Lección 19 - Blackjack avanzado de un solo mazo - Parte 2

Última actualización: 18 de febrero de 2020

Variaciones de la estrategia básica

Los casinos que ofrecen juegos de Blackjack de un solo mazo son muy conscientes de que puede ser fácilmente vencido por un contador que utiliza una gran dispersión de apuestas, por lo que tratar de jugar el juego con una dispersión de 1-12 como recomiendo para los juegos de 6 mazos probablemente le conseguirá un billete de ida fuera del casino, pronto. Eso no quiere decir que te vayan a "echar para atrás" si apuestas más de 5 fichas en una mano, pero creo que es justo decir que hacer $$$ en un buen juego de SD requiere una bolsa de trucos mayor que la necesaria contra un juego de 6 mazos, por lo que alterar el juego de tu mano según el recuento es un punto de partida lógico.

Si sabe contar cartas, puede utilizar el recuento para saber cuánto apostar en cada mano, pero también puede utilizar el recuento para ayudarle a jugar cada mano con más precisión. Si has estudiado mi curso hasta este punto, sabrás que uno de los factores clave para jugar una partida ganadora de Blackjack es abandonar la mesa cuando la Cuenta Verdadera cae a -1 o menos, pero esa táctica no es muy práctica en una partida de un solo mazo, porque sólo se reparten unas pocas rondas de manos antes de barajar.

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En consecuencia, hay que sentarse ante muchas más barajas "negativas", pero lo bueno es que una barajada nunca está demasiado lejos. Sin embargo, al mismo tiempo, todos sabemos que la ventaja del casino aumenta a medida que disminuye la cuenta, por lo que queremos neutralizar los efectos de eso tanto como sea posible. Dado que en una partida de un solo mazo tendrá que pasar por muchos más recuentos negativos, lo que tenemos que hacer es aprender las jugadas para manos como pedir 12 contra el 5 del crupier, etc. También tenemos que evitar doblar y dividir parejas en recuentos bajos. También queremos evitar doblar y dividir parejas en cuentas bajas y en su lugar golpearemos. Pero no queremos adivinar jugadas importantes como ésa, así que tendremos que aprender variaciones de Estrategia Básica para números "más bajos", como -2, -3 y así sucesivamente. Un rango realista para la mayoría de los juegos de un solo mazo es un True Count de -6 a +6 y eso cubrirá 85% de todas las manos que jugarás, asumiendo una penetración de 63% que es lo mejor que se puede conseguir. En una lección posterior, hablaré sobre la importancia de la penetración, pero por ahora, confía en mí.

Algunos jugadores prefieren aprender sólo los índices de las manos más comunes, con la idea de que tendrán una mano como A, 4 contra un 5 menos de 100 veces en cada 100.000 manos de juego, pero tendrán un 16 contra un 10 mucho más a menudo. En su libro, "Blackjack Attack"Don Schlesinger dedicó un capítulo a lo que él llama "Las 18 Ilustres", que son, en su opinión, las variantes más importantes de la Estrategia Básica. No soy partidario de reproducir las obras originales de otros autores, así que le remitiré al libro para obtener una lista completa si cree que prefiere no memorizar todas las variaciones que he enumerado aquí. Otra idea que vale la pena considerar es no aprender los índices por debajo de -2, con el razonamiento de que probablemente estará apostando el mínimo en tal cuenta, por lo que cualquier error de juego, a la larga, le costará muy poco. O puede que quiera aprender sólo los índices en los que vaya a poner apuestas extra en la mesa, como en dobles y splits, con la idea de que, si voy a poner más $$$ en la mesa, seguro que voy a jugar la mano correctamente.

Pero soy de la opinión de que si se puede aprender algo sobre este juego, se debe aprender. (Vale, ya sé que soy un fanático de estas cosas, pero ¿qué le voy a hacer?) Si va a pasar la mayor parte de su tiempo jugando a juegos de una sola baraja, probablemente merezca la pena el esfuerzo de memorizar los 90 índices que se presentan aquí. Pero si este no es su juego principal, un rango de -2 a +6 con alguna edición juiciosa probablemente será suficiente. No olvide que algunos de estos índices son similares a los de un juego con varios mazos, por lo que no empezará de cero. Aprenda aquellos números que considere importantes para dónde y cómo juega.

