Lezione 14 - Il Corso Avanzato - Parte 2

Изменения в базовой стратегии: Tirare o Fermarsi?

В блэкджеке каждый игрок должен принять решение о том, что делать: тирарить или фермарси, что, в свою очередь, приведет к изменению базовой стратегии, которая должна повлиять на все остальные. La prima è con una mano di 16 contro un 10 del banco. Вы должны отбивать, если счетчик равен 0 или выше, и отбивать, если он меньше 0. Questo significa che se il running count è maggiore o uguale a 0, bisogna fermarsi. Если значение цифра, относящееся к "решению", равно 0, нет необходимости рассчитывать истинный счет - в этой ситуации будет использоваться бегущий счет. Не стоит путать с этим случаем. Quasi tutte le variazioni della strategia base si appoggiano al true count, ma per quelle in cui il numero decisionale è 0, il running count sarà sufficiente.

Вторая рука в порядке важности - 15 против 10. Если вы играете с четырьмя или более маззи, решающим числом будет истинный счет 4. Эти изменения и другие, показанные ранее, могут быть легко объяснены с помощью флешкарт. Не обязательно делать их каринными или софистическими; главное, чтобы они были точными. Создайте четверостишие из манильских карточек и, конечно же, получите отличное качество. Типичная флэшкарта выглядит так

Flash Card 1

Изобразите 10 и 16 пиастров в центральной зоне квадрата 2″ X 2″, а 0 - в нижнем углу, так, чтобы ваш синистр мог скопировать число. Quando procedete nell'esaminare la pila, dite "sedici contro 10, fermarsi a zero" (o più di 0). Для человека с 15 против 10 карта будет выглядеть следующим образом

Flash Card 2

Когда вы придете к этой карте, напишите "15 против 10; fermarsi a 4".

При прохождении времени не нужно напоминать о том, что вы должны закончить работу с 15 против 10, а именно: "15 против 10 è 4".

Узнайте, какие цифры вам нужны. Потребуется изменить некоторые числа, опубликованные в книге Стэнфорда Вонга "Профессиональный блэкджек", потому что все числа, которые я указал, специфичны для игры с семью маззи, где банкомет делает ставку на A-6, и все они модифицированы в соответствии с теорией игры "avversione al rischio", которая была разработана около 15 лет назад. Questi numeri funzionano benissimo; sono stati messi alla prova con migliaia di ore, giocate da me e dai miei studenti, nei casino. Не используйте, однако, для игры в одиночную маззу. Для игры с одиночным маццо требуются различные коэффициенты, и они будут рассмотрены в следующем выпуске.


Variazioni Strategia Base: 6 Mazzi, Il Banco si ferma con A-6

12 против 2 Fermarsi con 3 o superiore
12 против 3 Fermarsi con 2 o superiore
12 против 4 Fermarsi con 0 o superiore (Si, if il running count è negativo, tirate un 12 contro un 4. Farà impazzire gli altri giocatori al tavolo!!!)
12 против 5 Fermarsi con -1 o superiore (Questo significa che tirate se il conteggio è più BASSO di -1).
13 против 2 Fermarsi con -1 o superiore
14 против A Fermarsi con 9 o superiore
15 против 7 Fermarsi con 10 o superiore
15 против 8 Fermarsi con 10 o superiore
15 против 9 Fermarsi con 8 o superiore
15 против 10 Fermarsi con 4 o superiore
15 против A Fermarsi con 9 o superiore
16 против 7 Fermarsi con 9 o superiore
16 против 8 Fermarsi con 7 o superiore
16 против 9 Fermarsi con 5 o superiore
16 против 10 Fermarsi con 0 o superiore
16 против A Fermarsi con 8 o superiore

E per finire, un gioco strano: Fermarsi con un A-7 contro un Asso con 1 o superiore.

Compiti per casa

Создайте один набор флешкарт и начните изучать эти вариации.



Все материалы Школы Блэкджека © Copyright 2007 Гейм-мастер онлайн, Inc.
guest
0 Комментарии
Самые новые
Самый старый Больше всего голосов
Отзывы о компании Inline
Посмотреть все комментарии