Blackjack à un seul jeu

Le Blackjack à un seul jeu est le jeu qui a tout commencé, et il a été un jeu de hasard si fort dès sa création que les aspects rudimentaires des règles sont restés en grande partie les mêmes. À l'origine, ou du moins aussi loin que l'on puisse remonter dans le temps, le jeu était appelé "Ventiuna" (vingt et un) en espagnol et "vingt-et-un", littéralement "vingt et un", en français. Le blackjack porte encore aujourd'hui le même nom en français.

Le but initial du jeu de vingt-et-un est simplement qu'il y ait un joueur et un croupier, et que les deux tentent de tirer des cartes pour s'approcher le plus possible de vingt-et-un sans les dépasser. Comme aujourd'hui, les as comptaient pour un ou onze, et la principale différence était que le jeu espagnol ne comportait pas de huit ou de neuf.

Le jeu s'est rapidement répandu et, avec seulement quelques variations de règles, il est devenu le jeu de casino populaire que nous apprécions aujourd'hui. En fait, les règles ont été modifiées afin de créer un jeu de casino plus favorable aux joueurs, car le croupier (ou le joueur qui passe en second dans un jeu sans banque interne) aurait eu un avantage ridicule selon les règles d'origine. L'un des premiers changements de règles est celui du " Naturel " : un joueur est payé 3 pour 2 (1,5 fois la mise du joueur) pour un Blackjack Naturel composé d'un As et d'un Valet dans le cas où le croupier n'en a pas.

Le jeu original de Blackjack avec banque maison a été appelé ainsi parce qu'une main avec un "Blackjack" était à l'origine une main extrêmement importante. Tout joueur qui recevait une main naturelle (sans main naturelle du croupier) composée d'un as et d'un valet noir (pique ou trèfle) recevait un paiement de 10 pour 1. On ne peut qu'imaginer que les compteurs de cartes aimeraient que cette règle soit encore en vigueur dans les jeux à un ou deux jeux, mais elle n'a pas duré longtemps.

Même si la règle elle-même n'a pas duré longtemps, le nom et le jeu l'ont fait, et le "Blackjack" reste un incontournable des casinos et le jeu de table le plus performant dans la majorité des casinos du monde entier à ce jour en termes de recettes pures.

Les règles :

Il existe plusieurs façons de jouer au Blackjack et l'une des différences d'une version du Blackjack à l'autre est le nombre de jeux utilisés dans le jeu. Dans le cadre de cet article, nous parlerons du Blackjack à un seul jeu.

La maison doit formuler un ensemble particulier de règles pour le Blackjack à un seul jeu car il est très facile pour un joueur d'avoir un avantage dès le début si la maison n'utilise pas un ensemble de règles conçu pour ce jeu. La raison en est que le Blackjack à un seul jeu donne au joueur la possibilité de jouer la stratégie de composition du jeu. La stratégie de composition du jeu est essentiellement ce que font les compteurs de cartes, mais au Blackjack à un seul jeu, il n'est même pas nécessaire de compter les cartes pour avoir l'occasion d'utiliser la stratégie de composition du jeu.

Le premier changement de règle que nous examinerons est la question de savoir si un croupier frappe ou reste sur un soft-17, c'est-à-dire toute main dont la somme est égale à dix-sept, l'As comptant pour onze. En d'autres termes, A-6 est un exemple de soft-17, A-2-4 en est un autre et A-2-2-2 en est un autre encore. Bien qu'il puisse sembler qu'il soit préférable pour le croupier de rester si le total de la main est de dix-sept (parce que le croupier est alors autorisé à cesser de frapper et ne risque plus le bust), il est en fait pire pour le croupier de rester.

Pour comprendre pourquoi, examinons les possibilités de la prochaine carte que le croupier va prendre. Ignorant la main du joueur pour le moment, supposons que le croupier a A-6 pour une valeur de 17 ou de 7 : Lorsque le croupier prend la carte suivante, les possibilités suivantes peuvent se produire avec cinquante cartes restantes dans le jeu :

(15/50) - Le croupier améliore sa main de 18 à 21 grâce à un autre As, ou un deux, un trois ou un quatre. Le quatre, bien sûr, donne au croupier un vingt-et-un imbattable qui ne peut être égalé pour un push que s'il correspond au total du joueur.

(16/50) - Le croupier tire un dix qui donne un Hard-17, ce que le croupier aurait en fait même s'il s'était arrêté sur un soft-17.

