Sección 22 - Configurar el juego con dos ratones

Nella Parte 1 (lezione 21)He probado a demostrar que la verdadera forma de ganar con este juego es encontrar un casino que distribuya más de 50% de las cartas de los mazos antes de comprarlos de nuevo. También es cierto que se puede ganar algo de dinero en un juego en el que sólo se distribuye uno de los dos mazos, pero ciertamente no es fácil y sus ganancias serán realmente limitadas. Una penetración poco profunda puede superarse un poco utilizando un intervalo mayor entre las salidas (como $5-$60 en lugar de $5-$40, por ejemplo), pero por favor, ten en cuenta que he dicho "un poco".

La escasez de espacio más grande (o más amplio, si lo prefiere) - la relación entre sus espacios pequeños y grandes - crea una serie de problemas que debe considerar. En primer lugar, muchos juegos con dos fichas tienen apuestas mínimas altas, por lo que si encuentras en la mesa $10 y tu apuesta es 1-12, entonces tu apuesta "máxima" será de $120. Esto requiere un presupuesto mucho más alto que el mínimo de $3000 que te recomendé en mis lecciones de la Escuela de Blackjack para una apuesta mínima de $5 en el juego con siete jugadores. El segundo problema, y probablemente el más grande, es que los casinos no son estúpidos. Saben que sus juegos pueden ser estafados por los contadores de cartas que utilizan grandes sumas de dinero y piensan que es mejor decirles que muchos de ellos no consentirán una suma de $10-$120 durante un largo periodo de tiempo, a menos que no estén totalmente convencidos de que son un tipo de jugador de azar estafado. Hey, qualcuno potrebbe non crederci; ma lo so in quanto l'ho fatto e l'ho visto fare da altri.

Pero, sorprendentemente, no hay mucho que hacer para pasar de uno de 1-8 a uno de 1-12 en nuestro juego "de referencia"., que son 2 mazos, el banco tira con A-6, se puede raddoppiare con qualsiasi de le due carte iniziali, si possono dividere le coppie e la resa non è concessa. Incluso si se encuentra una mesa donde se distribuyen 60 de las 104 tarjetas (57% de penetración) con un circuito de conmutación de 1-8 que consiste en conmutar una unidad cuando el True Count (TC) es 1 o menos, dos unidades con 2, cuatro unidades con 3, siete unidades con 4 y ocho unidades con un TC igual o superior a 5 se obtiene una ventaja adicional para la "cuenta inicial" de sólo 0.58%. (Vuelve a la Parte 1 para ver cómo se calcula). Un escáner 1-12 donde un TC de cuatro hace que salgan 8 unidades, diez unidades con 5 y diez unidades con 6 o más bajo las mismas condiciones da una desventaja inicial de salida de 0,81%. Questo piccolo vantaggio extra non merita il costo del rischio supplementare di rovina e dell'ulteriore esame attento che vi faranno "pit critters" mentre lo usate.

El motivo del pequeño guadagno es sencillo: La penetración es tan poco profunda que rara vez se efectúan tiradas de 10 ó 12 unidades, pero no necesitará suplir los puntos mínimos que deberá alcanzar con los conteos en los que el casino tiene ventaja sobre usted. Es posible que este impacto disminuya un poco en el juego con siete ratones y andando por la mesa cuando el TC esté a -1 o incluso más bajo, pero nos damos cuenta de que esta táctica no es práctica en el juego con dos ratones y, por lo general, debes jugar con todos los contendientes, negativos o positivos. Esto es costoso. Seguramente, podrás "desincronizar" tus partidas rápidamente de modo que tu partida más larga se juegue con un TC de, digamos, 4, pero esto te llevará a discutir todo el puesto y seguro que atraerás mucha atención, y con ello la "tensión". Un poco más tarde mostré un modo mejor de proceder que consiste en una táctica capaz de conseguir varios millones incluso con este juego mediocre.

