Nella Parte 1 (lezione 21)J'ai pu constater que le meilleur moyen de gagner à ce jeu est de trouver un casino qui distribue plus de 50% des cartes des jeux avant de les changer. Il est vrai que vous pouvez gagner un peu d'argent dans un jeu où un seul des deux jeux est distribué, mais ce n'est certainement pas facile et vos profits sont vraiment limités. Une pénétration un peu trop profonde peut être surpassée un peu en utilisant un intervalle plus grand entre les coupes (comme $5-$60 au lieu de $5-$40, par exemple), mais notez bien que j'ai dit "un peu".
Le rapport entre les dimensions minimales et maximales de vos objets crée une série de problèmes que vous devez prendre en considération. Tout d'abord, la plupart des jeux avec deux cartes ont des prix très bas, c'est-à-dire que si vous vous trouvez sur la table de $10 et que votre carte est 1-12, votre prix "maximum" sera de $120. Cela nécessite un budget beaucoup plus élevé que le budget minimum de $3000 que j'ai conseillé dans mes cours à l'école de blackjack pour une somme minimum de $5 dans le jeu avec des souris. Le deuxième problème, et probablement le plus important, est que les casinos ne sont pas stupides. Ils savent que leurs jeux peuvent être détournés par les conteneurs de cartes qui utilisent de gros billets de banque et ils pensent qu'il est juste de dire que la plupart d'entre eux ne consentiront pas à un billet de $10-$120 pendant une longue période de temps, à moins qu'ils ne soient pas totalement convaincus d'être un type de joueur d'argent détourné. Hey, qualcuno potrebbe non crederci ; ma lo so in quanto l'ho fatto e l'ho visto fare da altri.
Mais, malheureusement, il n'y a pas grand-chose à guérir en passant d'une carte de 1 à 8 à une carte de 1 à 12 dans notre jeu "de référence".Il s'agit de 2 maillons, le banc est en A-6, il peut être radiodiffusé avec chacune des deux cartes initiales, il est possible de diviser les copies et la réponse n'est pas concessive. Anche se trovate un tavolo dove 60 delle 104 carte vengono distribuite (57% di penetrazione) con uno scarto di scommessa di 1-8 che consistono nello scommettere una unità quando il True Count (TC) è 1 o meno, due unità con 2, quattro unità con 3, sei unità con 4 e otto unità con un TC pari o superiore a 5 vi frutterà un vantaggio complessivo per la "scommessa iniziale" di solo 0.58%. (Se référer à la partie 1 pour voir comment on calcule). Une carte 1-12 pour laquelle un TC de quatre unités permet d'obtenir 8 unités, quatre unités avec 5 et quatre unités avec 6 ou plus, dans les mêmes conditions, donne une valeur initiale d'obtention de 0,81%. Ce petit avantage supplémentaire ne mérite pas le coût du risque lié à l'ajout d'une couche de rovina et de l'inconvénient supplémentaire lié à la présence de "bêtes de fosse" lors de l'utilisation de l'appareil.
Le motif du petit voyage est simple : La pénétration est si peu profonde qu'il est généralement nécessaire d'utiliser des unités de jeu de 10 ou 12 unités, mais vous n'avez pas besoin d'ajouter les points les plus bas que vous devez trouver dans les congés où le casino a le plus de valeur par rapport à vous. Il est possible de réduire cet impact un peu dans le cadre d'un jeu avec deux joueurs et de l'étendre à l'ensemble de la table quand le TC passe à -1 ou encore plus bas, mais nous savons que cette technique n'est pas pratique dans le cadre d'un jeu avec deux joueurs et qu'il faut généralement jouer avec tous les contenus, qu'ils soient négatifs ou positifs. Cela coûte cher. Bien sûr, vous pouvez "innalzare" rapidement vos scores de manière à ce que le score le plus élevé soit atteint avec un TC de, disons, 4, mais cela vous fera perdre tout votre poste et vous attirera certainement beaucoup d'attention, et donc de "tension". Un peu plus tard, je vous ai montré un meilleur moyen de procéder qui consiste en une tactique capable de rapporter divers soldats, même avec ce jeu médiocre.