(19/50) - Le croupier tire un cinq, un six, un sept, un huit ou un neuf, qui sont sans doute les pires cartes pour le croupier parce que la main est incomplète et qu'un busting est maintenant possible. Cependant, même dans ce cas, en supposant que le joueur joue une stratégie parfaite basée sur les règles, il aura une main qui battra (ou poussera) dix-sept fois suffisamment souvent pour que le croupier ait intérêt à courir ce risque.

Certains casinos autorisent un joueur à doubler sur les deux cartes de son choix, alors que d'autres casinos n'autorisent le doublement que sur des mains totalisant 9 à 11 et d'autres encore n'autorisent le doublement que sur des mains totalisant 10 à 11.

La question de savoir si un joueur peut ou non doubler sur n'importe quoi plutôt que sur 9-11 n'est vraiment pertinente que pour les jeux à un seul jeu, à moins que le joueur ne compte et n'atteigne un compte positif très élevé. Dans le cadre d'une partie jouée, " dès le début ", un joueur ne peut doubler un total de huit dur que contre un croupier montrant un cinq ou un six. De toute évidence, la possibilité de doubler sur n'importe quoi inclut également les totaux mous qui ne sont pas égaux à 9-11.

Il s'agit en fait d'un exemple de stratégie de base où la stratégie de composition du deck entre en jeu. Pensez-y : Si vous jouez à un jeu à un seul jeu, le fait que vous ayez un total de huit contre cinq ou six pour le croupier vous indique plusieurs choses. Tout d'abord, si vous aviez 4-4 pour un hard eight, vous devriez en fait partager, ce qui signifie que votre hard eight doit être composé de 6-2, 5-3 ou A-7 (qui est en fait considéré comme un soft-18, mais toujours une main que vous voudriez doubler).

Dans le cas de ces mains, en particulier le 5-3, le joueur sait que des cartes très intéressantes pour le cinq ou le six du croupier ont été retirées. Ce que le croupier aimerait faire, c'est retourner une carte qui lui donnerait un total de main tel qu'il serait mathématiquement impossible pour le croupier de perdre lorsque le croupier prendrait une autre carte, ou dans le cas du joueur 6-2, retirer une carte qui n'est pas si mauvaise pour le croupier dans le six.

En fait, dans un jeu à un seul jeu où le croupier touche sur soft-17, l'une des seules exceptions à la stratégie de base concernant la composition du jeu à deux cartes est qu'un joueur avec un 6-2 distribué contre un six du croupier ne devrait plus doubler, mais plutôt frapper. Cependant, le joueur devrait toujours doubler contre un cinq du croupier, car le six que le joueur a et que le croupier ne peut pas avoir (ce qui fait un total de onze pour le croupier) est en fait très bon pour le joueur.

Un joueur peut alors se demander, "Quelle différence peut faire l'impossibilité de doubler sur un total de huit, étant donné que cela doit se produire si rarement ?" La réponse est, très franchement, une très grande différence, de l'ordre de 0,146% d'avantage de la maison si le joueur ne peut doubler que sur 9-11. Bien entendu, il est également possible de doubler les totaux mous. Ces 14,6 cents supplémentaires sur chaque $100 vont-ils vraiment nuire à un joueur ? Je suppose que cela dépend de la fréquence à laquelle le joueur joue, mais n'oubliez pas que toute modification des règles qui est néfaste pour le joueur s'accumule au fil du temps.

Nous devons maintenant examiner la règle si le joueur n'est autorisé à doubler que sur des totaux de dix et onze, c'est une règle encore pire pour le joueur parce qu'il y a encore plus d'opportunités de doubler pour le joueur avec un total de neuf qu'avec un total de huit. Au Blackjack à un ou deux jeux, la stratégie de base veut qu'un joueur double un total de neuf contre un croupier montrant 2-6, et cela est vrai même pour les jeux à quatre jeux ou plus, à l'exception du doublement contre un croupier montrant un deux.

Par conséquent, de nombreuses opportunités de doublement sont perdues si le joueur ne peut doubler que sur des mains totalisant dix ou onze, et l'effet sur l'avantage de la maison dans un jeu où le croupier touche Soft-17 par rapport au fait d'être autorisé à doubler sur 9-11 est d'environ 0,137% ajouté à l'avantage de la maison. Par rapport au jeu dans lequel un joueur peut doubler n'importe quoi, la différence est de 0,0276%.

