Це дуже простий урок - я покажу вам, як досконало запам'ятати обрану вами базову стратегію. Настільки досконало, що вам не доведеться думати про те, яка гра є правильною; ви просто будете робити це автоматично. Ця навичка розвивається через багато практики; багатогодинні повторювані вправи, в результаті яких ви будете знати базову стратегію так само добре, як і своє ім'я. (Я не кажу, що це легко, просто просто).
Але ми можемо зробити ці години тренувань трохи веселішими та цікавішими, навіть складнішими, використовуючи різні методи тренувань. Якщо ви змагальна людина, вам сподобаються вправи на час, адже дуже цікаво спостерігати за тим, чи зможете ви встановити новий "особистий рекорд" у кожній з них. Але не хвилюйтеся, вам не обов'язково бути людиною типу А, щоб вивчити досконалу базову стратегію. Просто не поспішайте і робіть стільки вправ за день, скільки захочете, і якщо ви будете робити це регулярно, знання прийдуть самі. Пам'ятайте, що ви навчаєтесь навичкам, які зможете використовувати протягом усього життя. Витративши кілька десятків годин зараз, ви можете отримати сотні годин прибуткової гри в майбутньому; як на мене, це справедливий обмін.
Почнемо.
Флеш-картки - На даний момент ви вже повинні мати набір таких правил і користуватися ними на регулярній основі. Почніть засікати час, коли ви читаєте всі правила; гарна мета - прочитати всі правила бездоганно і пройти весь пакет менш ніж за дві хвилини. Обмеження в часі добре "змушує" вас вчитися, тому записуйте свої результати, щоб ви могли бачити свій прогрес. Якщо у вас є секундомір, тим краще, тому що ви можете використовувати його не тільки з картками, але й з багатьма іншими вправами. Однак не варто йти і купувати його: нас цікавить лише приблизний час, тож наручний годинник підійде так само добре.
Вправа з реконструкції базової стратегії - Роздрукуйте форму нижче і зробіть кілька копій. Цей ресурс також можна завантажити для друку. Ви помітите, що це лише "заготовка" форми, яку ми використовували в уроці 1 для створення правил для кожної стартової руки гравця. Завдання полягає в тому, щоб написати правило для кожної роздачі, а потім перевірити його точність. Пам'ятаєте стару приказку: "Читаю і забуваю, роблю і запам'ятовую". Це те, що ця вправа зробить для вас. Заміряйте час і подивіться, чи зможете ви вкластися в 60 секунд з точністю 100%.
Рука гравця | Рішення |
---|---|
5 - 8 | _______________________________ |
9 | _______________________________ |
10 | _______________________________ |
11 | _______________________________ |
12 | _______________________________ |
13 - 16 | _______________________________ |
17 або вище | _______________________________ |
A,2 | _______________________________ |
A,3 | _______________________________ |
A,4 | _______________________________ |
A,5 | _______________________________ |
A,6 | _______________________________ |
A,7 | _______________________________ |
A,8-A,9 | _______________________________ |
2,2 | _______________________________ |
3,3 | _______________________________ |
4,4 | _______________________________ |
5,5 | _______________________________ |
6,6 | _______________________________ |
7,7 | _______________________________ |
8,8 | _______________________________ |
9,9 | _______________________________ |
10,10 | _______________________________ |
А, А. | _______________________________ |
Вправа на прийняття рішення щодо базової стратегії - Тут я склав багато роздач гравців, а також карту дилера. Використовуйте свою "Матрицю базових стратегій" з уроку 1, щоб зробити "копію для виправлення" і позначте її вгорі. Потім просто пройдіться вниз по стовпчиках іншої копії і заповніть її правильною грою. Використовуйте свою копію для перевірки точності. Швидкість тут дуже важлива, тому намагайтеся виконати це завдання менш ніж за дві хвилини з точністю 100%. Цей ресурс також можна завантажити для друку.
