La décision la plus courante que prend un joueur au Blackjack est de savoir s'il doit frapper ou rester en place. Par conséquent, il s'agit de la variante de stratégie de base la plus courante et vous devez apprendre toutes les variantes importantes. La première est une main de 16 contre une carte de 10 du croupier. Vous devez rester si le compte est égal ou supérieur à 0 et toucher s'il est inférieur à 0. Cela signifie que si le compte courant est égal ou supérieur à 0, vous devez rester. Étant donné que le nombre "décisionnel" est 0, il n'est pas nécessaire de calculer le véritable compte - le compte courant suffit dans cette situation. Ne vous méprenez pas. Presque toutes les variantes de la stratégie de base reposent sur le décompte réel, mais pour celles où le nombre de décision est 0, le décompte courant suffit.
La main suivante la plus importante est le 15 contre le 10 du croupier. Le chiffre de décision est un vrai compte de 4, si vous jouez à un jeu de quatre jeux ou plus. Cette variante et les autres peuvent être facilement apprises si vous créez un jeu de cartes flash. Elles n'ont pas besoin d'être fantaisistes ou sophistiquées ; elles doivent simplement être précises. Découpez des carrés de 2′" dans des chemises en papier et ils feront l'affaire. Une flashcard typique devrait ressembler à ceci
Si vous imaginez que le 10 et le 16 sont placés sur la ligne centrale d'un carré de 2″ X 2″, le 0 est décalé de façon à ce que votre pouce gauche couvre le chiffre. Au fur et à mesure que vous parcourez la pile, récitez "seize contre 10, restez à zéro" (ou plus). Pour une main de 15 contre 10, une carte ressemblera à ceci
Lorsque vous arriverez à cette carte, vous réciterez "15 contre 10 ; restez à 4".
Avec le temps, vous n'aurez plus besoin de vous rappeler que vous devez vous ranger du côté des 15 contre 10, et vous réciterez donc "15 contre 10, c'est 4".
Vous avez compris ?
Voici les chiffres que vous devez connaître. Ces chiffres peuvent différer quelque peu de ceux publiés dans des livres tels que "Professional Blackjack" de Stanford Wong, car ceux que j'utilise sont spécifiques à un jeu à six jeux où le croupier s'arrête sur A-6 et quelques-uns ont été modifiés sur la base de la théorie du jeu "averse au risque" qui a été développée il y a environ 15 ans. Ces chiffres fonctionnent bien ; ils ont été prouvés par des milliers d'heures de jeu dans les casinos, par moi et mes étudiants. Cependant, ne les utilisez PAS pour les jeux à un seul plateau. Les jeux à un seul plateau nécessitent des chiffres différents et seront abordés dans une prochaine leçon.
Il y a de légères différences entre les chiffres de l'index du GameMaster publiés ici et les chiffres optimisés sur BlackjackInfo Cartes de stratégie avancée pour le blackjack.
Ces différences sont généralement dues à l'utilisation par le maître de jeu de calculs peu enclins à prendre des risques. Je maintiens que pour la majorité des joueurs (qui ne jouent pas près du maximum de la fraction Kelly de leur bankroll), les index directs sont préférables aux index ajustés au risque. Dans tous les cas où les indices risqués diffèrent des indices droits, même de plusieurs points, les décisions sont assez proches et l'effet du choix d'un style d'indice par rapport à un autre est minime.
Variations de la stratégie de base : 6 jeux, le croupier s'arrête sur A-6
12 vs. 2 | Se tenir à 3 ou plus | |
12 vs. 3 | Se tenir à 2 ou plus | |
12 vs. 4 | Se tenir à 0 ou plus | (Oui, si le compte courant est un tant soit peu négatif, vous frappez 12 contre un 4. Cela rend les autres joueurs de la table fous !) |
12 contre 5 | Se situer à -1 ou plus | (Cela signifie que vous frappez si le compte est INFÉRIEUR à -1). |
13 vs. 2 | Se situer à -1 ou plus | |
14 contre As | Stand à 9 ou plus | |
15 vs. 7 | Se tenir à 10 ou plus | |
15 vs. 8 | Se tenir à 10 ou plus | |
15 vs. 9 | Stand à 8 ou plus | |
15 contre 10 | Stand à 4 ou plus | |
15 contre As | Stand à 9 ou plus | |
16 vs. 7 | Stand à 9 ou plus | |
16 contre 8 | Stand à 7 ou plus | |
16 vs. 9 | Stand à 5 ou plus | |
16 contre 10 | Se tenir à 0 ou plus | |
16 contre As | Stand à 8 ou plus |
Et pour finir, un jeu bizarre : Se tenir avec A-7 contre un As à 1 ou plus.
