Les casinos qui proposent des jeux de Blackjack avec un seul mazzo sont conscients du fait que ce jeu peut être facilement détourné par un fournisseur qui utilise un grand nombre de cartes, alors jouez avec une carte entre 1 et 12, comme je l'ai indiqué pour les jeux avec 6 cartes, et obtenez probablement un gros lot d'une seule carte que vous pourrez utiliser immédiatement dans le casino. Cela ne veut pas dire que l'on se retrouve avec des "individus" si l'on met plus de 5 fiches dans une main, mais je pense qu'il est juste de dire que pour gagner de l'argent avec un bon jeu avec un seul mazzo, il faut un sac d'objets plus grand que celui dont on a besoin pour un jeu à 6 mazzos, Il faut donc commencer par ce qui est le plus logique et modifier le jeu de sa propre main en fonction du contexte.
Si vous savez comment contenir les cartes, vous pouvez utiliser le contenu pour savoir ce qu'il faut faire avec chaque main, mais vous pouvez aussi l'utiliser pour vous aider à jouer avec plus de précision avec chaque main. Si vous avez étudié mon cours jusqu'à ce point, vous savez que l'un des facteurs clés si vous voulez jouer au Blackjack est de jouer le tavolo quand le True Count est à -1 ou plus bas, mais cette tactique n'est pas très pratique avec un seul jeu, car seules quelques mains sont distribuées avant de jouer.
En conséquence, il faut jouer encore plus avec les maigres "négatifs", mais la bonne nouvelle, c'est qu'une erreur n'est pas toujours trop éloignée. Dans le même temps, nous savons que la valeur du casino augmente lorsque le nombre de joueurs diminue. Par conséquent, nous devons neutraliser le plus possible ces effets négatifs. Si vous voulez participer au jeu, avec un seul mazzo, avec beaucoup d'effets négatifs, ce que vous devez faire, c'est de faire avancer le jeu à la main, en tirant un 12 contre le 5 de la banque et ainsi de suite. Avec un contenu bas, nous devons éviter de radier ou de diviser les coppies, et à leur place, nous devons donc les tirer. Cependant, il n'est pas nécessaire de tirer sur la balle pour l'améliorer, mais il est nécessaire d'appliquer les variations de la stratégie de base pour les valeurs "basses", telles que -2, -3 et ainsi de suite. Un intervalle réaliste pour le comptage réel avec un seul appareil est compris entre -6 et +6, ce qui permet au 85% d'être utilisé par toutes les personnes qui jouent, tout en favorisant la pénétration du 63%, qui est très bonne. Dans une prochaine leçon, nous parlerons de l'importance de la pénétration, mais pour l'instant, nous nous en tiendrons à ce que nous avons dit.
Certains joueurs préfèrent n'utiliser que les indices pour les hommes les plus probables, avec l'idée qu'ils obtiendront un homme comme un A, 4 contre un 5 moins de 100 fois sur 100 000 parties de jeu, mais qu'ils obtiendront encore plus souvent un 16 contre un 10. Dans ce livre, "Attaque de blackjack Dans la deuxième édition, Don Schlesinger consacre un chapitre à ce qu'il appelle les "Illustrations 18" qui sont, selon lui, les variations les plus importantes de la stratégie de base. Nous n'avons pas le droit de reproduire le travail original des autres auteurs, c'est pourquoi nous avons ajouté au livre un aperçu complet si nous croyons ne pas pouvoir mémoriser toutes les variations qui ont été élaborées depuis le début. Une autre idée qu'il vaut la peine d'envisager est de ne pas imposer les indices sous -2, avec le principe logique que, avec de tels efforts, il est probable que l'on obtienne le minimum consenti, c'est-à-dire que chaque erreur de jeu commise par vous, pendant une longue période, ne coûte pas grand-chose. En revanche, vous pouvez vous contenter d'impartir uniquement les indicateurs grâce auxquels vous pouvez obtenir les montants supplémentaires, comme les radiodiffusions et les divisions, avec l'idée qu'en dépensant plus d'argent sur la table, vous devez vous servir de votre main de manière correcte.
