Blackjack à deux jeux

blackjackComme nous l'avons déjà mentionné, le nombre de jeux de cartes avec lesquels un jeu de Blackjack est joué est essentiellement une règle en soi et a un impact sur l'avantage de la maison du jeu en conséquence. Dans le cas où toutes les autres règles sont égales, alors plus il y a de jeux de Blackjack, plus l'avantage de la maison est important pour le joueur.ce qui signifie que le retour au joueur sera moindre.

Dans le cas de comptage des cartesLes jeux multiples sont à la fois une bénédiction et un fléau pour les compteurs de cartes. Certes, toutes choses égales par ailleurs, le compteur de cartes aura généralement plus d'opportunités favorables contre un nombre réduit de decks et aura une valeur attendue négative moindre en attendant des décomptes positifs, (parce que moins de jeux est généralement bon), mais toutes choses n'étant pas égales par ailleurs et les jeux considérés, 'Hautement dénombrablesont souvent soumis à un examen plus approfondi de la part du puits et de l'œil dans le ciel. Même si c'est totalement faux, il y a encore des chefs de fosse qui croient que "... la sécurité est une priorité".Un jeu à six (ou huit) jeux de cartes ne peut pas être comptabilisé.'

Jeux à deux étages, dans les deux cas, peut certainement être comptée. Cependant, pour le joueur de stratégie de base, les jeux à deux jeux offrent moins d'opportunités que les jeux à un seul jeu de prendre des décisions basées sur la stratégie de base.Composition de la terrasseC'est pour cette raison que le double deck a un plus grand avantage sur la maison.

Lorsque nous comparons les règles des variantes du double-deck, nous allons utiliser ce que j'appellerai une "règle du double-deck".Jeu de contrôleet que le jeu de contrôle aura les règles suivantes :

Mou 17 : Le croupier frappe
Double après fractionnement : Oui
Double On : ANY
Le joueur peut se diviser à nouveau : Deux à quatre mains au total
As séparés : Non
Frappez les As Séparés : Non
Coup d'œil sur le concessionnaire : Oui
La reddition : Oui
Le Blackjack rapporte : 3:2

Avec cela, 'Jeu de contrôleSi l'on compare avec le jeu à un seul jeu avec exactement les mêmes règles, le jeu à un seul jeu aurait un avantage de 0,12144% pour une différence de 0,26928% ajoutée à l'avantage de la maison pour le jeu à deux jeux.

Ceci n'est pas seulement dû au fait que les mains/décisions fondamentales sont plus puissantes pour un joueur dans un jeu à un seul jeu en raison de l'effet de retrait (cartes sortant du jeu), mais aussi parce qu'il y a certains jeux qui sont faits en raison de l'effet de retrait dans un jeu à un seul jeu qui ne se produisent pas dans un jeu à deux jeux, comme doubler un huit contre un croupier montrant cinq/six dans un jeu à un seul jeu. Vous ne feriez pas cela dans un jeu à deux étages.

Les règles :

les_règlesBien que le Blackjack à deux jeux donne au joueur la possibilité de jouer la stratégie de composition du jeu, il n'offre pas les mêmes possibilités qu'un jeu à un seul jeu. La stratégie de composition des paquets est essentiellement ce que font les compteurs de cartes, sauf qu'ils peuvent souvent le faire avec des jeux de plusieurs paquets et qu'ils font plus que prendre des décisions basées uniquement sur le nombre de cartes qui sont sorties ou qui sont montrées dans une main. Bien que de telles décisions puissent encore être prises au Blackjack à deux jeux pour les joueurs avisés, ils sont loin d'être aussi fréquents que dans un jeu à un seul jeu.

Soft 17

Le premier changement de règle que nous examinerons est la question de savoir si un croupier frappe ou reste sur un soft-17, c'est-à-dire toute main dont la somme est égale à dix-sept, l'As comptant pour onze. En d'autres termes, A-6 serait un exemple de Soft-17, A-2-4 en est un autre et A-2-2-2 en est encore un autre. Ces types de mains sont un peu plus fréquents dans les jeux à deux jeux que dans les jeux à un seul jeu (et encore plus souvent dans les jeux à plus grand nombre de jeux), tout simplement parce que l'effet de l'élimination d'une carte, par exemple un deux, sur la probabilité d'obtenir un autre deux, est plus important avec un plus petit nombre de jeux.

