Цей калькулятор дозволяє визначити ігрову ефективність (PE), коефіцієнт ставок (BC) і страховий коефіцієнт (IC) для будь-якої системи підрахунку карт.
Просто введіть значення тегів для кожного рангу картки і натисніть кнопку "Обчислити".
Щоб дізнатися більше про технічні деталі ефективності системи підрахунку карток, дивіться книгу Пітера Гріффіна Теорія блекджека: повний посібник з гри в казино з 21 картою
Я щойно дізнався, що Flash було припинено через проблеми з безпекою, тому це ніколи більше не буде працювати у flash. Сподіваємося, його можна буде завантажити в іншому форматі!
Я знаю, що використовував його раніше і хочу використати його знову! Я намагаюся на своєму робочому столі, але він все одно не хоче запускатися.
чи можливо, що ви могли б надіслати мені формулу та професію рівняння, що стоїть за калькулятором. я пишу роботу до 20-12-2019. це було б дуже корисно.
На жаль, творець калькулятора вийшов на пенсію і більше не має до нього відношення.
У Chrome браузер навіть не дає мені можливості ввімкнути флеш на цьому сайті, поки сайт не спробує використовувати флеш, але сайт не намагається використовувати флеш, якщо він заздалегідь не виявить, що флеш увімкнено. Отже, це пастка-22.
То де ж цей чудовий калькулятор ефективності? Я його ніде не бачу.
Можливо, ви використовуєте пристрій, який не підтримує Flash. Спробуйте з настільного браузера.
Гаразд, я використав його, але в ньому не передбачено побічного підрахунку тузів.
Не передбачено побічного підрахунку тузів?
@observer просто використовуйте hi-opt 1. Це простіше, краще, а ігнорування тузів і двійок допомагає зменшити кореляцію з hi-lo.
Я не знаю, наскільки я можу довіряти цьому калькулятору, тому що він мав би видавати якесь повідомлення про помилку, якщо ви даєте йому незбалансовану систему. Або, принаймні, надати пояснення, що він робить для незбалансованого вектора підрахунку. Це ставить під сумнів, чи можу я довіряти будь-яким його результатам.
Я намагаюся знайти щось, що має низьку кореляцію з hi-lo (точковий добуток з вектором -1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 -1, але з останнім компонентом вектора, який рахується в 4 рази більше, оскільки він дорівнює 10 J Q або K, а потім ділиться на величини 2 векторів), щоб це було непомітно для людей за оком у небі, так само, як вони шукають лічильники, але має пристойну кореляцію ставок. Я попередньо граюся з 1 -1 -1 1 2 0 2 1 -1 -1, яка має кореляцію 0.3 з hi-low, тому що A, 2 і 3 помінялися місцями. Але чи можу я насправді ДОВІряти результатам цієї штуки?
Дякую.
Згоден. Я використовую ReKO. Переважно для того, щоб підрахувати, наскільки слабким є Speed Count.
А як щодо підрахунку швидкості, OPP та ручного віднімання?
Я не можу придумати зручного способу оцінити кореляції для підрахунку швидкості. Я не є його прихильником, оскільки ці підрахунки досить слабкі. Я вважаю, що кількість нокаутів є кращим вибором для простого підрахунку.
Як підрахувати побічні ефекти тузів?
Вибачте, я не маю хорошої відповіді на це питання. Можливо, ви могли б оцінити його, розрахувавши ЧВ без урахування туза (пропорційно розподіливши інші індекси, щоб він залишався збалансованим), а потім обчислити БЕ з урахуванням туза. Я ніколи не використовував побічні підрахунки Ace, оскільки вважав, що їх важко точно реалізувати при відносно невеликому виграші. Як результат, я завжди використовував підрахунки з тузом включно (або Hi-Lo, або Halves, залежно від гри).
Я не знаю, як роблять інші, але для додаткового підрахунку я просто вставляю літеру перед біжучим підрахунком в голові.
A-20, A-19, A-21 тощо.
Дивно, але це працює.
Дякую за відповідь, я вчуся, але знаю так мало.
Чим більше я читаю, тим менше знаю.
Привіт.
Я використовую систему підрахунку нокаутів з невеликим успіхом.
У цій книжці є схема базової стратегії, яка дещо відрізняється від тих, що я бачу всюди.
