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Il est intéressant d'entendre les opinions des autres, car j'ai les miennes. Il est vrai qu'un mauvais joueur peut faire ou défaire votre main. Oui, cela change les effets de quelques mains. Si vous observez l'évolution des cartes, un mauvais jeu se redressera de lui-même après quelques mains. Même avec de nouvelles cartes, il faut environ 3 chaussures pour que les cartes soient alignées. Si le croupier mélange correctement les cartes, celles-ci restent en général dans l'ordre. C'est pourquoi les mains ne changent pas beaucoup d'un sabot à l'autre si chaque joueur joue selon la stratégie de base, et vous avez donc besoin de l'autre "mauvais" joueur pour gâcher le sabot de temps en temps. Il n'est pas nécessaire de perdre du temps à compter les cartes, il suffit d'observer les schémas et d'ajuster votre mise en conséquence. Comme nous l'avons dit, personne ne vous oblige à rester à une table, vous pouvez la quitter ou en changer à tout moment.
Il n'y a aucune raison de s'énerver à une table. Vous pouvez changer les cartes à tout moment, le croupier ne fait que distribuer les cartes à votre demande. Le croupier n'a aucune influence sur les cartes distribuées.
Encore plus d'absurdités. Les mauvais joueurs n'ont aucun effet sur votre espérance de gain ou de perte. Je ne m'attends pas à convaincre ceux qui croient en ce mythe, mais je vais quand même essayer. Voir Le mythe le plus courant au Blackjack.
Le moteur de stratégie ne vous permet pas de choisir la règle selon laquelle vous pouvez doubler après un split, à l'exception des as. Le fait que vous ne puissiez pas doubler les as a-t-il une incidence sur les décisions stratégiques de base pour le double jeu ?
Par ailleurs, existe-t-il un moyen simple d'expliquer pourquoi, en premier lieu, la stratégie de base change entre le jeu à 6 cartes et le jeu à deux cartes. Je comprends que si vous comptez, il peut y avoir une différence, mais si vous n'avez aucune idée de ce qui va arriver (ou de ce qui a été joué), alors quelle importance s'il reste un jeu ou 5 ?
Je suppose que vous voulez dire "Pas de DAS sur les As" dans votre question. C'est tout à fait la règle normale. Les As splittés ne reçoivent qu'une carte chacun, bien que certains endroits vous permettent de resplitter si vous obtenez un autre As. Frapper ou doubler après le partage n'est pas autorisé, donc tous les tableaux de stratégie de base et les nombres d'indices supposent déjà que c'est le cas.
Quant à savoir pourquoi il est important d'avoir plus de jeux, cela ferait un bon sujet de blog car c'est une question courante. J'illustrerai l'idée de base en montrant que "l'effet du retrait" d'une carte est plus important dans 1 jeu que dans 6. Supposons que vous tiriez un as du dessus d'un seul jeu. Quelle est la probabilité que vous obteniez un blackjack lorsque vous recevez votre deuxième carte ? Il reste 16 cartes de valeur dix parmi les 51 cartes du jeu restant. 16/51 = 0.3137
Si vous jouez à un jeu à six cartes, il reste 96 cartes de valeur 10 sur 311 cartes. 96/311 = 0.3087
Vous pouvez constater que vous avez légèrement plus de chances de tirer un blackjack dans un jeu à une platine que dans un jeu à six platines.
Ce même concept affecte légèrement toutes les décisions stratégiques.
Etant donné que je joue à deux jeux de cartes où le croupier touche le soft 17, que je peux doubler après un split (sauf les As), que je peux doubler deux cartes quelconques et que je ne peux pas me rendre, quel serait le meilleur système de comptage à apprendre une fois que j'aurais maîtrisé le hi-lo (le système facile que vous enseignez) et quel serait le meilleur système si j'arrivais à ce stade ? De plus, dois-je compter les As comme moins 1 ou doivent-ils être neutres ?
