Каждая система подсчёта карт присваивает значение тега каждому рангу, и именно эти теги определяют, насколько система хороша на самом деле. Этот калькулятор превращает любой набор тегов в три показателя, по которым теоретики оценивают счёт: Playing Efficiency (PE), Betting Correlation (BC) и Insurance Correlation (IC). Введите свои теги выше или загрузите пресет и смотрите результаты.
Как читать три показателя
Ни одна однопараметрическая система не может максимально улучшить все три показателя одновременно, поэтому любая система — это компромисс. Зная, какому показателю отдаёт предпочтение система, вы поймёте, для чего она создана.
Playing Efficiency (PE)
PE измеряет, насколько хорошо счёт подсказывает, когда стоит отклониться от базовой стратегии: от стойки на 16 против десятки до взятия страховки. Он отражает, насколько точно теги отслеживают меняющийся состав оставшейся колоды для стратегических решений. Около 0,70 — практический предел для системы первого уровня; лучшие стратегические системы, такие как Hi-Opt II и Omega II, находятся около 0,67.
Betting Correlation (BC)
BC измеряет, насколько хорошо счёт отражает ваше реальное преимущество, то есть подсказывает, когда повышать ставку. Это корреляция между тегами системы и влиянием удаления каждого ранга на преимущество казино. Сильные системы для ставок приближаются к 1,00: у Hi-Lo этот показатель 0,9682, а Wong Halves достигает 0,99. Поскольку большая часть прибыли счётчика приходится на размер ставок, BC — это показатель, который большинство систем оптимизируют в первую очередь.
Insurance Correlation (IC)
IC измеряет, насколько хорошо счёт сигнализирует о выгодной ставке на страховку, а это почти полностью зависит от соотношения десяток и не-десяток в оставшейся колоде. Система, которая придаёт десяткам большой вес, как Hi-Opt II, получает здесь самый высокий балл.
Как работает расчёт
Сначала калькулятор центрирует ваши теги, чтобы система стала сбалансированной, а затем измеряет, насколько вектор сбалансированных тегов совпадает с опубликованными значениями эффекта удаления карт для каждого показателя. BC и IC — это непосредственно эта корреляция; PE — фиксированное преобразование корреляции игры. Коэффициенты эффекта удаления карт взяты из анализа Питера Гриффина, а инструмент точно воспроизводит стандартный эталон Hi-Lo: PE 0,5114, BC 0,9682 и IC 0,7601, так что результаты совпадают с опубликованной литературой.
Выбор системы
Если вы только начинаете, простая система с высоким BC, такая как Hi-Lo или KO, даёт почти всё доступное преимущество при минимальной умственной нагрузке, поэтому именно её мы преподаём в нашем руководство по подсчёту карт. Системы более высокого уровня выжимают чуть больше Playing Efficiency, но безупречно вести их в реальном темпе раздачи гораздо сложнее, а счёт, который вы не можете вести идеально, стоит меньше простого, который вы держите уверенно. Какую бы систему вы ни выбрали, чтобы она приносила результат, нужна практика: тренируйтесь на Тренажёр подсчёта карт пока ведение текущего счёта не станет автоматическим.
Полное математическое описание эффективности систем подсчёта см. в книге Питера Гриффина The Theory of Blackjack: The Compleat Card Counter’s Guide to the Casino Game of 21.
Этот сайт защищён reCAPTCHA, при этом действуют Политика конфиденциальности и Условия использования Google.
Только что узнал, что Flash прекращён из-за проблем с безопасностью, так что во Flash это больше никогда не заработает. Надеюсь, его можно будет выложить в другом формате!
Я знаю, что уже пользовался этим раньше, и хочу снова им воспользоваться! Пробую на компьютере, но он по-прежнему не запускается.
возможно ли, чтобы вы прислали мне формулу и доказательство уравнения, лежащего в основе калькулятора? я пишу работу, срок сдачи 20-12-2019. это очень помогло бы.
К сожалению, создатель калькулятора вышел на пенсию и больше не имеет к нему отношения.
В Chrome браузер даже не дает мне возможности включить flash на этом сайте, пока сайт не попытается использовать flash, но сайт не попытается использовать flash, если заранее не обнаружит, что flash включен. Таким образом, получается ловушка-22.
Так где же этот замечательный калькулятор эффективности? Я его нигде не вижу.
Вероятно, вы открываете сайт на устройстве, которое не поддерживает Flash. Попробуйте зайти из браузера на компьютере.
Ок, я воспользовался им, но там нет возможности учитывать побочный счёт тузов.
Там нет возможности вести побочный счёт тузов?
@observer просто используйте hi-opt 1. Она проще, лучше, а игнорирование тузов и двоек помогает снизить корреляцию с hi-lo.
Я не уверен, насколько можно доверять этому калькулятору, потому что он должен выдавать какое-то сообщение об ошибке, если ввести несбалансированную систему. Или хотя бы сопровождаться объяснением, что он делает с несбалансированным вектором счёта. Это ставит под сомнение все его результаты.
What I’m trying to do is find something which has a low correlation with hi-lo (dot product with the vector -[номер телефона удален], but with the last vector component counting 4 times as much since it’s 10 J Q or K, and then divide by the magnitudes of the 2 vectors) so that it’s undetectable to the people behind the eye in the sky the way they’re on the lookout for counters, but has a decent betting correlation. I’m playing around with [номер телефона удален] -1 tentatively, which has a correlation of 0.3 with hi-low because A, 2 and 3 are reversed. But can I actually TRUST this thing’s results?
