
Hi-Opt II 2 0.6684 0.9087 0.9085
Омега II 2 0.6717 0.9170 0.8498
Zen Count 2 0.6268 0.9621 0.8498
Red 7 1 0.5423 0.9833 0.7804
Wong Halves 3 0.5650 0.9919 0.7247

Every card-counting system assigns a tag value to each rank, and those tags decide how good the system actually is. This calculator turns any set of tags into the three numbers theorists use to judge a count: Playing Efficiency (PE), Betting Correlation (BC) and Insurance Correlation (IC). Enter your tags above, or load a preset, and read the results.

How to read the three numbers

No single-parameter count can maximise all three at once, so every system is a compromise. Knowing which number a system favours tells you what it is built for.

Игровая эффективность (PE)

PE measures how well a count tells you when to deviate from basic strategy, from standing on 16 against a 10 to taking insurance. It reflects how closely the tags track the changing composition of the remaining deck for strategy decisions. About 0.70 is the practical ceiling for a single-level count; the highest strategy counts, such as Hi-Opt II and Omega II, sit near 0.67.

Корреляция ставок (БК)

BC measures how well a count tracks your true advantage, so it tells you when to raise your bet. It is the correlation between the system’s tags and the effect of removing each rank on the house edge. Strong betting counts approach 1.00: Hi-Lo is 0.9682 and Wong Halves reaches 0.99. Because most of a counter’s profit comes from bet sizing, BC is the number most systems optimise first.

Страховая корреляция (СК)

IC measures how well a count signals a profitable insurance bet, which depends almost entirely on the ratio of tens to non-tens left in the deck. A count that tags tens heavily, like Hi-Opt II, scores highest here.

How the calculation works

The calculator first centres your tags so the system is balanced, then measures how closely the balanced tag vector lines up with the published effect-of-removal values for each metric. BC and IC are that correlation directly; PE is a fixed transform of the playing correlation. The effect-of-removal coefficients come from Peter Griffin’s analysis, and the tool reproduces the standard Hi-Lo benchmark of PE 0.5114, BC 0.9682 and IC 0.7601 exactly, so the figures line up with the published literature.

Choosing a system

If you are starting out, a simple, high-BC count like Hi-Lo or KO gives you almost all of the available edge with the least mental load, which is why it is the system taught in our руководство по подсчёту карт. Higher-level counts squeeze out a little more Playing Efficiency, but they are far harder to keep flawless at real dealing speed, and a count you cannot hold perfectly is worth less than a simple one you can. Whichever you pick, the way to make it pay is repetition: drill it on the тренажер по подсчёту карт until keeping the running count is automatic.

For the full mathematical treatment of counting-system efficiencies, see Peter Griffin’s Теория блэкджека: полное руководство по игре в казино 21.

Ken Smith
Автор:

Ken Smith

Основатель сайта BlackjackInfo.com и опытный игрок, использующий стратегии преимущества

Кен основал BlackjackInfo в 1998 году и превратил его в один из самых авторитетных ресурсов по блэкджеку в Интернете. Будучи профессиональным турнирным игроком с опытом участия в тысячах турниров, он принимал участие во всех сезонах телепередачи «World Series of Blackjack» на канале GSN и уже более 25 лет обучает игроков счету карт и игре с преимуществом.

  • В 2006 году стал победителем первого турнира серии Ultimate Blackjack Tour, транслировавшегося на канале CBS
  • Автор двухтомной серии “Как выигрывать больше турниров по блэкджеку” и колонок в журналах «Blackjack Confidential» и «All In Blackjack»
  • Издатель пластиковых карточек с базовой стратегией (2008 г.) и набора «Продвинутая стратегия» с индексами для подсчёта карт (2013 г.)

Keep sharpening your game

🃏

Подсчет карт

The full guide to the Hi-Lo system, true count conversion and building a bankroll before you ever touch an index.

🧮

Тренажер по подсчёту карт

Drill the running count at real dealing speed until keeping the count is second nature.

🎯

Иллюзорный 18

The highest-value Hi-Lo deviations: set your true count and watch which plays change.

📈

Движок базовой стратегии

Every count starts from a perfect basic-strategy base. Generate the exact chart for your rules.

guest
20 Комментарии
Самые новые
Самый старый Больше всего голосов
Отзывы о компании Inline
Посмотреть все комментарии
upphouse
upphouse
4 года назад

Я только что узнал, что Flash был снят с производства из-за проблем с безопасностью, так что это никогда не будет работать в flash снова. Надеюсь, его можно будет загрузить в другом формате!

upphouse
upphouse
4 года назад

Я знаю, что уже использовал это раньше и хочу использовать его снова! Я пробую на своем рабочем столе, но он все еще не хочет запускаться.

nikolai
nikolai
6 лет назад

не могли бы вы прислать формулы и уравнения калькулятора. я пишу работу 20-12-2019. это было бы очень полезно.

LV Bear
LV Bear
Ответить  nikolai
6 лет назад

К сожалению, создатель калькулятора ушел на пенсию и больше не занимается им.

McDuck
McDuck
7 лет назад

В Chrome браузер даже не дает мне возможности включить flash на этом сайте, пока сайт не попытается использовать flash, но сайт не попытается использовать flash, если заранее не обнаружит, что flash включен. Таким образом, получается ловушка-22.

IronDuke
IronDuke
8 лет назад

Так где же этот замечательный калькулятор эффективности? Я нигде его не вижу.

IronDuke
IronDuke
Ответить  Ken Smith
8 лет назад

Хорошо, я использовал его, но в нем нет возможности считать сторону туза.

