Perdonate il titolo criptico. Non ho resistito. Allora, cosa significa? 16vT è l'abbreviazione della mano del giocatore di sedici contro un upcard del dealer di dieci. "RS" è un'abbreviazione di strategia. "R" significa SuRRender e "S" significa Stand. Quindi, "RS" significa Surrender se è possibile, altrimenti Stand.
E naturalmente WTF è un'abbreviazione del messaggio che ricevo spesso via e-mail quando qualcuno pensa di aver trovato un errore nella strategia fornita dal mio Motore della strategia di base del blackjack.
Non è un errore. Sebbene la spiegazione non sia una scienza missilistica, è vero che può creare un po' di confusione.
Cominciamo ad analizzare il problema direttamente sui grafici. Se visitate lo Strategy Engine e richiedete un grafico per una partita a 6 mazzi con No Surrender, il vostro grafico sarà simile a questo:
Si noti che se si ha una mano di sedici contro un dieci del banco, il consiglio è "H" per Hit.
Ora date un'occhiata al grafico dello stesso gioco, ma con regole che consentono il Late Surrender. (Se non siete sicuri di cosa sia il Late Surrender, consultate il post La resa al blackjack spiegata.)
Ora il consiglio per il 16vT è "RS": Arrenditi se puoi, altrimenti resta in piedi. Come può essere corretto stare in piedi quando l'altra carta dice di colpire?
Si tratta di una decisione particolare, molto combattuta. In effetti, un'estensione raccomandata alla normale strategia di base è questa: "Colpisci 16 contro un dieci del banco, a meno che la tua mano non sia composta da tre o più carte. In tal caso, state".
Perché si dovrebbe colpire un 16 a 2 carte ma stare con un 16 a 3 carte?
Ogni 16 di 3 carte che avete in mano è garantito che includa almeno una carta piccola. Ad esempio, consideriamo (Dieci,2,4). Questa versione include due carte piccole. Se state centrando un 16, vi piacerebbe avere a disposizione il 2 o il 4 come prossima carta dalla scarpa. Ma quelle carte sono già state utilizzate e sono sedute sul tavolo nella vostra mano. Il 16vT è una chiamata così ravvicinata che anche una sola carta piccola in più mancante dalla scarpa è sufficiente a far cambiare la strategia appropriata da "Hit" (colpire) a "Stand" (stare).
Esaminiamo ora i consigli apparentemente contrastanti dello Strategy Engine su questa mano.
Se state giocando a un gioco che offre la possibilità di arrendersi, dovreste arrendervi a qualsiasi mano di sedici difficile se il banco mostra una carta di valore dieci. Quindi tutti i vostri 16 a due carte sono stati ceduti. Cosa rimane? Solo i 16 a più carte con 3 o più carte nella mano. E tutte queste mani utilizzeranno alcune di quelle piccole carte chiave che fanno oscillare la migliore strategia per la mano.
Quindi il motore è abbastanza preciso: 16vT "RS". Cedete il vostro 16 se potete. Se non potete (perché avete già colpito la vostra mano almeno una volta), la giocata migliore è ora "Stand".
In un gioco in cui la resa non è affatto consentita, la strategia di base corretta è quella di colpire 16 contro un dieci del banco. Se si vuole ottenere un piccolo vantaggio extra, si può usare la regola più complicata: colpire due carte 16vT, ma stare su tutte le altre.
questa regola si applica SOLO ai 6 ponti s17??????????? può essere applicata anche ai 6 ponti h17??? o ai 2 ponti h17??? o ai 2 ponti s17??? solo per sapere se i 6 ponti s17 sono l'unica situazione per la 16vT "RS"! thx
Ken SMith, innanzitutto la sua conoscenza è un tesoro per noi.
Non capisco il problema con il 16V 10
Se il tc è maggiore di 0, siamo in piedi. Perché lo facciamo?
perché le carte alte rimaste ci faranno saltare o perché speriamo che il banco prenda prima la carta bassa e poi quella grande?
Inoltre diciamo che gioco due puntate .una 18 stiff e una 16 stiff contro 10 dealer .La mia opinione è che se sto in piedi probabilmente perderò tutte le mie due puntate.Se sto come logico in 18 e prendo carta a 16 e vengo bustato con un dieci la mia altra puntata sarà ancora al momento "viva" e forse il dealer prende un 7 o 8???? Per favore illuminatemi!!!
