Lezione 4 - Conteggio Carte - Come fare

Vous avez déjà choisi le système de contrôle que vous préférez, et même s'il est différent du contrôle Hi / Lo, les méthodes utilisées pour l'appliquer sont les mêmes dans tous les cas. Il suffit d'une légère modification et tout est parfait.

Le système de contrôle Hi / Lo associe une "contribution" à tous les types de cartes qui se trouvent dans le réseau. Le premier pas vers le contenu des cartes consiste à mémoriser ces valeurs. Eccoli qui :

Carta Punteggio
2 +1
3 +1
4 +1
5 +1
6 +1
7 0
8 0
9 0
10 -1
J -1
Q -1
K -1
A -1

Un peu de mathématique simple permet de dire que dans un ensemble de cartes, il y a le même nombre de cartes avec une valeur "positive" et avec une valeur "négative". Le type de cartes ayant cette caractéristique est appelé "bilanciati" et, étant donné que toutes les cartes ont une valeur de 1 ou 0, elles sont appelées aussi cartes de "niveau 1".

Le potentiel de la carte de crédit

Le contexte Hi / Lo reconnaît que les cartes qui vont de 2 à 6 sont d'une grande valeur pour la banque, parce que ces cartes transforment une position difficile de la banque (12 - 16) dans laquelle il est coûteux de tirer, en une bonne position. Par exemple, un 5 peut transformer une case de 12-16 en une case de 17-21, et c'est donc la carte la plus importante pour la banque. D'autre part, un Asso est le plus important pour le joueur, car il constitue la base d'un "blackjack" qui rapporte 3 sur 2. Si les cartes "piccole" sont jouées, il n'y a pas plus de disponibilité pour le banco et si dans le mazzo il y a le même nombre de cartes de valeur positive et négative, un contenu "positif" indique qu'il y a beaucoup de cartes de valeur supérieure ou d'Asso qui se trouvent encore dans le mazzo. Cette situation est favorable au joueur car la possibilité de faire un blackjack et les situations dans lesquelles le joueur radiodiffuse ou divise ont les plus grandes chances de recevoir une carte de valeur.
Naturellement, la banque a la même possibilité que vous d'obtenir une carte haute. Mais sachez que la banque n'a pas de paiement de 3 à 2 quand elle réalise un blackjack, qu'elle ne peut pas radier ni diviser et qu'elle doit toujours tirer avec 16 ou avec une somme inférieure. Inoltre, come imparerete in una prossima lezione, conoscere la quantità delle carte di valore 10 rimaste ancora nel mazzo, vi dà la cognizione di quando risulta conveniente effettuare l'assicurazione.

Imparare i Valori dei Punteggi

Il s'agit de l'unique exercice dont vous avez besoin pour connaître les valeurs des points du système de contrôle des cartes de votre entreprise. C'est l'unique outil que nous utilisons lorsque nous devons changer le contexte d'un jeu avec un mazzo à un autre avec plus de mazzos et vice-versa. Prenez un jeu de cartes, posez une carte à chaque fois et pour chacune d'entre elles, la valeur qu'elle représente. Si une carte a une valeur positive, ne dites pas "Plus 1" ; dites seulement "un", car cela implique déjà un "plus". Si une carte a une valeur négative, il faut dire "M 1", mais pas "moins 1", car il s'agit de réparer une erreur. Pour les cartes de valeur "neutre" ou nulle, ne dites rien - car elles seront complètement ignorées par le système Hi / Lo.
Alors, à quoi cela ressemble-t-il ? Voici un exemple rapide :

A (Asso) (M-1)
9
5 (1)
6 (1)
7
K (Re) (M-1)
2 (1)
10 (M-1)

 
Je note que je n'ai pas pris la trace des cartes, mais je me limite à indiquer la valeur de l'engagement associé à chacune d'entre elles. Il est nécessaire de se pencher sur la question jusqu'à ce qu'il n'y ait pas d'impact négatif sur la vie quotidienne, mais ne pas se préoccuper de la situation n'est pas une bonne chose.

Conteggio alla rovescia di un mazzo

Si vous avez déjà mémorisé tous les paramètres des cartes en fonction du système que vous avez choisi, vous pouvez entamer le contact avec la salle de bain d'un immeuble. Prenez trois cartes sans les garder (afin de ne pas commettre d'erreurs) et faites-en une partie. Ou encore, faites pivoter les cartes une à une et calculez le total de leurs valeurs. Vous avez besoin d'un peu d'algèbre ? Si vous ajoutez +1 à -1, le résultat est 0. La même chose s'applique ici, gardez-le à l'esprit et procédez à l'assemblage du puzzle.
Voici un exemple :

1° carta A (Asso) Le contexte : M-1
K (Re) M-2
10 M-3
6 M-2 (assicuratevi di sapere perchè)
Q (Donna) M-3
5 M-2
3 M-1
6 Uguale (non si usa lo "zero")
4 1 (di nuovo, nessun "più")

Capito ? Bene. Vous n'êtes pas encore très rapides, n'est-ce pas ? Ne vous inquiétez pas, lavez à la vitesse la plus élevée. Lorsque vous avez terminé le travail, le contenu ne doit pas dépasser les trois cartes que nous avons utilisées au début. Nous gardons ces trois cartes, nous vérifions la précision de notre calcul, nous les remplaçons et nous recommençons. Prenez l'habitude d'éliminer à chaque fois trois cartes pour l'exercice, car vous risquez de commettre d'éventuelles erreurs pendant le calcul.
Pour l'instant, la précision est la chose la plus importante ; gardez-la à l'esprit lorsque vous créez un panier de cartes pour trois ou quatre fois sans erreur. Ce que vous avez appris de cette manière s'appelle le "comptage en cours d'exécution". La prochaine fois, nous nous interrogerons sur la vitesse ; pouvez-vous croire que vous parviendrez à contenir un panier de cartes en moins de 20 secondes ? Dans les fêtes, les belles jeunes filles sont affamées de ces choses-là ...

Compensations pour la maison

Rendez-vous à l'avenir. Esercitatevi !



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