ฉัน คาสิโนที่เสนอเกมแบล็คแจ็คด้วยไพ่เพียงสำรับเดียวตระหนักดีว่าสามารถถูกเอาชนะได้ง่ายโดยผู้เล่นที่นับไพ่ที่ใช้ช่วงการเดิมพันที่กว้าง ดังนั้นลองเล่นด้วยช่วงการเดิมพันระหว่าง 1 ถึง 12 ตามที่ฉันแนะนำสำหรับเกมที่มี 6 สำรับ และคุณอาจจะได้ตั๋วเที่ยวเดียวออกจากคาสิโนทันที. นี่ไม่ได้หมายความว่าคุณจะถูก “จับได้” หากคุณเดิมพันมากกว่า 5 ชิปในมือเดียว แต่ผมคิดว่ามันยุติธรรมที่จะบอกว่า การทำเงินกับเกมที่ดีด้วยไพ่เพียงสำรับเดียวต้องใช้เทคนิคมากกว่าที่จำเป็นสำหรับการเล่นด้วยไพ่ 6 สำรับ ดังนั้นเริ่มต้นจากสิ่งที่สมเหตุสมผลที่สุด นั่นคือปรับเปลี่ยนการเล่นมือของคุณตามการนับไพ่.
หากคุณรู้วิธีนับไพ่ คุณสามารถใช้การนับไพ่เพื่อทราบจำนวนเงินที่ควรเดิมพันในแต่ละมือได้ แต่คุณยังสามารถใช้มันเพื่อช่วยให้คุณเล่นแต่ละมือได้อย่างแม่นยำยิ่งขึ้นอีกด้วย. หากคุณได้ศึกษาหลักสูตรของฉันจนถึงจุดนี้ คุณจะทราบว่าหนึ่งในปัจจัยสำคัญหากต้องการชนะในแบล็คแจ็คคือการออกจากโต๊ะเมื่อ True Count ลดลงถึง -1 หรือต่ำกว่า แต่กลยุทธ์นี้ไม่ค่อยได้ผลเมื่อใช้กับไพ่เพียงสำรับเดียว เพราะจะมีการแจกไพ่เพียงไม่กี่มือก่อนที่จะสับไพ่ใหม่.
ดังนั้น คุณจะต้องเล่นกับสำรับไพ่ “เชิงลบ” มากขึ้น แต่ข่าวดีก็คือ การสับไพ่ใหม่ไม่เคยอยู่ไกลเกินไป. ในขณะเดียวกัน เราทราบดีว่าความได้เปรียบของคาสิโนจะเพิ่มขึ้นเมื่อการนับลดลง ดังนั้นเราจำเป็นต้องลดผลกระทบเชิงลบเหล่านี้ให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ เนื่องจากคุณจะต้องเข้าร่วมเกมด้วยไพ่เพียงสำรับเดียวและมีหลายการนับที่เป็นลบ สิ่งที่คุณจำเป็นต้องทำคือเรียนรู้วิธีการเล่นไพ่ในมือ เช่น การจั่วไพ่ 12 แต้มเมื่อเจ้ามือมี 5 แต้ม เป็นต้นเมื่อมีคะแนนต่ำ เราต้องหลีกเลี่ยงการเพิ่มเดิมพันเป็นสองเท่าหรือการแบ่งไพ่ และแทนที่นั้นเราควรจั่วไพ่เพิ่ม อย่างไรก็ตาม เราไม่ควรจั่วไพ่แบบสุ่ม แต่เราจำเป็นต้องเรียนรู้การเปลี่ยนแปลงของกลยุทธ์พื้นฐานสำหรับคะแนนที่ต่ำ เช่น -2, -3 และต่อไปช่วงที่สมเหตุสมผลสำหรับ True Count ด้วยไพ่เพียงสำรับเดียวอยู่ระหว่าง -6 ถึง +6 ซึ่งครอบคลุม 85% ของทุกมือที่คุณจะเล่น โดยสมมติว่ามีการเจาะไพ่ 63% ซึ่งถือว่าดีมาก ในบทเรียนถัดไป เราจะพูดถึงความสำคัญของการเจาะไพ่ แต่สำหรับตอนนี้ โปรดเชื่อในสิ่งที่ฉันบอกคุณ.