Comenzar con True Count

Por cada incremento de 1 en la cuenta real, según el método de conteo Hi/Lo, la ventaja del jugador, en una partida media de Blackjack, aumenta aproximadamente 0,5%. Si el casino tiene una ventaja respecto a la estrategia base del jugador de 0,41% (2 fichas, raddoppio por cada una de las dos cartas iniciales, raddoppio después de la división consentida, la ficha tira con A-6 y no hay posibilidad de arrendar), sólo se necesita un True Count (TC) de 1 para estar "a la par" con la casa. Estar a la par significa que el jugador que utilice la estrategia base adecuada ganará tanto como pierda - a largo plazo - con el True Count de uno. Un TC de 2 dará al contador una ventaja de 0,5% respecto a la casa; un TC de 3 dará al jugador una ventaja de 1% y así sucesivamente. Estas son cifras prudentes, ya que por encima de un TC de aproximadamente 2,4 (el punto en el que hay que empezar a asegurarse) en el juego con dos jugadores, el valor de cada incremento de 1 en el TC vale un poco más de 0,5%.

La ventaja que un jugador tiene en su próxima mano determina su puntuación. Los contadores de cartas, por su parte, sólo compran una pequeña parte de su capital, ya que si se vinieran abajo a largo plazo, podrían perderlo. Al elegir un importe proporcional a su beneficio (el llamado "Criterio de Kelly"), pueden maximizar su potencial. Muchas personas rechazan el "Criterio de Kelly" creyendo que el importe a gastar es directamente proporcional a la ganancia. Piensan que si tienen 1% de ganancia, deben ahorrar 1% de su propio "capital", y eso está fuera de lugar. Lo que se está perdiendo es la posibilidad de raddoppiare, de dividir las coppie che accade naturalmente durante una partita e che incrementa il rischio della "varianza" di una mano. Para un juego con retos como los descritos anteriormente, la mejor opción es el 76% de la ventaja del jugador. Aquí tienes una tabla de las mejores apuestas que funcionan correctamente en un juego en el que el casino tiene una ventaja de 0,41% respecto a la Estrategia Base del jugador:

Recuento real Vantaggio % Scommessa Ottimale
-1 o meno -0.91% o superiore 0%
0 -0.41% 0%
1 0,09% x 76% 0.07%
2 0,59% x 76% 0.45%
3 1,09% x 76% 0.83%
4 1,59% x 76% 1.21%
5 2,09% x 76% 1.59%
6 2,59% x 76% 1.97%
7 3,09% x 76% 2.35%
8 3,59% x 76% 2.73%
9 4,09% x 76% 3.10%
10 4,59% x 76% 3.49%

Utilizando esta tabla, puede determinar la mejor opción para cualquier presupuesto; se multiplicará la cifra en la última columna por el importe del presupuesto. Perciò, per un budget di $5000, la scommessa ottimale con un true count di 2 sarà di 0.0045 X $5000 = $22.50.

Algunas consideraciones prácticas

En primer lugar, no es aconsejable utilizar unidades menores de $1, ya que la pianificación de las puntas puede resultar difícil. En segundo lugar, es mejor utilizar unidades de $5 o $10, como si se tratara del clásico juego de azar, ya que esto facilita los cálculos. Por otra parte, es imposible encontrar la mejor opción cuando se está sentado en la mesa, incluso si se encuentra en función de las variaciones de su capital. Por último, no es posible jugar solo cuando la cuenta real es de 2 o más de 2, por lo que tendrás que hacer muchas apuestas cuando el banco tenga una ventaja frente a ti. Todo este arrotondamento e gioco con il mazzo-negativo abbassano la vostra percentuale di vincita, ma conoscendo le condizioni che possono costare dii soldi, si possono prendere dei provvedimenti per minimizzare il loro impatto sui vostri guadagni.

