Pour battre le jeu de Blackjack à deux étages, vous devez d'abord trouver un jeu qui offre une pénétration décente et une mise minimale qui vous permettra de répartir vos mises de 1 à 8, tout en restant dans des principes raisonnables de gestion de l'argent basés sur votre bankroll total. Une autre "flèche dans votre carquois", pour ainsi dire, est de varier le jeu de votre main en fonction du décompte.
Si vous savez compter les cartes, vous pouvez utiliser le décompte pour savoir combien miser sur chaque main, mais vous pouvez également utiliser le décompte pour vous aider à jouer chaque main avec plus de précision. Si vous avez étudié mon cours jusqu'à présent, vous savez que l'un des facteurs clés pour gagner une partie de Blackjack est de quitter la table lorsque le compte réel tombe à -1 ou moins, mais cette tactique n'est pas très pratique dans la plupart des jeux à deux jeux parce qu'il y a moins de tours de mains avant le mélange, comparé à un jeu à six jeux.
Par conséquent, vous devez vous asseoir devant beaucoup plus de jeux "négatifs", mais la bonne chose est qu'un mélange n'est jamais trop loin. Cependant, nous savons tous que l'avantage du casino augmente au fur et à mesure que le compte diminue, et nous voulons donc en neutraliser les effets autant que possible. Étant donné que vous serez probablement assis pendant beaucoup plus de décomptes négatifs lors d'un jeu à deux jeux, nous devons apprendre à jouer des mains telles que le 12 contre le 5 du croupier et ainsi de suite. Nous voulons également éviter de doubler ou de diviser les paires dans les comptes faibles et nous frapperons à la place. Mais nous ne voulons pas deviner des jeux importants comme ceux-là, nous devons donc apprendre les variations de la stratégie de base pour les nombres " inférieurs ", comme -2, -3 et ainsi de suite. Une fourchette réaliste pour la plupart des jeux à double deck est un True Count de -6 à +6, qui couvrira 85% de toutes les mains que vous jouerez, en supposant une pénétration de 50-60%.
Certains joueurs préfèrent n'apprendre que les indices des mains les plus courantes, en se disant qu'ils obtiendront une main comme A, 4 contre 5 moins de 100 fois sur 100 000 mains jouées, mais qu'ils auront un 16 contre 10 beaucoup plus souvent. Dans son livre, "Attaque de blackjack"Don Schlesinger a consacré un chapitre à ce qu'il appelle "The Illustrious 18" qui sont, à son avis, les variations les plus importantes de la stratégie de base. Je n'aime pas reproduire les travaux originaux d'autres auteurs, je vous renvoie donc au livre pour une liste complète si vous préférez ne pas mémoriser toutes les variations que j'ai énumérées ici. Une autre idée intéressante est de ne pas apprendre les indices inférieurs à -2, en partant du principe que vous miserez probablement le minimum dans un tel compte, et que toute erreur de jeu ne vous coûtera donc que très peu à long terme. Vous pouvez également apprendre uniquement les indices pour lesquels vous placerez des mises supplémentaires sur la table, comme dans les doubles et les splits, avec l'idée que, si je dois mettre plus de $$$ sur la table, je suis sûr que je vais jouer la main correctement.
Mais je suis d'avis que si l'on peut apprendre quelque chose sur ce jeu, il faut le faire. (D'accord, je sais que je suis un fanatique de ce genre de choses, mais qu'est-ce que je peux faire ?) Si vous passez la majeure partie de votre temps à jouer au double jeu, cela vaut probablement la peine de mémoriser tous les indices présentés ici. Mais si ce n'est pas votre jeu principal, une fourchette de -2 à +6 avec quelques modifications judicieuses suffira probablement. N'oubliez pas que la plupart de ces indices sont similaires à ceux d'un jeu à six jeux, vous ne partirez donc pas de zéro. Apprenez les numéros qui vous semblent importants pour savoir où et comment vous jouez.