У нокауті, для пари 2 або 3 проти дилерів 2 або 3, рішенням є ХІТ,
Але я знаю, що майже у всіх таблицях рекомендується розділяти. що мені робити, особливо якщо я граю за правилом "виграш без дірки"?
Різниця полягає в тому, чи дозволено вам подвоювати після розділення. Якщо так, то ви повинні розділити двійки і трійки проти 2 або 3 дилера. Якщо ні, то ви повинні зрівнювати ці руки. Щоб отримати конкретну таблицю для вашої гри, дивіться наш Движок базових стратегій для блекджекаі натисніть Налаштувати правила.
Цей коментар вказує на те, що ви фундаментально не розумієте, як працює система підрахунку для доповнення базових стратегічних рішень. Не існує системи підрахунку, в якій ви просто послідовно порушуєте базову стратегію з будь-якої причини, яка не залежить від підрахунку! Для будь-якої збалансованої системи підрахунку, коли кількість очок дорівнює НУЛЮ, ваша таблиця рішень повинна точно відповідати базовій стратегії. Це означає, що ви ділите двійки і трійки проти двійки або трійки дилера, якщо рахунок дорівнює 0, і саме тому базова стратегія говорить так робити, тому що в середньому рахунок БУДЕ дорівнювати 0. Однак, поділ трійки проти двійки дилера - це метод, поріг якого досить близький до рахунку 0. Наприклад, у класичному методі, відомому як хайло (не знаю, як у нокауті), де 2-6 отримують +1, а А і 10 отримують -1, поріг становить близько -0,3. Отже, ви б'єте, якщо число, поділене на кількість колод, що залишилися, буде менше однієї третини. Якщо це 0, ви ділите. Якщо позитивне - ви скидаєте. Пара трійок проти трійки і поріг падає до -3,6. Проти 4 і це -6.8. Пара двійок проти 2 і це -3,4, пара двійок проти 3 і це -6,1, пара двійок проти 6 і це -2,2, проти 3 і це -4,7. Ви можете зрозуміти, чому базова стратегія є саме такою, тому що таблиця базових стратегій показує, що ви робите, коли рахунок дорівнює 0, або, точніше, яким був би середній рахунок, якби вам роздали таку комбінацію. Наприклад, ви подвоюєте 9 проти 2, коли кількість карт у колоді, що залишилася, перевищує 1.0, і це також демонструє, чому ви подвоюєте 9 проти 2 у 2-колодній грі, тому що для того, щоб отримати 9, вам потрібно отримати 2 низькі карти, а дилер показує низьку карту, а це означає, що кількість карт дорівнює 3, тож у 2-колодній грі, просто отримавши 9 проти 2, справжній підрахунок вже дорівнює 1.5, в той час як у грі на 6 колод рахунок дорівнює 0,5, оскільки це питання ділення 3 на 2 або на 6, і тому у 2-колодній грі основна стратегія говорить подвоїти 9 проти 2, тому що 1,5 більше 1,0, в той час як у 6-колодній основна стратегія говорить побити 9 проти 2, тому що 0,5 менше 1,0. Але суть в тому, що якщо ви змінюєте стратегію відповідно до БУДЬ-ЯКОГО методу підрахунку, вона завжди буде залежати від підрахунку. Рішення, які залежать від порогу, дуже близького до 0, - це ті рішення, де в середньому не буде мати великого значення, якщо ви зробите те чи інше, якщо ви не рахуєте, а просто використовуєте базову стратегію. Найближчі до 0 пороги рішень - 16 проти 10 влучень/стійка, 11 проти A влучень/дабл і м'які 15 проти 4 влучень/дабл. Рішення, які близькі до 0 - 3-3 проти 2, софт 19 проти 6, софт 18 проти 2 і софт 13 проти 5. У всіх цих випадках немає великої різниці, чи будете ви робити ту чи іншу дію, якщо ви не рахуєте карти, і ви можете з таким же успіхом вважати, що пороги рішень дорівнюють нулю, як і запам'ятовувати точні цифри (11 проти туза, поріг -.03, це дуже, дуже близько, це означає, що якщо ви видалите одну старшу карту з 30-колоди, то подвоювати 11 проти туза вже не має сенсу).