Здесь представлены все комментарии, опубликованные на сайте, причем самые последние обсуждения указаны первыми.
Чтобы принять участие в любом из этих обсуждений, вы можете ответить на странице статьи.
Интересно услышать мнение других, поскольку у меня есть свое собственное. Это правда, плохой игрок может сделать или сломать вашу руку. Да, это меняет эффект от нескольких рук. Если вы следите за паттерном карт, плохая игра выпрямляется через несколько рук. Даже с новыми картами, кажется, требуется около 3 колод, чтобы карты выстроились в ряд. Если дилер тасует правильно, карты по большей части остаются в порядке. Поэтому руки не сильно меняются от колоды к колоде, если все игроки играют по базовой стратегии, поэтому вам нужен другой "плохой" игрок, который будет время от времени портить колоду. Не нужно тратить время на подсчет карт, просто следите за закономерностями и соответственно корректируйте свою ставку. Как уже говорилось, никто не заставляет вас оставаться за одним столом, вы можете уйти или сменить стол в любое время.
Нет причин злиться за любым столом. Вы можете поменять карты в любой момент, дилер просто сдает карты по вашей просьбе. Дилер не имеет никакого отношения к сдаваемым картам.
Еще больше глупостей. Плохие игроки никак не влияют на ваш ожидаемый выигрыш или проигрыш. Я не надеюсь убедить кого-то, кто верит в этот миф, но все равно попробую. См. Самый распространенный миф о блэкджеке.
Движок стратегии не позволяет вам выбрать правило, по которому вы можете удваиваться после сплита, кроме тузов. Имеет ли тот факт, что вы не можете разделить тузы, какое-либо отношение к базовым стратегическим решениям для двойной колоды?
Отдельно хочу сказать, есть ли простой способ объяснить, почему в первую очередь базовая стратегия меняется с 6 колод на двухколодную. Я понимаю, что если вы считаете, то разница может быть, но если вы не знаете, что будет дальше (или что уже сыграно), то какая разница, осталась одна колода или пять?
Я предполагаю, что в своем вопросе вы имели в виду No DAS on Aces. Это абсолютно обычное правило. При сплите тузов выдается только одна карта на каждого, хотя в некоторых местах вам разрешат повторный сплит, если вы получите еще одного туза. Бить или удваивать после сплита запрещено, поэтому все базовые стратегические карты и индексные числа уже предполагают именно это.
Что касается того, почему большее количество колод имеет значение, то это было бы хорошей темой для блога, поскольку это распространенный вопрос. Я проиллюстрирую основную идею, показав, что "эффект от удаления" одной карты больше в 1 колоде, чем в 6. Предположим, что вы вытащили туза с верхушки одной колоды. Какова вероятность того, что, получив вторую карту, вы окажетесь в блэкджеке? Среди 51 карты оставшейся колоды осталось 16 карт с десятью достоинствами. 16/51 = 0.3137
Если вы играете в шестиколодную игру, то теперь среди 311 карт осталось 96 карт с десятью достоинствами. 96/311 = 0.3087
Вы можете видеть, что вероятность выпадения блэкджека в игре с одной колодой немного выше, чем в игре с шестью колодами.
Эта же концепция в малой степени влияет на все стратегические решения.
Поскольку я играю двойной колодой, где дилер бьет soft 17, могу удваивать после сплита (кроме тузов), могу удваивать любые две карты и не сдаваться, какая система подсчета будет самой простой и лучшей, чтобы научиться ей после того, как я освою хай-ло (легкая система, которой вы учите), и какая будет лучшей, если я продвинусь так далеко? Кроме того, следует ли считать тузы как минус 1 или они должны быть нейтральными?
Hi-Lo прекрасно работает в этой двухколодной игре (а тузы в этом подсчете - минус 1). В своей собственной игре я использую подсчет Вонг-Халвс, который вместе с Хай-Ло рассматривается в его книге Профессиональный блэкджек.
Но, честно говоря, если бы я выбирал сегодня, то не думаю, что использовал бы что-то кроме KO или Hi-Lo. Дополнительная прибыль от более мощной системы довольно мала, так что она не стоит дополнительных усилий и возможных ошибок. Если вы хотите чувствовать себя лучше из-за немного меньшего процента выигрыша, просто сыграйте лишние пять минут, чтобы компенсировать это 🙂 .