Pour chaque incrément de 1 dans le décompte réel, selon la méthode de comptage Hi/Lo, le gain du joueur, dans un jeu moyen de Blackjack, augmente d'environ 0,5%. Si le casino a une valeur par rapport à la stratégie de base du joueur de 0,41% (2 mazzi, raddoppio pour chacune des deux cartes initiales, raddoppio après la division consentie, le mazziere tira avec A-6 et aucune possibilité d'arrendersi), il faut uniquement un True Count (TC) de 1 pour pouvoir être "à égalité" avec le casino. Être à égalité signifie que le joueur qui utilise la stratégie de base appropriée ne perdra pas autant que ce qu'il perdra - à long terme - avec le True Count d'un seul. Un CT de 2 donne au client un gain de 0,5% par rapport à la maison ; un CT de 3 donne au joueur un gain de 1% et ainsi de suite. Ces chiffres sont prudents, car au-delà d'un CT d'environ 2,4 (le point auquel il faut s'attendre) dans un jeu avec deux joueurs, la valeur de chaque incrément de 1 dans le CT représente un peu plus de 0,5%.
L'avantage qu'un joueur a dans sa prochaine main détermine son score. Les détenteurs de cartes, pour leur part, n'acceptent qu'une petite partie de leur capital, car s'ils gagnent du temps à long terme, ils risquent de perdre tout leur argent. En imposant un prix proportionnel à leur valeur (appelé "Critère de Kelly"), ils peuvent augmenter leur potentiel. Beaucoup de personnes s'en tiennent au critère de Kelly, croyant que l'importance de la dépense est directement proportionnelle à la valeur. Ils pensent que s'ils ont les 1% de valeur, ils doivent les réduire de 1% de leur propre "capitale", ce qui n'est pas le cas. Ce que nous ne voulons pas, c'est la possibilité de radier, de diviser les coups qui se produisent naturellement lors d'une partie et qui augmentent le risque de "variance" d'une main. Pour un jeu avec les règles telles que celles décrites ci-dessus, la meilleure solution est le 76% de la valeur du joueur. Voici un tableau des gains optimaux qui fonctionnent correctement pour un jeu où le casino a un gain de 0,41% par rapport à la stratégie de base du joueur :
Compte réel | Vantaggio | % Scommessa Ottimale |
---|---|---|
-1 o meno | -0,91% o superiore | 0% |
0 | -0.41% | 0% |
1 | 0,09% x 76% | 0.07% |
2 | 0,59% x 76% | 0.45% |
3 | 1,09% x 76% | 0.83% |
4 | 1,59% x 76% | 1.21% |
5 | 2,09% x 76% | 1.59% |
6 | 2,59% x 76% | 1.97% |
7 | 3,09% x 76% | 2.35% |
8 | 3,59% x 76% | 2.73% |
9 | 4,09% x 76% | 3.10% |
10 | 4,59% x 76% | 3.49% |
En utilisant ce tableau, vous pouvez déterminer la meilleure offre pour chaque budget ; Il faut multiplier les chiffres dans la dernière colonne pour l'importance du budget. Ainsi, pour un budget de $5000, la recommandation est optimale avec un nombre réel de 2 sarà di 0.0045 X $5000 = $22.50.
