Blackjack de una baraja

El Blackjack de un solo mazo es el juego que lo empezó todo, y fue un juego de azar tan fuerte desde sus inicios que los aspectos rudimentarios de las reglas se han mantenido prácticamente iguales. En el juego original, o al menos desde que conocemos el juego, se denominaba "Ventiuna" (veintiuno) en español y vingt-et-un, literalmente, "Veinte y Uno", en francés. El Blackjack lleva el mismo nombre en francés hasta nuestros días.

El objeto original del juego del veintiuno es simplemente que habría un jugador y un croupier, y ambos intentarían sacar cartas para acercarse lo más posible al veintiuno sin pasarse. Al igual que ahora, los ases contaban como uno u once, y la mayor diferencia era que en la baraja española se jugaba sin ochos ni nueves.

El juego pronto se generalizó y, con sólo unas pocas variaciones en las reglas, se convirtió en el popular juego de casino que disfrutamos hoy en día. De hecho, las reglas se ajustaron para crear un juego de casino más favorable para el jugador, ya que la banca (o el jugador que va segundo en una partida sin banca de la casa) tendría una ventaja ridícula con las reglas originales. Uno de los primeros cambios en las reglas es el del "Natural", en el que un jugador recibe un pago de 3 a 2 (es decir, 1,5 veces la apuesta del jugador) por un Blackjack Natural consistente en un As y una Jota en caso de que el crupier no tenga ninguno.

El juego original de Blackjack con banca de la casa llegó a llamarse así porque una mano con un, 'Blackjack', era originalmente una mano extremadamente relevante. Cualquier jugador al que se le repartiera un natural (sin natural del crupier) consistente en un as y cualquier jota negra (pica o trébol) recibiría un pago de 10 a 1. Uno sólo puede imaginar que a los contadores de cartas les encantaría que esa regla siguiera vigente en los juegos de una o dos barajas, pero no duró mucho.

Aunque la Regla en sí no duró mucho, tanto el nombre como el juego sí lo hicieron, y el "Blackjack" sigue siendo un elemento básico de los casinos y el juego de mesa con mejores resultados en la mayoría de los casinos de todo el mundo hasta el día de hoy en términos de ingresos puros.

Las reglas:

Hay varias formas de jugar al Blackjack y una de las diferencias de una versión de Blackjack a otra es el número de barajas que se utilizan en el juego. En este artículo hablaremos del Blackjack de una sola baraja.

La casa debe formular un conjunto particular de Reglas con el Blackjack de un solo mazo porque es muy fácil que un jugador tenga ventaja desde el principio si la casa no utiliza un conjunto de reglas diseñadas para el juego. La razón es que el Blackjack de un solo mazo da al jugador la oportunidad de jugar con la estrategia de composición de la baraja. La estrategia de composición de la baraja es esencialmente lo que hacen los contadores de cartas, pero en el Blackjack de un solo mazo, uno ni siquiera tiene que estar contando cartas para tener ocasionalmente la oportunidad de emplear la estrategia de composición de la baraja.

El primer cambio en las reglas que analizaremos es si un crupier acierta o se planta en una mano Soft-17, que es cualquier mano que sume diecisiete con el As contando como once. En otras palabras, A-6 sería un ejemplo de Soft-17, A-2-4 es otro ejemplo y A-2-2-2 es otro más. Aunque pueda parecer que es mejor para el crupier plantarse si el total de la mano es diecisiete (porque entonces se le permite dejar de pedir y ya no se arriesga a pasarse), en realidad es peor para el crupier plantarse.

Para entender por qué ocurre esto, veamos las posibilidades de la siguiente carta que va a tomar el crupier. Ignorando la mano del jugador por un momento, supongamos que el crupier tiene A-6 por un valor de suave-17 o un 7: Cuando el crupier toma la siguiente carta, pueden ocurrir las siguientes posibilidades con cincuenta cartas restantes en la baraja:

(15/50)-La banca mejora su mano a un 18-21 mediante otro As, o un dos, tres o cuatro. El cuatro, por supuesto, le daría al crupier un inmejorable veintiuno que sólo puede ser igualado por un push si coincide con el total del jugador.

(16/50)-El crupier saca una carta de diez que resulta en un Hard-17, que es lo que el crupier tendría efectivamente incluso si se hubiera plantado en soft-17.

