Одноколодный блэкджек - это игра, с которой все началось, и с самого начала она была настолько сильной азартной игрой, что основные аспекты правил остались практически неизменными. В оригинале, или, по крайней мере, насколько мы понимаем эту игру, она называлась "Ventiuna" (двадцать один) на испанском и vingt-et-un, буквально "Двадцать и один", на французском. Блэкджек и по сей день носит то же название на французском языке.
Изначально суть игры в двадцать одно заключалась в том, что игрок и дилер пытались вытянуть карты, чтобы как можно ближе подойти к числу двадцать один, не выходя за его пределы. Как и сейчас, тузы считались как один или одиннадцать, и главное отличие заключалось в том, что в испанской колоде игра шла без восьмерок и девяток.
Вскоре игра получила широкое распространение и, изменив лишь несколько правил, превратилась в популярную игру для казино, которой мы наслаждаемся сегодня. На самом деле, правила были изменены, чтобы создать более благоприятную для игрока игру в казино, так как по первоначальным правилам дилер (или игрок, идущий вторым в игре без банка) имел бы смехотворное преимущество. Одним из ранних изменений правил является "натуральный", согласно которому игрок получает вознаграждение 3 к 2 (читай: 1,5x от ставки игрока) за натуральный блэкджек, состоящий из туза и валета, в случае, если у дилера нет туза и валета.
Изначально игра "Блэкджек" называлась так потому, что рука с "блэкджеком" изначально была очень значимой. Любой игрок, которому выпадала натуральная рука (без натуральной руки дилера), состоящая из туза и любого черного валета (пикового или трефового), получал выплату 10 к 1. Можно только представить, как бы хотели счетчики карт, чтобы это правило по-прежнему действовало в одноколодных или двухколодных играх, но оно просуществовало недолго.
Несмотря на то, что само правило просуществовало недолго, название и игра остались, а "Блэкджек" и по сей день остается основным видом казино и самой результативной настольной игрой в большинстве казино по всему миру с точки зрения чистого дохода.
В блэкджек можно играть по-разному, и одно из отличий одной версии блэкджека от другой заключается в количестве колод, которые используются в игре. В этой статье мы рассмотрим одноколодный блэкджек.
Дом должен разработать особый свод правил для одноколодного блэкджека, потому что игроку очень легко получить преимущество сразу после начала игры, если дом не использует свод правил, разработанный для этой игры. Причина в том, что одноколодный блэкджек дает игроку возможность играть в стратегию составления колоды. Стратегия составления колоды - это, по сути, то, что делают счетчики карт, но в одноколодном блэкджеке не обязательно считать карты, чтобы время от времени иметь возможность использовать стратегию составления колоды.
Первое изменение правил, которое мы рассмотрим, касается того, бьет ли дилер или стоит на Soft-17, то есть на любой руке, которая складывается до семнадцати, при этом туз считается за одиннадцать. Другими словами, A-6 будет примером Soft-17, A-2-4 - другим примером, а A-2-2-2 - еще одним. Хотя может показаться, что дилеру лучше стоять, если сумма рук равна семнадцати (потому что в этом случае дилеру разрешается перестать бить и он больше не рискует сорваться), на самом деле для дилера стоять хуже.
Чтобы понять, почему это так, давайте рассмотрим возможности следующей карты, которую возьмет дилер. Не обращая внимания на руку игрока, предположим, что у дилера A-6, что означает либо софт-17, либо семерку: когда дилер берет следующую карту, при пятидесяти оставшихся в колоде картах возможны следующие варианты:
(15/50)- Дилер улучшает свою руку до 18-21 за счет еще одного туза, или двойки, тройки или четверки. Четверка, конечно же, даст дилеру непобедимые двадцать один, которые могут быть использованы для пуша только в том случае, если они совпадут с суммой игрока.
(16/50)- Дилер вытягивает десятку карт, которая дает хард-17, то есть то, что дилер фактически имел бы, даже если бы стоял на софт-17.