Спасибо.
Согласен. Я использую ReKO. Я хотел в основном рассчитать, насколько слаб Speed Count.
А как насчёт Speed Count, OPP и вычитания рук?
Я не вижу удобного способа оценить корреляции для Speed Count. Мне он в любом случае не нравится, так как эти системы довольно слабые. Я считаю, что система KO — лучший выбор для простого счёта.
Как мне рассчитать эффект побочного счёта тузов?
Простите, у меня нет хорошего ответа на этот вопрос. Возможно, вы могли бы оценить его, рассчитав PE без учёта туза (пропорционально скорректировав остальные индексы, чтобы система оставалась сбалансированной), а затем рассчитать BE с учётом туза. Я никогда не использовал побочный счёт тузов, так как счёл его сложным для точного применения при сравнительно небольшой выгоде. Поэтому я всегда пользовался системами, в которых туз учитывается (Hi-Lo или Halves, в зависимости от игры).
Не знаю, как поступают другие, но для побочного счёта я просто добавляю в уме букву перед текущим счётом.
A-20, A-19, A-21 и т. д.
Как ни странно, это работает.
Спасибо за ответ, я учусь, но знаю так мало.
Чем больше читаю, тем меньше знаю.
Здравствуйте
Я использую систему счёта Knockout с умеренным успехом.
В этой книге есть таблица базовой стратегии, которая немного отличается от того, что я вижу везде.
В KO для пары двоек или троек против двойки или тройки дилера решение — брать карту,
но я знаю, что почти во всех таблицах рекомендуется сплит. Что мне делать, особенно если я играю по правилу «без закрытой карты у дилера»?
Разница в том, разрешено ли удвоение после сплита. Если да, то двойки и тройки нужно разделять против двойки или тройки дилера. Если нет, то эти руки нужно добирать. Чтобы получить таблицу для ваших конкретных правил, воспользуйтесь нашим Генератор базовой стратегии для блэкджека, и нажмите «Изменить правила».
Этот комментарий показывает, что вы в корне не понимаете, как работает использование системы подсчёта карт в дополнение к решениям базовой стратегии. Не существует системы подсчёта, в которой вы просто последовательно отступаете от базовой стратегии по какой-либо причине, не зависящей от счёта! В любой сбалансированной системе подсчёта, когда счёт равен НУЛЮ, ваша таблица решений должна в точности совпадать с базовой стратегией. Это значит, что вы сплитуете двойки и тройки против двойки или тройки дилера, если счёт равен 0, и именно поэтому базовая стратегия велит так делать: в среднем счёт БУДЕТ равен 0. Однако сплит троек против двойки дилера — это как раз то решение, порог которого довольно близок к счёту 0. Например, в классическом методе, известном как hilo (про knockout я не знаю), где карты 2-6 дают +1, а туз и десятки -1, порог составляет около -0,3. То есть вы берёте карту, если счёт, делённый на число оставшихся колод, опускается ниже минус одной трети. Если он равен 0, вы делаете сплит. Если он положительный, вы делаете сплит. Пара троек против тройки дилера, и порог падает до -3,6. Против четвёрки он равен -6,8. Пара двоек против двойки — -3,4, пара двоек против тройки — -6,1, пара двоек против шестёрки — -2,2, против тройки — -4,7. Вы можете увидеть, почему базовая стратегия именно такая: таблица базовой стратегии говорит, что делать при счёте 0, а точнее, каким в среднем будет счёт, когда вам сдана такая рука. Например, вы удваиваете 9 против 2, когда счёт на оставшуюся колоду больше 1,0, и это же объясняет, почему в игре на 2 колоды 9 против 2 удваивают: чтобы вообще получить 9, нужно было получить 2 младшие карты, да и дилер показывает младшую карту, а значит счёт равен 3, поэтому в игре на 2 колоды сам факт сдачи 9 против 2 уже даёт истинный счёт 1,5, тогда как в игре на 6 колод истинный счёт равен 0,5, ведь 3 нужно делить на 2 или на 6, и потому в игре на 2 колоды базовая стратегия говорит удваивать 9 против 2, так как 1,5 больше 1,0, а базовая стратегия для 6 колод говорит брать карту при 9 против 2, так как 0,5 меньше 1,0. Но суть в том, что если вы меняете стратегию по ЛЮБОМУ методу подсчёта, это всегда будет функцией счёта. Решения, зависящие от порога, очень близкого к 0, — это те, где в среднем почти не важно, что вы выберете, если вы не считаете карты и просто играете по базовой стратегии. Ближе всего к 0 пороги у решений: 16 против 10 (взять карту/остаться), 11 против туза (взять карту/удвоить) и мягкие 15 против 4 (взять карту/удвоить). Довольно близки к 0 решения: 3-3 против 2, мягкие 19 против 6, мягкие 18 против 2 и мягкие 13 против 5. Во всех этих случаях не будет большой разницы, какое действие вы выберете, если не считаете карты, и можно с тем же успехом считать пороги этих решений равными нулю, вместо того чтобы запоминать их точные значения (для 11 против туза порог равен -0,03, это сверхблизко: изъятие одной старшей карты из шу на 30 колод уже делает удвоение 11 против туза невыгодным).