Pour ceux d'entre vous qui se demandent pourquoi la différence entre passer d'un double sur n'importe quoi à 9-11 est à peu près la même que passer de 9-11 à 10-11 alors qu'il y a tellement plus d'opportunités de doublement sur le neuf, la raison est que les opportunités huit contre croupier cinq et huit contre croupier six sont incroyablement fortes à cause de la composition du jeu. En fait, ce n'est qu'en raison des changements dans la composition du jeu en simple et double jeu que doubler un neuf de joueur contre un deux du croupier est le jeu correct, le jeu est fondamentalement si proche de la neutralité (en termes de valeur attendue) que dans les jeux avec 4+ jeux, la composition d'un neuf contre un deux du croupier n'est pas suffisante pour faire du doublement la meilleure décision, et le joueur se contenterait de frapper.

(Pour le reste de cet article, nous allons supposer que le croupier fait tapis sur Soft-17 et que le doublement est limité à des totaux de mains de 9-11).

Maintenant que nous avons discuté du doublement, nous devons aborder le fractionnement suivi des deux ensemble : La question de savoir si un joueur peut ou non doubler après un partage.

La première question est de savoir combien de mains un joueur peut séparer ? Par exemple, si le joueur reçoit un 4-4 (8 dur) contre un six du croupier, il est censé séparer les quatre et prendre une nouvelle carte sur chacun des deux quatre afin de former deux nouvelles mains. Dans certains jeux de Blackjack, le joueur a la possibilité de refaire cette opération s'il tire un autre quatre sur l'une des autres mains, et peut-être même encore une fois après cela ! Ce processus est appelé "Re-Splitting", et la possibilité de le faire est une règle favorable au joueur.

La différence entre la possibilité de diviser pour un total de trois mains (c'est-à-dire de diviser une fois) et l'impossibilité de diviser est de 0,01597%, tandis que la différence entre la possibilité de diviser pour un total de quatre mains (diviser deux fois) et la possibilité de diviser une seule fois est de 0,01701%. Bien que ces différences ne semblent pas majeures pour l'avantage de la maison, rappelez-vous que chaque petit détail compte, que c'est la combinaison de TOUTES les règles qui génère l'avantage ultime de la maison pour le jeu et, surtout, que le fait d'avoir plus d'options (en tant que joueur) rend tout simplement le jeu plus amusant !

La différence entre la possibilité de diviser en deux, trois ou quatre mains au total par rapport à l'avantage de la maison est en fait plus prononcée dans les jeux à plusieurs jeux. La raison en est que la composition du jeu est telle qu'un joueur a plus de chances d'obtenir des opportunités supplémentaires de partage plus le nombre de jeux est élevé. Par exemple, imaginons un sabot hypothétique composé de 1 000 000 de jeux de cartes : Un joueur qui obtient une main telle que 4-4, puis qui refait un tirage et obtient un autre quatre, touche à peine la probabilité qu'un autre quatre sorte avec la carte suivante.

(Pour le reste de cet article, nous supposerons que le joueur n'est autorisé à diviser qu'une seule fois pour un total de deux mains).

La question suivante qui se pose au joueur est de savoir s'il est autorisé ou non à doubler après le partage, et il existe une grande variété de situations dans lesquelles cette question se pose ! Un exemple de main dans laquelle un joueur voudrait pouvoir le faire est une main telle que 4-4 contre un six du donneur qui est partagé et le joueur tire soit un cinq, soit un six, soit un sept. (En plus d'avoir plus de mains avec une espérance positive, le joueur a (dans le cas d'un cinq contre un six du croupier ou d'un six ou d'un cinq contre un cinq du croupier) tiré une carte qui est extrêmement bonne pour le croupier. Bien sûr, le croupier a déjà sa carte, et il n'y a donc rien à faire pour savoir quelle est cette carte, mais le joueur prend des décisions sans connaître la carte du croupier.

Quoi qu'il en soit, si le joueur a la possibilité de doubler après un split, l'avantage de la maison est réduit d'environ 0,1222% en faveur du joueur. Cette différence est légèrement plus importante si le joueur peut se séparer en plusieurs mains, car plus il y a de mains, plus il y a d'opportunités potentielles de doubler après le partage.

Les règles du Blackjack stipulent généralement qu'un joueur ne peut splitter les As qu'une seule fois, et les règles que nous supposons pour le reste de cet article n'autorisent pas le resplitting, donc nous discuterons du splitting des As comme si les règles autorisaient le resplitting jusqu'à un total de quatre mains. Diviser les As est avantageux pour le joueur car, une fois divisés, les As ne peuvent souvent pas être touchés ou divisés à nouveau, ce qui signifie que si vous divisez deux As et tirez un autre As, vous êtes coincé avec un douze, ce qui est un total de main épouvantable (bien que ce soit en fait la même chose qu'un 13-16 si vous ne pouvez pas frapper de toute façon). Séparer les As est toujours une bonne idée parce que le joueur a (sans tenir compte de la carte du donneur) 16/50 pour faire un vingt-et-un, 4/50 pour faire un vingt, 4/50 pour faire un dix-neuf, 4/50 pour faire un dix-huit et 4/50 pour faire un dix-sept. Par ailleurs, le joueur n'a que 18/50 pour obtenir une main inutile (16/50 si les As peuvent être divisés à nouveau parce que le fait de tirer un autre As est positif).