Le Hi-Lo fonctionne parfaitement dans ce jeu à deux jeux (et les As sont moins 1 dans ce compte). Dans mon propre jeu, j'utilise le compte Wong Halves qui est couvert avec le Hi-Lo dans son livre. Blackjack professionnel.
Mais pour être honnête, si je devais choisir aujourd'hui, je ne pense pas que j'utiliserais autre chose que KO ou Hi-Lo. Le profit supplémentaire d'un système plus puissant est assez faible, donc il ne vaut vraiment pas l'effort supplémentaire et le risque d'erreurs. Si vous voulez vous sentir mieux avec un taux de gain légèrement inférieur, jouez cinq minutes de plus pour compenser 🙂 .
Bien sûr, il s'agit de jeux stratégiques de base, et ils s'appliquent également au comptage des cartes. Bien entendu, les compteurs de cartes peuvent également utiliser leurs informations sur la composition du jeu pour modifier la stratégie à l'aide des numéros d'index. (Pour en savoir plus, voir la section Instructions relatives au jeu de cartes avancé.)
J'ai lu tous vos cours et j'ai reçu par la poste vos cartes de stratégie avancée.
Il me semble avoir découvert ce qui me paraît être une incohérence dans les variations.
Pour mon jeu à deux jeux (voir les commentaires ci-dessus), le conseil de la carte lorsque j'ai un 12 contre un 2 est de rester si le compte réel est d'au moins 4. La carte me proposerait par contre de frapper un 13 contre ce même 2 avec le même compte réel de 4. Comment cela se justifie-t-il, de frapper le 13 mais de rester avec le 12 avec exactement les mêmes circonstances ?
Pour être clair, la carte dit spécifiquement avec mon 12 de frapper contre le 2 tant que le CT est de 3 ou plus et avec mon 13 de rester tant que le CT est supérieur à -1, mais cela aboutit au conseil ci-dessus, n'est-ce pas ?
Peut-être êtes-vous dérouté par le nombre d'indices négatifs ?
Comme vous le mentionnez dans votre dernier paragraphe, pour un jeu H17 à 2 jeux, l'index pour 12v2 est +3. L'indice pour 13v2 est -1.
Si le décompte réel est de +3 ou plus, vous devez vous en tenir à 12v2.
Si le décompte réel est de -1 ou plus, vous devez vous en tenir à 13v2.
Dans votre exemple, vous demandez ce qui se passe lorsque le nombre réel est de 4.
Étant donné que +4 est plus élevé que les deux indices (+3 et -1), vous vous tiendriez à la fois à 12v2 et à 13v2. Il n'y a pas d'incohérence.
Oui, il semble que je ne comprenne pas la relation entre le nombre d'indices et le moment où vous effectuez l'alternative à la stratégie de base. Je me suis accroché à cette déclaration dans vos leçons.
"La règle générale pour comprendre la matrice des variations de la stratégie de base est la suivante : Si le numéro d'un slot est 0 ou un moins, alors ce jeu est un mouvement de stratégie de base que vous devriez faire tant que le compte est plus élevé que le numéro indiqué."
Ainsi, 13 v2 avec l'index -1 signifierait que le jeu reste tant que le compte est supérieur à -1, comme +4. Qu'est-ce qui m'échappe ?
Bien sûr, il semble fondamental que je comprenne comment comprendre les nombres d'indices, c'est pourquoi je poserai une question sur la règle générale ci-dessus. Quand est-ce que ce n'est pas la règle ou est-ce que c'est toujours la règle ? Qu'en est-il lorsque l'indice est positif, la même règle générale consistant à jouer la stratégie de base tant que le compte n'est pas plus élevé que l'indice ? Sur la base de ce que vous avez dit avec 12 v 2 en frappant jusqu'à ce que vous atteigniez au moins +4, il semble que la réponse soit oui, mais il semble important de bien faire les choses.
Désolé, je me suis embrouillé. Permettez-moi de reformuler ma réponse.
