Il Blackjack a un solo banco è il gioco che ha dato il via a tutto, ed è stato un gioco d'azzardo così forte fin dalla sua nascita che gli aspetti rudimentali delle regole sono rimasti in gran parte gli stessi. Nel gioco originale, o almeno per quanto ne sappiamo, era chiamato "Ventiuna" (ventuno) in spagnolo e vingt-et-un, letteralmente "Venti e uno", in francese. Il blackjack porta lo stesso nome in francese ancora oggi.
Lo scopo originale del gioco del ventuno è semplicemente che ci fossero un giocatore e un mazziere, ed entrambi cercassero di pescare le carte per avvicinarsi il più possibile al ventuno senza superarlo. Come oggi, gli assi contavano come uno o undici, e la differenza principale era che il mazzo spagnolo giocava un gioco privo di otto o nove.
Il gioco si diffuse presto e, con poche variazioni di regole, si sviluppò nel popolare gioco da casinò che conosciamo oggi. In realtà, le regole sono state modificate per creare un gioco di casinò più favorevole ai giocatori, in quanto il dealer (o il giocatore che va per secondo in una partita senza banco) avrebbe avuto un vantaggio ridicolo secondo le regole originali. Una delle prime modifiche alle regole è quella del "Naturale", in base alla quale un giocatore viene pagato 3 a 2 (leggi: 1,5 volte la puntata del giocatore) per un Blackjack Naturale composto da un Asso e un Jack nel caso in cui il banco non ne abbia uno.
L'originale gioco del Blackjack con banco della casa è stato chiamato così perché una mano con un "Blackjack" era in origine una mano estremamente importante. Ogni giocatore a cui veniva distribuito un naturale (senza il naturale del banco) composto da un Asso e da un fante nero (picche o fiori) riceveva una vincita di 10 a 1. Si può solo immaginare che i contatori di carte vorrebbero che questa regola fosse ancora in vigore nei giochi a uno o due mazzi, ma non è durata a lungo.
Anche se la Regola in sé non durò a lungo, sia il nome che il gioco lo fecero, e il "Blackjack" rimane tuttora un punto fermo dei casinò e il gioco da tavolo con i migliori risultati nella maggior parte dei casinò di tutto il mondo in termini di entrate pure.
Il Blackjack può essere giocato in diversi modi e una delle differenze tra una versione e l'altra del Blackjack è il numero di mazzi utilizzati nel gioco. Per gli scopi di questo articolo, parleremo del Blackjack a un solo mazzo.
La casa deve formulare un particolare insieme di regole per il Blackjack a un solo mazzo, perché è molto facile per un giocatore avere un vantaggio fin dall'inizio se la casa non usa un insieme di regole progettato per il gioco. Il motivo è che il Blackjack a mazzo singolo offre al giocatore l'opportunità di giocare con la strategia della composizione del mazzo. La strategia di composizione del mazzo è essenzialmente ciò che fanno i contatori di carte, ma nel Blackjack a un solo mazzo non è nemmeno necessario contare le carte per avere occasionalmente l'opportunità di utilizzare la strategia di composizione del mazzo.
La prima modifica alla regola che analizzeremo è se il croupier colpisce o sta su un soft-17, ovvero una mano che somma fino a diciassette, con l'Asso che conta come undici. In altre parole, A-6 è un esempio di soft-17, A-2-4 è un altro esempio e A-2-2-2 è un altro ancora. Sebbene possa sembrare che sia meglio per il croupier stare se il totale della mano è diciassette (perché il croupier può smettere di colpire e non rischia più un bust), in realtà è peggio per il croupier stare.
Per capirne il motivo, analizziamo le possibilità della prossima carta che il banco prenderà. Ignorando per un attimo la mano del giocatore, supponiamo che il banco abbia A-6 per un valore di soft-17 o 7: quando il banco prende la carta successiva, possono verificarsi le seguenti possibilità con cinquanta carte rimaste nel mazzo:
(15/50) - Il mazziere migliora la sua mano a 18-21 con un altro Asso, o con un due, tre o quattro. Il quattro, ovviamente, darebbe al banco un imbattibile ventuno che può essere abbinato a un push solo se corrisponde al totale del giocatore.
(16/50) - Il mazziere estrae una decina di carte che dà come risultato un Hard-17, che è ciò che il mazziere avrebbe effettivamente anche se fosse in piedi su soft-17.