En lugar de explicarle las variaciones de cada mano, como hice en la sección de varios mazos, lo que he hecho aquí es elaborar una Matriz de estrategia básica que muestra un número "índice" para cada jugada apropiada. No te preocupes si tienes problemas para entenderlo, porque te lo explico todo al final.


Matriz de variaciones de la estrategia básica
Cubierta simple, H17, Da2, no das, no te rindes
Ver la matriz. (Utilice el botón de retroceso para volver aquí).

Utilización de la matriz

(Nota del GM: La estrategia básica para este juego está disponible en BlackjackInfo.com: 1D, H17, DA2, NDAS Estrategia básica)

La regla general para entender la Matriz de Variaciones de Estrategias Básicas es la siguiente: Si el número en una ranura es 0 o un menos, entonces esa jugada es una jugada de Estrategia Básica que debes hacer siempre y cuando la cuenta sea mayor que el número mostrado. Por ejemplo, con A, 6 contra 2, doblarás siempre que la cuenta sea 0 o superior. Si la cuenta es menos, simplemente golpea. En el caso de 9 contra 4, doblarás siempre que la cuenta sea -2 o superior (recuerda que -1 es "superior" a -2). En el caso de una mano de 9,9 contra As, te plantarás siempre que la cuenta sea 0 o menos. Si la cuenta es mayor que 0, divides los 9s.

Es mucho más fácil utilizar la matriz si has memorizado la Estrategia Básica de este juego, pero si aún no lo has hecho, deberías aprenderla antes de entrar en este modo avanzado de juego. Para cada combinación de mano del jugador y carta boca arriba del crupier verá una acción específica, como pedir, plantarse, doblar, etc., o un número. El número es un "punto de acción" basado en el recuento real y determina la variación. En cuanto a cuál es la variación adecuada para una situación, puede resultar un poco confuso, pero si estudia la mano en cuestión, normalmente podrá averiguarlo. Un buen ejemplo de esto es A, 7 contra el 2 del crupier. En la matriz, verá el número 1 en ese lugar, así que ¿pide o se planta o hace otra cosa? Bueno, "otra cosa" es la respuesta, así que deberías doblar, igual que haces con A,7 contra 3, 4, 5 y 6. La lógica juega un papel aquí, así que deberías doblar. La lógica juega un papel aquí, así que si una jugada suena ilógica, probablemente sea la equivocada. ¿Realmente jugarías A,7 contra un 2? Por supuesto, podría plantarse, pero esa ya es la jugada de la Estrategia Básica, así que doblar es todo lo que queda. En consecuencia, lo que esto le está diciendo es que debe doblar A,7 contra una carta 2 del crupier cuando la cuenta real sea 1 o más. Si la cuenta real es inferior a 1, utilice la estrategia básica, que consiste en plantarse. Contra un 3, la Estrategia Básica dice doblar A,7. Pero el índice para eso es -1, así que eso te está diciendo que dobles A,7 contra 3 sólo si el True Count es -1 o más. Si no lo es, entonces deberías plantarte.

Hablemos de otra variación que puede causar cierta confusión: 8, 8 frente a 10. La anotación en esa casilla es "Stand@6", por lo que si el recuento verdadero es 6 o más, no dividirás los 8s, sino que te plantarás. Otra mano que suscita muchas preguntas es 7, 7 contra 10. Sí, la Estrategia Básica es correcta cuando dice que hay que plantarse con 7, 7 contra 10 en una partida de un solo mazo, sobre todo porque el crupier o bien tiene una buena mano, como un 20, o bien está "tieso" y esperamos que se pase. Como ya tienes 2 de los 4 7s de la baraja en tu mano, las probabilidades de que puedas ganar al 20 del crupier cogiendo otro 7 se reducen mucho, así que las matemáticas dicen que es mejor plantarse y rezar. Pero es una decisión difícil, así que si la cuenta está por debajo de 0, deberías pedir. Esto significa que si la cuenta corriente es -1 o inferior, deberías acertar 7,7 contra un 10, no dividir. Si la cuenta es 0 o superior, párate.