Lo Scarto delle Scommesse

La forma más eficaz de utilizar el saldo de las apuestas 1-8 sería apostar una unidad cuando el casino tiene ventaja sobre el jugador y 8 unidades cuando el contador tiene ventaja. Este concurso, sin embargo, presenta dos problemas. En primer lugar, los "pit critters" se dan cuenta de que eres un contendiente después de unos diez minutos de juego y probablemente quieran quitarte la mesa. Un problema aún más grave es el hecho de que, aunque tengas una pequeña desventaja de sólo 0,09%, te verás obligado a alcanzar tu puntuación máxima. Este pequeño margen garantiza en la práctica que perderá mucho de su dinero, por lo que podría tener que incorporarse a una estrategia negativa de pérdidas que podría hacerle perder todo el capital si su cuenta más grande, digamos, fuera un cincuentavo de la misma. Pero, si es posible hacerlo a la francesa (por lo que sabemos algunos jugadores de Europa a los que les gusta), es necesario que tu capital sea mucho más grande que sólo 50 veces tu capital más grande. Un capital de 200-300 puntos será más apropiado en este caso.

Una solución más práctica para todos los problemas mencionados anteriormente es "reducir" tus gastos, que es otra forma de decir que los incrementes gradualmente. Si su cuenta mínima es $10, entonces un corte entre 1-8 hará que su cuenta sea más alta de $80, y esto independientemente de lo alto que sea el conteo. En segundo lugar, cuando quiera hacer su cuenta más grande en la mesa, es decir, a qué True Count, entonces será muy fácil calcular cuál será la dimensión total de su presupuesto. Supongamos que desea seleccionar $80 cuando el TC sea 5 o superior. La cantidad óptima para este cálculo es 1,59% de su presupuesto total, por lo que si divide $80 por 0,0159, obtendrá $5031 como presupuesto adecuado. Ora ricordate, non farete sempre $80 di scommessa con quel conteggio perchè è la vostra scommessa "massima" ed alcune verranno effettuate con un vantaggio superiore, ma $5000 è una bella cifra che vi raccomando.

Sólo un breve apunte a lo que sigue: Los $5000 representan el importe total que debe invertir en esta aventura, pero no es la cantidad que debe pagar con usted en una visita al casino. Para la mayor parte de los viajes, una "sesión" de 20 apuestas masivas o $1600 es suficiente, pero hay algunas veces en las que este importe tampoco será excesivo. Hablaremos de ello más adelante. Con un presupuesto de $5000, la pianificación de las compras se hará así:

Recuento real Scommessa del Giocatore Scommessa Ottimale
0 o meno $10 $0
1 $10 $3.50
2 $25 $22.50
3 $40 $41.50
4 $60 $60.50
5 $80 $79.50
6 $80 $98.50
7 $80 $117.50
8 $80 $136.50
9 $80 $155.00
10 $80 $174.50

Recuerde que la "Mejor Compra" es la mejor compra que puede hacer para un objetivo concreto. Aunque nuestro mayor presupuesto se reduce a $80, este programa se utiliza con un TC mayor o igual a 5. Pero si te atreves a utilizarlo con un TC más alto, el presupuesto de $5000 incluye los siguientes presupuestos: $100 con un TC de 6 y así sucesivamente. Si procedes así, tu "sesión" será mayor que la de los $1600 recomendados anteriormente.

Esaminiamo la Pianificazione delle Scommesse

Ante todo, odio esta pianificación por una serie de motivos. Lo principal es que es nuestra sentencia de muerte para todos los "pit critters" (PCs) que dicen que es necesaria una puntuación de 1-8 para poder jugar una partida con dos jugadores. Por ejemplo, jugando en transferencia, hora tras hora con una puntuación mínima de $10 y sin llegar a más... ¿qué? ¡$80! Bene, duh. Pero, ¿80 es a veces 10? Incluso el PC más potente lo dice. No os imaginéis que empezáis a "esaminar" juntos en estos juegos, así que no deberíamos haceros la vida más fácil. Estoy firmemente convencido de que muchos contadores serán ignorados en los juegos favorables para dos jugadores, ya que la apuesta va de un mínimo de $25 a un máximo de $200; es decir, con un margen de 8 a 1, que es el número mágico para un juego con dos jugadores. Así que tuvimos que cambiar nuestro juego.

