Этот калькулятор позволяет определить эффективность игры (PE), корреляцию ставок (BC) и корреляцию страховки (IC) любой системы подсчета карт.
Просто введите значения тегов для каждого ранга карты и нажмите кнопку "Рассчитать".
Подробнее о технических деталях эффективности системы подсчета карт читайте в книге Питера Гриффина Теория блэкджека: полное руководство по игре в казино 21
Я только что узнал, что Flash был снят с производства из-за проблем с безопасностью, так что это никогда не будет работать в flash снова. Надеюсь, его можно будет загрузить в другом формате!
Я знаю, что уже использовал это раньше и хочу использовать его снова! Я пробую на своем рабочем столе, но он все еще не хочет запускаться.
не могли бы вы прислать формулы и уравнения калькулятора. я пишу работу 20-12-2019. это было бы очень полезно.
К сожалению, создатель калькулятора ушел на пенсию и больше не занимается им.
В Chrome браузер даже не дает мне возможности включить flash на этом сайте, пока сайт не попытается использовать flash, но сайт не попытается использовать flash, если заранее не обнаружит, что flash включен. Таким образом, получается ловушка-22.
Так где же этот замечательный калькулятор эффективности? Я нигде его не вижу.
Вероятно, вы работаете на устройстве, которое не поддерживает Flash. Попробуйте зайти с настольного браузера.
Хорошо, я использовал его, но в нем нет возможности считать сторону туза.
Не предусмотрен ли побочный подсчет тузов?
@observer просто используйте hi-opt 1. Это проще, лучше, и игнорирование тузов и двойки помогает уменьшить корреляцию с hi-lo.
Я не уверен, насколько я могу доверять этому калькулятору, потому что он должен выдавать какое-то сообщение об ошибке, если вы даете ему несбалансированную систему. Или, по крайней мере, в комплекте должно быть объяснение того, что он делает для несбалансированного вектора счета. Это ставит под сомнение, могу ли я доверять ЛЮБЫМ его результатам.
Я пытаюсь найти что-то, что имеет низкую корреляцию с hi-lo (точечное произведение с вектором -1 1 1 1 1 1 0 0 0 -1, но с последним компонентом вектора, считающимся в 4 раза больше, так как это 10 J Q или K, а затем разделить на величины двух векторов), чтобы это было незаметно для людей за глазом в небе, как они следят за счетчиками, но имело приличную корреляцию со ставками. Предварительно я играю с 1 -1 -1 1 2 0 2 1 -1 -1, которая имеет корреляцию 0,3 с хай-лоу, потому что A, 2 и 3 перевернуты. Но могу ли я на самом деле доверять результатам этой штуки?
Спасибо.
Согласен. Я использую ReKO. В основном для того, чтобы вычислить, насколько слаб Speed Count.
А как же Speed Count, OPP и субстракция рук?
Я не могу придумать удобный способ оценки корреляций для Speed Count. В любом случае, я не являюсь их поклонником, так как эти подсчеты довольно слабые. Я думаю, что для легкого подсчета лучше подходит подсчет нокаутов.
Как бы я рассчитал побочный эффект тузов?
Извините, у меня нет хорошего ответа на этот вопрос. Возможно, вы можете оценить его, рассчитав PE без учета Ace (пропорционально остальным индексам, чтобы все было сбалансировано), а затем сделать BE с учетом Ace. Я никогда не использовал боковые подсчеты Ace, так как считаю, что их трудно точно реализовать при относительно небольшом выигрыше. В результате я всегда использовал подсчеты с учетом туза (либо Hi-Lo, либо Halves, в зависимости от игры).
Я не знаю, как поступают другие, но для бокового счета я просто вставляю букву перед бегущим в голове счетом.
A-20, A-19, A-21 и т.д.
Странно, но это работает.
Спасибо за ответ, я учусь, но знаю так мало.
Чем больше я читаю, тем меньше знаю.
Привет
Я использую систему подсчета Knockout с небольшим успехом.