(19/50) - Il mazziere pesca un cinque, un sei, un sette, un otto o un nove, che sono probabilmente le carte peggiori per il mazziere perché la mano è incompleta e il busting è ora possibile. Anche in questo caso, tuttavia, supponendo che il giocatore giochi una strategia perfetta basata sulle regole, avrà una mano che batte (o spinge) il diciassette abbastanza spesso da far sì che il banco sia meglio che corra questo rischio.
La prossima regola che dobbiamo esaminare è quella del raddoppio: alcuni casinò permettono al giocatore di raddoppiare su due carte a piacere, mentre altri casinò permettono di raddoppiare solo su un totale di 9-11 carte e altri ancora solo su un totale di 10-11 carte.
Il fatto che un giocatore possa o meno raddoppiare su qualsiasi cosa rispetto a 9-11 è davvero rilevante solo per i giochi a mazzo singolo, a meno che il giocatore non stia contando e non ottenga un conteggio positivo molto alto. In termini di gioco, "Right off the top", a mazzo singolo è l'unica volta in cui un giocatore potrebbe raddoppiare un totale di otto, e questo sarebbe contro un dealer che mostra un cinque o un sei. Ovviamente, la possibilità di raddoppiare su qualsiasi cosa include anche i totali morbidi che non sono altrimenti uguali a 9-11.
Questo è in realtà un esempio di strategia di base in cui entra in gioco la strategia di composizione del mazzo. Pensate a questo: Se state giocando a un mazzo singolo, il fatto che abbiate una mano di otto contro i cinque o sei del banco vi dice un paio di cose. Prima di tutto, se aveste 4-4 per un otto duro, dovreste effettivamente dividere, il che significa che il vostro otto duro deve essere composto da 6-2, 5-3 o A-7 (che in realtà è considerato un soft-18, ma comunque una mano che vorreste raddoppiare).
Nel caso di queste mani, in particolare del 5-3, ciò che accade è che il giocatore sa che gli sono state tolte carte molto buone per il cinque o il sei del dealer. Ciò che il mazziere vorrebbe fare è girare una carta che gli dia un totale di mano tale da rendere matematicamente impossibile il busting quando il mazziere prende un'altra carta, oppure, nel caso del giocatore 6-2, togliere una carta che non è poi così male per il mazziere nel sei.
In effetti, in una partita a mazzo singolo in cui il dealer colpisce su soft-17, una delle uniche eccezioni alla Strategia di base per quanto riguarda la composizione del mazzo con due carte è che un giocatore con un 6-2 contro un sei del dealer non dovrebbe più raddoppiare, ma piuttosto colpire. Tuttavia, il giocatore continuerebbe a raddoppiare contro un dealer cinque, perché il sei che il giocatore ha e che il dealer non può ottenere (rendendo il dealer totale di undici) è in realtà molto buono per il giocatore.
Un giocatore potrebbe ora chiedersi: "Beh, quanta differenza può fare l'impossibilità di raddoppiare su un totale di otto, visto che deve presentarsi così raramente?". La risposta è, francamente, una differenza piuttosto grande, dell'ordine di 0,146% House Edge, se il giocatore può raddoppiare soltanto su 9-11. Questo anche con la possibilità di raddoppiare i totali morbidi, ovviamente. Questi 14,6 centesimi in più su ogni $100 danneggiano davvero il giocatore? Credo che dipenda da quanto il giocatore gioca, ma ricordate che ogni modifica alle regole che sia negativa per il giocatore si somma nel tempo.
Dobbiamo ora esaminare la regola che prevede che il giocatore possa raddoppiare solo su totali di mano di dieci e undici; questa è una regola ancora peggiore per il giocatore perché ci sono ancora più opportunità di raddoppio per il giocatore con un totale di mano di nove che con otto. Nel Blackjack a uno o due mazzi, la Strategia di base impone al giocatore di raddoppiare un totale di mano di nove contro qualsiasi banco che mostri 2-6, e questo vale anche per i giochi con quattro o più mazzi, con l'eccezione del raddoppio contro un banco che mostri un due.
Pertanto, si perdono molte opportunità di raddoppio se il giocatore può raddoppiare solo su totali di mano di dieci o undici, e l'effetto sul margine della casa in una partita in cui il banco colpisce Soft-17 rispetto alla possibilità di raddoppiare su 9-11 è di circa 0,137% aggiunto al margine della casa. Rispetto al gioco in cui un giocatore può raddoppiare qualsiasi cosa, la differenza è di .0276%.