Tout d'abord, est-il toujours possible, avec un indice de 0 ou négatif, de jouer la stratégie de base uniquement si le compte est supérieur à l'indice, sinon de jouer l'alternative ?
La règle générale veut-elle également que l'on procède à l'inverse lorsque l'indice est positif ? En d'autres termes, vous ne jouez la stratégie de base que si le compte est égal ou inférieur à l'indice ? Par règle générale, entendons-nous également "toujours" ?
KO et Hi-Lo vous permettent tous deux d'obtenir les mêmes informations, mais de manière légèrement différente. Le Hi-Lo n'est pas plus susceptible de vous donner une situation positive que le KO.
(La seule chose que le Hi-Lo PEUT faire est de vous donner une idée de l'importance de votre avantage à un endroit particulier, et pas seulement l'information Oui ou Non de KO. Pour obtenir cette information supplémentaire via Hi-Lo, vous devez faire face à la complexité de la conversion en un véritable décompte, ce que KO ne requiert pas).
Et pour votre autre question, oui, vous devez toujours tenir compte de toutes les cartes invisibles, même celles qui se trouvent derrière la carte de coupe.
Ken,
Je ne saurais trop vous remercier pour la rapidité de vos réponses ! Je pense sincèrement que vous nous épargnez, à nous les débutants, beaucoup d'argent et de maux de cœur 🙂 .
Je suis le même qui a posé la question du KO et de la pénétration dans un autre post il y a quelques jours. Pour faire suite à votre réponse ci-dessus ... En utilisant l'OC dans un jeu à 8 jeux et en commençant à 0 ..., le compte atteint rarement le point où il est maintenant égal ( en commençant par 0 et en soustrayant 28 ) pour arriver à un compte positif de 0 ... Devrais-je me concentrer sur l'apprentissage du Hi Low à la place ... Il semble plus plausible d'obtenir un compte courant de disons + 12 que vous divisez par disons 4 ( 4 jeux restants ... Comptez-vous réellement les cartes qui ne seraient même pas utilisées ...) pour obtenir un compte réel après seulement les premières mains ... Avec l'OC, le compte est de +3.. surtout en cas de mauvaise pénétration ? ??) pour obtenir un compte réel de +3 après seulement les premières mains ... Avec KO, cela ne semble jamais se produire !
Oui, c'est exactement la raison pour laquelle il faut passer à un décompte réel. Un compte réel de +4 signifie la même chose très tôt dans la chaussure que profondément dans la chaussure.
Cela signifie-t-il que si le compte réel est de +4 après les deux premières mains d'un jeu à 6 jeux, vous augmentez votre mise même s'il reste presque 6 jeux ?
Oui, il est tout à fait possible de commencer le KO à zéro une fois que l'on a ajusté les autres chiffres clés. En fait, j'oserais dire que la plupart des personnes qui utilisent l'OC le font pour éviter d'avoir à penser en nombres négatifs.
Il n'y a vraiment rien à faire pour améliorer le jeu local. Ne jouez pas avec les chiffres au KO, car cela vous amènerait à augmenter votre mise dans des situations négatives. C'est tout simplement un jeu médiocre, et le casino a presque toujours l'avantage. Pour le battre à un taux horaire raisonnable, il faudra un écart plus important pour compenser la rareté des opportunités. Malheureusement, cela crée également une variance beaucoup plus élevée dans un jeu où l'avantage est assez mince. Vous pouvez jouer parfaitement à ce jeu pendant longtemps et perdre quand même de l'argent si vous êtes un peu malchanceux. Quel est le vieil adage ? On ne peut pas faire une bourse de soie avec une oreille de truie.
Merci beaucoup, Ken 🙂 .
J'apprécie votre réponse rapide. J'aurais peut-être mieux fait de me rendre dans l'autre casino situé à une heure de route (deux heures de route au total). Je joue dans ce casino avec un croupier qui travaille dans l'autre casino et il a commenté la faible pénétration en la comparant à celle de l'endroit où il travaille, en déclarant qu'elle était bien meilleure. Mon approche qui consiste à partir de 0 en utilisant KO et à soustraire ensuite ou en fait à ajouter les points positifs aux points négatifs est-elle valable ?