ผู้เล่นบางคนชอบที่จะเรียนรู้เฉพาะดัชนีสำหรับมือที่มีโอกาสเกิดขึ้นมากกว่า ด้วยความคิดที่ว่าพวกเขาจะได้มือเช่น A, 4 เมื่อเจอกับ 5 น้อยกว่า 100 ครั้งในทุกๆ 100,000 มือ แต่จะได้ 16 เมื่อเจอกับ 10 บ่อยกว่านั้น. ในหนังสือเล่มนี้, “แบล็คแจ็ค แอทแทค” ในฉบับที่สอง ดอน ชเลสซิงเกอร์ ได้อุทิศบทหนึ่งให้กับสิ่งที่เขาเรียกว่า “18 ผู้มีชื่อเสียง” ซึ่งตามความเห็นของเขาแล้ว เป็นการปรับเปลี่ยนที่สำคัญที่สุดของกลยุทธ์พื้นฐาน ฉันไม่เก่งในการถ่ายทอดผลงานต้นฉบับของผู้เขียนคนอื่น ๆ ดังนั้นหากคุณคิดว่าไม่สามารถจดจำการปรับเปลี่ยนทั้งหมดที่ฉันได้กล่าวมาได้ ฉันขอแนะนำให้คุณกลับไปดูในหนังสือเพื่อดูรายการทั้งหมดอีกแนวคิดหนึ่งที่ควรพิจารณาคืออย่าเรียนรู้ดัชนีที่อยู่ต่ำกว่า -2 โดยมีเหตุผลทางตรรกะว่า ด้วยคะแนนดังกล่าว คุณน่าจะเดิมพันขั้นต่ำที่อนุญาต ดังนั้นข้อผิดพลาดในการเล่นใดๆ ที่คุณทำ ในระยะยาวจะมีค่าใช้จ่ายน้อยหรือคุณต้องการเรียนรู้เฉพาะดัชนีที่คุณจะใช้ในการวางเดิมพันเพิ่มเติม เช่น ในการเพิ่มเป็นสองเท่าและการแบ่ง โดยมีความคิดว่าเมื่อวางเงินมากขึ้นบนโต๊ะ คุณต้องเล่นไพ่ให้ถูกต้อง.
โดยส่วนตัวแล้ว ผมมีความเห็นว่า หากมีสิ่งใดที่ควรเรียนรู้จากเกมนี้ ก็ควรเรียนรู้ไว้เสมอและในทุกกรณี. (โอเค ฉันเข้าใจว่าฉันเป็นคนบ้ากับเรื่องพวกนี้ แต่ฉันจะทำอะไรได้ล่ะ?) ถ้าเกมไพ่ที่ใช้ไพ่สำรับเดียวอยู่ในที่ที่คุณใช้เวลาส่วนใหญ่ของคุณ ก็อาจคุ้มค่าที่จะพยายามจำดัชนี 90 ตัวที่นำเสนอที่นี่ แต่ถ้าไม่ใช่เกมหลักของคุณ ช่วงระหว่าง -2 ถึง +6 พร้อมกับการปรับเปลี่ยนอย่างรอบคอบก็น่าจะเพียงพอแล้วอย่าลืมว่าดัชนีบางตัวเหล่านี้คล้ายกับดัชนีสำหรับเกมไพ่หกสำรับ ดังนั้นคุณจะไม่เริ่มขูดโต๊ะเพื่อขอไพ่ เรียนรู้ตัวเลขที่คุณคิดว่าสำคัญสำหรับตำแหน่งและวิธีการเล่นของคุณ.
แทนที่จะพูดถึงการเปลี่ยนแปลงของแต่ละมือเหมือนที่ฉันทำในส่วนที่มีหลายสำรับ สิ่งที่ฉันจะทำที่นี่คือการสร้างตารางกลยุทธ์พื้นฐานที่แสดง “ดัชนี” ตัวเลขสำหรับแต่ละมือที่เหมาะสม. ไม่ต้องกังวลหากคุณมีความยากลำบากในการเข้าใจมัน เพราะมันจะถูกอธิบายเพิ่มเติมไว้ด้านล่าง.