Per coloro che si chiedono perché la differenza tra il raddoppio su qualsiasi cosa a 9-11 è più o meno la stessa di quella tra 9-11 e 10-11 solo quando ci sono così tante opportunità di raddoppio sul nove, il motivo è che le opportunità di otto contro il dealer cinque e otto contro il dealer sei sono incredibilmente forti a causa della composizione del mazzo. Infatti, è solo a causa dei cambiamenti nella composizione del mazzo in single e double deck che il raddoppio di un nove del giocatore contro un deuce del mazziere è la giocata corretta; la giocata è fondamentalmente così vicina alla neutralità (in termini di valore atteso) che nelle partite con 4+ mazzi, la composizione di un nove contro un deuce del mazziere non è sufficiente a rendere il raddoppio una decisione superiore, e il giocatore colpirebbe semplicemente.
(Per il resto di questo articolo, supporremo che il croupier abbia fatto centro su Soft-17 e che il raddoppio sia limitato ai totali delle mani di 9-11).
Ora che abbiamo discusso del raddoppio, dobbiamo affrontare il tema dello split seguito dalla combinazione dei due: Se un giocatore può o meno raddoppiare dopo uno split.
La prima domanda è: quante mani può dividere un giocatore? Ad esempio, se al giocatore viene distribuito un 4-4 (Hard 8) contro un sei del banco, il giocatore dovrebbe dividere i quattro e prendere una nuova carta su ciascuno dei due quattro per formare due nuove mani. In alcuni giochi di Blackjack, il giocatore ha l'opportunità di farlo ancora una volta se dovesse pescare un altro quattro in una delle altre mani, e forse anche dopo! Questo processo è chiamato "Re-Splitting" e la possibilità di farlo è una regola favorevole per il giocatore.
La differenza tra la possibilità di dividere fino a un totale di tre mani (cioè di dividere una volta) e l'impossibilità di dividere è di 0,01597%, mentre la differenza tra la possibilità di dividere fino a un totale di quattro mani (dividere due volte) piuttosto che dividere una sola volta è di 0,01701%. Anche se queste possono non sembrare differenze importanti per il margine della casa, ricordate che ogni piccola parte conta, il culmine di TUTTE le regole è ciò che genera il margine della casa definitivo per il gioco e, soprattutto, avere più opzioni (come giocatore) rende il gioco più divertente da giocare!
La differenza tra la possibilità di dividere a due, tre o quattro mani totali rispetto al margine della casa è in realtà più pronunciata nei giochi con più mazzi. Il motivo è che la composizione del mazzo è tale che un giocatore ha maggiori probabilità di ottenere ulteriori opportunità di splittaggio quanto maggiore è il numero di mazzi. Ad esempio, immaginiamo un'ipotetica scarpa composta da 1.000.000 di mazzi di carte: Un giocatore a cui viene distribuita una mano come 4-4 e che poi si ridivide e ottiene un altro quattro sfiora appena la probabilità che esca un altro quattro con la carta successiva.
(Per il resto di questo articolo, assumeremo che il giocatore possa dividere solo una volta per due mani totali).
La domanda successiva, che riguarda il giocatore, è se gli sia consentito o meno di raddoppiare dopo lo split, e le situazioni in cui ciò diventa rilevante sono piuttosto varie! Un esempio di mano in cui un giocatore vorrebbe poterlo fare è una mano come 4-4 contro un mazziere sei che viene divisa e il giocatore pesca un cinque, un sei o un sette. (Oltre ad avere più mani con un'aspettativa positiva, il giocatore (nel caso di un cinque contro un sei del mazziere o di un sei o cinque contro un cinque del mazziere) ha estratto una carta estremamente buona per il mazziere. Naturalmente, il dealer ha già la sua carta, quindi non si può fare nulla su quale sia la carta, ma il giocatore prende decisioni senza conoscere la carta del dealer.
In ogni caso, se il giocatore ha la possibilità di raddoppiare dopo lo split, il margine della casa si riduce di circa 0,1222% a favore del giocatore. Questa differenza diventa leggermente maggiore se il giocatore può dividere su più mani, perché più mani significano più opportunità potenziali di raddoppiare dopo lo split.