Que suggérez-vous dans ce cas, car j'aime beaucoup ce casino. Tous les croupiers et les chefs de fosse me connaissent par mon nom et j'ai l'impression qu'ils m'encouragent sincèrement et me demandent toujours de ne pas retourner les violets une fois qu'ils sont dans ma poche. Je ne suis pas naïf, mais j'ai l'impression que ce sont des gens de l'Amérique des petites villes et qu'ils sont sincèrement amicaux et accommodants. Je n'ai jamais levé un sourcil quand j'ai gagné gros, mais quand je perds, il m'arrive aussi de perdre gros. En d'autres termes, existe-t-il un moyen de tenir compte d'une mauvaise pénétration, par exemple en multipliant par 5 au lieu de 8 (" decks ") dans le KO ?
C'est exactement le problème d'une mauvaise pénétration. Vous avez peu d'occasions de relancer votre mise, car le sabot atteint rarement une situation positive. Si vous n'avez qu'occasionnellement l'opportunité de relancer votre mise dans un jeu à 4,5 jeux sur 8, vous vous y prenez probablement bien ! Le compte des KO lui-même (ou alternativement le vrai compte Hi-Lo) tient déjà compte de la faible pénétration.
La taille des paris est bien plus importante que les changements de stratégie. Je vous recommande de ne pas vous préoccuper des indices pour l'instant. Lorsque j'ai commencé, j'ai joué un an ou deux sans aucune variation de stratégie. La grande majorité de vos profits provient de la variation des mises. Une fois que la variation des paris est solide, vous pouvez vous attendre à ce que les changements de stratégie ajoutent peut-être 20% à votre taux de gain. Vous saurez que vous êtes prêt lorsque le fait de compter et de simplement varier votre mise commencera à devenir ennuyeux 🙂 .
Il est intéressant d'entendre les opinions des autres, car j'ai les miennes. Il est vrai qu'un mauvais joueur peut faire ou défaire votre main. Oui, cela change les effets de quelques mains. Si vous observez l'évolution des cartes, un mauvais jeu se redressera de lui-même après quelques mains. Même avec de nouvelles cartes, il faut environ 3 chaussures pour que les cartes soient alignées. Si le croupier mélange correctement les cartes, celles-ci restent en général dans l'ordre. C'est pourquoi les mains ne changent pas beaucoup d'un sabot à l'autre si chaque joueur joue selon la stratégie de base, et vous avez donc besoin de l'autre "mauvais" joueur pour gâcher le sabot de temps en temps. Il n'est pas nécessaire de perdre du temps à compter les cartes, il suffit d'observer les schémas et d'ajuster votre mise en conséquence. Comme nous l'avons dit, personne ne vous oblige à rester à une table, vous pouvez la quitter ou en changer à tout moment.
Il n'y a aucune raison de s'énerver à une table. Vous pouvez changer les cartes à tout moment, le croupier ne fait que distribuer les cartes à votre demande. Le croupier n'a aucune influence sur les cartes distribuées.
Encore plus d'absurdités. Les mauvais joueurs n'ont aucun effet sur votre espérance de gain ou de perte. Je ne m'attends pas à convaincre ceux qui croient en ce mythe, mais je vais quand même essayer. Voir Le mythe le plus courant au Blackjack.
Merci encore Ken.
Le moteur de stratégie ne vous permet pas de choisir la règle selon laquelle vous pouvez doubler après un split, à l'exception des as. Le fait que vous ne puissiez pas doubler les as a-t-il une incidence sur les décisions stratégiques de base pour le double jeu ?
Par ailleurs, existe-t-il un moyen simple d'expliquer pourquoi, en premier lieu, la stratégie de base change entre le jeu à 6 cartes et le jeu à deux cartes. Je comprends que si vous comptez, il peut y avoir une différence, mais si vous n'avez aucune idée de ce qui va arriver (ou de ce qui a été joué), alors quelle importance s'il reste un jeu ou 5 ?