Plutôt que de vous parler de chaque variante de main, comme je l'ai fait dans la section sur les jeux multiples, j'ai créé ici une matrice de stratégie de base qui indique un numéro d'"indice" pour chaque jeu approprié. Ne vous inquiétez pas si vous avez du mal à la comprendre, car je l'expliquerai à la fin.
Matrice des variations de la stratégie de base
Double pont, H17, Da2, no das, no surrender
Voir la matrice. (Utilisez votre bouton de retour pour revenir ici).
(Note du GM : La stratégie de base pour ce jeu est disponible sur BlackjackInfo.com : 2D, H17, DA2, NDAS Stratégie de base)
Il est beaucoup plus facile d'utiliser cette matrice si vous avez mémorisé la stratégie de base de ce jeu et si vous ne l'avez pas encore fait, vous devriez vraiment l'apprendre avant de passer à ce mode de jeu avancé. Pour chaque combinaison de main du joueur et de carte du croupier, vous verrez soit une action spécifique, telle que hit, stand, double, etc, soit un nombre. Le nombre est un "point d'action" basé sur le True Count et il indique la variation. Il peut être difficile de savoir quelle est la bonne variante pour une situation donnée, mais si vous étudiez la main en question, vous pouvez généralement trouver la solution. Un bon exemple est A,7 contre le 2 du croupier. Dans la matrice, vous verrez le numéro 2 à cet endroit, alors devez-vous suivre, rester ou faire quelque chose d'autre ? Eh bien, "autre chose" est la réponse, vous devez donc doubler, tout comme vous le faites avec A,7 contre 3, 4, 5 et 6. La logique joue un rôle ici, donc si un jeu semble illogique, c'est probablement le mauvais. Seriez-vous vraiment prêt à jouer A,7 contre un 2 ? Bien sûr, vous pourriez rester, mais c'est déjà le jeu de la stratégie de base, et il ne vous reste plus qu'à doubler. Par conséquent, ce que cela vous dit, c'est que vous devriez doubler A,7 contre une carte montante de 2 du croupier lorsque le compte réel est de 2 ou plus. Si le compte réel est inférieur à 2, utilisez la stratégie de base, qui consiste à rester debout. Contre un 3, la stratégie de base dit de doubler A,7. Mais l'index pour cela est de -2, donc cela vous dit de doubler A,7 contre 3 seulement si le compte réel est de -2 ou plus. Si ce n'est pas le cas, vous devez rester sur votre position. Parlons d'une autre variante qui peut prêter à confusion : 8, 8 vs. 10. La notation dans cette case est "Stand@6", donc si le compte réel est de 6 ou plus, vous ne partagerez pas les 8, mais resterez à la place.
La règle générale pour comprendre la matrice des variations de la stratégie de base est la suivante : Si le chiffre d'une fente est 0 ou un moins, il s'agit d'un jeu de stratégie de base que vous devez effectuer tant que le compte est supérieur au chiffre indiqué. Par exemple, avec A,4 contre 4, vous doublerez tant que le compte est égal ou supérieur à 0. Si le compte est négatif, il suffit de frapper. Dans le cas de 9 contre 4, vous doublerez tant que le compte est de -3 ou plus (rappelez-vous que -1 est "plus élevé" que -2).
Je ne veux pas que vous partiez sans vous avoir parlé de la variante la plus importante de toutes, à savoir le pari sur l'assurance. Vous savez sans doute que la stratégie de base nous dit de ne jamais prendre d'assurance (même lorsque vous avez un "naturel" et que la carte supérieure du croupier est un As, en dépit de ce que tout le monde vous dit).Mais dans un jeu à deux jeux, la mise d'assurance devient rentable à partir d'un compte réel de 2 (en fait 2,4 si vous pouvez atteindre ce degré de précision).
Une fois que vous avez choisi les variantes de la stratégie de base que vous souhaitez apprendre, vous devez créer un jeu de cartes flash pour ces variantes. La façon exacte de le faire est expliquée dans la leçon 14 de "The GameMaster's Blackjack School" et je ne saurais trop insister sur leur valeur. Préparez-en une série et emportez-la avec vous, ou au moins étudiez-la attentivement avant chaque session de jeu si le blackjack à deux étages n'est pas votre jeu "principal".