En premier lieu, il n'est pas pratique d'utiliser des unités plus petites de $1, car la pianification des aiguilles doit être arrotée par erreur. En second lieu, il est préférable d'utiliser des unités de $5 ou $10 comme s'il s'agissait d'un joueur de tennis classique, ce qui facilitera les calculs à effectuer. De plus, il n'est pas possible d'obtenir un remboursement intégral de votre salaire quand vous êtes assis à la terrasse, même si ce remboursement est lié aux variations de votre capitale. En outre, il n'est pas possible de jouer uniquement lorsque le compte réel est de 2 ou plus de 2. En conséquence, vous ferez beaucoup de dégâts lorsque le banco a un avantage sur vos adversaires. Tout cet arrotondamento et ce jeu avec le mazzo négatif réduisent votre pourcentage de réussite, mais en connaissant les conditions qui peuvent coûter des soldats, vous pouvez prendre des mesures pour minimiser l'impact de ces conditions sur vos clients.
Le moyen le plus efficace d'utiliser le partage des scores 1 à 8 serait d'attribuer une unité lorsque le casino a un avantage sur le joueur et 8 unités lorsque le joueur a un avantage. Ce concept présente toutefois deux problèmes. Tout d'abord, les "bêtes de fosse" savent qu'elles sont en contact avec vous après environ quelques minutes de jeu, et il est probable qu'elles cherchent à s'emparer de la table. Un problème encore plus grand est représenté par le fait qu'il est nécessaire de faire grimper la somme la plus importante même si l'on dispose d'une petite marge de 0,09%. Cette petite marge garantit pratiquement que les hommes perdent beaucoup, car il serait possible d'incorporer dans une stratégie négative de pertes qui pourrait entraîner la perte de la totalité de la capitale si la taille moyenne de votre entreprise était, comme nous l'avons dit, d'un cinquième de cette taille. Toutefois, s'il est possible de le faire en français (comme le souhaitent certains joueurs en Europe), il est nécessaire de s'entraîner pour que votre capitale soit beaucoup plus grande que 50 fois la taille maximale que vous avez atteinte. Une capitale de 200 à 300 points de masse serait plus appropriée dans ce cas.
Une solution plus pratique à tous les problèmes évoqués ci-dessus est d'"innalzare" vostre scommesse, ce qui est une autre façon de dire qu'il faut les augmenter progressivement. Si la taille minimale de votre compteur est de $10, un seul écart entre 1 et 8 rendra la taille de votre compteur plus élevée que $80, et ce, indépendamment de la taille de votre compteur. En second lieu, lorsque vous voulez faire la plus grande dépense sur la table, c'est-à-dire à partir d'un compte réel, il est très facile de calculer la dimension totale du budget que vous souhaitez. Supposons que vous souhaitiez utiliser $80 lorsque le CT est supérieur ou égal à 5. La somme optimale pour ce contexte est de 1,59% du budget total, donc si l'on divise $80 par 0,0159, on obtient $5031 en tant que budget approprié. Je vous rappelle que vous ne pouvez pas toujours obtenir $80 avec ce montant, car il s'agit du montant le plus élevé de votre budget et que certaines dépenses peuvent être effectuées avec une valeur supérieure, mais $5000 est un très bon chiffre que vous pouvez obtenir.
Un petit mot sur ce qui précède : les $5000 représentent l'import total que vous devez importer dans cette aventure, mais il ne s'agit pas de l'argent que vous porterez avec vous lors d'une visite au casino. Pour la plus grande partie des voyages, une "session" de 20 scommesse massime ou $1600 suffit, mais il y a quelques fois où même cet import n'est pas suffisant. Nous en reparlerons plus loin. Avec un budget de $5000, la planification des dépenses se fera de cette manière :
Compte réel | Scommessa del Giocatore | Scommessa Ottimale |
---|---|---|
0 o meno | $10 | $0 |
1 | $10 | $3.50 |
2 | $25 | $22.50 |
3 | $40 | $41.50 |
4 | $60 | $60.50 |
5 | $80 | $79.50 |
6 | $80 | $98.50 |
7 | $80 | $117.50 |
8 | $80 | $136.50 |
9 | $80 | $155.00 |
10 | $80 | $174.50 |
Notez que "Scommessa Ottimale" signifie la plus grande tâche que vous êtes en mesure d'accomplir pour un projet particulier. Si la taille la plus importante de votre budget est volontairement fixée à $80, cette programmation s'applique à une taille plus grande ou plus petite que 5. Mais si vous voulez vous lancer dans cette aventure avec une taille plus grande, le budget de $5000 s'appuie sur les tailles suivantes : $100 avec un TC de 6 et ainsi de suite. Si vous procédez de cette manière, votre "session" sera peut-être plus grande que les $1600 précédemment recommandés.