(19/50)-El crupier saca un cinco, seis, siete, ocho o nueve, que son posiblemente las peores cartas para el crupier porque la mano está incompleta y ahora es posible pasarse. Sin embargo, incluso en este caso, suponiendo que el jugador juegue con una estrategia perfecta basada en las reglas, tendrá una mano que gane (o pase) al diecisiete el suficiente número de veces como para que sea mejor que el crupier corra este riesgo.

La siguiente regla que debemos observar es la regla de doblar, algunos casinos permitirán a un jugador doblar en cualquier dos cartas que el jugador quiera, mientras que otros casinos sólo permiten doblar en totales de mano de 9-11 y otros aún sólo permiten doblar en totales de mano de 10-11.

El hecho de que un jugador pueda o no doblar por cualquier cosa en lugar de por 9-11 sólo es relevante en los juegos de un solo mazo, a menos que el jugador esté contando y consiga una cuenta positiva realmente alta. En términos de un juego que se está jugando, 'Right off the top', con un solo mazo es la única vez que un jugador doblaría un total de ocho duros, y eso sería contra un crupier que muestra un cinco o un seis. Obviamente, la posibilidad de doblar en cualquier cosa también incluye los totales blandos que no sean iguales a 9-11.

En realidad, este es un ejemplo de estrategia básica en el que entra en juego la estrategia de composición de mazos. Piense en esto: Si está jugando con una sola baraja, el hecho de que tenga un total de ocho en la mano contra los cinco o seis del crupier le dice un par de cosas. En primer lugar, si tuviera 4-4 para un ocho duro, en realidad dividiría, lo que significa que su ocho duro debe consistir en 6-2, 5-3 o A-7 (que en realidad se considera un 18 blando, pero sigue siendo una mano que querría doblar).

En el caso de estas manos, especialmente el 5-3, lo que está ocurriendo es que el jugador sabe que le han quitado cartas muy buenas para el cinco o el seis del crupier. Lo que al crupier le gustaría hacer es dar la vuelta a una carta que le diera al crupier un total de mano que le hiciera matemáticamente imposible pasarse cuando el crupier tome otra carta, o en el caso del jugador 6-2, quitarle una carta que no sea tan mala para el crupier en el seis.

De hecho, en un juego de una sola baraja en el que el crupier tiene éxito con un 17 blando, una de las únicas excepciones a la estrategia básica en la composición de la baraja de dos cartas es que un jugador con un 6-2 contra un seis del crupier ya no debe doblar, sino que debe pedir carta. Sin embargo, el jugador seguiría doblando contra un cinco del crupier, porque el seis que tiene el jugador y que el crupier no puede conseguir (lo que hace un total del crupier de once) es en realidad muy bueno para el jugador.

Un jugador podría preguntarse ahora: "Bueno, ¿cuánta diferencia puede suponer la imposibilidad de doblar en un total de ocho, dado que debe aparecer tan raramente?". La respuesta es, francamente, una diferencia bastante grande, del orden de 0,146% de ventaja de la casa si el jugador sólo puede doblar del 9 al 11. Eso también con la posibilidad de doblar totales blandos. Eso también con la posibilidad de doblar los totales blandos, por supuesto. ¿Estos 14,6 céntimos extra por cada $100 perjudicarán realmente al jugador? Supongo que depende de cuánto juegue el jugador, pero recuerde que cada cambio en las reglas que es malo para el jugador se acumula con el tiempo.

Ahora debemos analizar la regla si al jugador sólo se le permite doblar en los totales de mano de diez y once, esta es una regla aún peor para el jugador porque hay aún más oportunidades de doblar para el jugador con un total de mano de nueve que con ocho. En el Blackjack de uno o dos mazos, la estrategia básica dicta que un jugador doble un total de mano de nueve contra cualquier crupier que muestre de 2 a 6, incluso en juegos con cuatro o más mazos, con la excepción de doblar contra un crupier que muestre un dos.

Por lo tanto, se pierden muchas oportunidades de doblar si el jugador sólo puede doblar en los totales de mano de diez u once, y el efecto sobre la ventaja de la casa en una partida en la que el crupier acierta Soft-17 en comparación con la posibilidad de doblar en 9-11 es de aproximadamente 0,137% añadidos a la ventaja de la casa. En comparación con el juego en el que un jugador puede doblar cualquier cosa, la diferencia es de 0,0276%.