Конечно, это базовые стратегии игры, и они применимы и к подсчету карт. Конечно, счетчики карт также могут использовать свою информацию о составе колоды, чтобы изменить стратегию, используя индексные числа. (Подробнее об этом см. Инструкция по использованию расширенного набора карт.)
Я прочитала все ваши уроки и получила по почте ваши карты продвинутой стратегии.
Кажется, я обнаружил несоответствие в вариациях.
В моей игре с двойной колодой (см. комментарии выше) совет карты, когда у меня 12 против 2, состоит в том, чтобы остаться, если истинный счет не менее 4. С другой стороны, карта советует мне бить 13 против той же 2 с тем же истинным счетом 4. Как это логично, бить 13, но остаться с 12 при тех же обстоятельствах?
Для ясности, карта конкретно говорит, что с моей 12 нужно бить против 2, пока TC 3 или выше, а с моей 13 нужно оставаться, пока TC выше -1, но это приводит к вышеуказанному совету, верно?
Возможно, вас смущает отрицательное число индекса?
Как вы упоминаете в последнем абзаце, для двухпалубной игры H17 индекс для 12v2 равен +3. Индекс для 13v2 равен -1.
Если истинный счетчик +3 или выше, вам следует остановиться на 12v2.
Если истинный счет -1 или выше, вам следует встать на 13v2.
В вашем примере вы спрашиваете о том, что произойдет при истинном счете 4.
Поскольку +4 больше обоих индексов (+3 и -1), вы будете стоять и с 12v2, и с 13v2. В этом нет никакого несоответствия.
Да, похоже, я запутался во взаимосвязи между номером индекса и тем, когда вы выполняете альтернативу базовой стратегии игры. Я зацепился за это утверждение в ваших уроках.
"Общее правило для понимания матрицы вариаций базовой стратегии заключается в следующем: Если число в слоте равно 0 или минус, то эта игра является ходом Базовой стратегии, который вы должны делать до тех пор, пока счетчик выше, чем показанное число."
Таким образом, 13 v2 с индексом -1 будет означать, что игра продолжается до тех пор, пока счетчик больше -1, например +4. Что я упускаю?
Конечно, кажется фундаментальным, что я понимаю, как понимать индексные числа, поэтому я спрошу об общем правиле выше. Когда это не является правилом или это всегда правило? А как насчет того, что когда индекс положительный, то же общее правило игры по базовой стратегии действует до тех пор, пока счет не превышает индекс? Исходя из того, что вы сказали о 12 против 2, бейте до тех пор, пока не дойдете хотя бы до +4, похоже, что ответ "да", но, кажется, важно понять это правильно.
Простите, я запутался. Позвольте мне переформулировать мой ответ.
Во-первых, всегда ли при индексе 0 или отрицательном значении вы играете по базовой стратегии только в том случае, если счетчик выше индекса, в противном случае играете по альтернативной?
Является ли общим правилом то, что при положительном индексе все работает наоборот? Другими словами, вы играете в базовую стратегию только в том случае, если счетчик равен или ниже индекса? Под общим правилом здесь также подразумевается "всегда"?
Нокаут и хай-лоу доставляют вам одну и ту же информацию, просто немного разными способами. Вероятность того, что Hi-Lo даст вам плюсовую ситуацию, не выше, чем KO.
(Единственное, что может сделать Hi-Lo, - это дать вам представление о том, насколько велико ваше преимущество в конкретном месте, а не просто информацию KO "да-или-нет". Чтобы получить эту дополнительную информацию с помощью Hi-Lo, вам придется столкнуться со сложностью преобразования в истинный счет, чего нокаут не требует).
Что касается вашего другого вопроса, то да, вам все равно нужно учитывать все невидимые колоды, даже те, что находятся за отрезанной картой.
Кен,
Я не могу выразить вам свою благодарность за быстрые ответы!!! Я искренне считаю, что вы экономите нам, новичкам, много денег и душевных терзаний 🙂 .
Я тот же парень, который спрашивал о нокауте и проникновении в другом посте несколько дней назад. В продолжение вашего ответа выше... Используя KO в игре с 8 колодами и начиная с 0..., счет редко доходит до точки, где он теперь четный (начиная с 0 и вычитая 28), чтобы получить положительный счет 0... Должен ли я сосредоточиться на изучении Hi Low вместо этого... Кажется более правдоподобным получить текущий счет, скажем + 12, который вы делите на 4 (осталось 4 колоды... Вы действительно считаете карты, которые даже не будут использованы..особенно при плохом проникновении??), чтобы получить истинный счет +3 только после первых нескольких рук... С нокаутом, кажется, этого никогда не произойдет!
