К этому моменту вы уже выбрали систему подсчета, которую хотите освоить, и хотя она может отличаться от Hi / Lo Count, о которой я собираюсь рассказать здесь, методы, используемые для ее освоения, одинаковы. Просто внесите коррективы там, где это необходимо, и у вас все получится.
Система подсчета Hi / Lo присваивает каждому типу карт в колоде значение "очко". Первый шаг в подсчете карт - запомнить эти значения. Вот они
Карта | Значение баллов |
---|---|
2 | +1 |
3 | +1 |
4 | +1 |
5 | +1 |
6 | +1 |
7 | 0 |
8 | 0 |
9 | 0 |
10 | -1 |
J | -1 |
Q | -1 |
K | -1 |
A | -1 |
Немного простой математики покажет вам, что в полной колоде есть равное количество карт со значением "плюс" и карт со значением "минус". Это называется "сбалансированным" подсчетом, а поскольку все карты имеют значение либо 1, либо 0, это также "одноуровневый" подсчет.
При подсчете Hi / Lo учитывается, что карты со 2 по 6 представляют наибольшую ценность для дилера, поскольку эти карты превращают "жесткие" руки дилера (12 - 16), которые он должен бить, в хорошие руки. Например, пятерка превращает 12-16 в 17-21, следовательно, это самая важная карта для дилера. С другой стороны, туз наиболее важен для игрока, так как он является ключевым компонентом "блэкджека", который оплачивается 3 к 2. Итак, по мере того как "маленькие" карты разыгрываются, они больше не доступны дилеру, а поскольку в колоде равное количество плюсовых и минусовых карт, подсчет "плюса" говорит нам о том, что в неразыгранной части колоды осталось больше десяток и тузов. Такая ситуация благоприятна для игрока, поскольку шансы на блэкджек возросли, а в ситуациях удвоения или сплита шансы на получение старшей карты выше.
Конечно, у дилера такие же шансы получить высокие карты, как и у вас. Но помните, что дилер не получает 3 к 2 за блэкджек, не может удваивать или разделять карты и должен бить 16 или меньше. Кроме того, как вы узнаете из следующего урока, знание пропорции 10-значных карт в колоде дает вам возможность делать выгодные страховые ставки.
Это единственное упражнение, которое вам понадобится для изучения значений очков в вашей системе подсчета. Именно его я использую, когда переключаю подсчеты для одноколодной игры или возвращаюсь к тому, который использую для многоколодных игр. Просто возьмите колоду карт, начинайте переворачивать их по одной и называйте очковое значение каждой карты. Если карта имеет плюсовое значение, я не говорю "Плюс 1"; я просто говорю "один", потому что это в любом случае подразумевает "плюс". Если карта имеет минусовое значение, я говорю "М 1", а не "минус 1", потому что это экономит слог. Для "нейтральных" карт или карт с нулевым значением я ничего не говорю - они полностью игнорируются в целях подсчета по системе Hi / Lo.
Итак, как это выглядит? Вот быстрый пример
Ace | (М-один) |
9 | |
5 | (Один) |
6 | (Один) |
7 | |
Король | (М-один) |
2 | (Один) |
10 | (М-один) |
Обратите внимание, что я не веду учет карт, а просто указываю стоимость каждой из них. Вы должны практиковаться до тех пор, пока значения точек не закрепится в вашем сознании, но не волнуйтесь, это не займет много времени.
Если вы чувствуете, что знаете наизусть значения очков каждой карты в выбранной вами системе, можете приступать к подсчету одной колоды. Просто уберите три любые карты, не глядя на них (чтобы проверить свою точность), и отложите их в сторону. Теперь переворачивайте карты по одной и ведите подсчет их значений. Помните старые уроки алгебры? Если к -1 прибавить +1, то получится 0. Это применимо и здесь, поэтому не забывайте об этом, когда будете перебирать колоду.