(19/50)- Дилер получает пятерку, шестерку, семерку, восьмерку или девятку, которые, возможно, являются худшими картами для дилера, поскольку рука неполная и теперь возможен бустинг. Однако даже в этом случае, если игрок будет придерживаться идеальной стратегии, основанной на правилах, у него будет рука, которая бьет (или пушит) семнадцать достаточно часто, чтобы дилеру было выгоднее рисковать.
Следующее правило, которое мы должны рассмотреть, - это правило удвоения. Некоторые казино позволяют игроку удваивать любые две карты, в то время как другие казино разрешают удвоение только при сумме карт на руках 9-11, а третьи - только при сумме карт на руках 10-11.
Вопрос о том, может ли игрок удвоить все, что угодно, в отличие от 9-11, актуален только для одноколодных игр, если только игрок не ведет подсчет и не получает действительно высокий положительный счет. С точки зрения игры "С самого начала", одноколодная игра - это единственный случай, когда игрок может удвоиться на твердой восьмерке, и то против дилера, показывающего пятерку или шестерку. Очевидно, что возможность удвоить все, что угодно, также включает в себя мягкие тоталы, которые в противном случае не равны 9-11.
На самом деле это пример базовой стратегии, в которой стратегия составления колоды вступает в игру. Подумайте вот о чем: Если вы играете с одной колодой, тот факт, что у вас на руках восемь против пяти или шести у дилера, говорит вам о нескольких вещах. Во-первых, если бы у вас были 4-4 для твердой восьмерки, вы бы действительно сплитнули, а это значит, что ваша твердая восьмерка должна состоять из 6-2, 5-3 или A-7 (которая на самом деле считается мягкой-18, но все равно является рукой, которую вы захотите удвоить).
В случае с этими руками, особенно с 5-3, игрок знает, что у него отобрали карты, очень хорошие для пятерки или шестерки дилера. Дилер хотел бы сдать карту, которая бы дала дилеру такую сумму на руках, которая делает математически невозможным его банкротство, когда дилер берет еще одну карту, или, в случае с игроком 6-2, убрать карту, которая не так уж плоха для дилера в шестерке.
На самом деле, в одноколодной игре, где дилер бьет на soft-17, одно из единственных исключений из базовой стратегии, касающихся состава двухкарточной колоды, заключается в том, что игрок, получивший 6-2 против шестерки дилера, больше не должен удваиваться, а, наоборот, должен бить. Однако игрок все равно будет удваиваться против дилерской пятерки, потому что шестерка, которая есть у игрока и которую дилер не может получить (в результате чего дилерская сумма равна одиннадцати), на самом деле очень хороша для игрока.
Игрок может спросить: "А насколько велика разница между невозможностью удвоиться на восьмерках, учитывая, что это происходит так редко?". Ответ, откровенно говоря, довольно чертовски большая разница - примерно 0,146% House Edge, если игрок может удвоить только 9-11. И это еще при возможности удваивать мягкие тоталы, разумеется. Действительно ли эти дополнительные 14,6 центов с каждого $100 могут навредить игроку? Думаю, это зависит от того, как часто игрок играет, но помните, что каждое изменение правил, которое плохо для игрока, со временем накапливается.
Теперь мы должны рассмотреть правило, согласно которому игроку разрешается удваивать только при сумме рук десять и одиннадцать. Это правило еще хуже для игрока, потому что при сумме рук девять у него еще больше возможностей для удвоения, чем при восьми. В одноколодном или двухколодном блэкджеке базовая стратегия предписывает игроку удваивать руку с суммой девять против любого дилера, показавшего 2-6, и это справедливо даже для игр с четырьмя и более колодами, за исключением удвоения против дилера, показавшего двойку.
Таким образом, многие возможности удвоения теряются, если игрок может удваивать только при сумме рук десять или одиннадцать, и влияние на преимущество заведения в игре, где дилер бьет Soft-17, по сравнению с разрешением удваивать при 9-11, составляет около 0,137%. По сравнению с игрой, в которой игрок может удваивать все, разница составляет .0276%.
