O bien has elegido el sistema de conteo preferido y aunque sea diferente del conteo Hi / Lo que estamos buscando, los métodos utilizados para impartirlo son los mismos en todos los casos. Sólo necesitará algunos ajustes y todo irá mejor.
El sistema de conteo Hi / Lo asegura un "punteggio" a cualquier tipo de carta que se encuentre en el mazo. El primer paso hacia el recuento de las cartas consiste en memorizar estos valores. Échale un vistazo:
Carta | Punteggio |
---|---|
2 | +1 |
3 | +1 |
4 | +1 |
5 | +1 |
6 | +1 |
7 | 0 |
8 | 0 |
9 | 0 |
10 | -1 |
J | -1 |
Q | -1 |
K | -1 |
A | -1 |
Un poco de matemática sencilla nos dice que en un mazo de cartas hay el mismo número de cartas con valor "positivo" y con valor "negativo". Los tipos de fichas con esta característica se denominan "bilancia" y, dado que todas las fichas tienen valor 1 ó 0, también se denominan fichas de "nivel 1".
El conteo Hi / Lo reconoce que las cartas que van del 2 al 6 son de gran valor para el banco, ya que estas cartas transforman una mano difícil del banco (12 - 16) en la que cuesta tirar, en una mano buena. Por ejemplo, un 5 hace que una mano de 12-16 se convierta en una de 17-21, por lo que es la carta más importante para el banco. Por otra parte, un Asso es la carta más importante para el jugador, ya que es la base para un "blackjack" que paga 3 a 2. Si se juegan las cartas "pequeñas", no hay más disponibles para la banca y, dado que en la mesa hay el mismo número de cartas de valor positivo y negativo, un conteo "positivo" indica que hay muchas cartas altas de valor diez o más que aún se encuentran en la mesa. Esta situación es favorable para el jugador, ya que la posibilidad de hacer un blackjack y las situaciones en las que si se raddappia o si divide tienen mayores posibilidades de recibir una carta alta.
Naturalmente, el banco tiene la misma posibilidad que usted de recibir una carta alta. Pero recuerde que el banco no recibe un pago de 3 a 2 cuando realiza un blackjack, no puede raddoppiare nè dividere y debe tirar siempre con 16 o con un punteggio inferiore. Por otra parte, como se indica en una próxima lección, conocer la cantidad de las tarjetas de valor 10 que se encuentran todavía en el mazo, le permitirá saber cuándo es conveniente realizar el aseguramiento.
Este es el único ejercicio que necesitas para aprender los valores de las puntuaciones de tu sistema de conteo de tarjetas. Es el único que uso cuando quiero cambiar el juego de un juego con un mazo a otro con más mazos y viceversa. Coge un mazo de cartas, estampa una carta cada vez y por cada vez que pones el punteggio que representa. Si una carta tiene un valor positivo, no digas "Más de 1"; di sólo "uno", porque eso ya implica un "más". Si una carta es de valor negativo, diga "M 1", no "menos 1", ya que significa que hay que cubrir un hueco. Para las cartas de valor "neutro" o cero, no escriba nada - por lo que serán completamente ignoradas del contador Hi / Lo.
Ahora, ¿qué te parece todo esto? Aquí tienes un breve ejemplo:
A (Asso) | (M-1) |
9 | |
5 | (1) |
6 | (1) |
7 | |
K (Re) | (M-1) |
2 | (1) |
10 | (M-1) |
Notate che non sto tenendo traccia delle carte, ma mi limito ad indicare il valore del punteggio assegnato ad ognuna. Deberás esforzarte al máximo para no perder el control de tus pensamientos, pero no te preocupes, no te pasará nada.
Si ya conoces de memoria todas las puntuaciones de las tarjetas en base al sistema que has elegido, puedes empezar a hablar de la rodadura de un laberinto. Junta tres cartas sin guardarlas (para no cometer errores) y tenlas en cuenta. O bien gira las cartas una a una y calcula el total de sus valores. ¿Te falta un poco de álgebra? Si añades +1 a -1 el resultado es 0. Lo mismo se aplica aquí, tenlo en mente mientras procedes con el conteo del mazo.
Vea un ejemplo:
1° carta | A (Asso) | El contenido: M-1 |
2° | K (Re) | M-2 |
3° | 10 | M-3 |
4° | 6 | M-2 (assicuratevi di sapere perchè) |
5° | Q (Donna) | M-3 |
6° | 5 | M-2 |
7° | 3 | M-1 |
8° | 6 | Uguale (non si usa lo "zero") |
9° | 4 | 1 (di nuovo, nessun "più") |
¿Capito? Bene. ¿No son aún muy rápidos, verdad? No se preocupe; lavémoslo a la velocidad más avanzada. Cuando hayas terminado el recorrido, el conteo debería terminar con menos de las tres cartas que habíamos cargado al principio. Guardamos estas tres tarjetas, comprobamos la precisión de nuestro cálculo, las extraemos y volvemos a empezar. Prendete l'abitudine di eliminare ogni volta tre carte per esercitarevi poichè vi segnaleranno eventuali errori durante il conteggio.
En este momento, lo más importante es la precisión; tenlo en cuenta cuando te conectes a un mazo de cartas tres o cuatro veces seguidas sin errores. Lo que has aprendido de este modo se llama "recuento de carreras". La próxima vez nos fijaremos en la velocidad; ¿crees que podrás contar un mazo de cartas en menos de 20 segundos? En las fiestas, las bellas chicas se ven afectadas por estas cosas...
Arrivederci alla prossima. ¡Esercitatevi!