Вот пример:
1-я карта | Ace | Граф: М-один |
2-й | Король | М-два |
3-й | 10 | М-три |
4-й | 6 | М-два (убедитесь, что вы знаете, почему) |
5 | Queen | М-три |
6-й | 5 | М-два |
7-й | 3 | M-one |
8 | 6 | Даже (я не использую "ноль") |
9-й | 4 | Один (опять же, без "плюс") |
Понял? Хорошо. Ты еще не очень быстрый, да? Не волнуйтесь об этом, над скоростью мы поработаем позже. Когда вы закончите колоду, счет должен быть не таким, как у трех карт, которые мы отложили вначале. Посмотрите на эти карты, проверьте свою точность, перетасуйте и начните снова. Возьмите за привычку убирать три карты каждый раз, когда вы выполняете упражнения на счет, поскольку они не дадут вам обмануть себя, когда вы допустите ошибку.
Пока что главное - точность; продолжайте в том же духе, пока не сможете пройти колоду три или четыре раза подряд без ошибок. То, чему вы здесь научились, называется "беглый счет". В следующий раз мы поработаем над тем, чтобы ускорить ваш навык счета; можете поверить, что вы будете проходить колоду менее чем за 20 секунд? Деткам это очень нравится на вечеринках...
Увидимся здесь в следующий раз.
Практика!
Лучше использовать 2-7 против 9-А, чем 2-6 против 10-А. Единственная карта, которая не должна влиять на подсчет, - это 8. Это лучший способ во всех отношениях, кроме корреляции со страховкой. Если вам нужен вектор подсчета, который имеет наименьшую корреляцию со стандартным хай-лоу, то дайте 2 очка 5 и 7, 1 очко тузу (да, считайте туза низкой картой), и дайте -1 очко 10 и 2. Да, 2 считается старшей картой. Это имеет корреляцию примерно 0,2 с классическим хай-лоу, поэтому вы никогда не получите никакого жара, потому что если они будут считать, чтобы увидеть, высок ли счет, когда вы делаете большую ставку, они будут думать, что вы выбираете размер ставки независимо от счета. К сожалению, этот способ лишь на 1/2 эффективнее обычного подсчета карт. Но вы можете рассмотреть этот вариант, если найдете рекламную игру. Однажды меня забанили в казино, в котором по выходным проводилась акция с бонусом в 25 долларов за блэкджек в червах (обе карты подходят к червам, поэтому 1/16 всех блэкджеков будет именно таким). Этой акции достаточно, чтобы полностью стереть преимущество дома и дать игроку преимущество в 0,7% даже без подсчета карт, если вы ставите 5$, минимальную ставку в игре с 6 колодами, и даете риск разорения в 50% при банкролле всего в 900 долларов. И таким образом снималось давление, связанное с серьезным подсчетом карт, когда у вас есть преимущество перед домом даже без него. Я разработал этот метод уже потом, после того, как меня забанили, и было бы неплохо, если бы я использовал его, чтобы избежать обнаружения.
"Вы можете поверить, что я проведу вас через колоду менее чем за 20 секунд?"
В это трудно поверить. Я засекал время, проходя всю колоду без счета, и самое быстрое, что я сделал, было 25 секунд. Трудно поверить, что кто-то сможет пройти всю колоду, не считая, менее чем за 20 секунд.
Я попробовал считать карты одной колодой в казино Harrah's в Южной Каролине, и благодаря вам я выиграл $500 за 3 часа!
Я только что закончил колледж и собираюсь в казино Harrahs в июне! Я считаю карты так: в обычной колоде карт есть 16 карт, которые равны 10! Таким образом, вероятность того, что сдаваемая карта - десятка, составляет около 32 процентов!
В любом случае, это мой способ подсчета карт! Он не такой причудливый, как у вас, но для меня он работает!
Существуют ли дальнейшие уроки, посвященные альтернативным стратегиям счета? Я собираюсь проверить в любом случае, просто хотел сказать спасибо за систематизацию того, что я уже знал, с нетерпением жду, чтобы прочитать больше
Что означает "бегущий счет/истинный счет"?
Текущий подсчет - это просто показатель того, сколько дополнительных высоких или низких карт осталось в неиспользованных колодах. Истинный подсчет нормализует этот показатель и становится количеством лишних высоких или низких карт в каждой оставшейся колоде. В следующих нескольких уроках вы узнаете, как использовать эту информацию для получения преимущества.
Пришлите мне счетные карточки
Тай Молодец