เครื่องคำนวณนี้ช่วยให้คุณกำหนดประสิทธิภาพการเล่น (PE), ความสัมพันธ์ในการเดิมพัน (BC) และความสัมพันธ์ในการประกัน (IC) ของระบบการนับไพ่ใด ๆ ได้.
เพียงกรอกค่าแท็กสำหรับแต่ละอันดับไพ่แล้วคลิก คำนวณ.
สำหรับรายละเอียดทางเทคนิคเพิ่มเติมเกี่ยวกับประสิทธิภาพของระบบการนับไพ่ โปรดดูหนังสือของปีเตอร์ กริฟฟิน ทฤษฎีแบล็คแจ็ค: คู่มือฉบับสมบูรณ์สำหรับนักนับไพ่ในเกมคาสิโน 21
ฉันเพิ่งทราบว่า Flash ถูกยกเลิกการใช้งานเนื่องจากปัญหาด้านความปลอดภัย ดังนั้นสิ่งนี้จะไม่ทำงานใน Flash อีกต่อไป หวังว่าจะสามารถอัปโหลดในรูปแบบอื่นได้!
ฉันรู้ว่าฉันเคยใช้สิ่งนี้มาก่อนและต้องการใช้มันอีกครั้ง! ฉันกำลังลองใช้บนเดสก์ท็อปของฉันและมันยังไม่ยอมทำงานเลย.
คุณช่วยส่งแบบฟอร์มและหลักฐานของสมการที่อยู่เบื้องหลังเครื่องคิดเลขให้ฉันได้ไหม ฉันกำลังเขียนรายงานที่ต้องส่งภายในวันที่ 20-12-2019 มันจะช่วยฉันได้มากเลย.
ขออภัย ผู้สร้างเครื่องคิดเลขได้เกษียณแล้ว และไม่ได้เกี่ยวข้องกับมันอีกต่อไป.
บน Chrome, เบราว์เซอร์ไม่แม้แต่จะให้ฉันเลือกเปิดใช้งาน Flash บนเว็บไซต์นี้จนกว่าเว็บไซต์จะพยายามใช้ Flash แต่เว็บไซต์ไม่พยายามใช้ Flash เว้นแต่จะตรวจพบล่วงหน้าว่า Flash เปิดใช้งานอยู่ ดังนั้นจึงเป็นสถานการณ์ที่แก้ไขไม่ได้.
แล้วเครื่องคำนวณประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยมนี้อยู่ที่ไหน? ฉันไม่เห็นมันเลย.
คุณอาจกำลังใช้เครื่องมือที่ไม่รองรับ Flash. ลองใช้จากเบราว์เซอร์บนเดสก์ท็อปของคุณ.
โอเค ฉันใช้มันแล้ว แต่ไม่มีการตั้งค่าสำหรับการนับแต้มเอซ.
ไม่มีข้อกำหนดสำหรับการนับเอซเป็นแต้มข้างหรือไม่?
@observer ใช้แค่ hi-opt 1 ดีกว่า มันง่ายกว่า ดีมากกว่า และการไม่สนใจเอซกับไพ่สองช่วยลดความสัมพันธ์กับ hi-lo ได้.
ฉันไม่แน่ใจว่าจะเชื่อถือเครื่องคำนวณนี้ได้มากแค่ไหน เพราะมันควรจะแสดงข้อความแสดงข้อผิดพลาดบางอย่างหากคุณป้อนระบบที่ไม่สมดุล หรืออย่างน้อยก็ควรมีคำอธิบายว่ามันทำอะไรกับเวกเตอร์การนับที่ไม่สมดุล นี่ทำให้เกิดข้อสงสัยว่าฉันจะสามารถเชื่อถือผลลัพธ์ใดๆ ของมันได้หรือไม่.
สิ่งที่ฉันพยายามทำคือหาสิ่งที่มีความสัมพันธ์ต่ำกับ hi-lo (ผลคูณจุดกับเวกเตอร์ -1 1 1 1 1 1 0 0 0 -1 แต่ให้องค์ประกอบเวกเตอร์สุดท้ายมีน้ำหนัก 4 เท่า เนื่องจากเป็น 10 J Q หรือ K)แล้วหารด้วยขนาดของเวกเตอร์ทั้งสอง เพื่อให้ไม่สามารถตรวจจับได้โดยคนที่อยู่เบื้องหลังในมุมมองสูง ซึ่งพวกเขาคอยเฝ้าระวังการหลอกลวง แต่ยังคงมีความสัมพันธ์ในการเดิมพันที่ดีผมกำลังลองเล่นกับ 1 -1 -1 1 2 0 2 1 -1 -1 อย่างไม่แน่นอน ซึ่งมีความสัมพันธ์อยู่ที่ 0.3 กับ hi-low เพราะ A, 2 และ 3 ถูกสลับตำแหน่ง แต่ผมสามารถเชื่อถือผลลัพธ์ของสิ่งนี้ได้จริง ๆ หรือไม่?
ขอบคุณครับ/ค่ะ.