Для тех из вас, кто может задаться вопросом, почему разница между удвоением на любом 9-11 примерно такая же, как между 9-11 и 10-11, только при наличии гораздо большего количества возможностей удвоения на девятке, причина в том, что возможности восьмерки против пятерки дилера и восьмерки против шестерки дилера невероятно сильны из-за состава колоды. Фактически, только из-за изменений в составе колод в одиночной и двойной колоде удвоение девятки игрока против двойки дилера является правильной игрой, игра настолько близка к нейтральной (с точки зрения ожидаемой ценности), что в играх с 4+ колодами состав девятки против двойки дилера не достаточен, чтобы сделать удвоение более правильным решением, и игрок будет просто бить.
(В этой статье мы будем считать, что дилер бьет на Soft-17 и что удвоение ограничено суммой рук 9-11)
Теперь, когда мы обсудили удвоение, мы должны рассмотреть сплит с последующим объединением: Может ли игрок удвоиться после сплита или нет.
Первый вопрос заключается в том, сколько рук может разделить игрок? Например, если игроку выпала четверка 4-4 (твердая восьмерка) против шестерки дилера, то он должен разделить четверки и взять новую карту на каждую из двух четверок, чтобы сформировать две новые руки. В некоторых играх в блэкджек у игрока есть возможность сделать это еще раз, если он вытянет еще одну четверку на одной из других рук, а затем, возможно, даже еще раз после этого! Этот процесс называется "ре-сплиттинг", и возможность сделать это является благоприятным правилом для игрока.
Разница между возможностью сплитовать до трех рук (то есть сплитовать один раз) и невозможностью сплитовать составляет 0,01597%, а разница между возможностью сплитовать до четырех рук (сплитовать дважды) и сплитовать только один раз составляет 0,01701%. Хотя эти различия могут показаться незначительными, помните, что каждая мелочь имеет значение, совокупность ВСЕХ правил формирует конечную величину House Edge для игры, и, что самое важное, наличие дополнительных возможностей (как у игрока) просто делает игру более интересной!
Разница между возможностью сплитовать до двух, трех или четырех общих рук по отношению к House Edge на самом деле более выражена в играх с несколькими колодами. Это объясняется тем, что состав колоды таков, что игрок с большей вероятностью получит дополнительные возможности для повторного сплита, чем больше колод. Например, представьте себе гипотетический ботинок, состоящий из 1 000 000 колод карт: Игрок, получивший такую руку, как 4-4, а затем повторно сбросивший и получивший еще одну четверку, едва ли коснется вероятности того, что следующей картой выпадет еще одна четверка.
(В этой статье мы будем считать, что игроку разрешено делать сплит только один раз до двух общих рук)
Следующий вопрос, касающийся игрока, заключается в том, разрешено ли ему удваиваться после сплита, и существует довольно много ситуаций, в которых это становится актуальным! Одним из примеров руки, в которой игрок хотел бы иметь такую возможность, является рука типа 4-4 против шестерки дилера, которая разделяется, и игрок тянет либо пятерку, либо шестерку, либо семерку. (в зависимости от правил, по которым игрок может удвоиться, при правилах, которые мы используем сейчас, все эти числа будут уместны) В дополнение к тому, что у игрока больше рук с положительным ожиданием, он (в случае пятерки против шестерки дилера или шестерки или пятерки против пятерки дилера) вытянул карту, которая чрезвычайно хороша для дилера. Конечно, у дилера уже есть его карта, поэтому ничего нельзя поделать с тем, что это за карта, но игрок принимает решения, не зная карты дилера.
В любом случае, если у игрока есть возможность удвоиться после сплита, то House Edge уменьшается примерно на 0,1222% в пользу игрока. Эта разница становится немного больше, если игрок может разделить несколько рук, потому что больше рук означает больше потенциальных возможностей удвоиться после сплита.