Personnellement, je suis d'avis que s'il y a quelque chose à faire dans ce jeu, ce sera toujours et toujours le cas. (Ok, je sais que je suis fanatique de ces choses, mais qu'est-ce que je peux faire ?) Si les jeux avec un seul mazzo se trouvent là où vous passez la plus grande partie de votre temps, il est probable que vous n'ayez pas envie de vous forcer à mémoriser les 90 indices présentés ici. Mais si ce n'est pas votre jeu principal, un intervalle entre -2 et +6 avec quelques modifications judicieuses sera probablement suffisant. N'oubliez pas que certains de ces indices sont similaires à ceux des jeux avec six cartes, c'est pourquoi vous ne devez pas commencer à frapper le bouton pour changer de carte. Imprimez les numéros qui vous semblent importants pour le poste et le mode de jeu.
Au lieu de parler de la variation de chaque poste, comme je l'ai fait dans la section avec le plus grand nombre de postes, ce qu'il faut faire est d'extraire la matrice de la base stratégique qui affiche un "indice" numérique pour chaque poste approprié. Ne vous inquiétez pas si vous avez des difficultés à comprendre, car, tanto, verrà spiegata più in basso.
Matrice Variazioni Strategia Base
Mazzo Unico, H17, Da2, no das, nessuna resa
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(Note du GM : La stratégie de base pour ce jeu est disponible sur BlackjackInfo.com : 1D, H17, DA2, NDAS Stratégie de base)
La règle générale pour comprendre la matrice des variations de la stratégie de base est la suivante : Si le numéro d'une case est égal ou inférieur à 0, il s'agit alors de faire la mousse de la base stratégique que vous devez suivre jusqu'à ce que le contenu soit plus grand que le numéro affiché. Par exemple, dans le cas de A, 6 contre 2, on radie jusqu'à ce que le nombre soit supérieur ou inférieur à 0. Si le nombre est négatif, on tire. Dans le cas d'un 9 contre un 4, on radie jusqu'à ce que le contenu soit égal à -2 ou supérieur (on note que -1 est "plus grand" que -2). Pour une main de 9,9 contre un Asso, on ferme jusqu'à ce que le conteggio soit 0 ou inférieur à celui-ci. Si le contenu est plus grand que 0, divisez les 9. Le eccezioni a questa regola generale sono state annotate.
Il est très facile d'utiliser la matrice si vous avez mémorisé la base stratégique pour ce type de jeu, mais si vous ne l'avez pas encore fait, vous devez l'apprendre avant d'utiliser ce mode de jeu avancé. Pour chaque combinaison de la main du joueur et de la carte de la banque, vous pouvez choisir une action spécifique telle que tirer, fermer, radier, etc. ou un numéro. Le numéro est un "point d'action" basé sur le compte réel qui indique la variation. Ce que cette variation représente pour une situation peut prêter à confusion, mais si vous étudiez la méthode en question, vous pouvez vous en rendre compte tout seul. Un bon exemple de ce qui a été dit précédemment est A, 7 contre le 2 de la banque. Dans la matrice, vous trouvez en correspondance le numéro 1, et vous devez donc tirer, fermer ou faire quelque chose d'autre ? Bien sûr, "quelque chose d'autre" est la réponse appropriée, et il faut donc radier, comme avec un A,7 contre 3, 4, 5 et 6. La logique joue un rôle dans ce cas, c'est-à-dire que si un jeu semble irrationnel, il est probable qu'il soit raté. Tirereste veramente un A,7 contro un 2 ? Bien sûr, on pourrait le faire, mais il s'agit déjà d'un jeu de stratégie de base, et le radiodiffuseur est tout ce qu'il y a de plus normal. En conséquence, ce que vous dites, c'est que vous devez radier un A,7 contre le 2 de la banque quand le compte vrai est de 1 ou plus de 1. Si le compte vrai est inférieur à 1, utilisez le jeu de la base stratégique, qui suggère de fermer. Contre un 3, la Strategia Base propose de radier l'A,7. Mais l'indice dans ce cas est -1, ce qui signifie qu'il faut remplacer un A,7 contre 3 uniquement si le nombre de vrais comptes est égal ou supérieur à -1. Si ce n'est pas le cas, il faut fermer.