IronDuke
IronDuke
Ответить  Ken Smith
8 лет назад

Не предусмотрен ли побочный подсчет тузов?

scrooge
scrooge
9 лет назад

@observer просто используйте hi-opt 1. Это проще, лучше, и игнорирование тузов и двойки помогает уменьшить корреляцию с hi-lo.

observer
observer
10 лет назад

Я не уверен, насколько я могу доверять этому калькулятору, потому что он должен выдавать какое-то сообщение об ошибке, если вы даете ему несбалансированную систему. Или, по крайней мере, в комплекте должно быть объяснение того, что он делает для несбалансированного вектора счета. Это ставит под сомнение, могу ли я доверять ЛЮБЫМ его результатам.

What I’m trying to do is find something which has a low correlation with hi-lo (dot product with the vector -[номер телефона удален], but with the last vector component counting 4 times as much since it’s 10 J Q or K, and then divide by the magnitudes of the 2 vectors) so that it’s undetectable to the people behind the eye in the sky the way they’re on the lookout for counters, but has a decent betting correlation. I’m playing around with [номер телефона удален] -1 tentatively, which has a correlation of 0.3 with hi-low because A, 2 and 3 are reversed. But can I actually TRUST this thing’s results?

Philippe B
11 лет назад

Спасибо.
Согласен. Я использую ReKO. В основном для того, чтобы вычислить, насколько слаб Speed Count.

Philippe B
11 лет назад

А как же Speed Count, OPP и субстракция рук?

Taterbuggy
Taterbuggy
11 лет назад

Как бы я рассчитал побочный эффект тузов?

Taterbuggy
Taterbuggy
Ответить  Ken Smith
11 лет назад

Я не знаю, как поступают другие, но для бокового счета я просто вставляю букву перед бегущим в голове счетом.

A-20, A-19, A-21 и т.д.

Странно, но это работает.

Спасибо за ответ, я учусь, но знаю так мало.
Чем больше я читаю, тем меньше знаю.

MD
MD
11 лет назад

Привет
Я использую систему подсчета Knockout с небольшим успехом.
В этой книге есть график базовой стратегии, который немного отличается от того, что я вижу в других книгах.
В нокауте при паре 2 или 3 против дилера 2 или 3 решение - хит,
Но я знаю, что почти во всех картах рекомендуется сплит. Как мне поступить в этом случае, особенно если я играю по правилу no-hole-card?

observer
observer
Ответить  MD
10 лет назад

Этот комментарий указывает на то, что вы принципиально не понимаете, как работает использование системы подсчета для дополнения базовых стратегических решений. Не существует системы подсчета, в которой вы просто последовательно нарушаете базовую стратегию по любой причине, не зависящей от подсчета! Для любой сбалансированной системы подсчета, когда счет равен НУЛЮ, ваша таблица решений должна точно соответствовать базовой стратегии. Это означает, что вы разделите 2 и 3 против 2 или 3 дилера, если счет равен 0. Именно поэтому базовая стратегия говорит так делать, потому что в среднем счет будет равен 0. Однако разделение 3 против 2 дилера - это тот случай, когда порог очень близок к счету 0. Например, в классическом методе, известном как хайло (не знаю, как в нокауте), где 2-6 получают +1, а A и 10 получают -1, порог равен примерно -0,3. Таким образом, вы бьете, если счет, деленный на количество оставшихся колод, меньше отрицательной трети. Если это 0, вы расходитесь. Если положительно, то вы делитесь. Пара троек против троек, и порог снижается до -3,6. Против 4 - до -6,8. Пара 2 против 2 - -3,4, пара 2 против 3 - -6,1, пара 2 против 6 - -2,2, против 3 - -4,7. Вы можете понять, почему базовая стратегия такая, какая она есть, потому что таблица базовой стратегии говорит вам, что вы делаете, когда счет равен 0, или, точнее, какой счет был бы в среднем, если бы вам сдали эту руку. Например, вы удваиваете 9 против 2, когда счет на оставшуюся колоду больше 1,0, и это также показывает, почему вы удваиваете 9 против 2 в двухпалубной игре, потому что, чтобы получить 9, вы должны были получить 2 низкие карты, а дилер показывает низкую карту, что означает счет 3, поэтому в двухпалубной игре, просто сдав 9 против 2, истинный счет уже равен 1.5, в то время как в игре с 6 колодами истинный счет равен 0,5, так как это вопрос деления 3 на 2 или на 6, и поэтому в игре с 2 колодами базовая стратегия гласит: удвоить 9 против 2, потому что 1,5 больше 1,0, а в игре с 6 колодами базовая стратегия гласит: бить 9 против 2, потому что 0,5 меньше 1,0. Но в итоге, если вы меняете стратегию в соответствии с любым методом подсчета, она всегда будет зависеть от подсчета. Решения, которые зависят от порога, очень близкого к 0, - это те, где в среднем не будет иметь большого значения, сделаете ли вы то или иное, если вы не считаете и просто используете базовую стратегию. Пороги принятия решений, которые наиболее близки к 0, - это 16 против 10 хит/стендов, 11 против А хит/дабл и мягкие 15 против 4 хит/дабл. Решения, которые близки к 0, - это 3-3 против 2, мягкие 19 против 6, мягкие 18 против 2 и мягкие 13 против 5. Во всех этих случаях не будет большой разницы, сделаете ли вы одно действие или другое, если вы не считаете карты, и вы можете с таким же успехом считать, что пороги решений равны нулю, как и помнить точные цифры (11 против туза, порог -.03, это супер-супер близко, это означает, что удаление одной старшей карты из 30-палубного ботинка делает более бессмысленным удвоение 11 против туза).