Avant toute chose, je n'aime pas cette pianification pour toute une série de raisons. La principale raison est que notre déclaration de décès s'adresse à tous les "pit critters" (PC) qui disent avoir besoin d'une carte de 1 à 8 pour pouvoir jouer un jeu à deux. C'est ce que je fais, en jouant dans une tranchée, d'une heure à l'autre, avec une carte minimale de $10, sans jamais avoir besoin d'une carte de plus... quoi ? $80 ! Bene, duh. Mais 80, c'est un peu comme 10 ? Même le PC le plus performant le dit. Nous ne nous attendions pas à ce que vous commenciez à "examiner" ces jeux, et nous ne pouvions donc pas vous rendre la vie facile. Nous sommes fermement convaincus que la plupart des participants ignorent les jeux préférés à deux joueurs parce qu'ils commandent d'un minimum de $25 à un maximum de $200 ; c'est-à-dire avec un score de 8 pour 1, ce qui est le chiffre magique pour un jeu à deux joueurs. Nous avons donc dû modifier notre jeu.
L'autre raison pour laquelle je désapprouve cette classification des déchets est qu'elle est "pesante et rumeur". En outre, je voudrais dire qu'il est nécessaire de disposer d'une vitesse de balayage très précise et que cette précision des aiguilles est une autre indication pour dire que nous sommes un partenaire. La connexion de $10 à $25 est excellente si l'on utilise l'appareil de $10. Il n'y a pas de problème majeur. Ensuite, on passe à $40, qui comprend trois fiches roses sur une fiche verte. Il semble que ce soit le cas pour plus de deux fiches vertes ($50). Après $40, on passe à $60, qui n'est pas un mâle en soi, mais qui est le 50% d'une commande en "progression" si l'on a déjà joué la commande précédente et que le joueur n'a pas payé la commande avec les fiches vertes. Mais le croupier essaiera toujours de vous faire passer par les fiches roses en les remplaçant par les fiches vertes dans le but de vous faire gagner plus sur chaque main, sans parler des difficultés que le croupier rencontrera et cherchera à résoudre en faisant passer continuellement vos jetons dans un casino où il faut séparer les couleurs avant de pouvoir les payer. C'est vraiment pesant ! Scrupoloso, per essere certi, ma sicuramente rallenterà il gioco e fondamentalmente aiuterà il casino a liberarvi di voi. Cosa che non è affatto necessaria. Mais il y a une alternative ? Examinez toutes les possibilités qui s'offrent à vous.
Pour illustrer cette classification des gains et trouver des alternatives à celle-ci, j'ai réalisé une série de simulations grâce à l'Analizzatore Statistico di Blackjack (SBA), en utilisant les règles de notre jeu "de référence" : 2 mazzi, raddoppio pour chacune des deux cartes initiales, raddoppio dopo la divisione delle coppie, il mazziere tira con un A-6 e non è possibile arrendersi. Ce qui change d'une simulation à l'autre sera expliqué lors de la présentation de ces cartes.
Simulation #1 - Strategia Base per giocare le mani, Il giocatore scommette come mostrato nella pianificazione sopra seguendo il conteggio Hi/Lo, senza mai lasciare il tavolo indipendentemente da quanto possa essere basso il conteggio ("gioca tutto"). La pénétration est de 60/104.
