Los casinos que ofrecen juegos de Blackjack con un solo mazo son conscientes del hecho de que puede ser fácilmente estafado por un contador que utiliza una gran cantidad de fichas, por lo tanto, pruebe a jugar con una ficha de entre 1 y 12 como he indicado para los juegos con 6 fichas y obtenga probablemente una ficha de una sola ficha para usar inmediatamente en el casino. Questo non vuole dire che verrete "individuati" se scommettete più di 5 fiche in una mano, ma credo che sia giusto dire che per fare i soldi con un buon gioco con un solo mazzo richiede un bagaglio di trucchi più grande di quanto ce ne sia bisogno per un gioco a 6 mazzi, así que empieza por lo más lógico y cambia el juego de tu mano según el conteo.
Si sabes cómo guardar las cartas, puedes usar el contador para saber qué hacer con cada mano, pero también puedes usarlo para ayudarte a jugar con más precisión con cada mano. Si has estudiado mi curso hasta este punto, sabrás que uno de los factores clave si quieres ganar al Blackjack es jugar la mesa cuando el True Count se pone a -1 o más bajo, pero esta táctica no es muy práctica con un solo mazo, ya que sólo se distribuyen unas pocas manos antes de jugar.
Di conseguenza, dovrete giocare di più con mazzi "negativi", ma la notizia buona è che una mischiata non è mai troppo lontana. Al mismo tiempo, sabemos que el valor del casino aumenta cuando disminuye el conteo, por lo que necesitamos neutralizar al máximo estos efectos negativos. Si quieres participar en el juego, con un solo mazo, con muchos contactos negativos, lo que necesitas es jugar al juego con las manos como tirar un 12 contra el 5 del banco y así sucesivamente. Con un contenido bajo evitaremos que las copas se doblen o se dividan, y en su lugar las tiraremos. Sin embargo, no debemos tirar para involucionar, pero necesitamos impartir las variaciones de la Estrategia Base para los puntos "bajos", como -2, -3 y así sucesivamente. Un intervalo realista para el True Count con un solo mazo está entre -6 y +6, lo que representa el 85% de todas las manos que juegan, apoyando una penetración del 63% que es muy buena. En una próxima lectura, hablaremos de la importancia de la penetración, pero por el momento fidatevi di ciò che vi dico.
Algunos jugadores prefieren jugar sólo con los indicadores de las manos más probables, con la idea de que ganan una mano como una A, 4 contra 5 menos de 100 veces cada 100.000 manos de juego, pero ganan aún más a menudo un 16 contra un 10. En este libro, "Blackjack Attack" En su segunda edición, Don Schlesinger dedica un capítulo a lo que él llama "Los Ilustres 18", que son, según su opinión, las variaciones más importantes de la Estrategia Base. No estoy dispuesto a reproducir el trabajo original de otros autores, por lo que si crees que no puedes memorizar todas las variaciones que he aprendido sin darte cuenta, te recomiendo que leas el libro para obtener un resumen completo. Otra idea que vale la pena considerar es la de no impartir las indicaciones bajo -2, con el fundamento lógico de que, con tales puntuaciones, probablemente obtendrás el mínimo consentimiento, por lo que cualquier error de juego cometido por ti, durante un largo periodo, te costará poco. O bien, si lo prefiere, sólo tendrá que impartir las indicaciones por las que se efectúan los pagos extra, como en los radiodifusores y en las divisiones, con la idea de que al poner más dinero en el tablero tendrá que jugar la mano correctamente.
Personalmente soy de la opinión de que si hay algo que impartir en este juego, se impartirá siempre y en todo momento. (Vale, ya sé que soy un fanático de estas cosas, pero ¿qué puedo hacer?) Si los juegos con un solo laberinto se encuentran justo donde usted pasa la mayor parte de su tiempo, entonces es probable que valga la pena esforzarse por memorizar los 90 índices que se presentan a continuación. Pero si este no es su juego principal, un intervalo entre -2 y +6 con alguna modificación puntuable será probablemente suficiente. No olvides que algunas de estas indicaciones son similares a las de los juegos de siete fichas, así que no empieces a rascar el tablero para escribir una carta. Indica los números que crees que son importantes para el puesto y el modo en que juegas.