Nous parlons d'une autre variation qui pourrait prêter à confusion : 8, 8 contro 10. La note correspondante est "Stand@6", c'est-à-dire que si le nombre réel est de 6 ou plus, vous ne divisez pas les 8, mais vous les fermez. Une autre façon de faire qui peut générer beaucoup de questions est 7, 7 contre 10. Si, la Strategia Base est correcte quand on dit de fermer avec 7, 7 contre le 10 dans un jeu avec un seul mazzo, c'est surtout parce que le croupier n'a pas une bonne main, comme un 20 a une main "difficile" et que nous pensons que le croupier s'est trompé. Si vous avez déjà deux des quatre 7 qui se trouvent dans le jeu, les probabilités augmentent considérablement si vous voulez battre l'éventuel 20 du croupier avec un autre 7, et les mathématiciens disent qu'il est préférable de fermer les yeux et d'attendre. Si, en revanche, le résultat est inférieur à 0, il faut tirer. Cela signifie que si le compte courant est de -1 ou inférieur, il faut tirer avec un 7,7 contre 10, sans diviser. Si le nombre est supérieur ou inférieur à 0, il faut arrêter.
En ce qui concerne la section des difficultés totales, il y a 2 types différents de 16 : un 10,6 et un 9,7. Dans la ligne 10,6, il y a un "4" en correspondance avec le 10 de la banque et un "0" dans la ligne 9,7. C'est ce que l'on appelle une "composition-dipendente" de jeu que j'ai inclus pour de bonnes raisons. Tout d'abord, le 16 contre le 10 est relativement peu probable et, grâce aux chiffres, on peut se rendre compte qu'il y a une différence dans la manière dont les deux 16 doivent être joués. La variation de la matrice indique qu'il faut rester à 9,7 et 0 ou plus, mais rester à 10,6 uniquement si le nombre réel est de 4 ou plus. Ceci est très différent de ce que nous faisons avec un 16 contre un 10 dans plus de jeux, où nous fermons seulement quand le contenu est supérieur à 0 (c'est-à-dire un compte courant de 1). Une petite remarque en passant : il y a beaucoup de confusion autour de ce jeu dans la partie à plusieurs joueurs, mais ce qu'il faut faire, c'est fermer avec un 16 contre 10 quand le compte courant est de 1 ou plus, et en même temps faire un tour. Ce qui se passe quand le compteur est à 0 n'a pas d'importance car la valeur prévue est la même dans tous les jeux. La même chose se produit pour une main de 9,7 contre 10 quand on joue avec un seul jeu de cartes.
Dans tous les cas, pourquoi faut-il fermer avec 10,6 contre 10 uniquement lorsque le nombre réel est de 4 ou supérieur à 4 ? Tout ce qu'il faut faire, c'est avec le nombre total de 10 qui se trouvent dans un labyrinthe, qui sont séduisants et que vous n'avez pas encore dans votre main et que le banco n'a pas d'autre pour vous. Il y a donc deux fois 10 en moins pour vous que vous pouvez utiliser et deux fois 10 en moins pour le croupier que vous pouvez avoir sur votre carte "coperta", car la décision de tirer pour être plus agressif a un impact sur la décision de fermer. Attention, une main de 16 n'est jamais grande, indépendamment de la façon dont on joue, et tout ce que l'on peut faire, c'est diminuer les dégâts. Tirer 10, 6 contre 10 jusqu'à ce que le True Count soit plus grand ou plus petit que 4 aide beaucoup dans ce processus.
Dans le cas du 6,6, vous trouverez une note sur la carte 7 de la banque, comme celle-ci : Split@<0, ce qui signifie : "diviser un groupe de 6 contre 7, si le résultat est inférieur à 0".
Il n'est pas question de parler de la variation la plus importante de toutes, à savoir l'assurance. Nous pensons que la stratégie de base correcte consiste à ne jamais prendre l'assurance (même si vous avez un "blackjack" et que la carte du croupier est un Asso, qui peut dire tout ce que quelqu'un d'autre peut dire), mais dans un jeu avec un seul mazzo, la recommandation relative à l'assurance est gagnante avec un compte réel de 1,4 ou plus.
Une fois que vous avez choisi les variations de la stratégie de base que vous souhaitez apprendre, vous pouvez créer une série de cartes-éclair adaptées à cet objectif. La leçon 14 de "La Scuola di Blackjack di GameMaster" a déjà expliqué comment procéder, et il n'est pas possible de comprendre à nouveau l'importance de la valeur de ces cartes. Construisez un ensemble de cartes et emportez-les avec vous, ou étudiez-les intensément avant chaque session de jeu si le jeu avec un seul mazzo n'est pas votre jeu "principal".