Parlo del bj.s17 europeo senza carta buca peek
Il 16vT è una scelta difficile a causa di due fattori: L'alto rischio di foldare quando si colpisce e la possibilità molto concreta di colpire con successo e perdere comunque contro una mano forte del banco. Tutti questi aspetti sono incorporati nei numeri che determinano la strategia di base. (E anche nei numeri indice che i giocatori usano per deviare dalla strategia di base). Non ha nulla a che vedere con la probabilità che una carta bassa o alta "esca per prima". Non possiamo sapere nulla del possibile ordine delle carte, e qualsiasi ordine delle carte rimanenti è ugualmente probabile.
Ciao Ken, ho letto molto sul tuo sito e voglio ringraziarti per tutto. Due mesi fa giocavo senza avere alcuna conoscenza in merito. Grazie a te ho aumentato le mie probabilità di vincita. Vorrei avere tutte le conoscenze che hai tu... ci vuole molto tempo. Ho solo una domanda: si guadagna giocando a blackjack? Perché per quanto ne so le probabilità di vincita sono ancora intorno al 50/50, non ci sono mai a favore... o mi sbaglio?
Il conteggio delle carte offre un modo relativamente semplice per ottenere un vantaggio matematico. Per i dettagli, consultate la Scuola di blackjack qui. Faccio soldi giocando a blackjack? Sì, mi è andata molto bene. 🙂
Salve, sono un po' confuso sulla strategia "europea" (6 mazzi, S17, D9, DAS, NoSurr, NoPeek(!), nessun rimborso(!) di split o doppio sul BJ del dealer) calcolata dal vostro motore. Sebbene comprenda che 11 contro 10 possano imbattersi in un BlackJack del dealer, sono comunque 15 dieci per me per ottenere 21 e solo 4 assi per il dealer per raggiungere un BJ (contati per mazzo). Quindi perché non fare DD su 11 contro 10?
Il prossimo punto è non dividere gli 8 contro il dieci o l'asso. Posso facilmente seguire l'idea di non dividere gli 8 contro l'A a causa di "molti dieci in giro". Ma ancora una volta, perché non dividere quei brutti 16 punti contro il dieci del mazziere, che ha bisogno di un asso "raramente" per mettermi fuori gioco? Ancora più confuso: se gli 8 non dovrebbero essere divisi contro i dieci, perché gli assi dovrebbero essere divisi contro i dieci?
Grazie per il vostro supporto e... ottimo sito web!
La risposta breve è: I numeri funzionano così. Fidatevi della strategia.
Ma sono sicuro che questa non è una risposta molto soddisfacente per voi. Quindi, cercherò di darvi qualche indicazione in più. Che dire del raddoppio di 11vT? Non potete limitarvi a considerare la probabilità che voi estraiate un dieci o che il banco estragga un Asso. Nella maggior parte dei casi non accadrà nessuna delle due cose. La parte difficile è confrontare tutti gli altri risultati possibili. Guadagnerete denaro quando raddoppiate 11vT, ma non tanto quanto guadagnereste in media colpendo e basta. Innanzitutto, quando si raddoppia si rinuncia alla possibilità di pescare più di una carta. Se pescate un Asso, un 2, un 3, un 4 o un 5, vorreste poter colpire di nuovo, ma non vi è permesso. Tutti questi fattori entrano nei calcoli e in un gioco senza carte coperte non si dovrebbe raddoppiare 11vT. (In effetti, nel gioco S17 che avete descritto, non dovreste raddoppiare 11vT anche se il mazziere ha preso una carta in buca).
Le altre decisioni hanno spiegazioni altrettanto complicate. Raramente esistono risposte semplici ai "perché" della strategia di base. I calcoli tengono conto di tutti i possibili risultati e mostrano il modo più redditizio (o, più spesso, meno redditizio!) di giocare ogni decisione.
Ken, un 16vT con più di 3 carte non dipende ancora dal conteggio quando si decide di stare? Sto usando il KO completo come conteggio. In caso di scarpe scarse (6 mazzi), con un conteggio basso, colpire una carta 3+ 16vT non è a volte la giocata corretta?
Naturalmente. La regola delle 3+ carte 16vT è un'estensione della strategia di base. Se invece state contando le carte, avete a disposizione informazioni molto migliori. Utilizzate l'indice di 0. Con conteggi veri di 0 o più, state con 16vT. In caso di conteggio negativo, colpire.
Ciao vado presto a Varsavia Polonia.Voglio sapere dove è il miglior casinò con le migliori regole in black jack. Inoltre dopo vado a Cipro Nord e Bucarest e in entrambi ho bisogno di sapere qual'è il miglior casinò con le migliori regole per il black jack. Grazie
Ho giocato a Cipro Nord negli ultimi quindici giorni e i professionisti consideravano le Rocks il posto migliore per giocare. È un gioco corretto con una tacca nella scarpa per dare una penetrazione decente. 75% addirittura. Ci sono 2 tavoli di shuffle hand a $10 minimo e $25 minimo. Durante i fine settimana si sale a un minimo di $25.
