Ormai avrete scelto il sistema di conteggio preferito ed anche se è differente dal conteggio Hi / Lo che andremo ad affrontare, i metodi usati per impararlo sono gli stessi in entrambi i casi. Ci sarà solo bisogno di qualche aggiustamento e tutto andrà per il meglio.
Система контроля Hi / Lo обеспечивает "пробивку" всех типов карт, которые находятся в маззо. Il primo passo verso il conteggio delle carte consiste nel memorizzare questi valori. Eccoli qui:
Carta | Punteggio |
---|---|
2 | +1 |
3 | +1 |
4 | +1 |
5 | +1 |
6 | +1 |
7 | 0 |
8 | 0 |
9 | 0 |
10 | -1 |
J | -1 |
Q | -1 |
K | -1 |
A | -1 |
Простая математика показывает, что в одном внутреннем маззо ди карт есть одинаковое количество карт с положительным и отрицательным значением. Тип карт с такой характеристикой называется "билансиати", а так как все карты имеют значение 1 или 0, то они называются "контегги 1".
Il conteggio Hi / Lo riconosce che le carte che vanno dal 2 al 6 sono di grande valore per il banco, poichè queste carte trasformano una mano difficile del banco (12 - 16) in cui è costretto a tirare, in una buona mano. Например, 5-ка превращается из 12-16 в 17-21, что делает карту более важной для банка. С другой стороны, одна "Ассо" важна для игрока, так как является базой для "блэкджека", который разыгрывается 3 на 2. В то время как карты "piccole" будут разыграны, они не будут доступны для банка, так как в маззо имеется одинаковое количество карт с положительной и отрицательной стоимостью, а контедж "positivo" говорит о том, что в маззо имеется много карт с высокой стоимостью, равной двум или трем ассам, которые находятся в маззо. Эта ситуация благоприятствует игроку, так как возможность совершить блэкджек и ситуации, в которых он может разделить или разбить карты, имеют большие шансы на то, что карта будет разыграна.
Естественно, у банка есть такая же, как у вас, возможность рисавера карты альт. Но если учесть, что банк не рискует выплачивать 3 на 2 при реализации блэкджека, то он не может ни делить, ни рардоппировать, а должен тирарить всегда до 16 или до меньшей ставки. Кроме того, если в процессе игры вы узнаете о количестве карт с валором 10, находящихся в маззо, вы сможете понять, когда будет удобно осуществлять контроль.
Questo è l'unico esercizio di cui avete avisogno per imparare i valori dei punteggi del vostro sistema di conteggio delle carte. Это единственное средство, которое можно использовать, когда нужно изменить условия игры с одного маза на другой с большим количеством мазов и наоборот. Приготовьте один маззо ди карт, выложите одну карту за один раз и за одну минуту выложите тот пунктик, который изображен. Если карта имеет положительное значение, не пишите "Più 1"; пишите только "uno", так как это подразумевает, что будет "più". Если карта имеет отрицательное значение, пишите "M 1", но не "meno 1", так как это позволяет рисковать силлабой. Для карт с "нейтральным" или нулевым значением не пишите "nulla" - в этом случае они будут полностью игнорироваться при подключении к Hi / Lo.
Allora, come vi sembra tutto questo? Ecco qui un rapido esempio:
A (Asso) | (M-1) |
9 | |
5 | (1) |
6 | (1) |
7 | |
K (Re) | (M-1) |
2 | (1) |
10 | (M-1) |
Заметьте, что я не занимаюсь трассировкой карт, я ограничиваюсь указанием стоимости пунтка, который был назначен для огнюны. Vi dovreste allenare in questo modo fino a che non avrete impiantato saldamente i punteggi nella vostra mente, ma non preoccupatevi non ci vorrà molto.
Если вы запомнили все пункты карты в базе системы, которую вы выбрали, вы можете приступать к работе над контентом, чтобы получить его от маза. Перечислите три карты без охраны (чтобы не допустить ошибок) и разделите их на части. Ora girate le carte una ad una e calcolate il totale dei loro valori. Не знаете, что делать с алгеброй? Se aggiungi +1 a -1 il risultato è 0. La stessa cosa si applica qui, tenetelo in mente mentre procedete con il conteggio del mazzo.
Посмотрите один пример:
1° carta | A (Asso) | Il conteggio: M-1 |
2° | K (Re) | M-2 |
3° | 10 | M-3 |
4° | 6 | M-2 (assicuratevi di sapere perchè) |
5° | Q (Донна) | M-3 |
6° | 5 | M-2 |
7° | 3 | M-1 |
8° | 6 | Угуале (не используйте "ноль") |
9° | 4 | 1 (di nuovo, nessun "più") |
Капито? Бене. Non siete ancora molto veloci, vero? Не беспокойтесь; убирайте с большой скоростью. Quando avrete terminato il mazzo, il conteggio dovrebbe essere terminato a meno delle tre carte che avevamo tolto all'inizio. Охраняем эти три карты, проверяем точность нашего расчета, мискируем и начинаем работу. Примите меры к тому, чтобы исключить из расчета три карты для выполнения упражнений, так как это приведет к возможным ошибкам во время выполнения расчета.
В данный момент очень важна точность; помните об этом, когда будете собирать карту на три или четыре вольта подряд без ошибок. Ciò che avete imparato in questo modo si chiama "running count". La prossima volta lavoreremo sulla velocità; potete credere che vi farò contare un mazzo di carte in meno di 20 secondi? В праздничные дни прекрасные рагацце были поражены этим...
Прибыли на место. Эзерситатеви!