เมทริกซ์ การเปลี่ยนแปลง กลยุทธ์พื้นฐาน
Mazzo Unico, H17, Da2, ไม่มี, ไม่ยอมแพ้
(คลิกที่ลิงก์นี้เพื่อเปิดหน้าต่างอื่นที่มีข้อมูลเหล่านี้)
(หมายเหตุจาก GM: กลยุทธ์พื้นฐานสำหรับเกมนี้สามารถดูได้ที่ BlackjackInfo.com: 1D, H17, DA2, กลยุทธ์พื้นฐาน NDAS)
กฎทั่วไปในการทำความเข้าใจเมทริกซ์ของการเปลี่ยนแปลงของกลยุทธ์พื้นฐานคือ: หากตัวเลขในช่องใดเป็น 0 หรือน้อยกว่า 0 แสดงว่าให้ทำการเคลื่อนไหวตามกลยุทธ์พื้นฐานที่คุณควรปฏิบัติตามจนกว่าการนับจะมากกว่าตัวเลขที่แสดงอยู่. ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณมี A และ 6 ต่อ 2 คุณจะเพิ่มเงินเดิมพันเป็นสองเท่าจนกว่าการนับจะมากกว่าหรือเท่ากับ 0 หากการนับเป็นค่าลบ ให้จั่วไพ่ ในกรณีที่มี 9 ต่อ 4 คุณจะเพิ่มเงินเดิมพันเป็นสองเท่าจนกว่าการนับจะเป็น -2 หรือมากกว่า (โปรดจำไว้ว่า -1 “ใหญ่กว่า” -2)สำหรับมือที่มี 9 แต้ม 9 แต้ม ต่อสู้กับเอซ คุณจะหยุดจนกว่าการนับจะเท่ากับ 0 หรือต่ำกว่านั้น หากการนับมากกว่า 0 คุณจะแบ่ง 9 แต้ม ข้อยกเว้นต่อกฎทั่วไปนี้ได้ถูกบันทึกไว้แล้ว.
การใช้เมทริกซ์จะง่ายมากหากคุณได้จดจำกลยุทธ์พื้นฐานสำหรับเกมประเภทนี้ไว้แล้ว แต่ถ้าคุณยังไม่ได้ทำเช่นนั้น คุณควรเรียนรู้ก่อนที่จะใช้โหมดการเล่นขั้นสูงนี้. สำหรับทุกการจับคู่ของมือผู้เล่นและไพ่ของเจ้ามือ คุณจะเห็นหรือการกระทำเฉพาะเช่น การจั่วไพ่, การหยุด, การเพิ่มเป็นสองเท่า, เป็นต้น หรือตัวเลข ตัวเลขนี้คือ “จุดการกระทำ” ที่อิงจาก True Count ซึ่งบ่งบอกถึงการเปลี่ยนแปลง สิ่งที่การเปลี่ยนแปลงที่ถูกต้องหมายถึงสำหรับสถานการณ์อาจทำให้เกิดความสับสนเล็กน้อย แต่ถ้าคุณศึกษาไพ่ในกรณีนั้น โดยปกติแล้วคุณจะเข้าใจได้ตัวอย่างที่ดีของสิ่งที่เพิ่งกล่าวมาคือ A, 7 ต่อ 2 ของเจ้ามือ ในตารางคุณจะเห็นหมายเลข 1 ตรงกัน ดังนั้นคุณควรจั่วไพ่ หยุด หรือทำอะไรอย่างอื่น?เบเน, ’qualcos'altro“ คือคำตอบที่ถูกต้อง ดังนั้นคุณต้องเพิ่มเป็นสองเท่า เหมือนกับตอนที่คุณมี A,7 กับ 3, 4, 5 และ 6 ตรรกะมีบทบาทในกรณีนี้ ดังนั้นถ้าการเล่นดูไร้เหตุผล มันอาจจะผิดก็ได้ คุณจะกล้าเสี่ยงกับ A,7 กับ 2 จริงๆ หรือ?แน่นอนว่า คุณอาจจะอยู่ต่อได้ แต่นี่คือกลยุทธ์พื้นฐานแล้ว ดังนั้นการเพิ่มเงินเดิมพันเป็นสองเท่าจึงเป็นทางเลือกเดียวที่เหลืออยู่ ดังนั้น สิ่งที่ผมกำลังบอกคุณคือ คุณควรเพิ่มเงินเดิมพันเป็นสองเท่าเมื่อได้ A,7 กับไพ่ของเจ้ามือที่เป็น 2 เมื่อ True Count เท่ากับ 1 หรือมากกว่า 1 หาก True Count น้อยกว่า 1 ให้ใช้กลยุทธ์พื้นฐาน ซึ่งแนะนำให้อยู่เมื่อเจอกับ 3 กลยุทธ์พื้นฐานแนะนำให้เพิ่มเงินเดิมพันเป็นสองเท่าสำหรับ A,7 แต่ดัชนีสำหรับกรณีนี้คือ -1 ซึ่งหมายความว่าต้องเพิ่มเงินเดิมพันเป็นสองเท่าสำหรับ A,7 เมื่อเจอกับ 3 ก็ต่อเมื่อ True Count เท่ากับ -1 หรือมากกว่าเท่านั้น หากไม่เป็นเช่นนั้น คุณควรหยุดเล่น.