(Вкажіть правильну гру в розділі "Рішення")
S=стійка H=удар P=розділені пари D=дубль
P | D | Грудень | P | D | Грудень | P | D | Грудень |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
8,3 | A | ____ | 2,3,6 | 4 | ____ | A,4,2 | 3 | ____ |
6,6 | 4 | ____ | 9,9 | 7 | ____ | 7,6 | 3 | ____ |
5,4 | 6 | ____ | 10,3 | 3 | ____ | 8,2 | A | ____ |
7,7 | 7 | ____ | 9,8 | 7 | ____ | 8,8 | 10 | ____ |
9,6 | 8 | ____ | A,7 | 2 | ____ | 10,7 | 2 | ____ |
7,5 | 3 | ____ | A,4 | 5 | ____ | 9,3 | 3 | ____ |
A,2 | 5 | ____ | 6,4 | 10 | ____ | 7,4 | A | ____ |
3,3 | 4 | ____ | A,4 | 5 | ____ | 6,3 | 7 | ____ |
9,2 | 10 | ____ | 10,8 | 6 | ____ | A,6 | 5 | ____ |
5,5 | 9 | ____ | 6,8 | 7 | ____ | A,9 | 6 | ____ |
A,7 | 6 | ____ | 9,7 | 8 | ____ | 10,4 | 5 | ____ |
6,3 | 4 | ____ | A,2,5 | 6 | ____ | 9,9 | 9 | ____ |
5,2 | 2 | ____ | 3,6 | 4 | ____ | 2,4 | 2 | ____ |
10,2 | 3 | ____ | 7,8 | 9 | ____ | 6,5 | 2 | ____ |
9,9 | 7 | ____ | 10,3 | 3 | ____ | 7,7 | 2 | ____ |
10,4 | 9 | ____ | A,4 | 4 | ____ | 3,4 | 5 | ____ |
6,5 | 9 | ____ | 10,5 | 7 | ____ | 4,4 | 6 | ____ |
A,6 | 2 | ____ | 5,2 | 10 | ____ | A,2,4 | 6 | ____ |
4,4 | 6 | ____ | 8,8 | 8 | ____ | 10,2,A | 3 | ____ |
10,10 | 5 | ____ | А, А. | 7 | ____ | 8,2 | 10 | ____ |
8,6 | 7 | ____ | 8,3 | 10 | ____ | 6,6 | 6 | ____ |
7,9 | 10 | ____ | 5,5 | 10 | ____ | 5,4 | 2 | ____ |
10,2,A | 3 | ____ | A,5,A | 3 | ____ | A,7 | 3 | ____ |
A,2,2 | 6 | ____ | 2,2 | 7 | ____ | 3,3 | 2 | ____ |
2,6 | 4 | ____ | A,5 | 4 | ____ | 7,8 | 7 | ____ |
9,A | 6 | ____ | 6,6 | 2 | ____ | 9,9 | 7 | ____ |
10,6 | 3 | ____ | 3,7 | 9 | ____ | 2,5,4 | 2 | ____ |
7,7 | 6 | ____ | 3,3 | 2 | ____ | 10,4 | 6 | ____ |
А, А. | 9 | ____ | 5,5 | 9 | ____ | 9,3 | 5 | ____ |
2,2 | 2 | ____ | A,6 | 3 | ____ | A,2 | 6 | ____ |
9,4 | 4 | ____ | 10,6 | 7 | ____ | 9,8 | 7 | ____ |
A,3,4 | 9 | ____ | 6,6 | 3 | ____ | A,4,A | 2 | ____ |
A,4,2 | 6 | ____ | 9,4 | 2 | ____ | 7,5 | 3 | ____ |
8,8 | 10 | ____ | A,4 | 10 | ____ | 2,2 | 6 | ____ |
5,5 | 8 | ____ | 6,4 | 9 | ____ | 3,3 | 7 | ____ |
A,8 | 6 | ____ | 8,3 | A | ____ | 6,6 | 2 | ____ |
5,2 | 2 | ____ | 9,9 | 10 | ____ | 2,9 | 10 | ____ |
A,4 | 6 | ____ | 7,5 | 4 | ____ | 9,7 | 5 | ____ |
2,3,4,A | 6 | ____ | 7,7 | 9 | ____ | 5,4 | 3 | ____ |
А, А. | A | ____ | 9,3 | 7 | ____ | 7,4 | 10 | ____ |
Важливість швидкості - На своїх заняттях я роблю акцент на швидкості, тому що вміння робити щось швидко і точно означає, що ви добре це знаєте. Гра вашої руки повинна бути "автоматичною", тому що як тільки ви навчитеся рахувати карти, ви будете занадто зайняті підрахунком, щоб думати про правильну гру. Зрозуміло?
