เครื่องคำนวณประสิทธิภาพการนับไพ่

เครื่องคำนวณนี้ช่วยให้คุณกำหนดประสิทธิภาพการเล่น (PE), ความสัมพันธ์ในการเดิมพัน (BC) และความสัมพันธ์ในการประกัน (IC) ของระบบการนับไพ่ใด ๆ ได้.

เพียงกรอกค่าแท็กสำหรับแต่ละอันดับไพ่แล้วคลิก คำนวณ.

ตัวอย่างเช่น สำหรับระบบการนับไพ่ Hi-Lo ที่ได้รับความนิยม คุณจะต้องป้อนค่าแท็ก -1 สำหรับไพ่ Ace และ Ten และค่าแท็ก +1 สำหรับไพ่ 2-6 ซึ่งจะทำให้ได้ค่า Hi-Lo count เท่ากับ PE=0.5114, BC=0.9682, และ IC=0.7601.

ขออภัย แต่เครื่องคำนวณประสิทธิภาพต้องการ Flash ในขณะนี้ และอุปกรณ์ของคุณไม่รองรับ.

เราหวังว่าจะสามารถเผยแพร่เวอร์ชันใหม่ที่สามารถใช้งานได้บนทุกอุปกรณ์ในที่สุด สมัครรับจดหมายข่าวหากคุณต้องการรับการแจ้งเตือนเมื่อเวอร์ชันใหม่พร้อมใช้งาน.



  • ประสิทธิภาพการเล่น (PE): นี่คือการวัดประสิทธิภาพของระบบการนับที่สามารถนำมาใช้เพื่อปรับเปลี่ยนกลยุทธ์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ. 0.70 คือค่าประมาณของขีดจำกัดบนของค่า PE สูงสุดที่เป็นไปได้สำหรับระบบการนับพารามิเตอร์เพียงตัวเดียว.
  • ความสัมพันธ์ในการเดิมพัน (BC): นี่คือการวัดประสิทธิภาพของระบบในการตรวจจับความได้เปรียบของผู้เล่นโดยอิงจากไพ่ที่เหลืออยู่ มันขึ้นอยู่กับว่าแท็กการนับไพ่ตรงกับผลกระทบของการนำไพ่แต่ละอันดับออกไปมากเพียงใด ค่า BC ที่ดีสามารถเข้าใกล้ 1.00 ได้.
  • ความสัมพันธ์ของประกันภัย (IC): นี่คือมาตรวัดว่า ระบบการนับสามารถบ่งชี้การตัดสินใจเดิมพันประกันที่ถูกต้องได้ดีเพียงใด.

สำหรับรายละเอียดทางเทคนิคเพิ่มเติมเกี่ยวกับประสิทธิภาพของระบบการนับไพ่ โปรดดูหนังสือของปีเตอร์ กริฟฟิน ทฤษฎีแบล็คแจ็ค: คู่มือฉบับสมบูรณ์สำหรับนักนับไพ่ในเกมคาสิโน 21

Author

เกี่ยวกับผู้เขียน

Ken Smith

ผู้สร้าง Blackjackinfo.com มีเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่สามารถเทียบเคียงประสบการณ์และความรู้ของ Ken ในเรื่องแบล็คแจ็คได้ ประวัติการเล่นแบล็คแจ็คของ Ken รวมถึงการชนะการแข่งขันมากมาย การปรากฏตัวทางโทรทัศน์หลายครั้ง และการเขียนหนังสือหลายเล่มเกี่ยวกับกลยุทธ์การแข่งขันแบล็คแจ็ค ค้นพบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับภูมิหลังของ Ken และวิธีที่เขาเริ่มต้น ที่นี่

สำหรับรายชื่อผู้มีส่วนร่วมทั้งหมดใน Blackjackinfo.com คลิกที่นี่

guest
20 ความคิดเห็น
ใหม่ล่าสุด
เก่าแก่ที่สุด ได้รับคะแนนโหวตมากที่สุด
ข้อเสนอแนะแบบอินไลน์
ดูความคิดเห็นทั้งหมด
upphouse
upphouse
3 ปีที่แล้ว

ฉันเพิ่งทราบว่า Flash ถูกยกเลิกการใช้งานเนื่องจากปัญหาด้านความปลอดภัย ดังนั้นสิ่งนี้จะไม่ทำงานใน Flash อีกต่อไป หวังว่าจะสามารถอัปโหลดในรูปแบบอื่นได้!