Préparez un jeu de flashcards et commencez à apprendre ces variations.
Ces indices s'appliqueraient-ils également au double jeu puisque vous mentionnez que le double jeu ressemble au 6 jeux ?
Que se passe-t-il si le croupier frappe sur le soft 17 ? Dans mon casino, le croupier frappe sur le soft 17. Dois-je continuer à suivre les mêmes instructions ? Quelle est la différence, en termes de pourcentage, si je suis exactement les mêmes règles que vous recommandez si le croupier frappe un soft 17 ?
Merci pour la réponse.... très aimable
Fantastique ressource Ken, félicitations ! J'aimerais vous offrir un verre, à vous et au gamesmaster !
En apprenant ces écarts par rapport à la stratégie de base, on peut se poser la question suivante : la stratégie de base a-t-elle été créée en utilisant un T.count nul ?
stratégie de base = 16 contre 10 du croupier = succès
0 écart de comptage = 16 contre 10 du croupier = stand
Je dois induire que ce n'était pas le cas.
Distribuez un 16 à vous-même et un dix au croupier. Comptez ce qui se trouve sur la table. Vous obtiendrez un compte légèrement négatif. C'est là toute la différence. Vous avez donc raison de noter que la stratégie de base n'est pas la même que la stratégie lorsque le compte réel est zéro. La stratégie de base prend en compte les cartes utilisées dans la main que vous considérez, comme il se doit. Les compteurs disposent de plus d'informations : le décompte avant le début de la main.
Pourquoi y a t'il des différences dans les index de stratégie avancée entre celui de ce site et celui de casino verite. Je ne sais pas si le casino verite a deux versions de la stratégie high low, mais je ne sais pas laquelle utiliser.
Voir ma réponse à un autre joueur ici :
https://www.blackjackinfo.com/blackjack-school/lesson-13-advanced-course-part-1/#comment-24460
La réponse est courte : Je pense que les index de ma carte sont les meilleurs disponibles.
Ken, une question s'il vous plait ! !! si par exemple dans un très mauvais true count comme -5 ou -6 si le croupier a 5 ou 6 et que le joueur a des paires de 6 le corect est de prendre une carte ou deux split ? ou quand un joueur a des paires de 4 il devrait éviter le split ? merci pour votre temps.
Excellent forum ! !! jusqu'à présent ce que je lis rend les choses plus claires dans ma tête .merci beaucoup
J'aimerais vraiment acheter vos cartes, mais vous n'avez pas la carte spécifique dont j'ai besoin... Connaissez-vous les indices pour un jeu 4D, H17, DAS, No surrender, Peek ? Sinon, savez-vous où je pourrais les trouver (sans acheter le logiciel $200....) ?
Oups, j'ai oublié de mentionner la différence essentielle : J'utilise KO, pas Hi-Lo
Parce que KO est un compte déséquilibré, votre capacité à utiliser des index est fortement réduite. En réalité, si vous voulez utiliser des index avec KO, ils doivent être générés exactement pour votre jeu. Changer la pénétration modifiera les index. Et vous avez toujours moins de précision pour la variation de la stratégie lorsque vous n'avez pas de compte réel à utiliser pour cela. KO est puissant et simple, mais c'est l'un de ses inconvénients.
Une nouvelle version du livre KO va bientôt sortir. Elle en parlera peut-être davantage.
Merci d'avoir répondu à cette question. Dans ce cas, j'utiliserai le système HiLo et j'achèterai les cartes. Cela vaut la peine de soutenir ce site !
Question : lorsque je les achète, pouvez-vous me les envoyer par voie électronique ou dois-je attendre de les recevoir par la poste ?
Les cartes ne sont disponibles que sous forme physique, et j'ai transféré toute la distribution sur Amazon : http://www.amazon.com/dp/0982119178/?tag=theblackjacbasic
C'est logique. Merci pour votre réponse rapide. J'adore votre site web
J'ai une question concernant la logique de ces variations (et en fait, le comptage des cartes en général, maintenant que j'y pense).
Supposons que vous ayez un 15 contre le 7 du croupier. Vous dites qu'il faut rester si le compte est supérieur à 10. Le raisonnement sous-jacent est qu'avec un compte élevé, il y a un pourcentage beaucoup plus élevé que la prochaine carte soit une carte haute et que vous perdiez. Cependant, selon cette même logique, il y a AUSSI un pourcentage très élevé que la carte cachée du croupier soit une carte visible, puisque la carte cachée est inconnue et qu'elle est soumise à la même probabilité que le reste du jeu. Cela signifie qu'il y a de fortes chances que votre 15 perde face au 7 du croupier.
