Die wichtigste Entscheidung, die jeder Spieler am Blackjack-Tisch treffen muss, ist die, ob er tirare oder fermarsi spielen soll, denn das ist die wichtigste Strategieänderung, die man den anderen Spielern vorgeben muss. La prima è con una mano di 16 contro un 10 del banco. Sie müssen das Spiel abbrechen, wenn die Anzahl 0 oder höher ist, und es abbrechen, wenn die Anzahl weniger als 0 beträgt. Questo significa che se il running count è maggiore o uguale a 0, bisogna fermarsi. Wenn die Zahl, die sich auf die Entscheidung bezieht, 0 ist, ist es nicht notwendig, den wahren Zähler zu berechnen - in dieser Situation wird der laufende Zähler verwendet. In diesem Fall gibt es keinen Widerspruch. Quasi alle Variationen der Basisstrategie werden auf den wahren Zähler übertragen, aber für diejenigen, bei denen die Entscheidungszahl 0 ist, ist der laufende Zähler ausreichend.
Die zweite Hand in der Reihenfolge der Wichtigkeit ist die 15 gegen die 10 der Bank. Wenn Sie mit vier oder mehr Mäusen spielen, ist die Entscheidungszahl eine echte Zahl von 4. Diese und die anderen zuvor gesehenen Variationen können mit Hilfe von Karteikarten leicht erlernt werden. Non è necessario farle carine o sofisticate; basta che siano precise. Fate qualche quadratino con le cartelle manila e sicuramente funzioneranno bene ugualmente. Una flashcard tipica sarà come questa
Stellen Sie sich die 10 und die 16 in der Mitte eines Quadrats 2″ X 2″ vor, die 0 in der unteren Ecke, so dass der eigene Wähler die Zahl übernehmen kann. Quando procedete nell'esaminare la pila, dite "sedici contro 10, fermarsi a zero" (o più di 0). Bei einer Zahl von 15 gegen 10 wird eine Karte wie diese aussehen
Quando arriverete a questa carta, direte "15 contro 10; fermarsi a 4".
Con il passare del tempo, non avrete bisogno di ricordarvi che dovrete fermarvi con un 15 contro il 10, quindi direte "15 contro 10 è 4".
Ecco i numeri che dovrete imparare. Die Zahlen, die in den Büchern von Stanford Wong "Professional Blackjack" veröffentlicht wurden, können ein wenig variieren, denn die Zahlen, die ich angegeben habe, sind spezifisch für ein Spiel mit zwei Mazzi, bei dem die Bank mit A-6 gespielt wird, und einige wurden auf der Grundlage der Spieltheorie der "avversione al rischio" modifiziert, die vor etwa 15 Jahren entwickelt wurde. Questi numeri funzionano benissimo; sono stati messi alla prova con migliaia di ore, giocate da me e dai miei studenti, nei casino. NON usateli, comunque, per il gioco con un solo mazzo. Il gioco con un solo mazzo richiede cifre differenti e verrà esaminato in una prossima lezione.
Variazioni Strategia Base: 6 Mazzi, Il Banco si ferma con A-6
12 vs. 2 | Fermarsi con 3 o superiore | |
12 vs. 3 | Fermarsi con 2 o superiore | |
12 vs. 4 | Fermarsi con 0 o superiore | (Si, se il running count è negativo, tirate un 12 contro un 4. Farà impazzire gli altri giocatori al tavolo!!!) |
12 vs. 5 | Fermarsi con -1 o superiore | (Questo significa che tirate se il conteggio è più BASSO di -1). |
13 vs. 2 | Fermarsi con -1 o superiore | |
14 gegen A | Fermarsi con 9 o superiore | |
15 vs. 7 | Fermarsi con 10 o superiore | |
15 vs. 8 | Fermarsi con 10 o superiore | |
15 vs. 9 | Fermarsi con 8 o superiore | |
15 vs. 10 | Fermarsi con 4 o superiore | |
15 gegen A | Fermarsi con 9 o superiore | |
16 vs. 7 | Fermarsi con 9 o superiore | |
16 vs. 8 | Fermarsi con 7 o superiore | |
16 vs. 9 | Fermarsi con 5 o superiore | |
16 vs. 10 | Fermarsi con 0 o superiore | |
16 gegen A | Fermarsi con 8 o superiore |
E per finire, un gioco strano: Fermarsi con un A-7 contro un Asso con 1 o superiore.
Costruite un insieme di flashcard ed iniziate ad imparare queste variazioni.