En lugar de hablar de la variación de cada mano, como he hecho en la sección con más ratones, lo que haremos será reproducir la Matriz de la Base de Estrategias que muestra un "índice" numérico para cada mano apropiada. No te preocupes si tienes dificultades para entenderla, porque, así, se hablará más bajo.
Matrice Variazioni Strategia Base
Mazzo Unico, H17, Da2, no das, nessuna resa
(haga clic en este enlace para acceder a otra ventana con esta información)
(Nota del GM: La Estrategia Base para este juego está disponible en BlackjackInfo.com: 1D, H17, DA2, NDAS Estrategia básica)
La regla general para entender la Matriz de Variaciones de la Estrategia Base es la siguiente: Si el número en una casilla es 0 o menos, entonces se trata de hacer la mosca de la Base de Estrategias que deberá seguir hasta que el conteo sea más grande que el número mostrado. Por ejemplo, con A, 6 contra 2, raddópiate hasta que el número sea mayor o menor que 0. Si el número es negativo, tira. En el caso de un 9 contra un 4, raddoppierete hasta que il conteggio è -2 o superiore (ricordate che -1 è "più grande" di -2). Para una mano de 9,9 contra un Asso, deberás pulsar hasta que el número sea 0 o menor que él. Si el recuento es mayor que 0, divide los 9. Las excepciones a esta regla general están anotadas.
Es muy fácil usar la matriz si has memorizado la Estrategia Base para este tipo de juego, pero si aún no lo has hecho, deberás aprenderla antes de usar esta avanzada modalidad de juego. Para cada combinación de la mano del jugador y la carta de la banca, se muestra una acción específica como tirar, detener, pulsar, etc., o un número. El número es un "punto de acción" basado en True Count que indica la variación. Lo que la variación representa para una situación puede generar un poco de confusión, pero si se estudia la mano en cuestión, por sí solo se puede entender. Un buen ejemplo de lo que acabamos de decir es A, 7 contra el 2 del banco. En la matriz encontrarás en correspondencia el número 1, y entonces, ¿deberás tirar, cerrar o hacer otra cosa? Bueno, "otra cosa" es la respuesta correcta, por lo tanto, debe raddoppiare, como con un A,7 contra 3, 4, 5, y 6. La lógica juega un papel importante en este caso, por lo que si un juego parece irracional, probablemente no lo sea. ¿Tirarías realmente un A,7 contra un 2? Ovviamente, si potrebbe stare, ma questo è già il gioco della Strategia Base, così il raddoppio è tutto ciò che rimane. Por lo tanto, lo que estamos diciendo es que hay que raddoparar un A,7 contra el 2 del banco cuando el True Count es 1 o más de 1. Si el True Count es menos de 1, usamos el juego de la Estrategia Base, que sugiere que lo dejemos. Para un 3, la Estrategia Base dice que hay que raddoppiare l'A,7. Pero el índice en este caso es -1, lo que significa que sólo se debe rechazar un A,7 contra 3 si el True Count es -1 o superior. Si esto no es así, deberá cancelarlo.