upphouse
upphouse
3 ปีที่แล้ว

ฉันรู้ว่าฉันเคยใช้สิ่งนี้มาก่อนและต้องการใช้มันอีกครั้ง! ฉันกำลังลองใช้บนเดสก์ท็อปของฉันและมันยังไม่ยอมทำงานเลย.

nikolai
nikolai
6 ปีที่แล้ว

คุณช่วยส่งแบบฟอร์มและหลักฐานของสมการที่อยู่เบื้องหลังเครื่องคิดเลขให้ฉันได้ไหม ฉันกำลังเขียนรายงานที่ต้องส่งภายในวันที่ 20-12-2019 มันจะช่วยฉันได้มากเลย.

LV Bear
LV Bear
ตอบกลับถึง  nikolai
6 ปีที่แล้ว

ขออภัย ผู้สร้างเครื่องคิดเลขได้เกษียณแล้ว และไม่ได้เกี่ยวข้องกับมันอีกต่อไป.

McDuck
McDuck
6 ปีที่แล้ว

บน Chrome, เบราว์เซอร์ไม่แม้แต่จะให้ฉันเลือกเปิดใช้งาน Flash บนเว็บไซต์นี้จนกว่าเว็บไซต์จะพยายามใช้ Flash แต่เว็บไซต์ไม่พยายามใช้ Flash เว้นแต่จะตรวจพบล่วงหน้าว่า Flash เปิดใช้งานอยู่ ดังนั้นจึงเป็นสถานการณ์ที่แก้ไขไม่ได้.

IronDuke
IronDuke
8 ปีที่แล้ว

แล้วเครื่องคำนวณประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยมนี้อยู่ที่ไหน? ฉันไม่เห็นมันเลย.

IronDuke
IronDuke
ตอบกลับถึง  Ken Smith
8 ปีที่แล้ว

โอเค ฉันใช้มันแล้ว แต่ไม่มีการตั้งค่าสำหรับการนับแต้มเอซ.

IronDuke
IronDuke
ตอบกลับถึง  Ken Smith
8 ปีที่แล้ว

ไม่มีข้อกำหนดสำหรับการนับเอซเป็นแต้มข้างหรือไม่?

scrooge
scrooge
9 ปีที่แล้ว

@observer ใช้แค่ hi-opt 1 ดีกว่า มันง่ายกว่า ดีมากกว่า และการไม่สนใจเอซกับไพ่สองช่วยลดความสัมพันธ์กับ hi-lo ได้.

observer
observer
10 ปีที่แล้ว

ฉันไม่แน่ใจว่าจะเชื่อถือเครื่องคำนวณนี้ได้มากแค่ไหน เพราะมันควรจะแสดงข้อความแสดงข้อผิดพลาดบางอย่างหากคุณป้อนระบบที่ไม่สมดุล หรืออย่างน้อยก็ควรมีคำอธิบายว่ามันทำอะไรกับเวกเตอร์การนับที่ไม่สมดุล นี่ทำให้เกิดข้อสงสัยว่าฉันจะสามารถเชื่อถือผลลัพธ์ใดๆ ของมันได้หรือไม่.

สิ่งที่ฉันพยายามทำคือหาสิ่งที่มีความสัมพันธ์ต่ำกับ hi-lo (ผลคูณจุดกับเวกเตอร์ -1 1 1 1 1 1 0 0 0 -1 แต่ให้องค์ประกอบเวกเตอร์สุดท้ายมีน้ำหนัก 4 เท่า เนื่องจากเป็น 10 J Q หรือ K)แล้วหารด้วยขนาดของเวกเตอร์ทั้งสอง เพื่อให้ไม่สามารถตรวจจับได้โดยคนที่อยู่เบื้องหลังในมุมมองสูง ซึ่งพวกเขาคอยเฝ้าระวังการหลอกลวง แต่ยังคงมีความสัมพันธ์ในการเดิมพันที่ดีผมกำลังลองเล่นกับ 1 -1 -1 1 2 0 2 1 -1 -1 อย่างไม่แน่นอน ซึ่งมีความสัมพันธ์อยู่ที่ 0.3 กับ hi-low เพราะ A, 2 และ 3 ถูกสลับตำแหน่ง แต่ผมสามารถเชื่อถือผลลัพธ์ของสิ่งนี้ได้จริง ๆ หรือไม่?