Je suppose que vous voulez dire "Pas de DAS sur les As" dans votre question. C'est tout à fait la règle normale. Les As splittés ne reçoivent qu'une carte chacun, bien que certains endroits vous permettent de resplitter si vous obtenez un autre As. Frapper ou doubler après le partage n'est pas autorisé, donc tous les tableaux de stratégie de base et les nombres d'indices supposent déjà que c'est le cas.
Quant à savoir pourquoi il est important d'avoir plus de jeux, cela ferait un bon sujet de blog car c'est une question courante. J'illustrerai l'idée de base en montrant que "l'effet du retrait" d'une carte est plus important dans 1 jeu que dans 6. Supposons que vous tiriez un as du dessus d'un seul jeu. Quelle est la probabilité que vous obteniez un blackjack lorsque vous recevez votre deuxième carte ? Il reste 16 cartes de valeur dix parmi les 51 cartes du jeu restant. 16/51 = 0.3137
Si vous jouez à un jeu à six cartes, il reste 96 cartes de valeur 10 sur 311 cartes. 96/311 = 0.3087
Vous pouvez constater que vous avez légèrement plus de chances de tirer un blackjack dans un jeu à une platine que dans un jeu à six platines.
Ce même concept affecte légèrement toutes les décisions stratégiques.
Etant donné que je joue à deux jeux de cartes où le croupier touche le soft 17, que je peux doubler après un split (sauf les As), que je peux doubler deux cartes quelconques et que je ne peux pas me rendre, quel serait le meilleur système de comptage à apprendre une fois que j'aurais maîtrisé le hi-lo (le système facile que vous enseignez) et quel serait le meilleur système si j'arrivais à ce stade ? De plus, dois-je compter les As comme moins 1 ou doivent-ils être neutres ?
Merci !
Le Hi-Lo fonctionne parfaitement dans ce jeu à deux jeux (et les As sont moins 1 dans ce compte). Dans mon propre jeu, j'utilise le compte Wong Halves qui est couvert avec le Hi-Lo dans son livre. Blackjack professionnel.
Mais pour être honnête, si je devais choisir aujourd'hui, je ne pense pas que j'utiliserais autre chose que KO ou Hi-Lo. Le profit supplémentaire d'un système plus puissant est assez faible, donc il ne vaut vraiment pas l'effort supplémentaire et le risque d'erreurs. Si vous voulez vous sentir mieux avec un taux de gain légèrement inférieur, jouez cinq minutes de plus pour compenser 🙂 .
Et ces règles s'appliquent au compteur de cartes ?
Bien sûr, il s'agit de jeux stratégiques de base, et ils s'appliquent également au comptage des cartes. Bien entendu, les compteurs de cartes peuvent également utiliser leurs informations sur la composition du jeu pour modifier la stratégie à l'aide des numéros d'index. (Pour en savoir plus, voir la section Instructions relatives au jeu de cartes avancé.)
J'ai lu tous vos cours et j'ai reçu par la poste vos cartes de stratégie avancée.
Il me semble avoir découvert ce qui me paraît être une incohérence dans les variations.
Pour mon jeu à deux jeux (voir les commentaires ci-dessus), le conseil de la carte lorsque j'ai un 12 contre un 2 est de rester si le compte réel est d'au moins 4. La carte me proposerait par contre de frapper un 13 contre ce même 2 avec le même compte réel de 4. Comment cela se justifie-t-il, de frapper le 13 mais de rester avec le 12 avec exactement les mêmes circonstances ?
Pour être clair, la carte dit spécifiquement avec mon 12 de frapper contre le 2 tant que le CT est de 3 ou plus et avec mon 13 de rester tant que le CT est supérieur à -1, mais cela aboutit au conseil ci-dessus, n'est-ce pas ?
Merci !
Peut-être êtes-vous dérouté par le nombre d'indices négatifs ?
