Les casinos qui proposent des jeux de Blackjack à un seul jeu sont très conscients qu'ils peuvent facilement être battus par un compteur qui utilise un grand écart de mise, donc essayer de jouer le jeu avec un écart de 1 à 12 comme je le recommande pour les jeux à 6 jeux vous vaudra probablement un aller simple à la sortie du casino, pronto. Cela ne veut pas dire que vous allez vous faire "reculer" si vous misez plus de 5 jetons sur une main, mais je pense qu'il est juste de dire que faire $$$ à un bon jeu SD nécessite un plus grand nombre d'astuces que contre un jeu à 6 jeux, donc modifier le jeu de votre main en fonction du décompte est un point de départ logique.
Si vous savez compter les cartes, vous pouvez utiliser le décompte pour savoir combien miser sur chaque main, mais vous pouvez également utiliser le décompte pour vous aider à jouer chaque main avec plus de précision. Si vous avez étudié mon cours jusqu'à présent, vous savez que l'un des facteurs clés pour gagner une partie de Blackjack est de quitter la table lorsque le compte réel tombe à -1 ou moins, mais cette tactique n'est pas très pratique pour un jeu à un seul jeu, car seules quelques séries de mains sont distribuées avant le mélange des cartes.
Certains joueurs préfèrent n'apprendre que les indices des mains les plus courantes, en se disant qu'ils obtiendront une main comme A, 4 contre 5 moins de 100 fois sur 100 000 mains jouées, mais qu'ils auront un 16 contre 10 beaucoup plus souvent. Dans son livre, "Attaque de blackjackDon Schlesinger a consacré un chapitre à ce qu'il appelle "The Illustrious 18" qui sont, à son avis, les variations les plus importantes de la stratégie de base. Je n'aime pas reproduire les travaux originaux d'autres auteurs, je vous renvoie donc au livre pour une liste complète si vous préférez ne pas mémoriser toutes les variations que j'ai énumérées ici. Une autre idée intéressante est de ne pas apprendre les indices inférieurs à -2, en partant du principe que vous miserez probablement le minimum dans un tel compte, et que toute erreur de jeu ne vous coûtera donc que très peu à long terme. Vous pouvez aussi vouloir apprendre uniquement les indices pour lesquels vous placerez des mises supplémentaires sur la table, comme dans les doubles et les splits, avec l'idée que, si je vais mettre plus de $$$ sur la table, je suis sûr que je vais jouer la main correctement.
Mais je suis d'avis que si l'on peut apprendre quelque chose sur ce jeu, il faut le faire. (Si vous passez la plupart de votre temps à jouer à un seul jeu de cartes, cela vaut probablement la peine de mémoriser les quelques 90 indices présentés ici. Mais si ce n'est pas votre jeu principal, une fourchette de -2 à +6 avec quelques modifications judicieuses suffira probablement. N'oubliez pas que certains de ces indices sont similaires à ceux d'un jeu à plusieurs jeux, vous ne partirez donc pas de zéro. Apprenez les chiffres que vous jugez importants en fonction de l'endroit et de la manière dont vous jouez.
Plutôt que de vous parler de chaque variante de main, comme je l'ai fait dans la section sur les jeux multiples, j'ai créé ici une matrice de stratégie de base qui indique un numéro d'"indice" pour chaque jeu approprié. Ne vous inquiétez pas si vous avez du mal à comprendre, car je vous expliquerai tout en bas.
Matrice des variations de la stratégie de base
Jeu unique, H17, Da2, no das, no surrender
Voir la matrice. (Utilisez votre bouton de retour pour revenir ici).
(Note du GM : La stratégie de base pour ce jeu est disponible sur BlackjackInfo.com : 1D, H17, DA2, NDAS Stratégie de base)
La règle générale pour comprendre la matrice des variations de la stratégie de base est la suivante : Si le chiffre d'une fente est 0 ou un moins, il s'agit d'un jeu de stratégie de base que vous devez effectuer tant que le compte est supérieur au chiffre indiqué. Par exemple, avec A, 6 contre 2, vous doublerez tant que le compte est égal ou supérieur à 0. Si le compte est négatif, il suffit de frapper. Dans le cas de 9 contre 4, vous doublerez tant que le compte est de -2 ou plus (rappelez-vous que -1 est "plus élevé" que -2). Dans le cas d'une main de 9,9 contre As, vous restez tant que le compte est inférieur ou égal à 0. Si le compte est supérieur à 0, vous partagez les 9.