Para aquellos de ustedes que se pregunten por qué la diferencia entre pasar de doblar en cualquier cosa a 9-11 es aproximadamente la misma que pasar de 9-11 a 10-11 sólo cuando hay tantas más oportunidades de doblar en el nueve, la razón es que las oportunidades de ocho contra cinco del crupier y ocho contra seis del crupier son increíblemente fuertes debido a la composición de la baraja. De hecho, es sólo debido a los cambios en la composición de la baraja en barajas simples y dobles que doblar un nueve contra un dos del crupier es la jugada correcta, la jugada es fundamentalmente tan neutral (en términos de valor esperado) que en juegos con más de 4 barajas, la composición de un nueve contra un dos del crupier no es suficiente para hacer que doblar sea la decisión superior, y el jugador simplemente pediría.

(Para el resto de este artículo, vamos a suponer que el crupier acierta en Soft-17 y que la duplicación se limita a los totales de mano de 9-11)

Ahora que hemos hablado de doblar, tenemos que abordar la división seguida de los dos juntos: Si un jugador puede doblar o no después de una división.

La primera pregunta es ¿cuántas manos puede dividir un jugador? Por ejemplo, si al jugador se le reparte un 4-4 (8 duro) contra un seis del crupier, entonces se supone que el jugador divide los cuatros y coge una carta nueva en cada uno de los dos cuatros para formar dos manos nuevas. En algunos juegos de Blackjack, el jugador tiene la oportunidad de hacer esto de nuevo si sacara otro cuatro en una de las otras manos, ¡y quizás incluso otra vez después de eso! Este proceso se denomina "Re-Splitting" y la posibilidad de hacerlo es una regla favorable para el jugador.

La diferencia entre poder dividir un total de tres manos (es decir, volver a dividir una vez) y no poder volver a dividir es de 0,01597%, mientras que la diferencia entre poder dividir un total de cuatro manos (volver a dividir dos veces) en lugar de dividir sólo una vez es de 0,01701%. Aunque no parezcan grandes diferencias para la ventaja de la casa, recuerde que cada pequeño detalle cuenta, la culminación de TODAS las reglas es lo que genera la ventaja final de la casa para el juego, y lo más importante, ¡tener más opciones (como jugador) simplemente hace que el juego sea más divertido!

La diferencia entre poder dividir a dos, tres o cuatro manos en total, en relación con la ventaja de la casa, es en realidad más pronunciada en los juegos con varias barajas. La razón de ello es que la composición de la baraja es tal que un jugador tiene más probabilidades de obtener oportunidades adicionales de volver a dividir cuanto mayor sea el número de barajas. Por ejemplo, imagine un hipotético zapato compuesto por 1.000.000 barajas de cartas: Si a un jugador se le reparte una mano como 4-4 y luego vuelve a dividir y obtiene otro cuatro, la probabilidad de que salga otro cuatro con la siguiente carta apenas se ve afectada.

(Para el resto de este artículo, asumiremos que al jugador sólo se le permite dividir una vez a dos manos en total)

La siguiente pregunta relevante para el jugador es si se le permite o no doblar después de dividir, ¡y hay una gran variedad de situaciones en las que esto es relevante! Un ejemplo de una mano en la que un jugador querría poder hacerlo es una mano como 4-4 contra un seis del repartidor que se divide y el jugador saca un cinco, un seis o un siete. (Además de tener más manos con una expectativa positiva, el jugador (en el caso de un cinco contra un seis del crupier o un seis o cinco contra un cinco del crupier) ha sacado una carta que es extremadamente buena para el crupier. Por supuesto, el crupier ya tiene su carta, así que no se puede hacer nada sobre cuál es la carta, de hecho, pero el jugador toma decisiones sin conocer la carta del crupier.

En cualquier caso, si el jugador tiene la capacidad de doblar después de dividir, entonces la ventaja de la casa se reduce en aproximadamente 0,1222% a favor del jugador. Esta diferencia es ligeramente mayor si el jugador puede dividir varias manos, ya que más manos significan más oportunidades potenciales de doblar después de dividir.

