Cette calculatrice vous permet de déterminer l'efficacité de jeu (PE), la corrélation de mise (BC) et la corrélation d'assurance (IC) de n'importe quel système de comptage de cartes.
Il suffit d'introduire les valeurs des étiquettes pour chaque rang de carte et de cliquer sur Calculer.
Pour en savoir plus sur les détails techniques de l'efficacité des systèmes de comptage de cartes, voir le livre de Peter Griffin La théorie du blackjack : le guide du compteur de cartes complet pour le jeu de casino 21
Je viens d'apprendre que Flash a été abandonné en raison de problèmes de sécurité, donc cela ne fonctionnera plus jamais avec Flash. J'espère qu'il pourra être téléchargé dans un autre format !
Je sais que je l'ai déjà utilisé auparavant et je veux l'utiliser à nouveau ! J'essaie sur mon ordinateur de bureau et il ne veut toujours pas fonctionner.
Je ne sais pas si vous pouvez m'envoyer le formulaire et le professeur de l'équation derrière la calculatrice. J'ai un devoir à rendre pour le 20-12-2019.
Désolé, le créateur de la calculatrice a pris sa retraite et n'est plus impliqué dans le projet.
Sur Chrome, le navigateur ne me donne même pas la possibilité d'activer flash sur ce site tant que le site ne tente pas d'utiliser flash, mais le site ne tente pas d'utiliser flash s'il ne détecte pas à l'avance que flash est activé. C'est donc un cercle vicieux.
Où se trouve donc ce merveilleux calculateur d'efficacité ? Je ne le vois nulle part.
Vous êtes probablement sur un appareil qui ne supporte pas Flash. Essayez à partir de votre navigateur de bureau.
Ok, je l'ai utilisé mais il n'y a pas de disposition pour un décompte latéral de l'As.
Il n'y a pas de disposition pour un décompte latéral des as ?
@observer utilisez simplement hi-opt 1. C'est plus simple, meilleur, et le fait d'ignorer les as et les deux contribue à réduire la corrélation avec le hi-lo.
Je ne suis pas sûr de pouvoir faire confiance à cette calculatrice, car elle devrait vraiment afficher un message d'erreur si vous lui donnez un système déséquilibré. Ou au moins fournir une explication de ce qu'il fait pour un vecteur de comptage déséquilibré. Cela jette le doute sur le fait que je puisse faire confiance à N'IMPORTE lequel de ses résultats.
Ce que j'essaie de faire, c'est de trouver quelque chose qui ait une faible corrélation avec hi-lo (produit du point avec le vecteur -1 1 1 1 1 1 0 0 0 -1, mais avec la dernière composante du vecteur qui compte 4 fois plus puisque c'est 10 J Q ou K, puis diviser par les magnitudes des 2 vecteurs) de sorte qu'il soit indétectable pour les gens derrière l'œil dans le ciel comme ils sont à l'affût des compteurs, mais qui ait une corrélation décente avec les paris. Je m'amuse avec 1 -1 -1 1 2 0 2 1 -1 -1 provisoirement, qui a une corrélation de 0,3 avec hi-low parce que A, 2 et 3 sont inversés. Mais puis-je vraiment faire confiance aux résultats de cette chose ?
Nous vous remercions.
Je suis d'accord. J'utilise ReKO. C'était principalement pour calculer la faiblesse de Speed Count.
Qu'en est-il du comptage de vitesse, de l'OPP et de la soustraction manuelle ?
Je ne vois pas de moyen pratique d'estimer les corrélations pour le comptage des vitesses. De toute façon, je n'en suis pas fan, car ces décomptes sont assez faibles. Je pense que le compte KO est un meilleur choix pour un compte facile.
Comment calculer l'effet d'un compte latéral d'as ?
Désolé, je n'ai pas de bonne réponse à cette question. Peut-être pourriez-vous l'estimer en calculant le PE sans l'As (au prorata des autres indices pour qu'il reste équilibré), puis en faisant le BE avec l'As. Je n'ai jamais utilisé les comptes latéraux de l'As, car je les ai trouvés difficiles à mettre en œuvre avec précision pour le gain relativement faible. Par conséquent, j'ai toujours utilisé les décomptes avec l'As inclus (soit Hi-Lo, soit Halves, selon le jeu).
Je ne sais pas ce que font les autres, mais pour un décompte latéral, j'insère simplement une lettre devant le décompte en cours dans ma tête.
A-20, A-19, A-21 etc.
Étrangement, cela fonctionne.
Merci pour la réponse, je suis en train d'apprendre mais j'en sais si peu.
Plus je lis, moins j'en sais.