Правила блэкджека обычно предписывают, что игрок может разделить тузы только один раз, а правила, которые мы принимаем в этой статье, не допускают повторного разделения, поэтому мы будем обсуждать разделение тузов так, как если бы правила допускали повторное разделение до четырех рук. Сплит тузов выгоден игроку, потому что после сплита тузы часто не могут быть перебиты или пересплитованы, что означает, что если вы сплитуете двух тузов и вытянете еще одного туза, вы останетесь с двенадцатью, что является ужасным итогом руки (хотя, по сути, это то же самое, что и 13-16, если вы все равно не можете бить). Сплит тузов - это всегда хорошая идея, потому что у игрока (без учета карты дилера вверх) 16/50 на двадцать один, 4/50 на двадцать, 4/50 на девятнадцать, 4/50 на восемнадцать и 4/50 на семнадцать. В качестве альтернативы, игрок получает 18/50, чтобы сделать бесполезную руку (16/50, если тузы могут быть повторно разделены, поскольку розыгрыш еще одного туза является положительным).
Большинство игр, в которых разрешен реслит, не допускают реслит тузов, но иногда это случается. Более того, это хорошая ошибка, на которую стоит обратить внимание, если вы играете в казино с кирпичом, потому что многие дилеры разрешают это, даже если правила заведения технически говорят об обратном. Разница в коэффициенте преимущества, если игрок может сбрасывать тузы до четырех рук в однопалубной игре, а не вообще, составляет 0,03216%. Опять же, это правило будет иметь более выраженный эффект в игре с большим количеством колод из-за зависимости вероятности игры от состава.
Следующее правило, которое мы рассмотрим, касается того, может ли игрок бить тузов, которые были разделены. Для целей этого правила мы вернемся к предположению, что игрок не может повторно сплитовать в нашей однопалубной игре. Возможность бить тузов, которые были разделены, является невероятно положительным преимуществом для игрока, поскольку позволяет ему воспользоваться преимуществом разделения тузов, не беспокоясь о том, что он может застрять на плохой (12-16) руке, которая не может выиграть, если только дилер не слоуплеит. Это также дает игроку больше возможностей для удвоения, если ему разрешено удваиваться после сплита.
В сущности, если игроку разрешено сплитовать тузов, то он не застрянет на сумме рук 12-16 после того, как возьмет карту на каждой из рук с разделенными тузами. На самом деле, худший сценарий, если игрок не может повторно разделить тузов, заключается в том, что игрок в итоге разыгрывает еще одного туза (итого 12), поскольку это единственная "тяжелая" рука, с которой игрок может закончить игру, и, следовательно, единственная рука, в которой третья карта (хит) потенциально может сломать игрока. В противном случае каждая карта на разделенных тузах либо дает игроку завершенную руку, либо, наоборот, потенциальный хит для улучшения руки с буквально нулевым риском банкротства.
Учитывая все остальные наши правила, возможность попасть в сплит тузов (без повторного сплита) улучшает игру на 0,13011% House Edge для игрока.
Еще одно правило - европейское правило "Нет дырявой карты", которое, по сути, существует исключительно на стороне дилера, но влияет на решения игрока. Согласно этому правилу, до действий игрока известна только старшая карта дилера, дилер не проверяет наличие блэкджека до действий игрока. Если игрок делает сплит или удвоение при таком правиле, он теряет ВСЕ ставки, если у дилера натуральная карта, в отличие от правил с дырявыми картами, которые заставляют дилера проверять натуральную карту до того, как игрок примет какое-либо решение. Есть несколько игр, на которые это влияет по-разному (с точки зрения того, что игроку нужно играть более консервативно), но главное из этих правил заключается в том, что игрок больше не будет удваивать одиннадцать против дилера, показавшего десятку или туз, поскольку у игрока нет возможности узнать, есть ли у дилера натурал или нет. В игре с дырявой картой "Peek" дилер "подсматривает" и говорит игроку, что у него нет натуральной карты, спрятанной под ней.
Разница в House Edge между этими двумя возможностями составляет 0,11249%, причем проверка дилером блэкджека гораздо выгоднее для игрока.
(В оставшейся части этого раздела мы будем считать, что дилер проверяет блэкджек)
Следующий вопрос заключается в том, разрешено ли игроку сдаваться, что означает конфисковать свою руку и получить половину своей ставки обратно, если ему не нравится рука. В одноколодной игре, где дилер проверяет наличие блэкджека, если это разрешено, игрок сдаст любую сумму 15-17 против туза дилера, сумму 16 против десятки дилера и 7-7 против десятки или туза дилера. Разница в House Edge составляет 0,03801%, если игроку разрешено сдаваться, учитывая все остальные рассмотренные правила.