Les règles de notre jeu de contrôle supposent que le croupier frappe sur un total de soft-17 alors qu'il serait bénéfique pour le joueur que le croupier reste debout. Bien qu'il puisse sembler antithétique qu'un joueur bénéficie du fait que le croupier reste sur ce qui devient alors une main complète, il est important de se rappeler que le joueur a déjà agi et que le fait de toucher un soft-17 donne au croupier plusieurs opportunités d'améliorer la main avec un nombre presque égal d'opportunités de garder la même main que si le croupier était resté sur sa position. (c'est-à-dire en la transformant en Hard-17 avec un dix).

Par exempleSi deux cartes, un A-6, sortent du jeu et donnent au croupier un Soft-17 et que le croupier touche, voici les possibilités pour la carte suivante :

(31/102)-Le croupier améliore sa main de 18 à 21 grâce à un autre As, ou un deux, un trois ou un quatre. Le quatre, bien sûr, donnerait au croupier un vingt-et-un imbattable qui ne peut être égalé pour un push que s'il correspond au total du joueur.

(32/102)-Le croupier tire un dix qui donne un Hard-17, ce que le croupier aurait en fait même s'il s'en tenait à un soft-17.

(39/102)-Le croupier tire un cinq, un six, un sept, un huit ou un neuf, qui sont sans doute les pires cartes pour le croupier car la main est incomplète et le busting est maintenant possible. Cependant, même dans ce cas, en supposant que le joueur adopte une stratégie parfaite basée sur les règles, il aura une main qui battra (ou poussera) dix-sept fois suffisamment souvent pour que le croupier ait intérêt à courir ce risque.

On peut se poser la question : Mais, 39 ne sont-ils pas, 'Mauvaises cartes,' plus de 31, 'Bonnes cartesQu'est-ce qui se passe ?

La réponse à cette question est tout simplement que le, 'Bonnes cartes,' constitue absolument une main qui est meilleure que celle que le croupier avait s'il avait été forcé de rester sur le Soft-17, et le, 'Mauvaises cartesne sont pas nécessairement une condamnation à mort pour le croupier. Le croupier peut tirer un cinq sur un Soft-17, par exemple, ce qui lui donne une main de 12, puis il peut tirer un neuf pour un total de 21, qui ne peut être poussé que par le joueur.

Inutile de me croire, il suffit de consulter notre site web. moteur de stratégie pour le blackjack:

Et vous verrez qu'avec la stratégie de base, basée sur notre jeu de contrôle, lorsque nous la modifions pour forcer le croupier à rester debout sur Soft-17, l'avantage de la maison est réduit à 0,20416%, ce qui représente une différence de 0,18656% en faveur du joueur. En d'autres termes, ce seul changement de règle a permis de réduire l'avantage de la maison de près de la moitié par rapport à notre jeu de contrôle !

doubleDouble sur deux cartes quelconques

Certains casinos autorisent un joueur à doubler sur les deux cartes de son choix, tandis que d'autres casinos n'autorisent le doublement que sur des mains totalisant 9 à 11 et d'autres encore n'autorisent le doublement que sur des mains totalisant 10 à 11. Bien qu'un jeu à un seul jeu soit la seule occasion pour un joueur de doubler sur un huit dur (en l'absence de comptage de cartes), il existe toujours un certain nombre de mains molles qui ne totalisent pas 9-11 et sur lesquelles un joueur pourrait doubler dans un jeu à deux jeux.

Par exemple, un joueur doublerait un soft 13-19 contre un croupier six, et seul le A-8 est techniquement égal à neuf (en termes de main forte), le joueur doublerait un soft 13-18 contre un croupier cinq, un soft 14-18 contre un croupier quatre, un soft 17-18 contre un croupier trois et un soft 18 contre un croupier deux. À l'exception du dix-neuf mou (qui, encore une fois, serait également un neuf dur) contre un six du croupier, tous ces jeux seraient annulés si le joueur ne pouvait pas doubler sur quoi que ce soit.