Simulation #1 : Résultats | |
---|---|
Avantage de la mise initiale : | 0.59% |
SCORE : | 13.31 |
Estimation. Le gain pour 100 000 parties jouées est de $10,325.65, avec un écart-type estimé de $8950.40. |
|
Déviation moyenne des mèches par tour : | $28.30 |
Moyenne de la norme par tour et par unité : | 1.13153 |
Mise moyenne par tour : | $17.42 |
Commentaires sur la simulation #1 –
Cela servira de jeu de base et vous constaterez facilement que le jeu perd seulement du temps. La principale erreur est la pénétration peu profonde, comme je l'ai dit dans la partie 1. Lo SCORE est une méthode appelée "Confrontation Normalisée du Risque et de l'Aspect" qui a été développée par Don Schlesinger ed altri e che è spiegato accuratamente nel suo libro, "Attaque de blackjack deuxième édition, que tout détenteur de cartes sérieuses doit posséder. Pour nos objectifs, il s'agit d'un moyen efficace de confronter les valeurs de tout jeu ou de toute simulation de jeu ou de toute autre chose que nous voulons examiner : plus le score est élevé, plus les gains sont importants. En guise de remarque préliminaire, il convient de dire qu'un SCORE de 40-50 doit être le minimum qu'un joueur doit obtenir pour les jeux qu'il a l'intention de pratiquer.
Les autres chiffres sont calculés à partir de la sole (si, si, c'est bien !) et du logiciel SBA. Ils ont été conçus à la base pour les "jeunes et les jeunes mathématiciens" qui lisent, mais le chiffre des 100 000 parties de jeu est un chiffre qu'il est nécessaire de bien connaître. Ce chiffre a provoqué plus d'abonnements de la part des détenteurs de cartes, convaincus que le jeu ne pouvait pas être raté, pour quelque autre raison que ce soit. Voici ce que cela donne : en jouant 100 000 fois avec ce jeu (100 fois par jour, soit 1000 fois par jeu !), vous devriez gagner environ $10 000. Cependant, ce résultat de $10.000 peut, d'un point de vue réel, se traduire par une, deux ou trois déviations standard, c'est-à-dire que si vous rencontrez une déviation standard sur la colonne de perdition du livre, votre résultat sera un profit de $10.000 au lieu de $8950 ou $1050 ! Il s'agit d'environ un dollar par jour. Si vous êtes vraiment chanceux (environ 1 probabilité sur 50), vous pouvez terminer les 100 000 parties de jeu en perdant la totalité de votre budget de $5000. Et cela pourrait se produire même si vous jouez chaque main parfaitement, sans jamais en faire plus, sans jamais perdre le contenu de la table, etc. Certaines personnes utilisent ces résultats pour justifier leur idée, "E' tutta fortuna, non bravura", et ne peuvent s'en tenir là. Mais il n'est pas nécessaire de commencer. Abbiamo molta strada da fare prima di andare a dormire stanotte e, come direbbe "Il Duca" : "Pellegrino, stiamo bruciando alla luce del giorno." En outre, il a parlé du "risque de bancarisme" un peu plus loin.
Simulation #2 - Tout est normal, à l'exception des variations les plus importantes de la stratégie de base qui sont utilisées pour jouer les hommes (ce sont les "Illustri 18" qui sont décrits dans le livre "Blackjack Attack" deuxième édition, dont la plus importante est de prendre l'assurance quand le TC atteint ou dépasse 2.4).