Philippe B
Philippe B
10 ปีที่แล้ว

ขอบคุณครับ/ค่ะ.
ฉันเห็นด้วย ฉันใช้ ReKO มันใช้เพื่อคำนวณว่า Speed Count อ่อนแอแค่ไหนเป็นหลัก.

Philippe B
Philippe B
10 ปีที่แล้ว

แล้ว Speed Count, OPP และการลบด้วยมือล่ะ?

Taterbuggy
Taterbuggy
10 ปีที่แล้ว

ฉันจะคำนวณจำนวนเอซที่มีผลได้อย่างไร?

Taterbuggy
Taterbuggy
ตอบกลับถึง  Ken Smith
10 ปีที่แล้ว

ฉันไม่รู้ว่าคนอื่นทำอย่างไร แต่สำหรับฉันแล้ว ฉันเพียงแค่ใส่ตัวอักษรตัวหนึ่งไว้หน้าจำนวนที่นับในหัวของฉัน.

A-20, A-19, A-21 เป็นต้น.

แปลกที่มันทำงานได้.

ขอบคุณสำหรับคำตอบ ฉันกำลังเรียนรู้แต่ยังรู้เพียงเล็กน้อย.
ยิ่งอ่านมาก ยิ่งรู้น้อย.

MD
MD
10 ปีที่แล้ว

สวัสดี
ฉันกำลังใช้ระบบนับ Knockout และประสบความสำเร็จในระดับหนึ่ง.
ในหนังสือเล่มนั้นมีแผนภูมิสำหรับกลยุทธ์พื้นฐานที่แตกต่างจากที่ฉันเห็นทั่วไปเล็กน้อย.
ใน KO สำหรับไพ่คู่ 2 หรือ 3 เมื่อเทียบกับไพ่ 2 หรือ 3 ของเจ้ามือ การตัดสินใจคือ HIT,
แต่ผมทราบดีว่าในเกือบทุกแผนภูมิแนะนำให้แยกไพ่ ผมควรทำอย่างไรในกรณีนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าผมกำลังเล่นตามกฎชนะโดยไม่ต้องเปิดไพ่ของตัวเอง?