L'altra ragione per la quale odio questa pianificazione di scommesse è che è "pesante e rumorosa". Por lo tanto, me gustaría decir que se necesitan luces de conmutación muy precisas y la precisión de los puntos es otro indicio de que somos un contador. Lo scarto da $10 a $25 è eccellente se giochiamo al tavolo da $10. Non avremo il minimo problema. Ma poi si va a $40, che sono tre fiche rosse sopra una verde. Lo que parece es que hay más de dos fichas verdes ($50). Después del $40, se pasa al $60, que no es propiamente macho, ya que es el 50% de una partida en "progresión" si has ganado la mano anterior y el croupier no ha pagado la recompensa con las fichas verdes. Sin embargo, el crupier se esforzará mucho por llevarle a través de las fichas rosas sustituyéndolas por las verdes con la intención de que pueda pagar más con cada mano, para no hablar de las dificultades que el crupier encontrará, y tratará de resolver, al pagar continuamente sus apuestas si se encuentra en un casino donde necesita separar los colores antes de poder pagar. ¡Muy pesado! Escrupuloso, para estar seguros, pero seguramente ralentizará el juego y fundamentalmente ayudará al casino a liberarte. Cosa che non è affatto necessaria. ¿Pero hay otra alternativa? Diamo un'occhiata ad alcune possibilità.

La Simulación de la Pianificación de las Escombreras

Para completar esta clasificación de apuestas y encontrar alternativas a la misma, he realizado una serie de simulacros gracias al Analizador Estadístico de Blackjack (SBA) utilizando las reglas de nuestro juego "de referencia": 2 fichas, raddoppio per ognuna delle due carte iniziali, raddoppio dopo la divisione delle coppie, il mazziere tira con un A-6 e non è possibile arrendersi. Lo que cambie de una simulación a otra se explicará durante la simulación de las mismas.


Simulación #1 - Strategia Base per giocare le mani, Il giocatore scommette come mostrato nella pianificazione sopra seguendo il conteggio Hi/Lo, senza mai lasciare il tavolo indipendentemente da quanto possa essere basso il conteggio ("gioca tutto"). La penetración es de 60/104.

Simulación #1: Resultados
Ventaja de la apuesta inicial: 0.59%
PUNTUACIÓN: 13.31
Estim. El pago por 100.000 rondas jugadas es $10,325.65,
con una desviación típica estimada de $8950.40.
Desvío medio por vuelta: $28.30
Av. std. por ronda por unidad: 1.13153
Apuesta media por ronda: $17.42

Comentarios sobre la simulación #1

Esto servirá como juego "base" y aprenderás fácilmente que jugando sólo perderás tiempo. La razón principal es la penetración poco profunda, tal y como hemos explicado en la Parte 1. Lo SCORE es una medida denominada "Marco normalizado del riesgo y la astucia" que ha sido desarrollada por Don Schlesinger y otros, y que se describe con precisión en su libro, "Blackjack Attack" segunda edición, que todo contador de cartas serio debería poseer. Para nosotros, es una forma eficaz de confrontar los valores de cada juego o partida de puntuación o de cualquier otra cosa que queramos examinar: cuanto más alta sea la puntuación, más dinero obtendrás. Como nota al margen hay que decir que una SCORE di 40-50 dovrebbe essere il minimo che un giocatore dovrebbe cercare nei giochi che intende praticare.
Las otras cifras se calculan con el software SBA. Principalmente lo he hecho para "los niños y niñas matemáticos" que juegan, pero la cifra de 100.000 partidos de juego es un número que has necesitado entender bien. Esta cifra ha provocado más abandonos por parte de los contadores de cartas, convencidos de que el juego no podía fallar, por cualquier otro motivo. Esto es lo que dice: jugando 100.000 manos con este juego (¡100 manos por hora, es decir, 1.000 horas de juego!) se puede ganar alrededor de $10.000. Sin embargo, este resultado de $10,000 puede, desde un punto de vista real, derivar en una, dos, o tres deviaciones estándar, por lo que si encuentra una deviacion estándar en la columna izquierda del libro negro, ¡su resultado será un beneficio de $10,000 menos $8950 o $1050! Se trata de alrededor de un dólar al día. Si eres realmente afortunado (aproximadamente 1 probabilidad sobre 50), puedes terminar las 100.000 manos de juego con la pérdida de todo tu presupuesto de $5000. Y esto puede ocurrir incluso si juegas cada mano a la perfección, sin que se te escape nada más, sin perder el conteo en el tablero, etc. Algunas personas utilizan estos resultados para justificar su idea de que "es todo fortuna, no valentía" y no pueden esperar más. Ma non fatemi iniziare. Tenemos mucho que hacer antes de irnos a dormir y, como dijo "Il Duca": "Pellegrino, stiamo bruciando alla luce del giorno." Además, habló del "riesgo de bancarrota" más adelante.