Il est beaucoup plus facile d'utiliser la matrice si vous avez mémorisé la stratégie de base de ce jeu, mais si vous ne l'avez pas encore fait, vous devriez vraiment l'apprendre avant de passer à ce mode de jeu avancé. Pour chaque combinaison de main du joueur et de carte du croupier, vous verrez soit une action spécifique, telle que hit, stand, double, etc, soit un nombre. Le nombre est un "point d'action" basé sur le True Count et il indique la variation. Il peut être difficile de savoir quelle est la bonne variante pour une situation donnée, mais si vous étudiez la main en question, vous pouvez généralement trouver la solution. Un bon exemple est A, 7 contre le 2 du croupier. Dans la matrice, vous verrez le numéro 1 à cet endroit, alors devez-vous suivre, rester ou faire autre chose ? Eh bien, "autre chose" est la réponse, vous devez donc doubler, tout comme vous le faites avec A, 7 contre 3, 4, 5 et 6. La logique joue un rôle ici, donc si un jeu semble illogique, c'est probablement le mauvais. Seriez-vous vraiment prêt à jouer A,7 contre un 2 ? Bien sûr, vous pourriez rester, mais c'est déjà le jeu de la stratégie de base, et il ne vous reste plus qu'à doubler. Par conséquent, ce que cela vous dit, c'est que vous devriez doubler A,7 contre une carte montante de 2 du croupier lorsque le compte réel est de 1 ou plus. Si le compte réel est inférieur à 1, utilisez la stratégie de base, qui consiste à rester debout. Contre un 3, la stratégie de base dit de doubler A,7. Mais l'index pour cela est -1, donc cela vous dit de doubler A,7 contre 3 seulement si le compte réel est de -1 ou plus. Si ce n'est pas le cas, vous devez rester.
Parlons d'une autre variante qui peut prêter à confusion : 8, 8 vs. 10. La notation dans cette case est "Stand@6", donc si le True Count est de 6 ou plus, vous ne partagerez pas les 8, mais resterez à la place. Une autre main qui suscite beaucoup de questions est 7, 7 contre 10. Oui, la stratégie de base est correcte lorsqu'elle dit de rester avec 7, 7 contre 10 dans une partie à un seul jeu, principalement parce que le croupier a une bonne main, comme un 20, ou parce qu'il est "raide" et que nous espérons que le croupier va se coucher. Comme vous avez déjà deux des quatre 7 du jeu dans votre main, les chances de battre le 20 du croupier en attrapant un autre 7 sont fortement réduites, de sorte que les mathématiques montrent qu'il vaut mieux rester debout et prier. Mais il s'agit d'une décision serrée, donc si le compte est inférieur à 0, vous devez jouer. Cela signifie que si le compte courant est inférieur ou égal à -1, vous devez tirer 7,7 contre un 10, et non pas diviser. Si le compte est de 0 ou plus, restez debout.
Maintenant, jetez un coup d'œil à la section "Hard Totals", où j'ai deux types de 16 différents : un 10,6 et un 9,7. Dans la rangée 10, 6, il y a un "4" sous le 10 du croupier et un "0" dans la rangée 9, 7. C'est ce qu'on appelle un jeu "dépendant de la composition" et je l'ai inclus pour plusieurs bonnes raisons. Tout d'abord, 16 contre 10 est une main relativement courante et vous pouvez voir dans les chiffres qu'il n'y a pas de différence entre la façon dont les deux 16 devraient être joués. Ce que dit la matrice des variations, c'est qu'il faut rester avec 9,7 à 0 ou plus, mais rester avec 10,6 uniquement lorsque le compte réel est de 4 ou plus. Cela s'éloigne beaucoup de ce que nous faisons avec un 16 contre 10 dans un jeu à plusieurs jeux, où nous ne restons que lorsque le compte est supérieur à 0 (c.-à-d. un compte courant de 1). Juste une remarque : il y a beaucoup de confusion à propos de ce jeu dans ma section sur les jeux à paquets multiples, mais ce que je fais, c'est rester debout avec 16 contre 10 lorsque le compte courant est de 1 ou plus, sinon je le frappe. Ce que vous faites lorsque le compte est exactement 0 n'a pas vraiment d'importance car la valeur attendue est la même pour l'un ou l'autre jeu. Il en va de même pour une main de 9,7 contre 10 dans une partie à un seul jeu.
Quoi qu'il en soit, pourquoi ne conserverions-nous 10,6 vs.10 que lorsque le nombre réel est de 4 ou plus ? Tout est lié au nombre total de 10 dans un seul jeu, qui est de seize, et vous en avez déjà un dans votre main, tandis que le croupier en montre un comme carte supérieure. Cela fait deux 10 de moins qui peuvent vous faire tomber et deux 10 de moins que le croupier peut avoir dans le "trou", ce qui fait basculer la décision de rester debout vers une frappe plus agressive. Ecoutez, une main de 16 ne sera jamais excellente, quelle que soit la façon dont vous la jouez, donc tout ce que nous faisons, c'est essayer de minimiser les dégâts. Frapper 10, 6 contre 10 jusqu'à ce que le compte réel soit de 4 ou plus aide à ce processus.