Je sais que vous avez dit dans un autre commentaire de ne pas vous concentrer sur le "pourquoi", mais j'ai réalisé que la carte cachée du croupier devrait être sérieusement prise en compte en gardant à l'esprit le décompte. Ces indices tiennent-ils compte de la carte cachée ? Existe-t-il des simulations informatiques ou d'autres données qui démontrent la validité de ces indices ?
Par ailleurs, une petite question complémentaire sans rapport avec le sujet : Avez-vous recalculé le tableau de la leçon 9 sur l'écart-type ? Il a été calculé en utilisant un pari plat de $12, pas un spread. Si vous ne l'avez pas encore fait, pourriez-vous m'indiquer un logiciel ou quelque chose que je pourrais utiliser pour faire des simulations/calculs moi-même ? Je pourrais vous faire gagner du temps et vous envoyer les résultats, le cas échéant.
Tous ces facteurs sont pris en compte dans les calculs des indices. Vous avez raison de dire qu'en cas de compte élevé, le croupier a plus de chances d'avoir un 20. Si c'est le cas, votre décision de suivre ou de rester est en fait moins importante, car vous pouvez suivre en toute sécurité et perdre quand même la main. Le logiciel que je recommande pour les simulations (CVData de qfit.com) vous permet toujours de vérifier ce genre de choses et de générer vos propres indices.
Pour un exemple visuel, voir https://www.card-counting.com/cvcxonlineviewer3.htm
Jusqu'à présent, je n'ai pas eu le temps de retravailler la leçon 9 et ses informations sur le développement durable. Je me concentre actuellement sur la nouvelle version du formateur.
Bonjour,
Petite question, je croyais que l'on était toujours censé se tenir à 13v2 ?
merci
La stratégie de base est de rester avec 13v2. Mais comme l'indiquent les indices ci-dessus, vous devriez toucher cette main si le compte réel est de -2 ou moins. Restez à -1 ou mieux, ce qui correspond à la stratégie de base.
Auriez-vous un tableau des variations pour le jeu à 6 jeux mais le croupier doit toucher le soft 17 ?
Le seul endroit où j'ai les index H17 pour l'instant est le site web de la Commission européenne. Cartes de stratégie avancée.
Bonjour Ken,
Je ne comprends pas que 12 contre 5 se tiennent à - 1 ou plus ce que je comprends c'est qu'il y a trop de cartes dans les paquets donc je dois frapper à nouveau est-ce que c'est le bon mouvement ? Et pourquoi le compte de -1 est plus élevé que celui de -3 ou plus ?
En 12v5, si le compte réel est inférieur à -1, vous devez frapper. Cela signifie qu'en cas de compte réel négatif, tel que -2 ou -3, vous devez toucher. Le compte négatif vous indique qu'il y a un excès de petites cartes restantes, ce qui diminue les chances que vous fassiez un bust en frappant, et diminue également les chances que le croupier fasse un bust. Avec un compte réel de -1 ou mieux (-1, 0, +1, etc.), vous devez rester sur place. Notez que cela correspond à la stratégie de base, qui dit de rester avec 12v5.
Vous avez également demandé "Pourquoi le nombre -1 est-il plus élevé que le nombre -3 ou supérieur ?" Si je comprends bien la question, repensez à la droite numérique à l'école où vous avez probablement vu pour la première fois des nombres négatifs... -5, -4, -3, -2, -1, 0, +1, +2, +3, +4, +5. Donc oui, -1 est plus élevé que -3.
J'ai récemment reçu un retour d'information de la part de "Ours LV"suggérant que l'utilisation des termes "meilleur" ou "pire" serait moins déroutante pour certains lecteurs que "plus haut" ou "plus bas". Je suis d'accord. Si je réorganise les leçons du maître de jeu, je procéderai probablement à ce changement.
Bonjour Ken,
Je suis en train d'apprendre le "Illustrious 18" et je reconnais les situations décrites ci-dessus. Ma question concerne les 16 à cartes multiples. Supposons que le CT = -1 et que je reçoive un 8, un 5 contre un 10 du donneur, je touche et je reçois un 3. Je touche et je reçois un 3. J'ai donc maintenant 3 cartes totalisant 16 au lieu d'un 16 rigide. J'ai lu ailleurs (WizardofVegas) que les probabilités favorisent légèrement le fait de rester sur un 3 cartes 16 plutôt que de toucher. Après tout, j'ai déjà reçu une petite carte du jeu. Est-ce que mes chances de perdre augmentent, ne serait-ce qu'un tout petit peu ? De plus, à partir de combien de cartes, que feriez-vous sans tenir compte du nombre de cartes ? De temps en temps, je tire un 16 à 5 cartes et je reste toujours debout, parce que je pense qu'il n'y a aucune chance que je reçoive quatre petites cartes consécutives. Qu'en pensez-vous ?