Ahora, echa un vistazo a la sección de Totales Duros, donde tengo 2 tipos diferentes de 16s: un 10,6 y un 9,7. En la fila de 10, 6 hay un "4" debajo del 10 de la banca y un "0" en la fila de 9,7. Esto es lo que se llama una jugada "dependiente de la composición" y la incluí por varias buenas razones. En primer lugar, 16 vs.10 es una mano relativamente común y puedes ver por los números que hay bastante diferencia entre cómo deberían jugarse los dos 16s. Lo que dice la matriz de variaciones es que deberías plantarte con 9,7 en 0 o más, pero plantarte con 10,6 sólo cuando la cuenta real sea 4 o más. Esto se aleja bastante de lo que hacemos con un 16 contra 10 en un juego de varios mazos, donde nos plantamos sólo cuando la cuenta es superior a 0 (es decir, una cuenta corriente de 1). Sólo una nota al margen: hay mucha confusión sobre esta jugada en mi sección de varios mazos, pero lo que yo hago es plantarme con 16 contra 10 cuando la cuenta corriente es 1 o más, de lo contrario le doy. Lo que hagas cuando la cuenta es exactamente 0 no importa realmente porque el valor esperado es el mismo para cualquiera de las dos jugadas. Lo mismo ocurre con una mano de 9,7 contra 10 en una partida de un solo mazo.

De todos modos, ¿por qué nos quedamos con 10,6 vs.10 sólo cuando el Recuento Verdadero está en 4 o más? Todo tiene que ver con el número total de 10s en una sola baraja, que es dieciséis y usted ya tiene uno de ellos en su mano y el crupier está mostrando uno como su carta de arriba. Eso son dos 10s menos que te pueden reventar y dos 10s menos que el crupier puede tener en "el agujero", por lo que cambia la decisión de plantarse a golpear más agresivamente. Mira, una mano de 16 nunca va a ser buena, independientemente de cómo la juegues, así que todo lo que estamos haciendo es intentar minimizar el daño. Golpear 10, 6 vs. 10 hasta que el True Count sea 4 o más ayuda en ese proceso.

En la fila para 6,6 verá una anotación debajo de la carta de 7 del crupier como ésta: Split@<0 y eso significa, "dividir un par de 6s contra 7, si la cuenta está por debajo de 0".

No quiero que te vayas sin que te cuente la variación más importante de todas, que es la apuesta Seguro. Es de esperar que sepa que la Estrategia Básica adecuada nos dice que nunca tomemos el seguro (incluso cuando tiene un "natural" y la carta descubierta del crupier es un As, a pesar de lo que todo el mundo le diga), pero en un juego de un solo mazo, la apuesta de seguro se convierte en rentable con un Recuento Verdadero de 1,4 o superior.

Aprender las variaciones básicas de la estrategia

Una vez que hayas elegido las variantes de la Estrategia Básica que quieres aprender, debes hacer un juego de fichas para ellas. En la Lección 14 de "The GameMaster's Blackjack School" se explica exactamente cómo hacerlo y no puedo dejar de insistir en su valor. Hazte con un juego y llévalos contigo, o al menos estúdialos atentamente antes de cada sesión de juego si el Blackjack de un solo mazo no es tu juego "principal".



invitado
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Pala
Pala
hace 1 año

Repaso las lecciones aquí cuando se me olvidan. Están muy bien. 😁

Arnold Rothstein
Arnold Rothstein
hace 9 años

Hola, muchas gracias por el artículo, me ha sido de gran ayuda.
Tengo una pregunta sobre la diferencia entre 10-6 y 9-7 vs 10. Usted explica la diferencia por el hecho de que en la mano 10-6 vs 10 son dos dieces extra fuera del juego. Pero me parece que esos dos dieces ya deberían haber sido contados en tu cuenta real actual y por lo tanto al diferenciar entre las dos manos estarías contando doble?
En otras palabras, ¿Por qué debería jugar de forma diferente en estas dos situaciones? 1) crupier: 10-x, yo: 10-6, jugador 2: 9-7 y 2) crupier: 10-x, yo; 9-7, jugador 2; 10-6. Ambas situaciones influirían en el recuento exactamente de la misma manera, ¿no?