Notre jeu de contrôle permet de doubler sur deux cartes quelconques, cependant, si nous changeons cela pour ne doubler que sur 9-11 et gardons toutes les autres règles identiques (en éliminant tous les doubles doux sauf un), l'avantage de la maison monte en flèche à 0,51298%, ce qui représente une différence de 0,12226% par rapport à la possibilité de doubler sur n'importe quelle carte.

En plus d'éliminer toutes les situations de doublement doux, la situation de doublement d'un 9 fort contre un croupier montrant un 2-6 serait également éliminée si le joueur ne pouvait doubler que sur 10-11. Dans ce cas, l'avantage de la maison passerait à 0,62725%, soit 0,23653% de plus que dans notre jeu de contrôle où le joueur peut doubler sur n'importe quoi.

fractionnementFractionnement

Maintenant que nous avons abordé la question du doublement, nous devons nous pencher sur le fractionnement et sur les deux ensemble : Un joueur peut ou non doubler après un partage.

La première question est de savoir combien de mains un joueur peut séparer ? Par exemple, si le joueur reçoit un 8-8 (Hard 16) contre n'importe quelle carte du croupier (à l'exception d'un As, auquel cas le joueur doit se rendre si cela lui est permis), le joueur est censé séparer les huit et prendre une nouvelle carte sur chacun des deux huit afin de former deux nouvelles mains. Dans certains jeux de Blackjack, le joueur a la possibilité de refaire cette opération s'il tire un autre quatre sur l'une des autres mains, et peut-être même encore une fois après cela ! Ce processus s'appelle 'Nouveau fractionnementet la possibilité de le faire est une règle favorable au joueur. Il existe quelques jeux de Blackjack qui autorisent des re-splits illimités, mais il est extrêmement rare de re-splitter plus de deux fois.

Notre jeu de contrôle suppose qu'un joueur peut se séparer (deux fois) pour un total de quatre mains et la différence de pouvoir se séparer pour un total de trois mains seulement (c'est-à-dire se séparer une fois) plutôt que pour les quatre mains est de 0,00570% ajoutée à l'avantage de la maison, tandis que la différence de ne pas pouvoir se séparer du tout par rapport à se séparer pour un total de quatre mains est de 0,04456% ajoutée à l'avantage de la maison. Cela ne semble pas être une grosse perte, mais au cours d'une vie de jeu de blackjack, cela s'accumule !

Comme nous l'avons expliqué plus en détail dans l'article sur les jeux à un seul deck, il s'agit d'une règle qui a un impact plus important sur l'avantage de la maison plus il y a de jeux. La raison en est l'effet du retrait, par exemple, dans un hypothétique sabot d'un million de jeux, l'obtention d'un 4-4, le splitting, et le fait de tirer un autre quatre ne réduirait pas de manière significative la probabilité de tirer un autre quatre sur la carte suivante !

Double après fractionnement

La question suivante qui se pose au joueur est de savoir s'il est autorisé ou non à doubler après avoir divisé. Il existe une grande variété de situations dans lesquelles cela peut s'avérer pertinent ! Un exemple de main dans laquelle un joueur voudrait pouvoir le faire est une main telle que 3-3 contre un Dealer five qui est partagé et le joueur tire un six, un sept ou un huit, (en fonction des règles concernant ce qu'un joueur peut doubler) c'est certainement une situation dans laquelle le joueur voudrait doubler après avoir partagé.

Si le joueur n'a pas la possibilité de doubler après le partage, l'avantage de la maison augmente d'environ 0,14534% à 0,53606% par rapport à notre jeu de contrôle. Cette différence est légèrement plus importante si le joueur peut se séparer en plusieurs mains, car plus il y a de mains, plus il y a d'opportunités potentielles de doubler après s'être séparé. Comme dans notre exemple de main, l'un des avantages du splitting est qu'il permet au joueur de ne pas se contenter de se sortir d'une mauvaise main, mais aussi de transformer une mauvaise main en une GRANDE main qu'il faut doubler !

Les règles du Blackjack stipulent généralement qu'un joueur ne peut séparer les As qu'une seule fois, et les règles que nous supposons pour le jeu de contrôle ne permettent pas de séparer à nouveau les As. Refaire un As est avantageux pour le joueur car, une fois partagés, les As ne peuvent souvent pas être touchés ou refaits, ce qui signifie que si vous partagez deux As et que vous tirez un A sur l'un des As partagés, vous vous retrouvez avec une main médiocre d'un total de 12 points. Si le croupier obtient une main, vous perdez.