Si vous utilisez le comptage des cartes au lieu de la stratégie de base, ignorez l'idée de "rester avec 3 cartes ou plus contre dix". Utilisez le décompte actuel pour décider de toucher ou de rester, quel que soit le nombre de cartes que vous avez en main.
Quel que soit le nombre de cartes dans votre 16, vous devez toujours le toucher si le compte est négatif. Pensez-y de cette façon - même si votre main contient déjà plusieurs cartes basses, votre compte actuel vous indique qu'il y en a encore dans le jeu.
Il n'y a rien de spécial à propos de la prochaine carte du sabot après que vous ayez reçu quatre cartes basses consécutives. Votre compte courant et votre compte réel vous indiqueront si la prochaine carte a plus de chances d'être petite ou grande, simplement parce qu'elle reflète la composition moyenne du reste du jeu.
Juste pour être sûr... 15 vs 8 - Tenir à 10 ou plus, vous voulez dire le compte de course, n'est-ce pas ? Je suis confus...
Non, tous les indices de stratégie utilisent le compte réel et non le compte courant. Restez en 15v8 avec un décompte réel de 10 ou plus (ce qui n'est pas du tout courant).
Quelqu'un peut-il m'expliquer la logique de rester sur A,7 vs A avec un TC de 1 ou plus ? Merci de votre compréhension.
Comme l'écrit le maître de jeu, dans le jeu 6D S17, vous devez vous tenir avec A7vA à TC +1 ou plus.
(Notez que dans les jeux H17, vous devez TOUJOURS frapper, quel que soit le décompte).
Vous demandez quelle est la logique derrière l'indice de +1 dans les jeux S17 ?
Eh bien, moins de petites cartes permet de mieux se tenir, et ce de deux manières différentes. Moins de six signifie moins de chances que le croupier ait un six dans le trou pour vous donner une victoire immédiate. Et moins de 2 et de 3 signifie moins de chances d'améliorer votre main A7 en frappant.
Mais en général, il ne faut pas trop s'inquiéter du "pourquoi" des indices ou de la stratégie de base. Les choses sont ce qu'elles sont.
Grâce à cette question, je viens également de découvrir qu'il manquait cet index sur mes cartes de stratégie avancée ! La prochaine impression corrigera cela.
Ahh, c'est logique. Je pensais qu'il n'y aurait pas de mal à frapper si les chances de recevoir un 10 étaient élevées. Cependant, je suppose qu'il y a toujours une bonne chance de recevoir un 7, un 8 ou un 9, ce qui vous mettrait dans une mauvaise situation avec un compte positif. Je vous remercie de votre attention.
Est-ce également le cas pour le bj européen ?
Oui, les décisions hit/stand et les nombres d'index ne sont pas affectés par les règles européennes. Seules les décisions qui impliquent de miser plus d'argent sont affectées par la règle de la carte sans trou. Cela signifie uniquement les splits ou les double downs.
Dois-je donc continuer à passer du compte réel au compte effectif entre le moment où je prends mes décisions et celui où je compte, ou ai-je manqué la partie où l'un des cours a abordé ce point ?
Oui, vous maintenez le compte courant, puis vous devez le convertir en un compte réel pour prendre des décisions de mise et de jeu. Heureusement, le jeu est généralement évident et vous n'avez pas constamment à faire la conversion. Au lieu de cela, vous aurez déjà une bonne idée du décompte réel, et la précision n'est nécessaire qu'occasionnellement.
Une dernière question, vous ne commencez à compter qu'après que le jeu a été mélangé dans le sabot, n'est-ce pas ? Si vous sautez au milieu du sabot, vous jouez selon le tableau de la leçon 1, n'est-ce pas ?
Vous pouvez commencer à compter immédiatement, même au milieu du sabot, mais vous devez traiter les cartes déjà distribuées dans la défausse comme si elles se trouvaient derrière la carte coupée dans le sabot. Certaines personnes trouvent qu'il est difficile de s'adapter à cette situation et choisissent de jouer la stratégie de base pour le sabot partiel à la place. Ce n'est pas très grave dans un cas comme dans l'autre.