observer
observer
ตอบกลับถึง  MD
10 ปีที่แล้ว

ความคิดเห็นนั้นบ่งชี้ว่าคุณไม่เข้าใจพื้นฐานของการใช้ระบบการนับเพื่อเสริมการตัดสินใจตามกลยุทธ์พื้นฐาน ไม่มีระบบการนับใดที่คุณสามารถทำลายกลยุทธ์พื้นฐานได้อย่างสม่ำเสมอด้วยเหตุผลใดก็ตามที่ไม่ขึ้นอยู่กับการนับ! สำหรับระบบการนับที่สมดุลใด ๆ เมื่อการนับเป็นศูนย์ ตารางการตัดสินใจของคุณควรตรงกับกลยุทธ์พื้นฐานอย่างสมบูรณ์นั่นหมายความว่าคุณจะแยกไพ่ 2 และ 3 เมื่อเจ้ามือมีไพ่ 2 หรือ 3 หากแต้มรวมเป็น 0 และนั่นคือเหตุผลที่กลยุทธ์พื้นฐานแนะนำให้ทำเช่นนั้น เพราะโดยเฉลี่ยแล้วแต้มรวมจะเท่ากับ 0 อย่างไรก็ตาม การแยกไพ่ 3 เมื่อเจ้ามือมีไพ่ 2 นั้น เป็นกรณีเดียวที่มีเกณฑ์ใกล้เคียงกับแต้มรวม 0 มากที่สุดตัวอย่างเช่น ในวิธีคลาสสิกที่เรียกว่า hilo (ฉันไม่รู้เกี่ยวกับ knockout) ซึ่ง 2-6 ได้ +1 และ A และ 10 ได้ -1 ค่าเกณฑ์คือประมาณ -0.3 ดังนั้นคุณจะตีถ้าจำนวนที่หารด้วยจำนวนสำรับที่เหลืออยู่ต่ำกว่าลบหนึ่งในสาม ถ้าเป็น 0 คุณจะแบ่ง ถ้าเป็นบวก คุณจะแบ่งคู่ของ 3 ต่อ 3 และเกณฑ์ลดลงเป็น -3.6. ต่อ 4 และมันคือ -6.8.คู่ของ 2 กับ 2 และมันคือ -3.4 คู่ของ 2 กับ 3 และมันคือ -6.1 คู่ของ 2 กับ 6 และมันคือ -2.2 กับ 3 และมันคือ -4.7คุณสามารถเห็นได้ว่าทำไมกลยุทธ์พื้นฐานจึงเป็นเช่นนี้ เพราะตารางกลยุทธ์พื้นฐานจะบอกคุณว่าควรทำอะไรเมื่อแต้มรวมอยู่ที่ 0 หรือพูดให้ชัดเจนกว่านั้น คือจะคาดว่ามีแต้มรวมเฉลี่ยเท่าไรเมื่อได้รับไพ่ชุดนั้นตัวอย่างเช่น คุณเพิ่มเงินเดิมพันเป็นสองเท่าเมื่อได้ 9 แต้มและเจ้ามือได้ 2 แต้ม เมื่อนับแต้มต่อสำรับที่เหลือมากกว่า 1.0 และนั่นยังแสดงให้เห็นว่าทำไมคุณถึงเพิ่มเงินเดิมพันเป็นสองเท่าเมื่อได้ 9 แต้มและเจ้ามือได้ 2 แต้มในเกมที่ใช้ไพ่ 2 สำรับ เพราะในการได้ 9 แต้มในตอนแรก คุณต้องได้ไพ่ต่ำ 2 ใบ และเจ้ามือก็เปิดไพ่ต่ำ ซึ่งหมายความว่าการนับแต้มคือ 3ดังนั้นในเกมไพ่ 2 สำรับ เพียงแค่แจกไพ่ 9 กับไพ่ 2 ค่าจริงจะอยู่ที่ 1.5 แล้ว ในขณะที่ในเกมไพ่ 6 สำรับ ค่าจริงจะอยู่ที่ 0.5 เนื่องจากเป็นการหาร 3 ด้วย 2 หรือ 6 และดังนั้นในเกมไพ่ 2 สำรับกลยุทธ์พื้นฐานบอกให้เพิ่มเป็นสองเท่าเมื่อได้ 9 และเจอ 2 เพราะ 1.5 มากกว่า 1.0 ในขณะที่กลยุทธ์พื้นฐานสำหรับ 6 สำรับบอกให้จั่วเพิ่มเมื่อได้ 9 และเจอ 2 เพราะ 0.5 น้อยกว่า 1.0 แต่สรุปแล้ว หากคุณปรับเปลี่ยนกลยุทธ์ตามวิธีการนับไพ่ใดๆ มันจะเป็นฟังก์ชันของการนับเสมอการตัดสินใจที่ขึ้นอยู่กับเกณฑ์ซึ่งใกล้เคียงกับ 0 มาก คือการตัดสินใจที่โดยเฉลี่ยแล้วจะไม่มีผลแตกต่างกันมากนัก ไม่ว่าคุณจะเลือกทำอย่างใดอย่างหนึ่ง หากคุณไม่ได้นับแต้มและใช้เพียงกลยุทธ์พื้นฐาน เกณฑ์การตัดสินใจที่ใกล้เคียงกับ 0 มากที่สุด ได้แก่ 16 เทียบกับ 10 (เลือกตี/หยุด), 11 เทียบกับ A (เลือกตี/ดับเบิล) และซอฟต์ 15 เทียบกับ 4 (เลือกตี/ดับเบิล)การตัดสินใจที่อยู่ใกล้ 0 คือ 3-3 ต่อ 2, ซอฟต์ 19 ต่อ 6, ซอฟต์ 18 ต่อ 2, และซอฟต์ 13 ต่อ 5ในทุกกรณีเหล่านี้ การที่คุณเลือกทำอย่างหนึ่งหรืออย่างอื่นจะไม่สร้างความแตกต่างอย่างมาก หากคุณไม่ได้นับไพ่และสามารถสมมติว่าเกณฑ์การตัดสินใจอยู่ที่ศูนย์ได้ เช่นเดียวกับที่ต้องจำตัวเลขที่แน่นอน (11 ต่อเอซ เกณฑ์คือ -0.03)นั่นใกล้มาก ๆ หมายความว่า การนำไพ่สูงหนึ่งใบออกจากไพ่ 30 ใบในรองเท้าจะทำให้ไม่คุ้มค่าอีกต่อไปที่จะเพิ่มเงินเดิมพันเป็นสองเท่าเมื่อได้ 11 แต้มและไพ่ของเจ้ามือเป็นเอซ.