Lezione 8 - Gestione dei Soldi - Parte 2

Qualche parola sul Mazzo Singolo

У попередньому прикладі, я думав, що "істинний рахунок" можна було б назвати "істинним рахунком" у грі з більшою кількістю музичних інструментів, але я хотів би підкреслити, що поняття "істинний рахунок" може бути застосоване і до гри з одним музичним інструментом. Перетворення відбувається по-різному, але результат буде однаковим; закінчується воно завжди стандартним контегментом, стандартизованим за кількістю мазків, що залишилися. Якщо ви бачите одну картку в одному з них з одним маззю, наприклад, з 5, ви також маєте "біжучий підрахунок" з 1 і справжній підрахунок з одиниці. Це, звісно, тому, що це один мазальйо, з якого починається гра, а справжній рахунок обчислюється як частка від ділення поточного рахунку на кількість мазальйо, що залишилися. Якщо після того, як ви зіграли різні масті, кількість мастей дорівнює 6 і залишилося три чверті від загальної кількості мастей, потрібно поділити 6 на 0,75, щоб визначити справжню кількість мастей. У цьому випадку справжнє число дорівнює 8. Якщо ви будете стояти на вершині мазанки, то справжнє число буде 6, поділене на 0,50 = 12. Чи можете ви скласти цю задачу? У грі з одним мазом потрібно ділити на фракції, і це не дуже легко зробити, тому що всі гравці в гру з одним мазом повинні враховувати цей момент, щоб правильно обчислити кількість мазків, коли вони грають.

Scommettere con il True Count

За кожне збільшення на 1 у справжньому підрахунку, як показано на графіку методу протиставлення Hi / Lo, виграш грального автомата збільшується приблизно на 0.5%, враховуючи гральний автомат у блекджеку. Якщо казино має виграш 0.40% за базовою стратегією дилера (6 мазів, доплата за кожну початкову копію карти, доплата за поділ, дилер роздає A-6), то справжній рахунок може бути лише 1, щоб отримати "паритет" з банком. Це означає, що гравець, який використовує виправлену стратегію, виграє стільки, скільки втрачає - за певний проміжок часу - з істинним рахунком 1. Справжній рахунок 2 дає контрагенту виграш на 0.5% у бік банку; справжній рахунок 3 дає виграш на 1% і так далі.

Випадковість, яку має giocatore у протистоянні з карткою, яка ще має бути розподілена, визначає його позицію. I contatori scommettono solo una piccola quantità del loro capitale per ogni mano, perchè sebbene vinceranno nel lungo periodo, potrebbero perdere ogni mano. Scommettendo un importo che è in proporzione al loro vantaggio (denominato "Il Principio di Kelly"), massimizzano il loro potenciale e minimizzano il rischio. Molta gente interpreta male il Principio di Kelly credendo que l'importo da scommettere sia una proporzione diretta del vantaggio. Pensano che se voi avete un vantaggio dell'1%, allora dovreste scommettere l'1% della vostra "disponibilità" e ciò non è corretto. Те, що не вважається потужністю радіоактивного випромінювання, - це поділ копій, які є азіонами, які природним чином перевіряються під час роботи, і які збільшують ризик або "варіацію" однієї руки. Для варіанту gioco з регулятором elencate sopra, останнє місце посідає модель 76% del vantaggio del giocatore. Також є додаткова табличка для верхнього рівня, яка може бути виправлена також для більшої кількості гілок з більшим числом мазків:

Справжній граф Вантаджо % Scommessa Ottimale
-1 o di meno -1.00% o di più 0%
0 -0.50% 0%
1 0% 0%
2 0.5%x76% .38%
3 1.0%x76% .76%
4 1.5%x76% 1.14%
5 2.0%x76% 1.52%
6 2.5%x76% 1.90%
7 3.0%x76% 2.28%

Використовуючи цю таблицю, ви можете обчислити остаточну суму для будь-якого бюджету; ви можете змінити цифру на останню колонну для збільшення вашого бюджету. Наприклад, для бюджету $3000, остаточна сума буде дорівнювати 2 і 0.0038 X $3000 = $11.40.