Simulación #2 - Todo es igual, excepto las variaciones más importantes de la Estrategia Base que se usan para jugar a las cartas (por ejemplo, las "Ilustraciones 18" que se explican en el libro "Blackjack Attack" segunda edición, la más importante de las cuales es asegurarse cuando la CT alcanza o supera 2,4).

Simulación #2: Resultados
Ventaja de la apuesta inicial: 0.92%
PUNTUACIÓN: 30.51
Estim. El pago por 100.000 rondas jugadas es $16,048.10,
con una desviación típica estimada de $9187.70.
Desvío medio por vuelta: $29.05
Av. std. por ronda por unidad: 1.13153
Apuesta media por ronda: $17.42

Comentarios sobre la simulación #2

Puedes observar rápidamente que la facturación media ha vuelto a ser la misma, mientras que el beneficio potencial se ha incrementado en torno a los 60% y esto se debe a una mejora del juego con las cartas que estamos distribuyendo. Es oportuno señalar que no se puede aspirar a obtener un gran beneficio jugando sólo con la Estrategia Base y variando el importe de las apuestas en función del contenido, como se puede hacer en el juego con los sei-mazzi. Dado que los "Illustri 18" llevan la mayor parte del dinero, se trata de una serie de variaciones que se basan en los contadores "altos" y que ignoran los juegos con los contadores bajos, como tirar un 12 contra un 4 de la banca y similares. Estoy de acuerdo con este concepto, ya que en estas situaciones hay que reducir al mínimo, por lo que los beneficios potenciales no serán tan grandes, pero luego veremos lo que podemos hacer con las variaciones en el intervalo entre -6 y +10 y así podremos hacer lo que queramos.


Simulación #3En esta simulación, quiero hacer que el piano de rondas inicial que se presenta arriba sea más "ligero", haciendo que sea menos preciso y utilizando lo menos posible las fichas de $5. No podemos seguir girando con las "rosas" si estamos en la mesa de $10 porque nada nos llevará más rápidamente a encender $25 en los contactos negativos y luego llegar sólo hasta $80 o menos para los contactos positivos, por lo que el umbral mínimo debe ser realmente mínimo: $10, punto. Pero, ¿qué pasaría si aumentáramos un poco más rápido el $50 con 3, el $75 con 4 y el $80 y el $100 con 5? Necesitaría un presupuesto más elevado, si nuestro pedido medio es de $90 con un TC de 5, de unos $6000. Lo que sugerimos en este caso es no comprar siempre el mismo importe cada vez que el contenido sea 5 o superior a 5. En algunos lugares, el ratón dirá: "Compruebe el punto" si ha marcado $100 o más, y esto le llamará la atención, pero en muchos otros lugares esto no es posible y, de hecho, con un punto de $100 a mano, ¡podría ser el marcador más bajo de la mesa! Sólo tú conoces el juego en el lugar que frecuentas, pero tenlo en cuenta y comprueba qué pasará la próxima vez que vuelvas. Otro enfoque consiste en jugar con las dos manos separadas cuando se vende el contenido, pero muchos casinos tienen la norma "no se entra en el medio del mazo" que impide todo esto, por lo que están obligados a hacer frente a esto en lo que ya es de por sí una lección muy larga. Además, ya he tenido en cuenta este aspecto en la serie "Giocando Più Mani", que está archivada en GameMaster Online si piensas que este puede ser el modo en el que deseas proceder.