Pourquoi n'y a-t-il pas d'index pour la paire de 10 ?
Je n'ai aucune idée de la raison pour laquelle il n'y avait pas de données pour la paire de 10 dans le tableau du GameMaster. Je suppose qu'elles ont été supprimées accidentellement lors de l'édition à un moment donné.
J'ai ajouté la ligne manquante sur la page de la matrice. Tout est prêt maintenant.
(Split TTv5 @ +5. Split TTv6@ +4.)
Merci de l'avoir remarqué !
Merci, Ken, pour cette réponse très détaillée. Votre dernier point est particulièrement utile pour expliquer les divergences les plus importantes qui me préoccupaient et me déconcertaient.
Donc pour 9 vs 2 >> - 1, 2 qui a une grande différence et franchit le seuil +/-, l'avantage change plus lentement et la décision de stratégie de base de "doubler" (indice -1) est suffisamment proche pour qu'après avoir pris en compte l'aversion au risque, cela change la décision de stratégie de base de "frapper" (puisque l'indice est >=2) ?
Par ailleurs, même si je sais que la valeur ajoutée attendue est faible, êtes-vous en mesure de fournir ou puis-je acheter vos jeux d'index complets au-delà de -5 à 5 pour les six jeux de règles, si vous les possédez ?
Au cours du processus itératif de génération des indices, j'ai tronqué la liste pour qu'elle ne comporte que des valeurs comprises entre -5 et +5 à chaque étape du processus, de sorte que je n'ai pas d'indices aberrants. Les indices de Wong Blackjack professionnel a une gamme plus large pour les jeux de chaussures dans H17 et S17 si je me souviens bien.
ok merci, je suis retourné sur Professional Blackjack et j'ai trouvé les plages d'index plus larges pour les jeux de sabot H17 & S17.
Une dernière question (du moins pour l'instant !) sur le Double Deck. Sur vos graphiques Adv, la valeur de l'index pour A,3 vs 4 = 1 pour H17 & S17. Cependant, la stratégie de base est Hit (S17) et Dbl (H17). Je sais que ce scénario est proche mais quelle est la raison des différences de stratégie de base entre H17 et S17 malgré le même index.
Merci !
Il s'agit simplement d'une décision serrée, et la stratégie de base optimale change entre S17 et H17. Pourtant, les chiffres de l'indice s'arrondissent à la même valeur. Ce n'est qu'une autre des subtilités qui émergent du jeu.
Bonjour Ken,
J'ai votre jeu de cartes avancé (qui est très utile et que je recommande vivement à tout le monde). Je suis en train de construire une stratégie de jeu personnalisée dans CVBJ pour DD car j'ai voulu apprendre la BS et les indices corrects au lieu du composite. En comparant les indices de votre carte 2D, H17 à la matrice que vous avez mise en lien ci-dessus, je vois plusieurs différences, y a-t-il certaines hypothèses de règles dans les deux ensembles d'indices que je n'ai pas remarquées ?
Il suffit de regarder le haut de la section hard total par exemple (>> index des cartes, index des liens)
8 vs 5 >> 3, 6
8 vs 6 >> 2, 3
9 vs 2 >> -1, 2
9 vs 3 >> 1, 0
9 vs 4 >> -3, -3 (idem)
9 vs 5 >> -5, -4
10 vs 9 >> -2, -1
Merci !