Las reglas del blackjack normalmente dictan que un jugador sólo puede dividir ases una vez, y las reglas que asumimos para el resto de este artículo no permiten volver a dividir, por lo que hablaremos de dividir ases como si las reglas permitieran volver a dividir hasta un total de cuatro manos. Volver a dividir ases es ventajoso para el jugador porque, una vez divididos, los ases a menudo no se pueden pedir o volver a dividir, lo que significa que si divides dos ases y sacas otro as, te quedas con un doce, que es un total de mano horrible (aunque, efectivamente, es lo mismo que un 13-16 si no puedes pedir de todos modos). Dividir ases es siempre una buena idea porque el jugador tiene (sin tener en cuenta la carta de la banca) 16/50 para hacer un veintiuno, 4/50 para hacer un veinte, 4/50 para hacer un diecinueve, 4/50 para hacer un dieciocho y 4/50 para hacer un diecisiete. Alternativamente, el jugador sólo tiene 18/50 para hacer una mano inútil (16/50 si los ases se pueden volver a dividir porque sacar otro as es positivo).

La mayoría de los juegos que permiten el resplit no permiten el resplit de ases, pero a veces ocurre. Además, es un buen error a tener en cuenta si juegas en un casino tradicional porque muchos crupieres lo permiten, aunque las reglas de la casa técnicamente digan lo contrario. La diferencia en la ventaja de la casa si un jugador puede resplit ases hasta cuatro manos en un juego de un solo mazo en comparación con no hacerlo en absoluto es de 0,03216%. De nuevo, se trata de una regla que tendrá un efecto más pronunciado en una partida con más barajas debido a la dependencia de la composición de la probabilidad de la jugada.

La siguiente regla que trataremos es si un jugador puede o no pedir Ases que han sido divididos. Para los propósitos de esta regla, vamos a volver a suponer que el jugador no puede volver a dividir en nuestro juego de un solo mazo. La posibilidad de pedir ases que han sido divididos es una ventaja increíblemente positiva para el jugador porque le permite aprovecharse de la división de ases sin preocuparse por la posibilidad de quedarse atascado en una mano mala (12-16) que no puede ganar a menos que el crupier se pase. También da al jugador más oportunidades de doblar si también se le permite doblar después de dividir.

Esencialmente, lo que ocurre si al jugador se le permite pedir Ases divididos es que el jugador no se quedará atascado en los totales de mano de 12-16 después de tomar la carta en cada una de las manos de Ases divididos. De hecho, en el peor de los casos, si el jugador no puede volver a dividir ases, acabará sacando otro as (un total de 12), ya que es la única mano "dura" con la que puede acabar y, por tanto, la única mano en la que una tercera carta (el acierto) podría acabar con el jugador. De lo contrario, todas las cartas de los ases divididos darán al jugador una mano completa o, alternativamente, la posibilidad de pedir una carta para mejorar la mano con un riesgo literalmente nulo de pasarse.

Teniendo en cuenta el resto de nuestras reglas, la posibilidad de conseguir Ases divididos (sin volver a dividir) mejora el juego en 0,13011% de ventaja de la casa para el jugador.

Otra regla es la europea, 'No Hole Card,' y ésta es en realidad una regla que existe enteramente en el lado del crupier, pero afecta a las decisiones del jugador. Con esta regla, sólo se conoce la carta descubierta del crupier antes de que el jugador actúe, el crupier no comprueba si hay Blackjack antes de que el jugador actúe. Si el jugador divide o dobla con esta regla, el jugador perderá TODAS las apuestas si el crupier termina con un natural, a diferencia de las reglas de las cartas ocultas que obligan al crupier a comprobar si hay un natural antes de que el jugador tome cualquier decisión. Hay una serie de jugadas en las que esto influye de diferentes maneras, (en términos de que el jugador necesita jugar de forma más conservadora) pero la mayor de estas reglas es que un jugador ya no doblará un total de once contra un crupier que muestre un Diez o un As porque el jugador no tiene forma de saber si el crupier tiene o no un natural. Con el juego de "Peek", el crupier "Peek" le dice al jugador que no tiene una carta natural escondida debajo.

La diferencia en la ventaja de la casa entre estas dos posibilidades es de 0,11249%, siendo mucho más favorable para el jugador que el crupier marque blackjack.

(Para el resto de esta sección, supondremos que el crupier ficha Blackjack)

La siguiente pregunta es si se permite o no que un jugador se rinda, lo que significa renunciar a su mano y recibir la mitad de su apuesta de vuelta si no le gusta la mano. En una partida de un solo mazo en la que el crupier comprueba si hay Blackjack, si se permite, el jugador se rendiría con cualquier total de 15-17 contra un as del crupier, un total de 16 contra un diez del crupier y un 7-7 contra un diez o un as del crupier. La diferencia en la ventaja de la casa es de 0,03801% si al jugador se le permite rendirse teniendo en cuenta todas las demás reglas que hemos visto.