Le regole del blackjack prevedono che un giocatore possa dividere gli assi solo una volta e le regole che assumiamo per il resto di questo articolo non consentono di ripetere la divisione, quindi discuteremo della divisione degli assi come se le regole consentissero di ripetere la divisione per un totale di quattro mani. Il resplitting degli Assi è vantaggioso per il giocatore perché, una volta divisi, gli assi spesso non possono essere colpiti o resplitati, il che significa che se si dividono due assi e si estrae un altro asso, si rimane bloccati con un dodici, che è un totale di mano orribile (anche se, in effetti, è lo stesso di un 13-16 se non si può colpire comunque). Dividere gli assi è sempre una buona idea perché il giocatore ha (ignorando la carta scoperta del dealer) 16/50 per fare un ventuno, 4/50 per fare un venti, 4/50 per fare un diciannove, 4/50 per fare un diciotto e 4/50 per fare un diciassette. In alternativa, il giocatore ha solo 18/50 per fare una mano inutile (16/50 se gli Assi possono essere ridivisi perché pescare un altro asso è positivo).
La maggior parte dei giochi che consentono il resplitting non permette il resplitting degli assi, ma a volte succede. Inoltre, è un buon errore da ricercare se si gioca in un casinò Brick-and-Mortar, perché molti croupier lo permettono, anche se le regole della casa dicono tecnicamente il contrario. La differenza nel margine della casa se un giocatore può resplittare gli assi fino a quattro mani in un gioco a singolo mazzo rispetto a non farlo affatto è di 0,03216%. Anche in questo caso, si tratta di una regola che avrà un effetto più pronunciato su una partita con più mazzi, a causa della dipendenza dalla composizione della probabilità della giocata.
La prossima regola che affronteremo è se un giocatore può colpire o meno gli Assi che sono stati divisi. Ai fini di questa regola, torneremo ad assumere che il giocatore non può fare resplit nel nostro gioco a mazzo singolo. La possibilità di colpire gli Assi che sono stati divisi è un'agevolazione incredibilmente positiva per il giocatore, perché gli consente di trarre vantaggio dallo split degli Assi senza preoccuparsi della possibilità di rimanere bloccato su una mano negativa (12-16) che non può vincere a meno che il banco non faccia bust. Inoltre, il giocatore ha maggiori opportunità di raddoppio se gli è consentito di raddoppiare anche dopo lo split.
In sostanza, ciò che accade se al giocatore è permesso di colpire gli Assi divisi è che il giocatore non sarà bloccato su totali di mano di 12-16 dopo aver preso la carta in ciascuna delle mani di Assi divisi. In effetti, lo scenario peggiore, se il giocatore non può dividere gli Assi, è che finisca per pescare un altro Asso (per un totale di 12), poiché questa è l'unica mano "difficile" con cui il giocatore può finire, e quindi l'unica in cui una terza carta (il colpo) potrebbe potenzialmente far fallire il giocatore. Altrimenti, ogni carta degli assi divisi darà al giocatore una mano completa o, in alternativa, la possibilità di prendere un colpo per migliorare la mano con un rischio letteralmente nullo di busting.
Tenuto conto di tutte le altre regole, la possibilità di colpire gli Assi divisi (senza resplitting) migliora il gioco di 0,13011% di House Edge per il giocatore.
Un'altra regola è quella europea, "No Hole Card", che in realtà esiste solo dal lato del dealer, ma ha un impatto sulle decisioni del giocatore. Con questa regola, solo l'upcard del dealer è nota prima che il giocatore agisca, il dealer non controlla il Blackjack prima che il giocatore agisca. Se il giocatore divide o raddoppia con questa regola in vigore, perderà TUTTE le puntate se il dealer finisce con un naturale, a differenza delle regole sulle hole card che obbligano il dealer a verificare la presenza di un naturale prima che il giocatore prenda qualsiasi decisione. Questa regola influisce in diversi modi (in termini di necessità per il giocatore di giocare in modo più conservativo), ma la più importante è che un giocatore non può più raddoppiare un totale di undici contro un dealer che mostra un Dieci o un Asso, perché non ha modo di sapere se il dealer ha un naturale o meno. Con il gioco della carta in buca, "Peek", il mazziere "sbircia" e dice al giocatore che non ha un naturale nascosto lì sotto.
La differenza del margine della casa tra queste due possibilità è di 0,11249%, con un dealer che controlla il blackjack molto più favorevole per il giocatore.
(Per il resto di questa sezione, supporremo che il mazziere controlli per il Blackjack).
La domanda successiva è se al giocatore è consentito o meno arrendersi, il che significa rinunciare alla mano e ricevere indietro metà della puntata se la mano non gli piace. In una partita a un solo mazzo in cui il banco verifica la presenza di un Blackjack, se consentito, il giocatore si arrende a un totale di 15-17 contro un Asso del banco, a un totale di 16 contro un dieci del banco e a un 7-7 contro un dieci o un Asso del banco. La differenza nel margine della casa è di 0,03801% se al giocatore è consentito arrendersi, date tutte le altre regole esaminate.