Si notre jeu de contrôle permettait de diviser à nouveau les As, l'avantage de la maison serait réduit à 0,33758%, ce qui représente une différence de 0,05314% par rapport à l'avantage de la maison de notre jeu de contrôle.

Toucher les As qui ont été partagés

La prochaine règle que nous allons aborder est de savoir si un joueur peut ou non frapper sur des As qui ont été splittés. Pour les besoins de cette règle, nous allons revenir à l'hypothèse selon laquelle le joueur ne peut pas diviser à nouveau les as parce qu'il ne peut pas le faire dans notre jeu de contrôle. La possibilité de toucher des As qui ont été splittés est une allocation incroyablement positive pour le joueur parce qu'elle lui permet de profiter du splitting des As sans se soucier du risque d'être bloqué sur une mauvaise main (12-16) qui ne peut pas gagner sauf si le croupier s'écroule. Parfois, le joueur voudra toucher un tel total de main si le croupier ne montre pas de mauvaise carte, mais contre quelque chose comme un six du croupier, bien sûr, le joueur restera sur le mauvais total de main même s'il peut toucher.

Essentiellement, ce qui se passe si le joueur est autorisé à toucher des As divisés, c'est qu'il ne sera pas bloqué sur des totaux de mains de 12-16 après avoir pris la carte sur chacune des mains d'As divisés. En fait, le pire scénario, si le joueur ne peut pas séparer les As, est qu'il finisse par tirer un autre As (12 au total) car c'est le seul, 'DurC'est donc la seule main avec laquelle le joueur peut se retrouver, et donc la seule main dans laquelle une troisième carte (le hit) peut potentiellement détruire le joueur. Sinon, chaque carte de la paire d'as séparée donnera au joueur une main complète ou alternativement, la possibilité de prendre un coup pour améliorer la main avec littéralement zéro risque de l'éclatement.

Compte tenu de toutes nos autres règles, la possibilité d'obtenir des As séparés (pas de répétition) améliore le jeu avec un avantage de la maison de 0,22421%, ce qui représente une amélioration de 0,16651% de l'avantage de la maison par rapport à notre jeu de contrôle.

Carte sans trou

Une autre règle est la règle européenneCarte sans trouIl s'agit en fait d'une règle qui existe entièrement du côté du croupier, mais qui a un impact sur les décisions du joueur. S'il n'y a pas de vérification de la carte cachée, un joueur est obligé de prendre des décisions contre un Dix/Ace du croupier avant de savoir si le croupier, 'Possède la marchandiseLes décisions de "split/double" sont affectées par le fait qu'un joueur perdra les montants du split/double si le croupier a un naturel. Il est rare qu'un casino accepte de jouer sans que le croupier vérifie s'il s'agit d'un Blackjack, mais le casino ne prendra la mise initiale que si le joueur perd, ce qui revient pratiquement au même que si le croupier vérifie s'il s'agit d'un Blackjack.

Il y a un certain nombre de jeux que cela influence de différentes manières (en termes de nécessité pour le joueur de jouer plus prudemment), mais la plus importante de ces règles est qu'un joueur ne peut plus doubler un total de onze contre un croupier montrant un Dix ou un As parce que le joueur n'a aucun moyen de savoir si le croupier a une carte naturelle ou non. Avec la carte cachée, 'Coup d'œil,' jeu, le croupier, 'Coups d'œilet indique au joueur qu'il n'y a pas de cachette naturelle là-dessous. De plus, le joueur se rendra beaucoup plus souvent contre le croupier (y compris avec des mains douces inférieures à un total de dix) si le croupier ne vérifie pas d'abord s'il s'agit d'un Blackjack !

La possibilité de se rendre plus souvent est-elle une bonne chose pour le joueur ? Je vous laisse décider, l'avantage de la maison passe à 0,49832%, soit une augmentation de 0,10760% si le croupier ne vérifie pas le Blackjack par rapport à notre jeu de contrôle.