La plupart des jeux qui autorisent le resplitting ne permettent pas le resplitting des as, mais cela arrive parfois. En outre, c'est une bonne erreur à rechercher si vous jouez dans un casino traditionnel, car de nombreux croupiers l'autorisent, même si, techniquement, les règles de la maison disent le contraire. La différence dans l'avantage de la maison si un joueur peut resplitter les as jusqu'à quatre mains sur un jeu à un seul paquet par rapport à ne pas le faire du tout est de 0,03216%. Encore une fois, cette règle aura un effet plus prononcé sur un jeu avec plus de jeux en raison de la dépendance de la composition de la probabilité du jeu.

La prochaine règle que nous allons aborder est de savoir si un joueur peut ou non toucher les As qui ont été splittés. Pour les besoins de cette règle, nous allons revenir à l'hypothèse que le joueur ne peut pas se séparer à nouveau dans notre jeu à un seul paquet. La possibilité de toucher les As qui ont été splittés est une allocation incroyablement positive pour le joueur parce qu'elle lui permet de profiter du splitting des As sans se soucier du risque d'être bloqué sur une mauvaise main (12-16) qui ne peut pas gagner à moins que le croupier ne soit buste. Cela donne également au joueur plus d'opportunités de doubler si le joueur est également autorisé à doubler après le splitting.

Essentiellement, ce qui se passe si le joueur est autorisé à toucher des As divisés, c'est qu'il ne sera pas bloqué sur des totaux de mains de 12-16 après avoir pris la carte sur chacune des mains d'As divisés. En fait, dans le pire des cas, si le joueur ne peut pas refaire un As, il finit par tirer un autre As (12 au total) car c'est la seule main "difficile" avec laquelle le joueur peut finir, et donc la seule main dans laquelle une troisième carte (la touche) pourrait potentiellement ruiner le joueur. Sinon, toutes les cartes de la paire d'as séparée donneront au joueur soit une main complète, soit la possibilité de prendre une carte pour améliorer sa main avec un risque littéralement nul de perdre.

Compte tenu de toutes nos autres règles, la possibilité de diviser les as (pas de diviser à nouveau) améliore le jeu de 0,13011% House Edge (avantage de la maison) pour le joueur.

Une autre règle est la règle européenne "Pas de carte cachée". Il s'agit en fait d'une règle qui existe entièrement du côté du croupier, mais qui a un impact sur les décisions du joueur. Avec cette règle, seule la carte supérieure du croupier est connue avant que le joueur n'agisse, le croupier ne vérifie pas s'il y a un Blackjack avant que le joueur n'agisse. Si le joueur divise ou double avec cette règle en place, le joueur perdra TOUTES ses mises si le croupier finit par avoir une carte naturelle, contrairement aux règles des cartes fermées qui obligent le croupier à vérifier s'il a une carte naturelle avant que le joueur ne prenne une décision. Cette règle influe sur un certain nombre de jeux de différentes manières (le joueur doit jouer de façon plus conservatrice), mais la plus importante est qu'un joueur ne peut plus doubler un total de onze contre un croupier montrant un dix ou un as, car le joueur n'a aucun moyen de savoir si le croupier a un naturel ou non. Avec le jeu de la carte cachée, le croupier " regarde " et dit au joueur qu'il n'y a pas de carte naturelle cachée là-dessous.

La différence de l'avantage de la maison entre ces deux possibilités est de 0,11249%, le croupier vérifiant le blackjack étant beaucoup plus favorable au joueur.

(Pour le reste de cette section, nous supposerons que le croupier vérifie pour le Blackjack).

La question suivante est de savoir si un joueur est autorisé ou non à se rendre, c'est-à-dire à renoncer à sa main et à recevoir la moitié de sa mise s'il n'aime pas la main. Dans une partie à un seul jeu où le croupier vérifie s'il s'agit d'un Blackjack, si cela est autorisé, le joueur abandonne tout total de 15-17 contre un As du croupier, un total de 16 contre un 10 du croupier, et un 7-7 contre un 10 ou un As du croupier. La différence en termes d'avantage de la maison est de 0,03801% si le joueur est autorisé à se rendre, compte tenu de toutes les autres règles que nous avons examinées.