Картка Практика #1 - Тепер, маючи перед собою копію матриці базової стратегії, візьміть колоду карт і спробуйте виконати цю вправу. Здайте одну карту дилеру, а потім дві карти для своєї стартової роздачі. Розіграйте цю роздачу відповідно до базової стратегії, а потім, не догравши руку дилера, відкладіть усі використані карти вбік і повторіть все спочатку. Продовжуйте, поки колода не закінчиться, перетасуйте і повторіть. Ця вправа допоможе вам звикнути до прийняття ігрових рішень в обстановці, схожій на казино. Звертайтеся до своєї Матриці так часто, як вам потрібно, щоб переконатися, що ви робите правильну гру.
Карткова практика #2 - Деякі руки гравців, наприклад, A-7, важко вивчити. Тому створіть практику, подібну до наведеної вище, але залиште руку гравця незмінною і змінюйте лише верхню карту дилера після кожного раунду. Продовжуйте бити або подвоювати, як і раніше. Ця вправа особливо хороша для того, щоб ви звикли правильно грати "м'які" руки (ті, що містять туза). Час тут не важливий, але важлива точність.
Карткова практика #3 - Це варіація наведеної вище практики. У цьому випадку карта дилера залишається незмінною - скажімо, 6 - а гравцеві роздаються дві карти. Розіграйте роздачу, а потім відкладіть убік лише карти гравця. Трохи "перетасуйте" колоду, поклавши багато пар, щоб ви могли звикнути до правильного поділу.
До відома. Три або чотири комбінації з трьох карт у вправі на прийняття базового стратегічного рішення, наведеній вище, не є можливими сценаріями. Тобто, іноді перші дві карти (або будь-які дві з трьох показаних) диктують подвійну комбінацію, не даючи можливості отримати три карти на руку.
Поправка: Коли ви подвоюєте, звичайно, у вас залишиться три карти. Я хотів сказати, що коли у вас є дві карти і ви подвоюєте їх, ви ніколи не отримаєте іншого питання для прийняття рішення. Ваша третя карта буде останньою, і вам не потрібно буде приймати жодного рішення. Ніякої "вправи на прийняття рішення".
В Австрії виплати 3:2 також на 777, що означає, що ви завжди ставите 7,7 для базової стратегії, чи не так?
Але вони використовують CSM на 6 колод і стек максимум з 2,5 колод. Чи можна обіграти цю гру?
У наведеній вище вправі "Вправа з базової стратегії" ви склали СТАРТОВІ руки і здали дилерам відкриту карту. Якщо це стартові роздачі, то яка ідея лежить в основі деяких роздач гравців з трьома фігурами?
Слушна думка. Підозрюю, що цей рядок написав GameMaster, а потім створив вправу. Незважаючи на це, я відредагував опис вправи, щоб видалити "початкову" частину опису. Дякую! З вправами з 3-ма картами, звісно, потрібно поводитися так само, як і з іншими. Переконайтеся, що ви знаєте правильну базову стратегію для 3-карткових рук.
Отримати безкоштовний акаунт на Quizlet.com - це чудова можливість для тренувань. Ви можете створювати власні флеш-картки, і він буде тренувати вас з шаленою швидкістю. Перевага в тому, що ви можете отримати доступ до своїх карток з будь-якого інтернет-джерела, навіть з iPhone. Це дасть вам змогу тренуватися тисячами повторень, на відміну від старомодного способу. Це дуже легко налаштувати. Просто зайдіть на сайт, вкажіть свою електронну пошту і налаштуйте картки так, як ви хочете. Після того, як ви засвоїте основну стратегію, ви можете створити набори карток, які також покривають відхилення від стратегії.
Дійсно корисний веб-сайт і додаток; шкода, що я не знав про це на 1-му занятті, перш ніж складати свої картки...