ฉันเห็นด้วย ฉันใช้ ReKO มันใช้เพื่อคำนวณว่า Speed Count อ่อนแอแค่ไหนเป็นหลัก.
แล้ว Speed Count, OPP และการลบด้วยมือล่ะ?
ฉันไม่สามารถคิดวิธีที่เหมาะสมในการประมาณค่าความสัมพันธ์สำหรับ Speed Count ได้ ฉันไม่ค่อยชอบอยู่แล้ว เพราะการนับเหล่านี้ค่อนข้างอ่อนแอ ฉันคิดว่าการนับ KO เป็นตัวเลือกที่ดีกว่าสำหรับการนับที่ง่าย.
ฉันจะคำนวณจำนวนเอซที่มีผลได้อย่างไร?
ขอโทษครับ/ค่ะ ฉันไม่มีคำตอบที่ดีสำหรับคำถามนั้น บางทีคุณอาจประมาณค่าโดยคำนวณค่า PE โดยไม่รวมเอซ (ปรับสัดส่วนดัชนีอื่น ๆ ให้สมดุล) แล้วจึงคำนวณ BE โดยรวมเอซเข้าไปด้วย ผมไม่เคยใช้การนับแต้มเฉพาะเอซเลย เพราะพบว่ามันยากที่จะทำได้อย่างแม่นยำเมื่อเทียบกับผลประโยชน์ที่ได้ซึ่งค่อนข้างน้อย ดังนั้นผมจึงใช้การนับแต้มแบบรวมเอซเสมอ (ไม่ว่าจะเป็น Hi-Lo หรือ Halves ขึ้นอยู่กับเกมที่เล่น)
ฉันไม่รู้ว่าคนอื่นทำอย่างไร แต่สำหรับฉันแล้ว ฉันเพียงแค่ใส่ตัวอักษรตัวหนึ่งไว้หน้าจำนวนที่นับในหัวของฉัน.
A-20, A-19, A-21 เป็นต้น.
แปลกที่มันทำงานได้.
ขอบคุณสำหรับคำตอบ ฉันกำลังเรียนรู้แต่ยังรู้เพียงเล็กน้อย.
ยิ่งอ่านมาก ยิ่งรู้น้อย.
สวัสดี
ฉันกำลังใช้ระบบนับ Knockout และประสบความสำเร็จในระดับหนึ่ง.
ในหนังสือเล่มนั้นมีแผนภูมิสำหรับกลยุทธ์พื้นฐานที่แตกต่างจากที่ฉันเห็นทั่วไปเล็กน้อย.
ใน KO สำหรับไพ่คู่ 2 หรือ 3 เมื่อเทียบกับไพ่ 2 หรือ 3 ของเจ้ามือ การตัดสินใจคือ HIT,
แต่ผมทราบดีว่าในเกือบทุกแผนภูมิแนะนำให้แยกไพ่ ผมควรทำอย่างไรในกรณีนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าผมกำลังเล่นตามกฎชนะโดยไม่ต้องเปิดไพ่ของตัวเอง?
ความแตกต่างคือว่าคุณได้รับอนุญาตให้เพิ่มเงินเดิมพันเป็นสองเท่าหลังจากแยกไพ่หรือไม่ หากได้รับอนุญาต คุณควรแยกไพ่ 2 และ 3 เมื่อเจ้ามือมีไพ่ 2 หรือ 3 หากไม่อนุญาต คุณควรจั่วไพ่เพิ่มแทน สำหรับแผนภูมิเฉพาะสำหรับเกมที่คุณเล่น โปรดดูที่ เครื่องมือกลยุทธ์พื้นฐานแบล็คแจ็ค, และคลิก ปรับกฎ.