La dernière règle que nous examinerons est celle du Blackjack qui paie 6:5 plutôt que 3:2. Si le jeu paie 6:5 sur un joueur naturel, ne jouez pas à ce jeu, cela suffit.

Comment les règles m'affectent-elles ?

En ce qui concerne les effets des règles, ce que je vais faire très rapidement, c'est examiner l'ensemble de règles le plus favorable aux joueurs pour un jeu à une seule pioche et l'ensemble de règles le plus défavorable aux joueurs. Je pense que cela aidera tout le monde à voir à quel point les règles peuvent faire la différence.

Favorable :

Le croupier s'arrête sur un 17 mou
Double après fractionnement : Oui
Double sur : N'importe quoi
Resplit : Jusqu'à quatre mains
Resplit Aces : Oui
Frappez les As séparés : Oui
Coup d'œil du concessionnaire : Oui
La reddition : Oui
Blackjack : 3:2

Avec la stratégie de base (par opposition à la stratégie de composition optimale du jeu), l'avantage du joueur sur cet ensemble de règles serait de 0,22122%, ce qui signifie que le joueur gagnerait environ 22 cents pour chaque mise de $100 sur le long terme. Comparons cela avec le pire ensemble de règles possible :

Le croupier obtient un 17 mou
Double après fractionnement : Non
Double : 10-11 seulement
Resplendir : Non
As de rechange : N/A
Frappez les As séparés : Non
Coup d'œil sur le concessionnaire : Non
La reddition : Non

Avec tout cela, l'avantage de la maison avec la stratégie de base serait de 0,70768%, ce qui signifie que le joueur devrait perdre environ 71 cents sur chaque mise de $100. La différence globale entre ces deux jeux est de 0,92890%, soit une différence de près d'un dollar pour chaque mise de $100. Si nous faisons payer le Blackjack 6:5 avec nos mauvaises règles, l'avantage de la maison passe à 2,10245%, et même avec nos excellentes règles, l'avantage du joueur se transforme en un avantage de la maison de 1,17355%.

J'espère que tout le monde a appris ce qu'est le blackjack 6:5. Le blackjack 6:5, en appliquant toutes les autres règles aussi bien que possible pour un jeu de blackjack à un seul jeu, est toujours pire que le blackjack 3:2, en appliquant toutes les autres règles aussi mal que possible pour le joueur.

Conclusion :

Le nombre de jeux utilisés dans un jeu de Blackjack est une règle en soi, et en général, grâce à la stratégie et aux décisions concernant la composition des jeux, le joueur est moins désavantagé s'il peut jouer avec moins de jeux. C'est la bonne nouvelle.

La mauvaise nouvelle est qu'il y a encore un certain nombre d'autres règles qui peuvent être modifiées dans le jeu de Blackjack, donc lorsque vous décidez de jouer à un jeu de Blackjack dans un casino, il est important de comprendre non seulement l'effet des règles sur l'avantage de la maison, mais aussi la façon dont les règles peuvent avoir un impact sur votre stratégie en tant que joueur. Il est important de se rappeler que l'avantage de la maison n'est l'avantage de la maison que si vous jouez correctement, par exemple, si vous touchez toujours sur un total de dix-huit, ce que j'appelle votre " avantage de la maison effectif " augmenterait considérablement !

Par conséquent, que vous jouiez à un jeu en ligne ou dans un casino traditionnel, il est important de comparer les règles d'un jeu à l'autre, quel que soit le nombre de jeux, afin de déterminer le jeu qui vous convient le mieux. Pour un compteur de cartes, cependant, cela peut être différent, car un jeu à deux jeux (avec une marge de base de la maison légèrement plus élevée) peut offrir au joueur des occasions plus fréquentes de faire des paris avantageux qu'un jeu à huit jeux avec une marge de la maison légèrement plus basse, "Off-the-Top".

Quoi qu'il en soit, le Blackjack à un seul jeu est probablement le plus amusant parce qu'il offre un large éventail de situations et de décisions qui ne se présentent pas dans la plupart, et parfois dans toutes les autres variantes du jeu. Encore une fois, la raison en est qu'il y a plus de changements dans les stratégies de base/optimales du jeu basées sur les effets variables de la composition du jeu qui peuvent être influencés par quelques cartes seulement.

Fournisseurs de logiciels qui ont Blackjack à un seul jeu

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