Simulation #2 : Résultats | |
---|---|
Avantage de la mise initiale : | 0.92% |
SCORE : | 30.51 |
Estimation. Le gain pour 100 000 parties jouées est de $16,048.10, avec un écart-type estimé de $9187.70. |
|
Déviation moyenne des mèches par tour : | $29.05 |
Moyenne de la norme par tour et par unité : | 1.13153 |
Mise moyenne par tour : | $17.42 |
Commentaires sur la simulation #2 –
Il est à noter que le chiffre d'affaires des médias est resté stable, tandis que le bénéfice potentiel a augmenté d'environ 60%, ce qui est dû à une amélioration du jeu avec les cartes qui ont été distribuées. Il est opportun de souligner que vous ne pouvez pas aspirer à obtenir un gain important en jouant uniquement avec la stratégie de base et en modifiant l'importance des dépenses en fonction du contexte, comme vous pouvez le faire dans le jeu avec les souris. Étant donné que les "Illustri 18" portent la plus grande partie des soldats, il s'agit d'une série de variations qui se basent sur les conteneurs "supérieurs" et qui ignorent les jeux avec les conteneurs inférieurs, comme tirer un 12 contre un 4 du banc et autres choses similaires. Nous sommes d'accord avec ce concept parce que, si l'on utilise le minimum dans ces situations, les avantages potentiels ne sont pas aussi grands, mais on peut ensuite voir ce que l'on peut faire avec les variations dans l'intervalle entre -6 et +10 et ainsi impartir ce que l'on veut.
Simulation #3 – Dans cette simulation, il s'agit de rendre "leggero" le piano de scommesse iniziali présenté plus haut en le rendant moins précis et en utilisant le moins possible les fiches de $5. Nous ne pouvons pas nous mettre en route avec les "roses" si nous sommes sur la table de $10, car rien ne nous fait avancer plus vite que d'utiliser $25 pour les données négatives et d'arriver ensuite seulement jusqu'à $80 ou un peu plus pour les données positives, et donc la valeur minimale doit être vraiment minimale : $10, point. Mais que se passera-t-il si nous augmentons un peu plus rapidement en commandant $50 avec 3, $75 avec 4 et en augmentant l'apice avec quelque chose entre $80 et $100 avec 5 ? J'ai besoin d'un budget plus important, si la taille de notre média est de $90 avec un TC de 5, d'environ $6000. Dans ce cas, ce que nous suggérons, c'est de ne pas utiliser la même quantité chaque fois que le contenu est de 5 ou supérieur à 5. À certains endroits, le distributeur dit "vérifiez la quantité" si vous commandez $100 ou plus, ce qui attire l'attention, mais à d'autres endroits, cela ne suffit pas et, même avec une quantité de $100 à la main, vous risquez d'être le distributeur le plus bas du magasin ! Vous seuls connaissez le jeu dans le lieu que vous fréquentez, mais tenez compte de ce qui se passera la prochaine fois que vous reviendrez et vérifiez ce qui se passera. Une autre approche consiste à jouer les deux mains séparément quand le jeu est en vente, mais souvent les casinos ont la règle "n'entrez pas à la limite du jeu" qui exclut cette possibilité, et ils sont obligés d'appliquer cette règle à ce qui est déjà une longue période de temps. En outre, j'ai déjà envisagé cet aspect dans la série "Giocando Più Mani", archivée dans le GameMaster Online, si vous pensez que cela pourrait être le mode de fonctionnement que vous souhaitez adopter.
Voici la nomenclature que j'ai utilisée pour cette simulation, mais tout est comme le #2 :
Compte réel | Scommessa del Giocatore | Scommessa Ottimale |
---|---|---|
0 o meno | $10 | $0 |
1 | $15 | $3.50 |
2 | $25 | $22.50 |
3 | $50 | $41.50 |
4 | $75 | $60.50 |
5 | $90 | $79.50 |
6 | $90 | $98.50 |
7 | $90 | $117.50 |
8 | $90 | $136.50 |
9 | $90 | $155.00 |
10 | $90 | $174.50 |
J'ai placé $90 comme prix le plus élevé, mais je sais que ce n'est qu'un prix moyen ; une fois, je vous enverrai $80 et une autre fois, $100. Notre "risque de bancarisation" est écarté, nous n'avons pas de doute, mais nous verrons si cela ne vaut pas la peine.