slammin' salmón
salmón slammin
hace 9 años

Entiendo que es mejor marcharse cuando la cuenta se va al garete. Sin embargo, ¿qué pasa si juegas en locales más pequeños con sólo una o dos mesas abiertas? ¿No es en absoluto aconsejable sentarse durante los puntos bajos de un zapato mientras se apuesta el mínimo y se espera a que se caliente? Soy nuevo en esto, pero estoy obsesionado. Parece que no puedo dejar el blackjack, así que aprender a contar es la única opción para mí, pero la mayoría de los juegos de la zona no tienen suficiente acción y muchas veces no tengo más remedio que forjarme a través de los puntos bajos.

Edward
Edward
hace 10 años

Me preguntaba cuánto es realmente realista ganar suponiendo que no cometes errores importantes y llevas la cuenta. Digamos que el casino tiene una ventaja de 1 %, ellos ganarán 51 manos y nosotros 49. Decimos que sólo tenemos 2 tamaños de apuesta, 5 y 10, mínimo y máximo. Decimos que hemos estado contando y apostando más alto cuando la cuenta es alta y más bajo cuando es baja y nos ha salido 51 L: 41 min + 10 max = -305. 49 W: 24 min + 25 max = 370 por lo que de media en 100 manos habremos ganado 370-305 = 65. Digamos que tomamos el enfoque estándar de dinero inicial 40x apuesta máxima, nuestro capital inicial es 400. 65/400 = aprox. 16% de incremento por 100 manos así que si tomas un enfoque conservador de 100 manos por hora habrás doblado tu dinero en 6 horas. 16*6=96.

Sólo quería su opinión sobre si estos números son razonables y realistas o si no, entonces lo que sus pensamientos son sobre los beneficios eventuales y cuánto usted mismo se espera hacer en una noche promedio

Anónimo
Anónimo
hace 10 años

¿De verdad se puede jugar a un juego de cartas en 10 segundos? Ni siquiera puedo dar la vuelta a las cartas de una baraja en menos de 20 y eso cuando ni siquiera estoy mirando las cartas.

Anónimo
Anónimo
Responder a  Ken Smith
hace 10 años

Nunca he estado en un casino, de hecho no tengo edad suficiente, ¿cuánto tiempo tienes para decidir qué hacer en cada mano? ¿Y tienes algún consejo para llevar la cuenta y al mismo tiempo sumar y restar nuevos totales?

Anónimo
Anónimo
Responder a  Ken Smith
hace 10 años

Si juegas el juego sin variación, sólo cambias tus apuestas ¿puedes aún lograr una ventaja o el juego de variación es integral para que esto ocurra?

Steve
Steve
hace 10 años

¿Hay números de matriz disponibles para los nuevos juegos de una sola baraja "6 a 5"? Sobre todo si sólo se permite doblar con 10 y 11, y doblar en los splits. ¿O tal vez un sustituto de las "mejores prácticas"?

Gracias por el curso en línea de BJ.

Steve

Lorenzo
Lorenzo
hace 10 años

Hola , gracias por estas lecciones.

Tengo una pregunta : ¿qué método se utiliza en la Matriz de Variaciones de Estrategia Básica( para contar 1 baraja )? el hi/lo o el'Hi-Opt 1′ ?
está escrito que para contar una baraja es mejor usar 'Hi-Opt 1′ pero no estoy seguro en cual de estos 2 sistemas se basa la matriz que tengo que aprender

Gracias Lorenzo

Anónimo
Anónimo
Responder a  Ken Smith
hace 6 años

¿Son las Variaciones de Estrategia Básica Matrix para Hi-Opt I? ¿Dónde puedo encontrar las de Hi-lo? Además, si sólo utilizara la cuenta Hi-Opt I en lugar de Hi-lo, ¿sería más rentable o necesitaría una cuenta lateral de As?