Se giocate qui, avrete diritto a mangiare al ristorante, che offre un buffet molto decente. L'aspetto negativo è il fumo, ma a Cipro Nord è la norma. Il Rocks è peggiore a causa dei suoi soffitti bassi. Ci sono molte navi da crociera che vengono qui e il casinò si adegua a questa situazione. I contatori sono facilmente identificabili. Il massimo del tavolo $10 è $200 ma è facilmente superabile con uno spread orizzontale.
Perché lo stand 16vT ma il 16v9 o il 16vA vengono colpiti?
Il 16VT è una decisione molto più vicina rispetto agli altri due.
Anche se la risposta migliore è che la matematica lo dice, cercherò di dare una risposta più soddisfacente:
Confronto tra 16vT e 16v9... Se si colpisce 16, si ha ovviamente una buona probabilità di foldare. Per far sì che il rischio valga la pena, il colpo riuscito deve migliorare sostanzialmente le possibilità di vincere la mano. Quando il croupier ha un dieci, è molto probabile che possiate pescare una carta che non sia un busting per il vostro sedici, ma che perda comunque la mano.
Quando invece il banco ha un 9, questo accade un po' meno spesso perché il totale finale del banco è in media leggermente inferiore. Colpire il vostro 16 ha più valore contro un 9 del banco, perché vincerete la mano più spesso che contro un 10.
Ora, considerando il 16vA... Il dealer con un Asso in mano batte solo 20% delle volte (e la cifra è ancora più bassa se sta su un 17 morbido). Questo rende lo stare con un 16 una pessima idea. Colpite sempre questa mano. Non è affatto una scelta ravvicinata.
Ricevo spesso questo tipo di domande. Per la maggior parte dei giocatori, è meglio fidarsi della mia parola... La strategia di base tiene conto di tutte queste sottili interazioni e fornisce la migliore strategia possibile in ogni caso. Il caso 16vT è davvero unico, perché la scelta tra colpire e stare in piedi è molto ravvicinata.
Sono un po' inesperto e mi rendo conto che l'autore afferma chiaramente di stare su qualsiasi 3 carte 16 contro un 10 del dealer, ma volevo essere sicuro che questo includesse la mano specifica in cui il giocatore colpisce A,5 contro un 10 del dealer e ottiene un 10 per A,5,10 o 16. Grazie per l'articolo.
Sì, con (A,5,T) contro un 10 del banco, stare è meglio che colpire.
Ok grazie mille, e in questa situazione speciale: ho un 12 duro contro un mazziere 3 e ci sono molti 9 e 8 fuori dalla scarpa, colpisco sempre o è possibile rimanere in questa situazione?
Sì, il 12v3 è un colpo di strategia di base, ma la composizione del mazzo non deve cambiare molto per migliorare la posizione.
In effetti, molte decisioni possono essere soggette a questo tipo di variazioni di strategia.
Per informazioni dettagliate sulla gestione di questo aspetto nei sistemi di conteggio delle carte, consultare i seguenti riferimenti:
Le istruzioni per il mio set di carte avanzate includono una breve spiegazione: https://www.blackjackinfo.com/card/advanced-strategy-cards.php
Oppure, la scuola gratuita di blackjack ne tratta in modo approfondito: https://www.blackjackinfo.com/blackjack-school
La sezione pertinente inizia con la Lezione 13 - Il corso avanzato.
e in una partita europea con resa anticipata, anche rimanere con 3 carte 16 contro 10?
Sì, dovresti stare con 3 o più carte 16 contro 10 nel gioco che descrivi.
6decks,S17,DAS,Consegna tardiva,No Peek
Il grafico della strategia mostra che 16vsT e 16vsA sono SR.
Lo so. Perché la coppia di 8 vsT e la coppia di 8 vsA H?
I grafici di strategia di base di altri siti ci mostrano SR.
Mi dispiace, il mio inglese non è buono.
Grrr. In agosto ho apportato una piccola modifica alla logica di visualizzazione dei risultati del grafico No Peek e ho rotto questo.
Devo semplicemente ristrutturare questo codice in modo che sia più facile lavorarci senza causare problemi.
Lo correggerò nei prossimi giorni.
Ma sì, nel gioco 6D LS No Peek, dovreste cedere 88vT e 88vA.
Ci scusiamo per il disturbo.
Ecco come gioco: 2 hit; 3 stand. Un piccolo vantaggio, ma è un vantaggio.
utilizzando il sistema di conteggio della velocità
stand 16v10