В этой книге есть график базовой стратегии, который немного отличается от того, что я вижу в других книгах.
В нокауте при паре 2 или 3 против дилера 2 или 3 решение - хит,
Но я знаю, что почти во всех картах рекомендуется сплит. Как мне поступить в этом случае, особенно если я играю по правилу no-hole-card?
Разница заключается в том, разрешено ли вам удваиваться после сплита. Если да, то вы должны сплитовать 2s и 3s против 2 или 3 дилера. Если нет, то вам следует заколлировать эти руки. Чтобы получить конкретную таблицу для вашей конкретной игры, обратитесь к нашему сайту Механизм базовой стратегии блэкджекаЗатем нажмите кнопку Настроить правила.
Этот комментарий указывает на то, что вы принципиально не понимаете, как работает использование системы подсчета для дополнения базовых стратегических решений. Не существует системы подсчета, в которой вы просто последовательно нарушаете базовую стратегию по любой причине, не зависящей от подсчета! Для любой сбалансированной системы подсчета, когда счет равен НУЛЮ, ваша таблица решений должна точно соответствовать базовой стратегии. Это означает, что вы разделите 2 и 3 против 2 или 3 дилера, если счет равен 0. Именно поэтому базовая стратегия говорит так делать, потому что в среднем счет будет равен 0. Однако разделение 3 против 2 дилера - это тот случай, когда порог очень близок к счету 0. Например, в классическом методе, известном как хайло (не знаю, как в нокауте), где 2-6 получают +1, а A и 10 получают -1, порог равен примерно -0,3. Таким образом, вы бьете, если счет, деленный на количество оставшихся колод, меньше отрицательной трети. Если это 0, вы расходитесь. Если положительно, то вы делитесь. Пара троек против троек, и порог снижается до -3,6. Против 4 - до -6,8. Пара 2 против 2 - -3,4, пара 2 против 3 - -6,1, пара 2 против 6 - -2,2, против 3 - -4,7. Вы можете понять, почему базовая стратегия такая, какая она есть, потому что таблица базовой стратегии говорит вам, что вы делаете, когда счет равен 0, или, точнее, какой счет был бы в среднем, если бы вам сдали эту руку. Например, вы удваиваете 9 против 2, когда счет на оставшуюся колоду больше 1,0, и это также показывает, почему вы удваиваете 9 против 2 в двухпалубной игре, потому что, чтобы получить 9, вы должны были получить 2 низкие карты, а дилер показывает низкую карту, что означает счет 3, поэтому в двухпалубной игре, просто сдав 9 против 2, истинный счет уже равен 1.5, в то время как в игре с 6 колодами истинный счет равен 0,5, так как это вопрос деления 3 на 2 или на 6, и поэтому в игре с 2 колодами базовая стратегия гласит: удвоить 9 против 2, потому что 1,5 больше 1,0, а в игре с 6 колодами базовая стратегия гласит: бить 9 против 2, потому что 0,5 меньше 1,0. Но в итоге, если вы меняете стратегию в соответствии с любым методом подсчета, она всегда будет зависеть от подсчета. Решения, которые зависят от порога, очень близкого к 0, - это те, где в среднем не будет иметь большого значения, сделаете ли вы то или иное, если вы не считаете и просто используете базовую стратегию. Пороги принятия решений, которые наиболее близки к 0, - это 16 против 10 хит/стендов, 11 против А хит/дабл и мягкие 15 против 4 хит/дабл. Решения, которые близки к 0, - это 3-3 против 2, мягкие 19 против 6, мягкие 18 против 2 и мягкие 13 против 5. Во всех этих случаях не будет большой разницы, сделаете ли вы одно действие или другое, если вы не считаете карты, и вы можете с таким же успехом считать, что пороги решений равны нулю, как и помнить точные цифры (11 против туза, порог -.03, это супер-супер близко, это означает, что удаление одной старшей карты из 30-палубного ботинка делает более бессмысленным удвоение 11 против туза).