ความคิดเห็นนั้นบ่งชี้ว่าคุณไม่เข้าใจพื้นฐานของการใช้ระบบการนับเพื่อเสริมการตัดสินใจตามกลยุทธ์พื้นฐาน ไม่มีระบบการนับใดที่คุณสามารถทำลายกลยุทธ์พื้นฐานได้อย่างสม่ำเสมอด้วยเหตุผลใดก็ตามที่ไม่ขึ้นอยู่กับการนับ! สำหรับระบบการนับที่สมดุลใด ๆ เมื่อการนับเป็นศูนย์ ตารางการตัดสินใจของคุณควรตรงกับกลยุทธ์พื้นฐานอย่างสมบูรณ์นั่นหมายความว่าคุณจะแยกไพ่ 2 และ 3 เมื่อเจ้ามือมีไพ่ 2 หรือ 3 หากแต้มรวมเป็น 0 และนั่นคือเหตุผลที่กลยุทธ์พื้นฐานแนะนำให้ทำเช่นนั้น เพราะโดยเฉลี่ยแล้วแต้มรวมจะเท่ากับ 0 อย่างไรก็ตาม การแยกไพ่ 3 เมื่อเจ้ามือมีไพ่ 2 นั้น เป็นกรณีเดียวที่มีเกณฑ์ใกล้เคียงกับแต้มรวม 0 มากที่สุดตัวอย่างเช่น ในวิธีคลาสสิกที่เรียกว่า hilo (ฉันไม่รู้เกี่ยวกับ knockout) ซึ่ง 2-6 ได้ +1 และ A และ 10 ได้ -1 ค่าเกณฑ์คือประมาณ -0.3 ดังนั้นคุณจะตีถ้าจำนวนที่หารด้วยจำนวนสำรับที่เหลืออยู่ต่ำกว่าลบหนึ่งในสาม ถ้าเป็น 0 คุณจะแบ่ง ถ้าเป็นบวก คุณจะแบ่งคู่ของ 3 ต่อ 3 และเกณฑ์ลดลงเป็น -3.6. ต่อ 4 และมันคือ -6.8.คู่ของ 2 กับ 2 และมันคือ -3.4 คู่ของ 2 กับ 3 และมันคือ -6.1 คู่ของ 2 กับ 6 และมันคือ -2.2 กับ 3 และมันคือ -4.7คุณสามารถเห็นได้ว่าทำไมกลยุทธ์พื้นฐานจึงเป็นเช่นนี้ เพราะตารางกลยุทธ์พื้นฐานจะบอกคุณว่าควรทำอะไรเมื่อแต้มรวมอยู่ที่ 0 หรือพูดให้ชัดเจนกว่านั้น คือจะคาดว่ามีแต้มรวมเฉลี่ยเท่าไรเมื่อได้รับไพ่ชุดนั้นตัวอย่างเช่น คุณเพิ่มเงินเดิมพันเป็นสองเท่าเมื่อได้ 9 แต้มและเจ้ามือได้ 2 แต้ม เมื่อนับแต้มต่อสำรับที่เหลือมากกว่า 1.0 และนั่นยังแสดงให้เห็นว่าทำไมคุณถึงเพิ่มเงินเดิมพันเป็นสองเท่าเมื่อได้ 9 แต้มและเจ้ามือได้ 2 แต้มในเกมที่ใช้ไพ่ 2 สำรับ เพราะในการได้ 9 แต้มในตอนแรก คุณต้องได้ไพ่ต่ำ 2 ใบ และเจ้ามือก็เปิดไพ่ต่ำ ซึ่งหมายความว่าการนับแต้มคือ 3ดังนั้นในเกมไพ่ 2 สำรับ เพียงแค่แจกไพ่ 9 กับไพ่ 2 ค่าจริงจะอยู่ที่ 1.5 แล้ว ในขณะที่ในเกมไพ่ 6 สำรับ ค่าจริงจะอยู่ที่ 0.5 เนื่องจากเป็นการหาร 3 ด้วย 2 หรือ 6 และดังนั้นในเกมไพ่ 2 สำรับกลยุทธ์พื้นฐานบอกให้เพิ่มเป็นสองเท่าเมื่อได้ 9 และเจอ 2 เพราะ 1.5 มากกว่า 1.0 ในขณะที่กลยุทธ์พื้นฐานสำหรับ 6 สำรับบอกให้จั่วเพิ่มเมื่อได้ 9 และเจอ 2 เพราะ 0.5 น้อยกว่า 1.0 แต่สรุปแล้ว หากคุณปรับเปลี่ยนกลยุทธ์ตามวิธีการนับไพ่ใดๆ มันจะเป็นฟังก์ชันของการนับเสมอการตัดสินใจที่ขึ้นอยู่กับเกณฑ์ซึ่งใกล้เคียงกับ 0 มาก คือการตัดสินใจที่โดยเฉลี่ยแล้วจะไม่มีผลแตกต่างกันมากนัก ไม่ว่าคุณจะเลือกทำอย่างใดอย่างหนึ่ง หากคุณไม่ได้นับแต้มและใช้เพียงกลยุทธ์พื้นฐาน เกณฑ์การตัดสินใจที่ใกล้เคียงกับ 0 มากที่สุด ได้แก่ 16 เทียบกับ 10 (เลือกตี/หยุด), 11 เทียบกับ A (เลือกตี/ดับเบิล) และซอฟต์ 15 เทียบกับ 4 (เลือกตี/ดับเบิล)การตัดสินใจที่อยู่ใกล้ 0 คือ 3-3 ต่อ 2, ซอฟต์ 19 ต่อ 6, ซอฟต์ 18 ต่อ 2, และซอฟต์ 13 ต่อ 5ในทุกกรณีเหล่านี้ การที่คุณเลือกทำอย่างหนึ่งหรืออย่างอื่นจะไม่สร้างความแตกต่างอย่างมาก หากคุณไม่ได้นับไพ่และสามารถสมมติว่าเกณฑ์การตัดสินใจอยู่ที่ศูนย์ได้ เช่นเดียวกับที่ต้องจำตัวเลขที่แน่นอน (11 ต่อเอซ เกณฑ์คือ -0.03)นั่นใกล้มาก ๆ หมายความว่า การนำไพ่สูงหนึ่งใบออกจากไพ่ 30 ใบในรองเท้าจะทำให้ไม่คุ้มค่าอีกต่อไปที่จะเพิ่มเงินเดิมพันเป็นสองเท่าเมื่อได้ 11 แต้มและไพ่ของเจ้ามือเป็นเอซ.