การตัดสินใจที่พบบ่อยที่สุดที่ผู้เล่นทุกคนต้องทำที่โต๊ะแบล็คแจ็คคือการตัดสินใจว่าจะจั่วหรือหยุด ซึ่งสิ่งนี้จะกลายเป็นความแตกต่างของกลยุทธ์พื้นฐานที่พบบ่อยที่สุดที่คุณควรเรียนรู้จากทั้งหมด. ครั้งแรกคือเมื่อมีแต้มในมือ 16 แต้ม เทียบกับไพ่ของเจ้ามือ 10 แต้ม คุณควรหยุดถ้าการนับแต้มรวมเป็น 0 หรือมากกว่า และควรจั่วถ้าต่ำกว่า 0 นั่นหมายความว่าถ้าค่าการนับแต้มรวม (running count) มากกว่าหรือเท่ากับ 0 ให้หยุด เนื่องจากตัวเลขที่เกี่ยวข้องกับ ‘การตัดสินใจ’ คือ 0 จึงไม่จำเป็นต้องคำนวณ true count – ใช้แค่ค่า running count ในสถานการณ์นี้ก็เพียงพอแล้วอย่าสับสนกับกรณีนี้ เกือบทุกการเปลี่ยนแปลงของกลยุทธ์พื้นฐานจะอิงกับ true count แต่สำหรับกรณีที่มีจำนวนการตัดสินใจเป็น 0 การนับ running count ก็เพียงพอแล้ว.
มือที่สองที่มีความสำคัญรองลงมาคือ 15 ต่อ 10 ของเจ้ามือ หากคุณกำลังเล่นด้วยไพ่สี่สำรับหรือมากกว่า จำนวนที่ใช้ตัดสินใจคือ true count ที่ 4 การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้และอื่นๆ ที่ได้เห็นมาก่อนสามารถเรียนรู้ได้ง่ายด้วยการใช้แฟลชการ์ด ไม่จำเป็นต้องทำให้ดูน่ารักหรือซับซ้อน ขอแค่ให้ถูกต้องแม่นยำก็พอทำสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ ด้วยแฟ้มมานิลาและแน่นอนว่ามันจะใช้งานได้ดีเช่นกัน แฟลชการ์ดทั่วไปจะมีลักษณะเช่นนี้
จินตนาการว่าเลข 10 และ 16 อยู่ในบริเวณตรงกลางของสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาด 2″ X 2″ โดยให้เลข 0 อยู่ที่มุมล่างเพื่อให้คุณสามารถใช้หัวแม่มือซ้ายปิดเลขนั้นได้ เมื่อคุณตรวจสอบกองไพ่ต่อไป ให้พูดว่า “สิบหกกับ 10 หยุดที่ศูนย์” (หรือมากกว่า 0)สำหรับมือที่มีไพ่ 15 แต้มต่อ 10 แต้ม ไพ่ใบหนึ่งจะเป็นแบบนี้
เมื่อคุณมาถึงไพ่ใบนี้ คุณจะต้องพูดว่า “15 ต่อ 10; หยุดที่ 4”.
เมื่อเวลาผ่านไป คุณจะไม่ต้องจำอีกต่อไปว่าต้องหยุดเมื่อได้ 15 แต้มต่อ 10 แต้ม ดังนั้นคุณจะพูดว่า “15 ต่อ 10 คือ 4”.
นี่คือตัวเลขที่คุณต้องจำ. อาจมีความแตกต่างเล็กน้อยจากตัวเลขที่คุณพบในหนังสือของสแตนฟอร์ด วอง ’Professional Blackjack“ เพราะตัวเลขที่ผมระบุไว้เป็นเฉพาะสำหรับการเล่นกับไพ่หกสำรับที่เจ้ามือหยุดเมื่อได้ไพ่ A-6 และบางตัวเลขได้รับการปรับเปลี่ยนตามทฤษฎีการเล่นของ ”การต่อต้านความเสี่ยง‘ ซึ่งได้รับการพัฒนาเมื่อประมาณ 15 ปีที่แล้วตัวเลขเหล่านี้ทำงานได้ดีมาก; ได้รับการทดสอบด้วยเวลาหลายพันชั่วโมง โดยผมและนักเรียนของผม ในคาสิโน. อย่างไรก็ตาม อย่าใช้ตัวเลขเหล่านี้สำหรับการเล่นกับไพ่เพียงสำรับเดียว. การเล่นกับไพ่เพียงสำรับเดียวต้องการตัวเลขที่ต่างออกไป และจะถูกอธิบายในบทเรียนต่อไป.
Variazioni กลยุทธ์พื้นฐาน: 6 สำรับ, เจ้ามือหยุดเมื่อได้ A-6
| 12 ต่อ 2 | หยุดเมื่อได้ 3 หรือมากกว่า | |
| 12 ต่อ 3 | หยุดเมื่อมี 2 หรือมากกว่า | |
| 12 ต่อ 4 | หยุดเมื่อมีค่า 0 หรือมากกว่า | (ใช่, ถ้าค่าการนับไพ่ปัจจุบันเป็นลบ ให้จั่วไพ่ 12 เมื่อเจอไพ่ 4 จะทำให้ผู้เล่นคนอื่นที่โต๊ะหัวหมุนเลย!!!) |
| 12 ต่อ 5 | หยุดเมื่อมีค่า -1 หรือมากกว่า | (ซึ่งหมายความว่าให้จั่วไพ่หากคะแนนต่ำกว่า -1). |
| 13 ต่อ 2 | หยุดเมื่อมีค่า -1 หรือมากกว่า | |
| 14 ต่อ A | หยุดเมื่อได้ 9 หรือมากกว่า | |
| 15 ต่อ 7 | หยุดเมื่อได้ 10 หรือมากกว่า | |
| 15 ต่อ 8 | หยุดเมื่อได้ 10 หรือมากกว่า | |
| 15 ต่อ 9 | หยุดเมื่อได้ 8 หรือมากกว่า | |
| 15 ต่อ 10 | หยุดเมื่อได้ 4 หรือมากกว่า | |
| 15 เทียบกับ A | หยุดเมื่อได้ 9 หรือมากกว่า | |
| 16 ต่อ 7 | หยุดเมื่อได้ 9 หรือมากกว่า | |
| 16 ต่อ 8 | หยุดเมื่อได้ 7 หรือมากกว่า | |
| 16 ต่อ 9 | หยุดเมื่อได้ 5 หรือมากกว่า | |
| 16 ต่อ 10 | หยุดเมื่อมีค่า 0 หรือมากกว่า | |
| 16 เทียบกับ A | หยุดเมื่อได้ 8 หรือมากกว่า |
และสุดท้าย เกมแปลกๆ: หยุดเมื่อมี A-7 กับไพ่เอซที่มี 1 หรือมากกว่า.
สร้างชุดแฟลชการ์ดและเริ่มเรียนรู้การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้.