An editorial in Saturday’s Las Vegas Review Journal references the suit I mentioned a few days ago, and features this telling quote:
“The gaming industry’s viability — and the state’s economy — hinge on the premise that gamblers get a fair shake. Even the slightest hint that fancy shufflers and other glittering casino technologies can be used to swing the outcome of games is a black eye for Nevada.”
Here’s the whole story:
In other unconfirmed news, I hear that the Imperial Palace was on the losing end of another suit filed by the same attorney, Bob Nersesian. The jury is said to have awarded $99,999 to a gambler who was illegally detained in a backroom at the Imperial Palace. I’ll post a follow-up if I see this story make the newspaper or other media.
La debacle de MindPlay no es más que otro intento de los casinos de INCUMPLIR la ley. NRS 465.075 es MUY claro - "Es ilegal que CUALQUIER PERSONA ... utilice, cualquier dispositivo para ayudar a"
Cualquier persona significa JUSTO eso. La afirmación de la Junta de Juego de que un casino NO es una persona es falaz.
¿Recuerdas el malogrado juego SafeJack en Ballys Vegas hace unos años? ¿A alguien se le ha ocurrido preguntarse POR QUÉ parece que se ha dejado de jugar a ese juego?
Hace algún tiempo, escribí un artículo de opinión sobre el barajado preferencial (Ver: http://www.borisbj21.com/Page21/page21e1.html).
Sorprendentemente, ese debate es más pertinente que nunca.
¿A alguien le han "subido" el juego por culpa de MindPlay? Si es así, por favor escríbame sobre ello a: [email protected].
El tema de las preferentes está lejos de acabarse, ¿no crees?
- Ron Fitch (alias "Boris")
http://www.borisbj21.com.
Espero que el abogado demande a Mindplay. Estoy totalmente de acuerdo en que los casinos con el dispositivo electrónico Mindplay son 100% capaces de alterar las probabilidades del juego. Además, Mindplay les proporciona un dispositivo que les permite engañar a los jugadores y no dejar pruebas. Una vez que todas las cartas se leen en el ordenador y se conoce su orden antes de que se repartan, la casa tiene plena capacidad para engañar a los jugadores sin dar a los jugadores o a los reguladores la oportunidad de detectarlo.
He aquí sólo un par de las muchas maneras:
1. Hacerle señas a alguien de la mesa para que "se retire de una mano para cambiar la suerte de las cartas" cuando el hecho de retirarse hará que el crupier obtenga un blackjack.
2. Señalar a alguien en la 3ª base cuándo dar un golpe o plantarse para que el crupier haga una mano en lugar de pasarse.
Este engaño no tiene por qué ser generalizado ni ocurrir todo el tiempo para que sea rentable. El casino podría concentrarse en engañar a los jugadores en las mesas de límite alto. Por lo que saben los jugadores, sólo están teniendo mala suerte y culparán al otro jugador que está haciendo jugadas tontas.
Esta es la verdadera razón por la que Mindplay debería ser cerrado. No se trata de si los casinos están o no haciendo señales para barajar o señales para engañar a los jugadores, se trata de que Mindplay crea la capacidad de cambiar las probabilidades y engañar a los jugadores. Mindplay da a los casinos poder absoluto para controlar no sólo el juego, sino el resultado del juego. Todos sabemos que el poder absoluto corrompe, absolutamente. Si la capacidad de hacer trampas existe, es fácil y difícil de detectar, algún empleado del casino lo hará y entonces se desatará el infierno.