Sección 8 - Gestión de soldados - Parte 2

Qualche parola sul Mazzo Singolo

En la lección anterior, hemos enseñado a calcular el "recuento real" para un juego con más ratones, pero queremos señalar que el recuento real también se aplica a juegos con un solo ratón. La conversión es un poco diferente, pero el resultado es el mismo; siempre terminaremos con un recuento estandarizado para el mazo siguiente. Si ves una sola carta en un juego con un solo mazo, por ejemplo un 5, entonces tendremos un "recuento corriente" de 1 y un recuento real de uno. Esto, por supuesto, porque hay un solo mazo con el que se inicia el juego y la cuenta real se calcula dividiendo la cuenta corriente por el número de mazos restantes. Si, después de haber jugado varias manos, la cuenta corriente es 6 y quedan los tres cuartos del laberinto para jugar, entonces dividiremos 6 entre 0,75 para determinar la cuenta verdadera. En este caso, la cuenta real es 8. Si estamos en el medio del laberinto, la cuenta real será 6 dividido 0,50 = 12. ¿Has entendido este concepto? En un juego con un solo laberinto, tienes que dividir por las frecuencias, y esto no es muy fácil de calcular, de hecho todos los contadores de cartas para el juego con un solo laberinto han necesitado conectarse a este punto para poder calcularlo correctamente mientras juegan.

Comenzar con True Count

Por cada incremento de 1 en la cuenta real, calculado según el método de conteo Hi / Lo, la ganancia del jugador aumenta en aproximadamente 0,5% considerando un juego medio de Blackjack. Si el casino tiene una ventaja de 0,40% sobre la estrategia base del jugador (6 fichas, un radio por cada copia de carta inicial, un radio consentido después de la división, el crupier juega con A-6), se necesita un recuento verdadero de sólo 1 para obtener "la paridad" con el banco. Estar a la par significa que el jugador que utilice la estrategia base correcta perderá tanto como pierda - en un largo período - con una cuenta verdadera de uno. Un recuento verdadero de 2 dará al contador una ventaja de 0,5% respecto al banco; un recuento verdadero de 3 dará una ventaja de 1% y así sucesivamente.

La ventaja que tiene un jugador frente a las cartas que deben distribuirse determina su puntuación. Los contadores sólo compran una pequeña cantidad de su capital por cada mano, porque si se vinieran abajo a largo plazo, podrían perder cada mano. Al elegir un valor proporcional a su ventaja (el llamado "Principio de Kelly"), maximizan su potencial y minimizan el riesgo. Mucha gente interpreta el Principio de Kelly como una proporción directa de la ganancia. Piensan que si tienes una desventaja de 1%, entonces debes anunciar el 1% de tu "disponibilidad" y esto no es correcto. Lo que no se tiene en cuenta es la posibilidad de redistribuir, dividir las copias que son acciones que se verifican naturalmente durante el juego y que aumentan el riesgo o "varianza" de una mano. Para una variante de juego con las reglas arriba indicadas, la mejor opción es la 76% del riesgo del jugador. Aquí tienes una tabla con las mejores puntuaciones, que también es válida para muchos juegos con más jugadores:

Recuento real Vantaggio % Scommessa Ottimale
-1 o di meno -1,00% o di più 0%
0 -0.50% 0%
1 0% 0%
2 0,5%x76% .38%
3 1.0%x76% .76%
4 1,5%x76% 1.14%
5 2.0%x76% 1.52%
6 2,5%x76% 1.90%
7 3.0%x76% 2.28%

Usando esta tabla, puede calcular el presupuesto óptimo para cada presupuesto; para ampliar su presupuesto, multiplique la cifra en la última columna. Por ejemplo, para un presupuesto de $3000, la cuenta óptima cuando la cuenta real es 2 es 0.0038 X $3000 = $11.40.

Algunas consideraciones prácticas

En primer lugar, no es aconsejable desplazarse en unidades menores de $1, por lo que el elenco de las posiciones se verá reducido por defecto. En segundo lugar, es más apropiado hacerlo en unidades de $5, ya que de este modo se asimila al jugador medio y, además, se acorta el cálculo necesario. Además, es imposible calcular tu puntuación óptima mientras estás sentado en la mesa de juego, aunque deberías calcularlo en función de cómo varíe tu presupuesto durante la partida. Por último, no es posible jugar solo cuando la cuenta real es de 2 o más de 2; algunas veces deberás realizar apuestas cuando la casa de juego tenga una ventaja sobre ti. Todos estos errores y el juego con los ratones negativos disminuyen tu porcentaje de victoria, pero conocer las condiciones que pueden costarte dinero, significa que tienes que hacer algo para minimizar su impacto en tus ganancias.

Lo Scarto delle Scommesse

El juego con un solo laberinto que tenga un nivel de dificultad decente y en el que se usen tres o más cartas antes de una misión se puede combatir con un escarceo de 1 a 4. Un juego de dos jugadores en el que se usen setenta o más cartas antes de ser cambiadas puede, por sí solo, batirse con un escudo de 1 a 6. Un juego de cuatro o más jugadores necesitará un escudo de 1 a 12 para obtener una ventaja. Hablaremos de la valoración del tipo de juego en una próxima lectura, pero he querido obtener las bases para la gestión de tu dinero dándote una idea de lo que necesitas para ganar al Blackjack. El juego se expresa en unidades de fichas, por lo que si juegas con fichas de $5, tendrás una ficha de $5 a $60 si juegas con siete fichas. Dado que un contador debería tener un presupuesto de al menos 50 puntos de valor máximo en su presupuesto, una tarjeta de este tipo necesitaría un presupuesto de $3000.
Con un presupuesto de $3000, la programación de las compras será como sigue:

Recuento real Scommessa del Giocatore Scommessa Ottimale
0 o di meno $5 $0
1 $5 $0
2 $10 $11.20
3 $20 $22.80
4 $40 $34.20
5 $50 $45.60
6 $60 $57.00

La programación de los resultados de arriba le permitirá "puntare" aumentando los resultados para que el conteo crezca, por lo que parecerá un verdadero "giocatore d'azzardo".

ARRIESGARÁS MUCHO DINERO Y ENCONTRARÁS SITUACIONES MÁS VENTAJOSAS SI DEJAS LA MESA CUANDO EL RECUENTO TRUE COUNT ESTÉ POR DEBAJO DE -1. PERO SÓLO LO PERDERÁS DESPUÉS DE HABER PERDIDO UNA MANO; NINGÚN JUGADOR DE AZAR PERDERÁ UNA FICHA DESPUÉS DE UNA VICTORIA.

¿Has tenido que girar un poco la cabeza? Si es así, no te preocupes porque, en los próximos meses, confeccionaremos todo este material en un bonito paquete fácil de entender. Come al solito fate i vostri compiti, e poi uscite.

Compiti per casa

Nadie. Che ne dite di una pausa?



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