เรามาพูดถึงอีกหนึ่งรูปแบบที่อาจทำให้เกิดความสับสนได้: 8, 8 เทียบกับ 10. สัญลักษณ์ที่สอดคล้องกันคือ “Stand@6” ดังนั้นหาก True Count เท่ากับ 6 หรือมากกว่านั้น คุณจะไม่แบ่ง 8 แต่จะหยุดแทนอีกหนึ่งมือที่สามารถก่อให้เกิดคำถามมากมายคือ 7, 7 กับ 10 ใช่แล้ว กลยุทธ์พื้นฐานถูกต้องเมื่อบอกให้หยุดกับ 7, 7 เมื่อเจอ 10 ในเกมไพ่สำรับเดียว โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะดีลเลอร์มีไพ่ที่ดีอยู่แล้ว เช่น 20 หรือมีไพ่ที่ “ยาก” และเราหวังว่าดีลเลอร์จะจั่วเกินเนื่องจากคุณได้ไพ่ 7 สองใบจากทั้งหมดสี่ใบในสำรับแล้ว โอกาสที่จะได้ไพ่ 7 ใบอีกใบเพื่อเอาชนะ 20 ของเจ้ามือจะลดลงอย่างมาก ดังนั้นนักคณิตศาสตร์จึงบอกว่าเราควรหยุดและภาวนาให้โชคดีแทน แต่ถ้าการนับต่ำกว่า 0 คุณควรจั่วไพ่ซึ่งหมายความว่า หากค่าการนับไพ่ปัจจุบันอยู่ที่ -1 หรือต่ำกว่านั้น คุณควรจั่วไพ่ที่มีค่า 7 หรือ 7 เมื่อเทียบกับไพ่ 10 และไม่ควรแยกไพ่ หากค่าการนับไพ่ปัจจุบันมากกว่าหรือเท่ากับ 0 คุณควรหยุดจั่วไพ่.
ตอนนี้ โปรดดูที่ส่วนของ "ผลรวมที่ยาก" ซึ่งมี 16 แบบที่แตกต่างกัน 2 แบบ: 10.6 และ 9.7. ในบรรทัดที่ 10, 6 มี “4” ตรงกับหมายเลข 10 ของฝั่งเจ้ามือ และมี “0” ในบรรทัดที่ 9, 7 นี่คือสิ่งที่เรียกว่า “การเรียงลำดับที่ขึ้นอยู่กับรูปแบบ” ของเกมที่ผมได้รวมไว้ด้วยเหตุผลที่ดีก่อนอื่น การมีแต้มรวม 16 กับ 10 นั้นเป็นสถานการณ์ที่ค่อนข้างเกิดขึ้นได้บ่อย และจากตัวเลขคุณจะเห็นได้ว่ามีความแตกต่างในวิธีที่ควรเล่นทั้งสองแต้มรวม 16 นี้ สิ่งที่การเปลี่ยนแปลงของตารางกลยุทธ์บอกเราคือ คุณควรอยู่เมื่อมีแต้มรวม 9, 7 และ 0 หรือมากกว่า แต่ควรจั่วเมื่อมีแต้มรวม 10, 6 เท่านั้นเมื่อ True Count เท่ากับ 4 หรือมากกว่านี่ค่อนข้างแตกต่างจากสิ่งที่เราทำกับ 16 เทียบกับ 10 ในเกมหลายสำรับ ซึ่งเราจะหยุดเมื่อการนับมากกว่า 0 เท่านั้น (คือค่าการนับแบบรันนิ่งมากกว่า 1)เพียงหมายเหตุเล็กน้อย: มีความสับสนมากเกี่ยวกับการเล่นนี้ในส่วนที่มีหลายสำรับ แต่สิ่งที่ผมทำคือหยุดที่ 16 ต่อ 10 เมื่อค่านับรวม (running count) เท่ากับ 1 หรือมากกว่า มิฉะนั้นจะจั่วไพ่เพิ่ม สิ่งที่คุณจะทำเมื่อค่านับรวมเป็น 0 พอดีนั้นไม่สำคัญ เพราะค่าคาดหวังจะเท่ากันทั้งสองกรณีสิ่งเดียวกันนี้เกิดขึ้นกับมือที่มีไพ่ 9,7 เมื่อเทียบกับ 10 เมื่อเล่นด้วยไพ่สำรับเดียว.