Bonjour
J'utilise le système de comptage Knockout avec un certain succès.
Dans ce livre, il y a un graphique pour la stratégie de base qui est un peu différent de ce que je vois partout ailleurs.
Au KO, pour une paire de 2 ou 3 contre le 2 ou le 3 du croupier, la décision est de HIT,
Mais je sais que dans presque tous les tableaux, il est conseillé de partager. Que dois-je faire ici, en particulier si je joue la règle de la carte sans trou ?
La différence est de savoir si vous êtes autorisé ou non à doubler après un split. Si oui, vous devriez séparer les 2 et les 3 contre un 2 ou un 3 du croupier. Si non, vous devriez plutôt frapper ces mains. Pour obtenir un tableau spécifique à votre jeu exact, consultez notre section Moteur de stratégie de base pour le blackjacket cliquez sur Ajuster les règles.
Ce commentaire indique que vous ne comprenez pas fondamentalement comment fonctionne l'utilisation d'un système de comptage pour compléter les décisions de stratégie de base. Il n'existe pas de système de comptage qui permette d'enfreindre la stratégie de base de manière cohérente pour une raison qui ne dépende pas du décompte ! Pour tout système de comptage équilibré, lorsque le compte est à ZÉRO, votre table de décision doit correspondre exactement à la stratégie de base. Cela signifie que vous séparez les 2 et les 3 contre le 2 ou le 3 du croupier, si le compte est 0, et c'est pourquoi la stratégie de base dit de le faire, parce qu'en moyenne le compte sera 0. Cependant, séparer les 3 contre le 2 du croupier EST celui dont le seuil est assez proche d'un compte de 0. Par exemple, dans la méthode classique connue sous le nom de hilo (je ne sais pas pour le knockout), où 2-6 obtiennent +1 et A et 10 obtiennent -1, le seuil est d'environ -0,3. Vous frappez donc si le compte divisé par le nombre de jeux restants est inférieur à un tiers négatif. Si c'est 0, vous vous séparez. S'il est positif, vous vous séparez. Une paire de 3 contre 3 et le seuil passe à -3,6. Contre un 4, il est de -6,8. Une paire de 2 contre 2 et c'est -3,4, une paire de 2 contre 3 et c'est -6,1, une paire de 2 contre un 6 et c'est -2,2, contre un 3 et c'est -4,7. Vous pouvez voir pourquoi la stratégie de base est ce qu'elle est parce que le tableau de stratégie de base vous indique ce que vous faites lorsque le compte est 0, ou plus précisément, ce que le compte serait en moyenne en recevant cette main. Par exemple, vous doublez le 9 contre 2 lorsque le compte par paquet restant est supérieur à 1,0, et cela montre également pourquoi vous doublez le 9 contre 2 dans un jeu à 2 paquets, parce que pour obtenir un 9, vous devez avoir obtenu 2 cartes basses, et le croupier montre une carte basse, ce qui signifie que le compte est de 3, donc dans un jeu à 2 paquets, juste en distribuant un 9 contre 2, le compte réel est déjà de 1.5, alors que dans un jeu à 6 jeux, le compte réel est de 0,5 puisqu'il s'agit de diviser 3 par 2 ou par 6, et donc dans le jeu à 2 jeux, la stratégie de base dit de doubler le 9 contre 2 parce que 1,5 est supérieur à 1,0, alors que la stratégie de base du jeu à 6 jeux dit de frapper le 9 contre 2 parce que 0,5 est inférieur à 1,0. Mais en fin de compte, si vous modifiez votre stratégie en fonction de N'IMPORTE QUELLE méthode de comptage, ce sera toujours en fonction du comptage. Les décisions qui dépendent d'un seuil très proche de 0 sont celles pour lesquelles il n'y aura pas beaucoup d'importance en moyenne si vous faites l'une ou l'autre chose si vous ne comptez pas et que vous utilisez simplement une stratégie de base. Les seuils de décision les plus proches de 0 sont 16 contre 10 hit/stand, 11 contre A hit/double et soft 15 contre 4 hit/double. Les décisions qui sont assez proches de 0 sont 3-3 contre 2, soft 19 contre 6, soft 18 contre 2 et soft 13 contre 5. Dans tous ces cas, cela ne fera pas une grande différence que vous fassiez une action ou l'autre si vous ne comptez pas les cartes et vous pouvez tout aussi bien supposer que les seuils de décision sont ATTEINTS de zéro que de vous souvenir des nombres exacts qu'ils sont (11 contre l'as, le seuil est de -.03, c'est super-super proche, cela signifie qu'en retirant une carte haute d'un sabot de 30 jeux, il ne vaut plus la peine de doubler 11 contre l'as).