Esta calculadora le permite determinar la Eficiencia de Juego (PE), la Correlación de Apuestas (BC) y la Correlación de Seguros (IC) de cualquier sistema de conteo de cartas.
Sólo tiene que introducir los valores de las etiquetas para cada rango de carta y hacer clic en Calcular.
Para más información sobre los detalles técnicos de la eficacia de los sistemas de recuento de cartas, consulte el libro de Peter Griffin La Teoría del Blackjack: La Guía del Contador de Cartas Completo para el Juego de Casino del 21
Acabo de enterarme de que Flash fue descontinuado debido a problemas de seguridad, así que esto nunca volverá a funcionar en flash. ¡Esperemos que se puede cargar en un formato diferente!
¡Sé que he usado esto antes y quiero usarlo de nuevo! Estoy tratando en mi escritorio y todavía no quiere correr.
es posible que me puedas enviar el formulario y el profe de la ecuación que hay detrás de la calculadora. estoy escribiendo un trabajo para el 20-12-2019. sería de gran ayuda.
Lo sentimos, el creador de la calculadora se ha jubilado y ya no se ocupa de ella.
En Chrome, el navegador ni siquiera me da la opción de activar flash en este sitio hasta que el sitio intenta utilizar flash, pero el sitio no intenta utilizar flash a menos que detecte de antemano que flash está activado. Así que es un dilema.
¿Dónde está esa maravillosa calculadora de eficiencia? No la veo por ninguna parte.
Probablemente estás en un dispositivo que no soporta Flash. Inténtalo desde tu navegador de escritorio.
Ok, lo he utilizado pero no hay ninguna disposición para un recuento de lado Ace.
¿No está previsto un recuento lateral de ases?
@observer solo usa hi-opt 1. Es más simple, mejor, e ignorar ases y doses ayuda a reducir la correlación con hi-lo.
No sé hasta qué punto puedo fiarme de esta calculadora, porque debería dar algún tipo de mensaje de error si le das un sistema desequilibrado. O, al menos, venir con alguna explicación de lo que hace para un vector de recuento desequilibrado. Esto arroja dudas sobre si puedo confiar en ALGUNO de sus resultados.
Lo que estoy tratando de hacer es encontrar algo que tiene una baja correlación con hi-lo (producto punto con el vector -1 1 1 1 1 1 0 0 -1, pero con el último componente del vector que cuenta 4 veces más, ya que es 10 J Q o K, y luego dividir por las magnitudes de los 2 vectores) para que sea indetectable para la gente detrás del ojo en el cielo la forma en que están al acecho para los contadores, pero tiene una correlación de apuestas decente. Estoy jugando con 1 -1 -1 1 2 0 2 1 -1 -1 tentativamente, que tiene una correlación de 0,3 con hi-low porque A, 2 y 3 se invierten. ¿Pero puedo realmente CONFIAR en los resultados de esta cosa?
Gracias, señor.
Estoy de acuerdo. Yo uso ReKO. Principalmente para calcular lo débil que es Speed Count.
¿Qué pasa con el recuento de velocidad, la OPP y la sustracción manual?
No se me ocurre una forma conveniente de estimar las correlaciones para el recuento de velocidad. De todos modos, no soy un fan, ya que estos recuentos son bastante débiles. Creo que el recuento KO es una mejor opción para un recuento fácil.
¿Cómo calcularía un efecto de recuento lateral de ases?
Lo siento, no tengo una buena respuesta para eso. Quizás podrías estimarlo calculando el PE sin el As incluido (prorratea los otros índices para que siga siendo equilibrado), y luego haz el BE con el As incluido. Nunca he utilizado los recuentos laterales del As, ya que me parecían difíciles de aplicar con precisión por la ganancia relativamente pequeña. Como resultado, siempre he utilizado cuentas con el As incluido (ya sea Hi-Lo o Mitades, dependiendo del juego.)
No sé lo que hacen otras personas, pero para un recuento lateral simplemente inserto una letra delante del recuento en marcha en mi cabeza.
A-20, A-19, A-21 ect.
Extrañamente funciona.
Gracias por la respuesta estoy aprendiendo pero se muy poco.
Cuanto más leo, menos sé.
Hola
Estoy utilizando el sistema de conteo Knockout con un éxito leve.