He aquí la pianificación que he utilizado para esta simulación, aunque todo es como la #2:

Recuento real Scommessa del Giocatore Scommessa Ottimale
0 o meno $10 $0
1 $15 $3.50
2 $25 $22.50
3 $50 $41.50
4 $75 $60.50
5 $90 $79.50
6 $90 $98.50
7 $90 $117.50
8 $90 $136.50
9 $90 $155.00
10 $90 $174.50

Ho posto $90 come scommessa massima, ma ricordate che questa è una media; qualche volta scommetterete $80 ed altre volte $100. Nuestro "riesgo de quiebra" ha terminado, no tenemos dudas, pero veamos si vale la pena.

Simulación #3: Resultados
Ventaja de la apuesta inicial: 1.02%
PUNTUACIÓN: 35.33
Estim. El pago por 100.000 rondas jugadas es $19,845.70,
con una desviación típica estimada de $10,557.60.
Desvío medio por vuelta: $33.39
Av. std. por ronda por unidad: 1.15907
Apuesta media por ronda: $19.40

Comentarios sobre la simulación #3
¡Eh, no hombre! Abbiamo appena raddoppiato il profitto stimato e ci vorranno due eventi di deviazione standard per portarci ad una perdita, ma anche in quel caso sarebbero solo (!!) $2000 o giù di lì. Es obvio que se trata de una mejor pianificación de las partidas, pero ¿puedes hacerlo? Ora state usando un intervallo 1-10 almeno per una parte del tempo e ciò richiederà o una buona "recitazione" o una breve sessione di gioco. Además, estamos obteniendo un beneficio de $20/ora (suponiendo que se hacen 100 manitas cada mañana) y para cualquiera esto es un buen rendimiento en función de la inversión de $6000. Para otros es una verdadera miseria y puedo entenderlo; todos queremos cosas diferentes.


Antes de empezar, quiero que veas lo que pasa en esta simulación si puedes evitar jugar cuando el TC está a -3. Es difícil de hacer, así que, pero seguramente, si es posible, vale la pena. Desarrolla una vela de seguridad o cualquier otro truco para evitar jugar con los ratones negativos y ¡podrás ganar grandes premios con este juego!


Simulación #4 - Todo igual que el # 3, excepto el hecho de que perderás la mesa cuando el contador marque -3 o más bajo.

Simulación #4: Resultados
Ventaja de la apuesta inicial: 1.40%
PUNTUACIÓN: 67.41
Estim. El pago por 100.000 rondas jugadas es $29,929.60,
con una desviación típica estimada de $11,527.45.
Desvío medio por vuelta: $36.45
Av. std. por ronda por unidad: 1.1583
Apuesta media por ronda: $21.43

Comentarios sobre la simulación #4
¡Vaya! Questo cucciolo vi fa venire voglia di correre fuori per trovare un gioco, non? Pero espera un momento, soci. Antes de nada, necesitamos recordar que hay mucho que hacer para jugar a 100.000 manitas porque estás lejos de la mesa por un buen rato. ¿Cuántas veces? El software SBA te lo puede decir porque tiene trazas de las "caducidades" que se consideran. En este simulacro se han jugado 10.946.376 "zapatos" y se han perdido 4.912.246 cuando se cerró el conteo. Es decir, unas 45% veces, lo que es un gran número. Por lo tanto, es probable que emplees el doble de tiempo para jugar a las 100.000 manos y esto reducirá las ganancias a $15, si consideras un "ora" el tiempo en el casino. Si, por el contrario, se considera el tiempo en la mesa, es otra cosa. ¿Pero quién es capaz de hacer los cálculos de esta manera?
En las condiciones de la Simulación #3, cuando se está casi todo el tiempo "en la mesa", se produce más por hora, pero cuando se utilizan las tácticas de la Simulación #4, se produce más a mano alzada. Como tantas otras cosas en la vida, tanto pagan tanto pagan.


Ecco qualche compito per casa. Elige una "pianificación" para las palabras que quieras usar, luego crea un conjunto de flashcards que te ayuden a memorizarlas. Coloca en la parte frontal los distintos True Count (1 o inferior, 2, etc.) y luego coloca la ficha correcta en la parte posterior. Esaminátelo minuciosamente hasta que esté seguro de poder marcar correctamente cada conteo.

En la próxima (y última lectura sobre el Doble Mazo) concluiremos el debate sobre las variaciones de la estrategia de base.



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