Dans la rangée des 6,6, vous verrez une note sous la carte 7 du croupier comme ceci : Split@<0, ce qui signifie "diviser une paire de 6 contre un 7, si le compte est inférieur à 0".
Je ne veux pas que vous partiez sans vous avoir parlé de la variante la plus importante de toutes, à savoir le pari sur l'assurance. Vous savez certainement que la stratégie de base nous dit de ne jamais prendre d'assurance (même lorsque vous avez un "naturel" et que la carte supérieure du croupier est un As, malgré ce que tout le monde vous dit), mais dans un jeu à un seul jeu, le pari sur l'assurance devient rentable à partir d'un compte réel de 1,4.
Une fois que vous avez choisi les variantes de la stratégie de base que vous souhaitez apprendre, vous devez créer un jeu de cartes flash pour ces variantes. La façon exacte de le faire est expliquée dans la leçon 14 de "The GameMaster's Blackjack School" et je ne saurais trop insister sur leur valeur. Préparez-en une série et emportez-la avec vous, ou au moins étudiez-la attentivement avant chaque session de jeu si le blackjack à un seul jeu n'est pas votre jeu "principal".
J'ai revu les leçons ici quand je les ai oubliées. Elles sont excellentes. 😁
Bonjour, merci beaucoup pour cet article, il m'a été très utile.
J'ai une question sur la différence entre 10-6 et 9-7 contre 10. Vous expliquez la différence par le fait que dans la main 10-6 vs 10, il y a deux 10 supplémentaires hors du jeu. Mais il me semble que ces deux 10 devraient déjà avoir été comptés dans votre compte réel actuel et donc, en faisant la différence entre les deux mains, vous seriez en train de compter deux fois ?
En d'autres termes, pourquoi devrais-je jouer différemment dans ces deux situations : 1) croupier : 10-x, moi : 10-6, joueur 2 : 9-7 et 2) croupier : 10-x, moi ; 9-7, joueur 2 ; 10-6. Les deux situations influenceraient le décompte de la même manière, n'est-ce pas ?
C'est une bonne question. Je ne vois pas non plus l'intérêt d'avoir des index séparés pour ces deux mains spécifiques. Et, comme indiqué dans une autre réponse, je n'ai pas vérifié l'exactitude de ces index Hi-Opt 1, et je suis assez sceptique quant à la grande différence entre (10,6) et (9,7) contre T. Si vous envisagez d'utiliser un seul jeu, je chercherais à vérifier avant d'utiliser l'un ou l'autre de ces index. Si vous utilisez plutôt le Hi-Lo, les index de mon jeu de cartes avancé sont très bien testés. Je leur fais beaucoup plus confiance.
Je comprends qu'il est préférable de partir lorsque le compte se dégrade. Cependant, qu'en est-il si vous jouez dans des salles plus petites avec seulement une ou deux tables ouvertes ? N'est-il pas conseillé de s'asseoir pendant les moments les plus bas d'un sabot en misant le minimum et en attendant que ça chauffe ? Je suis novice en la matière, mais je suis obsédé. Je n'arrive pas à abandonner le blackjack, donc apprendre à compter est la seule option pour moi, mais la plupart des jeux dans la région n'ont pas assez d'action et souvent je n'ai pas d'autre choix que d'aller jusqu'au bout des points bas.
Sauter les pires décomptes négatifs dans un jeu de chaussures améliore vraiment vos résultats, cela vaut donc la peine d'essayer de le faire.
Si vous jouez avec six jeux de cartes et que vous ne pouvez pas changer de table, faites au moins des pauses lorsque le décompte devient vraiment terrible.
Si vous pouvez jouer à des jeux à deux jeux à la place, vous pouvez vous permettre d'assister à toutes les parties.
Je me demandais combien il était réaliste de gagner en supposant que vous ne fassiez pas d'erreurs majeures et que vous suiviez le décompte. Si l'on dit que le casino a un avantage de 1 %, il gagnera 51 mains et nous en gagnerons 49. Nous disons que nous n'avons que 2 tailles de mise, 5 et 10, min et max. Nous disons que nous avons compté et misé plus lorsque le compte est élevé et moins lorsqu'il est bas et nous avons obtenu 51 L : 41 min + 10 max = -305. 49 W : 24 min + 25 max = 370 donc en moyenne pour 100 mains nous aurons gagné 370-305 = 65. Si nous adoptons l'approche standard de l'argent initial 40x la mise maximale, notre capital initial est de 400. 65/400 = environ 16% d'augmentation pour 100 mains. Si vous adoptez une approche conservatrice de 100 mains par heure, vous aurez doublé votre argent en 6 heures. 16*6=96.