ในทุกกรณี ทำไมเราต้องหยุดที่ 10.6 เมื่อเทียบกับ 10 เพียงเมื่อ True Count เท่ากับ 4 หรือมากกว่า 4? ทั้งหมดนี้เกี่ยวข้องกับจำนวนทั้งหมด 10 ที่อยู่ในสำรับ ซึ่งเท่ากับสิบหก และคุณมีอยู่แล้วหนึ่งใบในมือของคุณ และเจ้ามือมีอีกหนึ่งใบสำหรับตัวเองดังนั้นจึงมี 10 ที่น้อยลงสองตัวสำหรับคุณที่อาจทำให้คุณเสียเปรียบ และ 10 ที่น้อยลงสองตัวสำหรับดีลเลอร์ที่อาจมีในไพ่ “ปิด” ของเขา ดังนั้นการตัดสินใจที่จะจั่วเพื่อเป็นฝ่ายรุกจึงมีความสำคัญมากกว่าการตัดสินใจที่จะหยุด ดูสิ มือที่มีแต้ม 16 จะไม่ดีเลย ไม่ว่าคุณจะเล่นอย่างไร ดังนั้นสิ่งที่เราทำได้จริงๆ คือลดความเสียหายให้น้อยลงการจั่วไพ่ 10 ใบ 6 ครั้งต่อ 10 ครั้ง จนกว่า True Count จะมากกว่าหรือเท่ากับ 4 จะช่วยได้มากในกระบวนการนี้.
ในบรรทัดสำหรับ 6,6 คุณจะพบสัญลักษณ์ใต้ไพ่ 7 ของเจ้ามือ เช่นนี้: Split@<0 ซึ่งหมายความว่า “ให้แยกคู่ 6 กับไพ่ 7 ของเจ้ามือ หากคะแนนนับต่ำกว่า 0”
ฉันไม่อยากจากไปโดยไม่ได้บอกคุณถึงการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุด นั่นคือการประกันภัย. โปรดทราบว่ากลยุทธ์พื้นฐานที่ถูกต้องบอกเราว่าไม่ควรซื้อประกันเลย (แม้ว่าคุณจะได้ ‘แบล็คแจ็ค’ และไพ่ของดีลเลอร์เป็นเอซก็ตาม แม้ว่าจะมีคนอื่นบอกคุณว่าอย่างไรก็ตาม) แต่ในเกมที่มีไพ่เพียงสำรับเดียว การเดิมพันประกันจะกลายเป็นได้เปรียบเมื่อ True Count เท่ากับ 1.4 หรือมากกว่า.
เมื่อคุณได้เลือกการเปลี่ยนแปลงของกลยุทธ์พื้นฐานที่คุณต้องการเรียนรู้แล้ว คุณควรสร้างชุดของแฟลชการ์ดที่เหมาะสมกับวัตถุประสงค์นั้น. วิธีการทำเช่นนั้นได้ถูกอธิบายไว้อย่างละเอียดในบทเรียนที่ 14 ของ “โรงเรียนแบล็คแจ็คของ GameMaster” และฉันไม่สามารถเน้นย้ำถึงความสำคัญของมูลค่าของมันได้อีก สร้างชุดไพ่และพกพาไปด้วย หรืออย่างน้อยก็ศึกษาอย่างเข้มข้นก่อนทุกครั้งที่คุณเล่นหากการเล่นด้วยไพ่สำรับเดียวไม่ใช่เกมหลักของคุณ.