Simulation #3 : Résultats | |
---|---|
Avantage de la mise initiale : | 1.02% |
SCORE : | 35.33 |
Estimation. Le gain pour 100 000 parties jouées est de $19,845.70, avec un écart-type estimé de $10,557.60. |
|
Déviation moyenne des mèches par tour : | $33.39 |
Moyenne de la norme par tour et par unité : | 1.15907 |
Mise moyenne par tour : | $19.40 |
Commentaires sur la simulation #3 –
Hé, non-mâle ! Nous avons déjà fait part du bénéfice stimulé et nous attendons deux événements de déviation standard pour nous amener à une perte, mais dans ce cas, il n'y aura que ( !!) $2000 ou un peu moins de lì. Il est évident qu'il s'agit d'une meilleure définition de la consommation, mais pouvez-vous la réaliser ? Nous utilisons un intervalle de 1 à 10 pendant une partie du temps, ce qui nous permet d'obtenir une bonne "récitation" ou une courte session de jeu. De plus, nous réalisons un profit de $20/ora (en supposant que nous fassions 100 hommes chaque jour), ce qui représente pour quelqu'un un bon rendement par rapport à un investissement de $6000. Pour d'autres, il s'agit d'une véritable misère et je peux vous dire que nous voulons tous des choses différentes.
Avant de commencer, j'aimerais voir ce qu'il advient de cette simulation si vous êtes en mesure d'éviter de jouer quand le TC est à -3. C'est difficile à faire, mais si c'est possible, cela en vaut la peine. Développez une vésicule imperméable ou un autre outil pour éviter de jouer avec les ondes négatives et vous obtiendrez d'excellents résultats avec ce jeu !
Simulation #4 - Tout est similaire à # 3, sauf le fait que l'on lâche l'appareil quand le contenu passe à -3 ou plus en bas.
Simulation #4 : Résultats | |
---|---|
Avantage de la mise initiale : | 1.40% |
SCORE : | 67.41 |
Estimation. Le gain pour 100 000 parties jouées est de $29,929.60, avec un écart-type estimé de $11,527.45. |
|
Déviation moyenne des mèches par tour : | $36.45 |
Moyenne de la norme par tour et par unité : | 1.1583 |
Mise moyenne par tour : | $21.43 |
Commentaires sur la simulation #4 –
Ouah ! Questo cucciolo vi fa venire voglia di correre fuori per trovare un gioco, no ? Ma aspettate un momento, soci. Avant tout, nous avons dû constater qu'il y a beaucoup de choses à faire pour jouer 100 000 hommes, même si l'on se trouve un peu à l'écart de la table. Quante volte ? Le logiciel SBA peut vous le dire car il a la trace des "cadences" que l'on peut considérer comme telles. Cette simulation a permis de jouer 10 946 376 "chaussures" et en a laissé 4 912 246 quand le contexte s'est dégradé. Il s'agit donc d'environ 45% de chaque fois, ce qui est un chiffre important. Il est probable que vous impériez le double du temps nécessaire pour jouer les 100 000 mains, ce qui ramènerait les gains à $15, si l'on considère qu'une "ora" est le temps dans le casino. Si en revanche vous considérez que le temps est celui d'une table, c'est une autre histoire. Mais qui est en mesure d'effectuer les calculs de cette manière ?
En effet, dans les conditions de la simulation #3, vous produisez presque tout le temps sur le trottoir, mais vous êtes guidé encore plus, à main nue, lorsque vous utilisez les outils de la simulation #4. Comme beaucoup d'autres choses dans la vie, tant de choses tant de choses.
Ecco qualche compito per casa. Vous pouvez réaliser une "pianificazione" pour les mots que vous souhaitez utiliser, puis un ensemble de flashcards qui vous aideront à mémoriser les mots. Mettez dans la partie frontale les différents True Count (1 o inferiore, 2, etc.) et ensuite mettez la scommessa corretta dans la partie posteriore. Esaminatele minuziosamente fino a quando sarete di poter scommettere correttamente con ogni conteggio.
Dans la prochaine (et dernière) leçon sur Doppio Mazzo, nous conclurons le débat sur les variations de la stratégie de base.