Pour confirmer, le compte repart à zéro lorsque le sabot est à nouveau mélangé, n'est-ce pas ?
Merci encore pour votre aide et votre patience !
Oui, remettez le compte à zéro lorsqu'ils mélangent les cartes.
Merci pour toutes ces ressources extraordinaires.
Comment le tableau des variations de la stratégie de base ci-dessus changerait-il si le jeu impliquait que le croupier frappe sur un soft 17 au lieu de rester debout. C'est le format le plus courant que je vois dans les casinos et c'est donc sur ce format que j'ai basé ma stratégie de base. Les seuils de compte réel seraient-ils significativement différents avec ce léger changement de règle du croupier ?
Comment savoir comment varier votre stratégie de base en fonction du nombre réel d'autres variations de règles ?
Merci encore pour votre aide
Il n'y a aucune différence pour les cartes montantes du croupier de 7, 8, 9, T, puisque le croupier ne peut pas avoir un 17 mou avec ces mains.
Mais contre les croupiers 2 à 6 et l'As, il y en a plusieurs.
La différence la plus importante est peut-être celle-ci... 12v6 devrait se situer à -1 ou plus dans 6DS17, mais à -4 ou plus dans les jeux 6DH17.
(Le maître de jeu n'indique pas cet index dans sa liste, mais il est utile).
Pour d'autres index optimisés en fonction de différentes règles, voir mon Cartes de stratégie avancée.
Est-il plus avantageux de se rendre que de toucher 16 contre 10 à -1 ? Je suis sûr que cette information se trouve quelque part ici, mais je ne l'ai pas trouvée.
Merci pour le site et les informations
B
Avec 16vT, lorsque la reddition est possible, il faut se rendre si le compte réel est de -4 ou plus, sinon il faut frapper.
Si la capitulation n'est pas possible, il faut rester à l'état de vrai compte 0 ou plus, sinon il faut frapper.
Merci pour votre réponse ; pouvez-vous expliquer pourquoi le -4 favorise l'abandon par rapport à la frappe ? Je pensais qu'un décompte inférieur augmentait les chances du joueur d'obtenir une main gagnante.
Merci beaucoup !
B
Veillez à ce que vos décisions soient prises dans le bon sens...
Avec un compte vraiment mauvais de -5 ou pire, vous devriez toucher (même si l'abandon est autorisé). En raison du mauvais compte, vous avez plus de chances de toucher sans perdre, bien que cela soit compensé par le fait que le croupier a également moins de chances de perdre.
Lorsque le compte est compris entre -4 et un peu moins de zéro, il est préférable de toucher que de rester, mais les deux sont pires que la perte garantie de la moitié de votre mise en cas d'abandon. Donc, si vous y êtes autorisé, abandonnez.
Une fois que vous arrivez à un vrai zéro ou à un compte plus, rester debout devient meilleur que frapper, mais encore une fois, les deux sont inférieurs à l'abandon s'il est possible. Je suppose qu'une grande partie de ce taux de perte est due à l'augmentation des chances que le croupier ait une main correcte dans les comptes plus.
La plupart de mes parties se sont déroulées dans des jeux à deux paquets sans possibilité de se rendre, et j'ai donc rarement joué à des jeux où je pouvais utiliser deux index, l'un pour se rendre et l'autre pour toucher/tenir. Par conséquent, je n'ai jamais pris la peine d'apprendre les index de reddition !
Merci, c'est très clair et très informatif. Une dernière question : la stratégie de base (6 jeux, S17, DA2, DAS, No surrender) dit de frapper 16 contre 10, mais ici la variante est de rester dessus une fois que le compte est à zéro ou plus. Pouvez-vous expliquer cela un peu ? Tout ce que j'ai lu sur le blackjack confirme votre tableau de stratégie de base.
Merci encore
Ben
Je suppose que vous vous demandez pourquoi la stratégie de base dit de frapper 16vT, alors que la stratégie Hi-Lo dit de rester quand le compte est à zéro (ou mieux). Eh bien, 16vT est un choix très serré dans la stratégie de base. Si vous recevez (T,6) contre T sur le dessus d'un sabot fraîchement mélangé, remarquez que le compte courant est maintenant de -1. Cela suffit à faire basculer la décision. C'est la raison pour laquelle la stratégie de base recommande de tirer, même si l'indice de comptage des cartes est de zéro. Oui, il s'agit d'un point de confusion courant.
La situation devient encore plus folle lorsque l'on examine les possibilités de confusion lorsque la capitulation est possible. Voir 16vT.