L'ultima regola che esamineremo è quella del Blackjack che paga 6:5 piuttosto che 3:2. Se il gioco paga 6:5 su un giocatore naturale, non giocate a quel gioco, basta dirlo.
Per quanto riguarda gli effetti delle Regole, quello che farò rapidamente è esaminare l'insieme di regole più favorevole ai giocatori per una partita a mazzo singolo e l'insieme di regole più sfavorevole ai giocatori. Credo che questo aiuti tutti a capire quanta differenza possa fare il regolamento.
Favorevole:
Il mazziere si ferma su un 17 morbido
Doppio dopo la divisione: Sì
Doppio su: Qualsiasi cosa
Resplit: Fino a quattro mani
Assi di reimpiego: Sì
Colpire gli assi divisi: Sì
Sbirciate dal concessionario: Sì
Arrendersi: Sì
Il Blackjack paga: 3:2
Con la sola Strategia di base (al contrario della Strategia ottimale di composizione del mazzo) il vantaggio del giocatore con questo insieme di regole sarebbe di 0,22122%, il che significa che il giocatore guadagnerebbe circa ventidue centesimi per ogni $100 scommesso sul lungo periodo. Confrontiamo questo dato con il peggior insieme di regole possibili:
Il mazziere colpisce un 17 morbido
Doppio dopo la divisione: No
Doppio: solo 10-11
Resplit: No
Assi di spareggio: N/A
Colpire gli assi divisi: No
Sbirciate dal concessionario: No
Arrendersi: No
Con tutto ciò, il margine della casa con la Strategia di base sarebbe di 0,70768%, il che significa che il giocatore dovrebbe perdere circa 71 centesimi per ogni $100 scommesso. La differenza complessiva tra questi due giochi è di 0,92890%, quasi un dollaro intero di differenza per ogni puntata di $100. Se facciamo pagare il Blackjack 6:5 con le nostre pessime regole, il margine della casa sale a 2,10245%, e anche con le nostre regole altrimenti ottime, il vantaggio del giocatore si trasforma in un margine della casa di 1,17355%.
Speriamo che questo insegni a tutti il Blackjack 6:5: il Blackjack 6:5 che fa tutte le altre regole al meglio per un gioco di blackjack a un solo mazzo è ancora peggiore del Blackjack 3:2 che fa tutte le altre regole al peggio per il giocatore.
Il numero di mazzi utilizzati in una partita di Blackjack è una regola in sé e per sé, e in generale, grazie alla strategia e alle decisioni sulla composizione dei mazzi, il giocatore subisce uno svantaggio minore potendo giocare con un numero inferiore di mazzi. Questa è la buona notizia.
La cattiva notizia è che ci sono ancora un certo numero di altre regole che possono essere cambiate nel gioco del blackjack, quindi quando si decide di giocare a blackjack in un casinò tradizionale, è importante capire non solo l'effetto delle regole sul margine della casa, ma anche come le regole potrebbero avere un impatto sulla vostra strategia come giocatori. È importante ricordare che il margine della casa è tale solo se si gioca correttamente; ad esempio, se si colpisce sempre su un totale di diciotto, quello che io chiamo "margine effettivo della casa" aumenterebbe notevolmente!
Pertanto, sia che si giochi online che in un casinò tradizionale, è importante confrontare le regole di un gioco con quelle di un altro, indipendentemente dal numero di mazzi, per determinare quale sia il gioco migliore per voi. Per un contatore di carte, tuttavia, questo potrebbe essere diverso, in quanto un gioco a due mazzi (con un margine della casa di base leggermente maggiore) potrebbe presentare al giocatore opportunità più frequenti di fare puntate vantaggiose rispetto a un gioco a otto mazzi con un margine della casa leggermente più basso, "Off-the-Top".
In ogni caso, il Blackjack a un solo mazzo è probabilmente il più divertente perché offre un'ampia gamma di situazioni e decisioni che non si presentano nella maggior parte, e a volte in nessuna, delle altre varianti del gioco. Anche in questo caso, il motivo è che ci sono più cambiamenti alle strategie di base/ottimali del gioco basate sugli effetti variabili della composizione del mazzo, che possono essere influenzati da poche carte.
Software | BJ paga | Morbido 17 | Doppio | Re-Split Aces | Arrendersi | Bordo della casa | Totale ponti |
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