En ese libro, hay un gráfico para la estrategia básica que es un poco diferente de lo que veo en todas partes.
En KO, para una pareja de 2 ó 3 contra el 2 ó 3 del crupier, la decisión es PITAR,
Pero sé que en casi todas las cartas se aconseja dividir. ¿Qué debo hacer en este caso, especialmente si estoy jugando la regla de ganar sin agujero?
La diferencia es si se le permite o no doblar después de dividir. En caso afirmativo, debería dividir 2s y 3s contra un 2 ó 3 del crupier. Si la respuesta es negativa, deberá doblar estas manos. Para obtener una tabla específica para su juego exacto, consulte nuestro Motor de Estrategia Básica del Blackjacky haga clic en Ajustar las reglas.
Ese comentario indica que fundamentalmente no entiendes cómo funciona utilizar un sistema de recuento para complementar decisiones de estrategia básica. No existe ningún sistema de recuento en el que se pueda romper la estrategia básica de forma coherente por cualquier motivo que no dependa del recuento. En cualquier sistema de recuento equilibrado, cuando el recuento es CERO, la tabla de decisiones debe coincidir exactamente con la estrategia básica. Eso significa que divides 2 y 3 contra el 2 o el 3 del crupier, si la cuenta es 0, y por eso la estrategia básica dice que hagas eso, porque en promedio la cuenta SERÁ 0. Sin embargo, dividir 3 contra el 2 del crupier ES lo que tiene su umbral bastante cerca de una cuenta de 0. Por ejemplo, en el método clásico conocido como hilo (no sé sobre knockout), donde 2-6 obtienen +1 y A y 10 obtienen -1, el umbral es aproximadamente -0,3. Así que darías si la cuenta es 0, y si la cuenta es 0, entonces darías. Por lo tanto, si el recuento dividido por el número de barajas restantes es inferior a un tercio negativo, se obtiene un acierto. Si es 0, divides. Si es positivo, te separas. Un par de 3 contra 3 y el umbral baja a -3,6. Contra un 4 y es -6,8. Un par de 2 contra 2 y es -3,4, un par de 2 contra 3 y es -6,1, un par de 2 contra un 6 y es -2,2, contra un 3 y es -4,7. Puedes ver por qué la estrategia básica es lo que es porque la tabla de estrategia básica te dice lo que haces cuando el recuento es 0, o más exactamente, lo que el recuento sería en promedio al ser repartida esa mano. Por ejemplo, se dobla 9 contra 2 cuando la cuenta por baraja restante es superior a 1,0, y eso también demuestra por qué se dobla 9 contra 2 en un juego de 2 barajas, porque sólo para obtener un 9 en primer lugar, tiene que haber obtenido 2 cartas bajas, y el crupier muestra una carta baja, lo que significa que la cuenta es 3, por lo que en un juego de 2 barajas, sólo por repartir un 9 contra 2, la cuenta real ya es 1.5, mientras que en un juego de 6 mazos la cuenta real es 0,5 ya que es cuestión de dividir 3 entre 2 o entre 6, y por tanto en el juego de 2 mazos, la estrategia básica dice doblar 9 contra 2 porque 1,5 es más que 1,0, mientras que la estrategia básica de 6 mazos dice pedir 9 contra 2 porque 0,5 es menos que 1,0. Pero en resumidas cuentas, si estás variando la estrategia de acuerdo con CUALQUIER método de recuento, siempre será en función del recuento. Las decisiones que dependen de un umbral muy cercano a 0 son aquellas en las que, en promedio, tampoco importará mucho si haces una cosa u otra si no estás contando y sólo utilizas una estrategia básica. Los umbrales de decisión más cercanos a 0 son 16 contra 10 acierto/parada, 11 contra A acierto/doble y 15 suave contra 4 acierto/doble. Las decisiones que están más o menos cerca de 0 son 3-3 contra 2, suave 19 contra 6, suave 18 contra 2 y suave 13 contra 5. En todas ellas, no habrá una gran diferencia si haces una acción u otra si no estás contando cartas y puedes asumir que los umbrales de decisión están EN cero como para recordar los números exactos que son (11 contra as, el umbral es -.03, eso es super-super cercano, eso significa que quitar una carta alta de un zapato de 30 mazos hace que ya no merezca la pena doblar 11 contra as).