J'aimerais simplement savoir si ces chiffres sont raisonnables et réalistes ou, si ce n'est pas le cas, ce que vous pensez des bénéfices éventuels et combien vous vous attendez à gagner lors d'une nuit moyenne.
Vos estimations présentent de nombreux problèmes. Même votre premier calcul de 51 contre 49 donne une mauvaise réponse... Ce serait un avantage de 2% pour la maison, et non 1%. Mais honnêtement, vous ne pouvez même pas vous approcher de la compréhension du blackjack avec une simple idée de gains et de pertes. Le jeu est trop complexe pour être simplifié de la sorte.
Mon conseil ? Laissez tomber tous les calculs manuels. Si vous voulez des chiffres concrets, réalisez les simulations vous-même à l'aide d'un logiciel comme CVData, ou achetez un livre tel que Attaque de blackjack où tout ce travail a été fait pour vous.
Le résultat final est bien moins lucratif que vos estimations. En supposant des conditions décentes, l'avantage d'un compteur de cartes est généralement d'environ 1% de son action totale. En 100 mains, votre profit est probablement égal à deux ou trois de vos mises minimales. Et vous devrez étaler bien plus que $5 à $10 pour réaliser un quelconque profit. (L'avantage de la maison ne peut être surmonté avec un écart aussi faible).
hey est-ce que tu peux vraiment jouer à un jeu de cartes en 10 secondes ? Je n'arrive même pas à retourner les cartes d'un jeu en moins de 20 secondes et encore, je ne regarde même pas les cartes.
N'oubliez pas que vous feuilletez le jeu 2 cartes à la fois. Néanmoins, le temps de 10,5 secondes du maître de jeu est très rapide. Je ne pense pas avoir déjà été aussi rapide, mais franchement, ce n'est pas quelque chose que j'ai pratiqué depuis longtemps 🙂 Je sais que ma vitesse est tout à fait correcte dans le vrai jeu.
Je n'ai jamais été dans un casino, je n'ai pas l'âge requis. Combien de temps faut-il pour décider de ce qu'il faut faire à chaque main ? Et avez-vous des conseils pour garder le compte tout en ajoutant et en soustrayant de nouveaux totaux ?
La plupart des décisions à la table sont prises assez rapidement, mais cela ne vous dérangera pas si vous ne prenez pas plus de 20 ou 30 secondes pour décider.
Comment suivre l'évolution de la situation ? Entraînez-vous, entraînez-vous.
Si vous jouez le jeu sans variation, en changeant seulement vos mises, pouvez-vous toujours obtenir un avantage ou le jeu de variation est-il indispensable pour que cela se produise ?
Oui, vous pouvez jouer de manière rentable sans variations de stratégie. Les variations de mise génèrent la majorité des bénéfices, les variations de stratégie n'étant qu'un supplément.
Les numéros de matrice sont-ils disponibles pour les nouveaux jeux à un seul jeu "6 to 5" ? En particulier, le doublement n'est autorisé que sur les 10 et 11, et le doublement est autorisé sur les splits. Ou peut-être un substitut de "meilleures pratiques" ?
Merci pour le cours de BJ en ligne.
Steve
Deux choses :
1) Il sera difficile de battre le comptage à 6 contre 5. L'avantage de départ de la maison est tout simplement trop élevé.
2) Les changements de règles n'entraînent aucune modification de la stratégie ou des indices. (Ignorez simplement ceux que vous ne pouvez pas utiliser en raison des restrictions imposées par les règles).
Mais vous devriez sérieusement vous intéresser aux jeux à 6 jeux qui rapportent 3:2 au lieu de jouer aux jeux à un seul jeu 6:5.
Bonjour, merci pour ces cours.
J'ai une question : quelle méthode est utilisée dans la Matrice des Variations de la Stratégie de Base (pour le comptage d'un jeu de cartes) ? la méthode hi/lo ou la méthode "Hi-Opt 1′ ?
il est écrit que pour compter un jeu il est préférable d'utiliser 'Hi-Opt 1′ mais je ne sais pas sur lequel de ces 2 systèmes est basé la matrice que je dois apprendre.
Merci Lorenzo
Je crois que ces index sont pour Hi-Opt 1, et je suis vraiment surpris de voir à quel point ils diffèrent de Hi-Lo.
Il s'agit là d'un autre aspect de l'école du maître de jeu que je n'ai pas vérifié de près lors de la publication.
Je dois certainement les examiner de plus près et m'assurer qu'il s'agit de bons chiffres pour Hi-Opt I, et le préciser. Je vous remercie de votre attention.
Les Variations de la stratégie de base sont-elles la Matrice pour le Hi-Opt I ? Où puis-je trouver celles pour le Hi-lo ? De plus, si je devais utiliser le compte Hi-Opt I au lieu du Hi-lo, cela serait-il plus profitable ou aurais-je besoin d'un compte d'As ?