La última regla que veremos es que el Blackjack paga 6:5 en lugar de 3:2. Si el juego paga 6:5 a un jugador natural, no juegues a ese juego, no hay más que decir.

¿Cómo me afectan las normas?

En lo que se refiere a los efectos de las reglas, lo que voy a hacer muy rápidamente es examinar el conjunto de reglas más favorable al jugador para un juego de un solo mazo frente al conjunto de reglas más desfavorable al jugador. Creo que esto ayudará a todos a ver la gran diferencia que pueden marcar las reglas.

Favorable:

El crupier se planta con un 17 blando
Doble después de dividir: Sí
Por partida doble: Cualquier cosa
Resplit: Hasta cuatro manos
Resplit Aces: Sí
Hit Split Ases: Sí
Dealer Peeks: Sí
Ríndete: Sí
Blackjack Paga: 3:2

Sólo con la estrategia básica (en contraposición a la estrategia de composición óptima de la baraja) la ventaja del jugador con este conjunto de reglas sería de 0,22122%, lo que significa que el jugador ganaría unos veintidós céntimos por cada $100 apostado a largo plazo. Comparemos esto con el peor conjunto de reglas posible:

La banca acierta un 17 suave
Doble después de dividir: No
Doble: sólo 10-11
Resplit: No
Resplit Aces: N/A
Hit Split Ases: No
Dealer Peeks: No
Ríndete: No

Con todo ello, la ventaja de la casa con la Estrategia Básica sería de 0,70768%, lo que significaría que se espera que el jugador pierda unos 71 céntimos por cada $100 apostado. La diferencia global entre estos dos juegos es de 0,92890%, casi un dólar completo por cada $100 apostado de diferencia. Si hacemos que el Blackjack pague 6:5 con nuestras malas reglas, la ventaja de la casa sube a 2,10245%, e incluso con nuestras reglas, por lo demás estupendas, la ventaja del jugador se convierte en una ventaja de la casa de 1,17355%.

Esperemos que esto enseñe a todos sobre el Blackjack 6:5, el Blackjack 6:5 haciendo todas las demás reglas lo mejor posible para un juego de blackjack de un solo mazo sigue siendo peor que el blackjack 3:2 haciendo todas las demás reglas lo peor posible para el jugador.

Conclusión:

El número de barajas que se utiliza en una partida de Blackjack es una Regla en sí misma, y en general, debido a la estrategia y decisiones de composición de barajas, el jugador se encuentra en menor desventaja al poder jugar una partida con menos barajas. Esa es la buena noticia.

La mala noticia es que todavía hay una serie de otras reglas que se pueden cambiar en el juego de Blackjack, por lo que al decidir sobre un juego de blackjack para jugar en un casino de ladrillo y mortero, es importante entender no sólo el efecto de las reglas sobre la ventaja de la casa, sino también cómo las reglas podrían afectar a su estrategia como jugador. Es importante recordar que la ventaja de la casa es sólo la ventaja de la casa si juegas correctamente, por ejemplo, si siempre aciertas un total de dieciocho, lo que yo llamo tu "ventaja efectiva de la casa" ¡subirá considerablemente!

Por lo tanto, tanto si se juega en línea como en un casino físico, es importante comparar las reglas de un juego con las de otro, independientemente del número de barajas, para determinar cuál es el mejor juego para usted. Para un contador de cartas, sin embargo, esto puede ser diferente, ya que un juego de dos barajas (con una ventaja básica de la casa ligeramente mayor) puede ofrecer al jugador oportunidades más frecuentes de hacer apuestas ventajosas que un juego de ocho barajas con una ventaja de la casa ligeramente menor.

En cualquier caso, el Blackjack de una sola baraja es, posiblemente, el más divertido porque ofrece una amplia gama de situaciones y decisiones que no se dan en la mayoría, y a veces en ninguna, de las otras variantes del juego. Una vez más, la razón de esto es que hay más cambios en las estrategias básicas/óptimas del juego basadas en los efectos variables de la composición de la baraja que pueden verse afectadas por la salida de unas pocas cartas.

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