Alcune Considerazioni Pratiche

У першому випадку, не доцільно встановлювати $1 у менших одиницях, тому що електродвигун котушки буде викривлений на дифеті. У другому випадку, більш підходящий для $5 блок з $5 в цьому випадку буде використовуватися для проміжного підключення до гіокатора, але це призведе до збільшення обчислень, що є необхідним для роботи. Крім того, це означає, що неможливо перерахувати всі рахунки у вашій шафці до останнього, навіть якщо вам доведеться перераховувати їх щосекунди, щоб змінити свій бюджет під час гри в кості. Звісно, не можна грати лише тоді, коли справжнє число 2 або більше 2; будь-яка хвиля може вибити з колії, коли будинок гральної дошки має перевагу над тобою. Всі ці арротондаменти і гравець з негативними числами зменшують ваш відсоток виграшу, але, враховуючи умови, в яких ви можете витратити гроші, це означає, що ви повинні зробити кілька проходів, щоб мінімізувати вплив вашого виграшу на інші ваші ставки.

Lo Scarto delle Scommesse

Il gioco con un solo mazzo che abbia regole decenti e nel quale trentasei o più carto sono usare prima di una mischiata può essere battuto con uno scarto da 1 a 4. Колоди з двома мазками, в яких встановлюється або більше карт, використовуються в першу чергу для того, щоб отримати мішені, але в поодинці, вони мають бути розбиті на частини з 1 до 6. Колоди з чотирма або більше мазками мають бути розбиті на частини з 1 до 12, щоб отримати більше шансів на перемогу. Parleremo della valutazione del tipo di gioco in una prossima lezione, ma ho voluto gettare le basi per la gestione dei vostri soldi dandovi una idea di cosa c'è bisogno per vincere al Blackjack. Карти викладені у вигляді еспресо в блоці скоморохів, тому, якщо вони зроблені з фішок $5, додайте одну карту з $5 та $60 до своїх мазків. Якщо контрактору потрібно мати в своєму бюджеті щонайменше 50 тисяч доларів США, то бюджет $3000 буде багатшим, ніж бюджет $5.
З бюджетом $3000, програма змагань буде однаковою:

Справжній граф Scommessa del Giocatore Scommessa Ottimale
0 o di meno $5 $0
1 $5 $0
2 $10 $11.20
3 $20 $22.80
4 $40 $34.20
5 $50 $45.60
6 $60 $57.00

Програма для скальпеля дозволяє вам "піднімати" руку скальпеля, коли він піднімається, так, що ви виглядатимете як справжній "giocatore d'azzardo".

ЯКЩО ВИ ВИТРАТИТЕ БАГАТО СОЛДАТІВ І ЗНАЙДЕТЕ СИТУАЦІЮ, В ЯКІЙ ВАМ ВДАСТЬСЯ ВИТЯГТИ ТАЛОН, КОЛИ СПРАВЖНІЙ РАХУНОК КОНТЕГГІО ДОРІВНЮВАТИМЕ -1. MA LASCIATELO SOLAMENTE DOPO AVER PERSO UNA MANO; NESSUN GIOCATORE D'AZZARDO LASCEREBBE UN TAVOLO DOPO UNA VITTORIA.

Ви хочете зробити тест? Якщо ви не заклопотані тим, що в найближчому майбутньому все це буде викладено в зручному пакетику, який легко тримати в руках. Come al solito fate i vostri compiti, e poi uscite.

Compiti per casa

Не треба. Що ти кажеш про паузу?



Всі матеріали Школи Блекджека захищені авторським правом 2007 року The GameMaster OnlineІнкорпорейтед.
guest
0 Коментарі
Найновіший
Найстарший Найбільше проголосували
Зворотній зв'язок в режимі реального часу
Переглянути всі коментарі