La reddition

La question suivante est de savoir si un joueur est autorisé ou non à se rendre, c'est-à-dire à renoncer à sa main et à recevoir la moitié de sa mise s'il n'aime pas la main. Dans un jeu à deux jeux où le croupier vérifie s'il s'agit d'un Blackjack, si cela est autorisé, le joueur abandonne tout total de 15-17 (y compris 8-8) contre un As du croupier, et un total de 15-16 contre un Dix du croupier. La différence dans l'avantage de la maison est de 0,06616% si le joueur est autorisé à se rendre, compte tenu de toutes les autres règles examinées, l'avantage de la maison de notre jeu de contrôle passant à 0,45688% si le joueur n'est pas autorisé à se rendre.

blackjack_paysPaiements au Blackjack ?

La règle finale que nous examinerons est la suivante Blackjack payant 6:5 plutôt que 3:2. Si le seul jeu en ville paie 6:5 sur un jeu naturel : Jouez au Craps.

Comment les règles m'affectent-elles ?

En ce qui concerne les effets des règles, examinons l'ensemble de règles le plus favorable aux joueurs pour un jeu à deux étages et l'ensemble de règles le plus défavorable aux joueurs. Je pense que cela aidera tout le monde à voir à quel point les règles peuvent faire la différence.

Favorable :

Le croupier s'arrête sur un 17 mou
Double après fractionnement : Oui
Doublez la mise : N'importe quoi
Resplendir : Jusqu'à quatre mains
As séparés : Oui
Frappez les As Séparés : Oui
Coup d'œil sur le concessionnaire : Oui
La reddition : Oui
Le Blackjack rapporte : 3:2

Avec une simple stratégie de base (par opposition à la stratégie de composition optimale du jeu), l'avantage du joueur sur cet ensemble de règles serait de 0,00943%, ce qui signifie que le joueur aurait un très léger avantage avec une stratégie de base parfaite. Comparons cela avec le pire ensemble de règles possible :

Défavorable :

Le croupier obtient un 17 mou
Double après fractionnement : Non
Double : 10-11 Seulement
Resplendir : Non
As séparés : N/A
Frappez les As Séparés : Non
Coup d'œil sur le concessionnaire : Non
La reddition : Non

Avec tout cela, l'avantage de la maison avec la stratégie de base serait de 0,95307%, ce qui signifie que le joueur devrait perdre environ 95 cents sur chaque mise de $100. La différence globale entre ces deux jeux est de 0,96250%, soit une différence de près d'un dollar pour chaque mise de $100. Si nous faisons payer le Blackjack 6:5 avec nos mauvaises règles, l'avantage de la maison passe à 2,32657%, et même avec nos excellentes règles, l'avantage du joueur se transforme en un avantage de la maison de 1,36407%.

Comme je l'ai dit, le Blackjack 6:5 est nul. Même en remplaçant toutes les autres règles possibles par une bonne règle, le Blackjack 6:5 reste injouable.

Conclusion :

Le nombre de jeux de cartes utilisés dans un jeu de Blackjack permet au joueur de jouer en utilisant, plus ou moins, des "jeux de cartes" et des "jeux de cartes".Stratégie de composition du deckCela aide le joueur à comprendre la probabilité de ce que le croupier pourrait avoir ou est susceptible d'avoir. Malheureusement, le Blackjack à deux jeux n'est pas aussi amusant que le Blackjack à un seul jeu, simplement parce qu'il y a moins d'opportunités. de jouer certaines mains de différentes manières, car une seule carte n'affecte pas la composition du jeu de façon aussi significative que dans un jeu à deux cartes.

Tandis que,Moins il y a de jeux, mieux c'estest une règle qui est généralement vraie en ce qui concerne le Blackjack, il peut également s'agir d'un, 'Règle de l'imbécile,dans une certaine mesure. En d'autres termes, si un nombre réduit de jeux est généralement favorable au joueur, les autres règles peuvent être ajustées de manière à rendre le jeu de Blackjack moins favorable, quel que soit le nombre de jeux utilisés. C'est pourquoi il est important de tenir compte du nombre de jeux utilisés et des autres règles, en déterminant l'avantage de la maison en conséquence, avant de choisir un jeu.

Fournisseurs de logiciels qui ont Blackjack à deux jeux

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