Последнее правило, которое мы рассмотрим, - это блэкджек с выплатой 6:5, а не 3:2. Если игра платит 6:5 по естественной для игрока ставке, не играйте в эту игру, уже достаточно сказано.
Когда речь заходит о влиянии правил, я собираюсь очень быстро рассмотреть наиболее благоприятный для игрока набор правил для однопалубной игры и наиболее неблагоприятный для игрока набор правил. Думаю, это поможет всем понять, насколько велика разница в правилах.
Благоприятно:
Дилер ставит на мягкие 17
Двойной после разделения: Да
Дважды по: Все, что угодно
Респлит: До четырех рук
Распределение тузов: Да
Попадание разделенных тузов: Да
Дилерские взгляды: Да
Капитуляция: Да
Блэкджек оплачивается: 3:2
При использовании только базовой стратегии (в отличие от стратегии оптимального расположения колод) преимущество игрока при таком наборе правил составит 0,22122%, что означает, что игрок будет зарабатывать около двадцати двух центов на каждую ставку $100 в долгосрочной перспективе. Давайте сравним это с наихудшим возможным набором правил:
Дилер бьет мягкие 17
Удвоение после разделения: Нет
Двухместный: только 10-11
Сплав: Нет
Сплит Эйс: N/A
Попадание в разделенные тузы: Нет
Дилерские взгляды: Нет
Капитуляция: Нет
При всем этом хаус эдж в базовой стратегии составит 0,70768%, что означает, что игрок будет терять около 71 цента с каждой ставки в $100. Общая разница между этими двумя играми составляет 0,92890%, почти целый доллар на $100 ставок. Если мы сделаем блэкджек платящим 6:5 по нашим плохим правилам, хаус эдж возрастет до 2,10245%, и даже с нашими отличными правилами преимущество игрока превратится в хаус эдж в 1,17355%.
Надеюсь, это научит всех, что 6:5 блэкджек, 6:5 блэкджек, делающий все остальные правила настолько хорошими, насколько это возможно для игры в одноколодный блэкджек, все равно хуже, чем 3:2 блэкджек, делающий все остальные правила настолько плохими, насколько это возможно для игрока.
Количество колод, используемых в игре в блэкджек, само по себе является правилом, и в целом, благодаря стратегии и решениям по составлению колод, игрок получает меньшие преимущества, если может играть в игру с меньшим количеством колод. Это хорошая новость.
Плохая новость заключается в том, что в игре в блэкджек существует еще целый ряд правил, которые могут быть изменены, поэтому, выбирая игру в блэкджек для игры в стационарном казино, важно понимать не только влияние правил на эдж хауса, но и то, как эти правила могут повлиять на вашу стратегию как игрока. Важно помнить, что House Edge - это только House Edge, если вы играете правильно, например, если бы вы всегда попадали в восемнадцать, то то, что я называю "эффективным House Edge", значительно возросло бы!
Поэтому, играя в онлайн-казино или в казино, важно сравнить правила одной игры с правилами другой, независимо от количества колод, чтобы определить, какая игра лучше для вас. Однако для карточного игрока это может быть не так, поскольку игра с двумя колодами (с немного большей базовой ставкой) может предоставить игроку более частую возможность сделать выгодную ставку, чем игра с восемью колодами с немного меньшей ставкой "офф-топ".
В любом случае, одноколодный блэкджек, вполне возможно, является самым интересным, потому что он предлагает широкий спектр ситуаций и решений, которые не встречаются в большинстве, а иногда и в любой другой разновидности игры. Причина этого, опять же, в том, что базовые/оптимальные стратегии игры претерпевают больше изменений в зависимости от состава колоды, на который может повлиять всего несколько карт.
Программное обеспечение | BJ Pays | Мягкий 17 | Двойной | Повторное разделение тузов | Капитуляция | Край дома | Всего палуб |
---|