Comme vous le mentionnez dans votre dernier paragraphe, pour un jeu H17 à 2 jeux, l'index pour 12v2 est +3. L'indice pour 13v2 est -1.
Si le décompte réel est de +3 ou plus, vous devez vous en tenir à 12v2.
Si le décompte réel est de -1 ou plus, vous devez vous en tenir à 13v2.
Dans votre exemple, vous demandez ce qui se passe lorsque le nombre réel est de 4.
Étant donné que +4 est plus élevé que les deux indices (+3 et -1), vous vous tiendriez à la fois à 12v2 et à 13v2. Il n'y a pas d'incohérence.
Oui, il semble que je ne comprenne pas la relation entre le nombre d'indices et le moment où vous effectuez l'alternative à la stratégie de base. Je me suis accroché à cette déclaration dans vos leçons.
"La règle générale pour comprendre la matrice des variations de la stratégie de base est la suivante : Si le numéro d'un slot est 0 ou un moins, alors ce jeu est un mouvement de stratégie de base que vous devriez faire tant que le compte est plus élevé que le numéro indiqué."
Ainsi, 13 v2 avec l'index -1 signifierait que le jeu reste tant que le compte est supérieur à -1, comme +4. Qu'est-ce qui m'échappe ?
Bien sûr, il semble fondamental que je comprenne comment comprendre les nombres d'indices, c'est pourquoi je poserai une question sur la règle générale ci-dessus. Quand est-ce que ce n'est pas la règle ou est-ce que c'est toujours la règle ? Qu'en est-il lorsque l'indice est positif, la même règle générale consistant à jouer la stratégie de base tant que le compte n'est pas plus élevé que l'indice ? Sur la base de ce que vous avez dit avec 12 v 2 en frappant jusqu'à ce que vous atteigniez au moins +4, il semble que la réponse soit oui, mais il semble important de bien faire les choses.
Merci !
Désolé, je me suis embrouillé. Permettez-moi de reformuler ma réponse.
Tout d'abord, est-il toujours possible, avec un indice de 0 ou négatif, de jouer la stratégie de base uniquement si le compte est supérieur à l'indice, sinon de jouer l'alternative ?
La règle générale veut-elle également que l'on procède à l'inverse lorsque l'indice est positif ? En d'autres termes, vous ne jouez la stratégie de base que si le compte est égal ou inférieur à l'indice ? Par règle générale, entendons-nous également "toujours" ?
Merci !
KO et Hi-Lo vous permettent tous deux d'obtenir les mêmes informations, mais de manière légèrement différente. Le Hi-Lo n'est pas plus susceptible de vous donner une situation positive que le KO.
(La seule chose que le Hi-Lo PEUT faire est de vous donner une idée de l'importance de votre avantage à un endroit particulier, et pas seulement l'information Oui ou Non de KO. Pour obtenir cette information supplémentaire via Hi-Lo, vous devez faire face à la complexité de la conversion en un véritable décompte, ce que KO ne requiert pas).
Et pour votre autre question, oui, vous devez toujours tenir compte de toutes les cartes invisibles, même celles qui se trouvent derrière la carte de coupe.
Ken,
Je ne saurais trop vous remercier pour la rapidité de vos réponses ! Je pense sincèrement que vous nous épargnez, à nous les débutants, beaucoup d'argent et de maux de cœur 🙂 .
Je suis le même qui a posé la question du KO et de la pénétration dans un autre post il y a quelques jours. Pour faire suite à votre réponse ci-dessus ... En utilisant l'OC dans un jeu à 8 jeux et en commençant à 0 ..., le compte atteint rarement le point où il est maintenant égal ( en commençant par 0 et en soustrayant 28 ) pour arriver à un compte positif de 0 ... Devrais-je me concentrer sur l'apprentissage du Hi Low à la place ... Il semble plus plausible d'obtenir un compte courant de disons + 12 que vous divisez par disons 4 ( 4 jeux restants ... Comptez-vous réellement les cartes qui ne seraient même pas utilisées ...) pour obtenir un compte réel après seulement les premières mains ... Avec l'OC, le compte est de +3.. surtout en cas de mauvaise pénétration ? ??) pour obtenir un compte réel de +3 après seulement les premières mains ... Avec KO, cela ne semble jamais se produire !