Parliamo di un'altra variazione che potrebbe generare qualche confusione: 8, 8 contro 10. La nota correspondiente es "Stand@6", por lo que si el True Count es 6 o superior, no dividirás los 8, sino que los dividirás. Otra mano que puede generar muchas preguntas es 7, 7 contra 10. Si, la Strategia Base es correcta cuando dice de fermarsi con 7, 7 contro il 10 nel gioco con un solo mazzo, soprattutto perchè il croupier o ha una buona mano, come un 20 o ha una mano "difficile" e speriamo che il dealer sballi. Si ya has encontrado dos de los cuatro 7 que hay en la mesa, las probabilidades aumentan enormemente si quieres combatir el posible 20 del crupier con otro 7, por lo que los matemáticos dicen que lo mejor es que te quedes quieto y te prepares. Si, por el contrario, el recuento está por debajo de 0, deberá tirar. Esto significa que si la cuenta corriente es -1 o inferior, debe tirar con un 7,7 contra 10, no dividir. Si el recuento es mayor o igual que 0, debe pararse.
Ora, date un'occhiata alla sezione con i Totali Difficili, dove ci sono 2 tipi differenziati di 16: un 10,6 e un 9,7. En la rama 10,6 hay un "4" en correspondencia con el 10 del banco y un "0" en la rama 9,7. Esto es lo que se conoce como una "composición-dipendente" de juego que tengo incluso por buenas razones. En primer lugar, el 16 contra el 10 es relativamente una mano muy probable y a través de los números se puede apreciar que hay una diferencia en la forma en que los dos 16 deben ser jugados. Lo que dice la variación de la matriz es que hay que quedarse con 9,7 y 0 o más, pero terminar con 10,6 sólo cuando el True Count es 4 o más. Esto es muy diferente de lo que hacemos con un 16 contra un 10 en un juego de más de un mazo, en el que sólo jugamos cuando el recuento es más de 0 (es decir, un recuento real de 1). Sólo una pequeña nota: hay mucha confusión sobre este juego en la sección de más de un mazo, pero lo que hay que hacer es jugar con un 16 contra 10 cuando el recuento es 1 o superior, y luego tirar. Lo que haga cuando el recuento sea exactamente 0 no importa porque el valor previsto es el mismo en todas las partidas. Lo mismo ocurre con una mano de 9,7 contra 10 cuando se juega con un solo mazo de cartas.
En cualquier caso, ¿por qué deberíamos marcar 10,6 contra 10 sólo cuando el True Count sea 4 o superior a 4? Todo tiene que ver con el número total de 10 que se encuentran en un laberinto, que son sediciosos y usted ya tiene uno en su mano y el banco no tiene otro por sí mismo. Por lo tanto, hay dos 10 en menos para ti que puedes jugar y dos 10 en menos para el crupier que puedes tener en tu carta de "cobertura", por lo que la decisión de tirar para ser más agresivo tiene el inconveniente de la decisión de suspender. Cuidado, una mano de 16 no será tan grande, independientemente de cómo juegues, así que todo lo que podemos hacer es reducir los daños. Tirar 10, 6 contra 10 hasta que el True Count sea mayor o igual que 4 ayuda mucho en este proceso.
En la casilla para el 6,6 se encuentra una nota debajo de la carta 7 del banco, así: Split@<0 y esto significa: "divide una copia de 6 entre 7, si el número es inferior a 0".
Non voglio lasciarvi senza avervi detto la variazione più importante di tutte, che è l'assicurazione. Spero sappiate che la Strategia Base corretta ci dice di non prendere mai l'assicurazione (anche quando avete un 'blackjack' e la carta del croupier è un Asso, a disposizione di ciò che qualcun altro potrebbe dirvi), ma in un gioco con un solo mazzo, la scommessa sull'assicurazione diventa vantaggiosa con un True Count di 1.4 o maggiore.
Una vez que hayas seleccionado las variaciones de la Estrategia Base que quieres aprender, deberás crear una serie de flashcards adecuadas a tu objetivo. Cómo hacerlo se explica minuciosamente en la Lección 14 de "La Escuela de Blackjack de GameMaster" y no podemos olvidar de nuevo la importancia de su valor. Cree un juego de cartas y llévelo con usted, o estudie intensamente antes de cada sesión de juego si el juego con un solo mazo no es su juego "principal".