Je me suis demandé comment traiter les différences entre les indices publiés par le maître de jeu et ceux que j'ai passé tant d'heures à concevoir pour les cartes de stratégie. Le maître de jeu lui-même a indiqué qu'il avait utilisé des indices de risque inverse, ce qui explique la plupart des différences, mais pas toutes. Mon choix de ne pas ajuster mes indices en fonction du risque est basé sur le fait que très peu de joueurs misent près d'une fraction de Kelly de leur véritable bankroll. Même les joueurs qui calculent la taille de leurs paris sur la base de la fraction Kelly ont tendance à utiliser la somme d'argent dont ils disposent pour jouer dans l'immédiat, sans tenir compte des flux de revenus futurs. Bien sûr, cela réduit le risque de ruine, et je ne dis pas que c'est une mauvaise idée. Mais cela entache tous les calculs d'aversion au risque qui sont basés sur des estimations de bankroll inférieures. Si vous choisissez d'utiliser les chiffres de l'aversion au risque, alors le nombre d'index approprié dépend littéralement de la taille de votre mise sur cette main spécifique à ce moment-là, ce qui semble ridicule à considérer. Et ce n'est pas comme si les indices d'aversion au risque pouvaient magiquement rendre le jeu beaucoup moins risqué. Ils ont un effet très limité, malgré les complexités considérables qu'ils entraînent. Je préfère (et j'utilise) les indices simples, et je sais confortablement que je fais ce qu'il faut parce que je ne risque pas une fraction de Kelly de mon bankroll de toute façon. (Dans ce cas, les indices ajustés et non ajustés sont de toute façon identiques !)
Je mentionne les différences entre ses index et les miens à l'intérieur de la leçon à l'adresse suivante https://www.blackjackinfo.com/blackjack-school/lesson-14-advanced-course-part-2/ .
Mais ces divergences me mettent mal à l'aise et nécessitent de nombreuses explications pour les lecteurs. En témoigne cette longue réponse ! Comme je n'arrive pas à contacter Maître du jeu pour discuter d'une résolution, j'ai laissé les choses en l'état jusqu'à présent. Mais plus le temps passe, plus je suis convaincu que je devrais simplement modifier tous ses indices pour qu'ils soient cohérents avec les miens. J'ai passé des centaines d'heures à optimiser mes chiffres et j'ai une grande confiance dans leur utilité. La génération de numéros d'index est beaucoup plus complexe que la plupart des gens ne le pensent. Chaque nombre dépend également du choix des nombres d'indices situés plus bas dans la chaîne de décision. En d'autres termes, la détermination d'un indice précis pour 14vT dépend également des valeurs choisies pour 15vT et 16vT, puisqu'il s'agit de l'un des résultats possibles pour atteindre 15vT. Il s'agit d'un long processus récursif. Je ne sais pas quelle méthode le GameMaster a utilisée pour générer ses chiffres, mais je doute que sa méthodologie soit aussi minutieuse que la mienne. C'est pourquoi je recommande entièrement mes valeurs. S'il y a une différence, je dis qu'il faut utiliser mes chiffres.
La bonne nouvelle, c'est que lorsque l'indice diffère de plus d'un point ou deux, cela indique une situation où l'avantage évolue lentement au fur et à mesure que le décompte change. Cela signifie que les chiffres les plus contestés sont probablement ceux qui comptent le moins, et qu'un point ou trois n'affecteront pas beaucoup vos résultats. En réalité, si vous utilisez tous ses chiffres contre tous les miens, la différence entre les résultats attendus est minime.
Hey Ken, merci beaucoup pour tout ce que tu fais. Pourrais-tu m'indiquer où je peux trouver une matrice de variations de la stratégie de base pour tous les paramètres que tu as listés sur cette page, sauf que le croupier se tient sur un soft 17 (Double Deck, H17, Da2, no das, no surrender) ?
Je ne connais pas de sources gratuites pour les index 2D S17. Ils sont disponibles sur mon site Jeu de cartes avancé si vous êtes intéressé.
Bonjour Ken ! merci pour tout. J'aimerais savoir s'il est possible d'acheter le jeu de cartes avancé en format ebook ou quelque chose comme ça car les frais de port pour mon pays sont vraiment élevés.
Désolé Roberto, je n'ai pas de version électronique disponible. J'y songerai peut-être à l'avenir.
Nous sommes aujourd'hui le 30 décembre 2015. Je me suis toujours demandé s'il y avait plus qu'une simple stratégie de base. "
Mon jeu est le double deck, le seul que je puisse trouver sans mélangeur continu. Merci pour cette information.