Oui, c'est exactement la raison pour laquelle il faut passer à un décompte réel. Un compte réel de +4 signifie la même chose très tôt dans la chaussure que profondément dans la chaussure.
Cela signifie-t-il que si le compte réel est de +4 après les deux premières mains d'un jeu à 6 jeux, vous augmentez votre mise même s'il reste presque 6 jeux ?
Oui, il est tout à fait possible de commencer le KO à zéro une fois que l'on a ajusté les autres chiffres clés. En fait, j'oserais dire que la plupart des personnes qui utilisent l'OC le font pour éviter d'avoir à penser en nombres négatifs.
Il n'y a vraiment rien à faire pour améliorer le jeu local. Ne jouez pas avec les chiffres au KO, car cela vous amènerait à augmenter votre mise dans des situations négatives. C'est tout simplement un jeu médiocre, et le casino a presque toujours l'avantage. Pour le battre à un taux horaire raisonnable, il faudra un écart plus important pour compenser la rareté des opportunités. Malheureusement, cela crée également une variance beaucoup plus élevée dans un jeu où l'avantage est assez mince. Vous pouvez jouer parfaitement à ce jeu pendant longtemps et perdre quand même de l'argent si vous êtes un peu malchanceux. Quel est le vieil adage ? On ne peut pas faire une bourse de soie avec une oreille de truie.
Merci beaucoup, Ken 🙂 .
J'apprécie votre réponse rapide. J'aurais peut-être mieux fait de me rendre dans l'autre casino situé à une heure de route (deux heures de route au total). Je joue dans ce casino avec un croupier qui travaille dans l'autre casino et il a commenté la faible pénétration en la comparant à celle de l'endroit où il travaille, en déclarant qu'elle était bien meilleure. Mon approche qui consiste à partir de 0 en utilisant KO et à soustraire ensuite ou en fait à ajouter les points positifs aux points négatifs est-elle valable ?
Que suggérez-vous dans ce cas, car j'aime beaucoup ce casino. Tous les croupiers et les chefs de fosse me connaissent par mon nom et j'ai l'impression qu'ils m'encouragent sincèrement et me demandent toujours de ne pas retourner les violets une fois qu'ils sont dans ma poche. Je ne suis pas naïf, mais j'ai l'impression que ce sont des gens de l'Amérique des petites villes et qu'ils sont sincèrement amicaux et accommodants. Je n'ai jamais levé un sourcil quand j'ai gagné gros, mais quand je perds, il m'arrive aussi de perdre gros. En d'autres termes, existe-t-il un moyen de tenir compte d'une mauvaise pénétration, par exemple en multipliant par 5 au lieu de 8 (" decks ") dans le KO ?
C'est exactement le problème d'une mauvaise pénétration. Vous avez peu d'occasions de relancer votre mise, car le sabot atteint rarement une situation positive. Si vous n'avez qu'occasionnellement l'opportunité de relancer votre mise dans un jeu à 4,5 jeux sur 8, vous vous y prenez probablement bien ! Le compte des KO lui-même (ou alternativement le vrai compte Hi-Lo) tient déjà compte de la faible pénétration.
La taille des paris est bien plus importante que les changements de stratégie. Je vous recommande de ne pas vous préoccuper des indices pour l'instant. Lorsque j'ai commencé, j'ai joué un an ou deux sans aucune variation de stratégie. La grande majorité de vos profits provient de la variation des mises. Une fois que la variation des paris est solide, vous pouvez vous attendre à ce que les changements de stratégie ajoutent peut-être 20% à votre taux de gain. Vous saurez que vous êtes prêt lorsque le fait de compter et de simplement varier votre mise commencera à devenir ennuyeux 🙂 .