Да, это именно та причина, по которой нужно переходить на истинный счет. Истинный счет +4 означает то же самое, что и в самом начале ботинка, и в глубине ботинка.
Да, начинать KO с нуля вполне нормально, как только вы настроите другие ключевые числа. На самом деле, рискну предположить, что большинство людей, использующих нокаут, делают это, чтобы не думать об отрицательных числах.
На самом деле вы ничего не можете сделать, чтобы улучшить местную игру. Не играйте с числами в нокауте, потому что это приведет к тому, что вы будете повышать ставки в негативных ситуациях. Это просто плохая игра, и казино почти всегда имеет преимущество. Чтобы обыграть его за разумную почасовую ставку, потребуется больший спред, чтобы компенсировать редкость возможностей. К сожалению, это также создает гораздо более высокую дисперсию в игре, где ваше преимущество довольно тонкое. Вы можете играть в эту игру идеально долгое время и все равно терять деньги, если вам хоть немного не повезет. Как там говорится в старой пословице? Нельзя сделать шелковый кошелек из свиного уха.
Спасибо большое, Кен 🙂
Благодарю за быстрый ответ. Возможно, мне лучше поехать в другое казино в часе езды (в общей сложности два часа езды). В этом казино я играю с дилером, который торгует в другом казино, и он прокомментировал плохое проникновение, сравнив с тем, где он торгует, заявив, что оно намного лучше. Правомерен ли мой подход, при котором я начинаю с 0, используя нокаут, а затем вычитаю или фактически добавляю положительные показатели к отрицательным?
Также, что бы вы посоветовали в этом случае, потому что мне очень нравится это казино. Все дилеры и пит-боссы знают меня по имени, и я чувствую, что они искренне болеют за меня и всегда просят меня не возвращать фишки, как только они оказываются в моем кармане. Я не наивен, но мне кажется, что они - жители маленького американского городка, искренне дружелюбные и услужливые. Я никогда не поднимал бровь, когда выигрывал по-крупному, но, опять же, когда я проигрывал, я тоже иногда проигрывал по-крупному. Есть ли способ учесть плохое проникновение, скажем, умножить на 5 вместо 8 (колоды) в нокауте?
Именно в этом и заключается проблема слабого проникновения. Вы получаете мало шансов повысить ставку, потому что ботинок редко доходит до положительной ситуации. Если в игре с 4,5 из 8 колод вы лишь изредка видите возможность повысить ставку, то, скорее всего, вы все делаете правильно! Сам по себе подсчет нокаутов (или, как вариант, подсчет истинных Hi-Lo) уже учитывает слабое проникновение.
Размер ставки гораздо важнее, чем изменение стратегии. Я бы рекомендовал вам пока вообще не беспокоиться об индексах. Когда я начинал, я играл год или два без каких-либо вариаций стратегии. Огромное большинство прибыли приносит вариативность ставок. Как только вариативность ставок станет твердой, вы можете ожидать, что изменения в стратегии добавят, возможно, 20% к вашему коэффициенту выигрыша. Вы поймете, что готовы, когда считать и просто варьировать ставки станет скучно 🙂 .
Интересно услышать мнение других, поскольку у меня есть свое собственное. Это правда, плохой игрок может сделать или сломать вашу руку. Да, это меняет эффект от нескольких рук. Если вы следите за паттерном карт, плохая игра выпрямляется через несколько рук. Даже с новыми картами, кажется, требуется около 3 колод, чтобы карты выстроились в ряд. Если дилер тасует правильно, карты по большей части остаются в порядке. Поэтому руки не сильно меняются от колоды к колоде, если все игроки играют по базовой стратегии, поэтому вам нужен другой "плохой" игрок, который будет время от времени портить колоду. Не нужно тратить время на подсчет карт, просто следите за закономерностями и соответственно корректируйте свою ставку. Как уже говорилось, никто не заставляет вас оставаться за одним столом, вы можете уйти или сменить стол в любое время.
Нет причин злиться за любым столом. Вы можете поменять карты в любой момент, дилер просто сдает карты по вашей просьбе. Дилер не имеет никакого отношения к сдаваемым картам.
Еще больше глупостей. Плохие игроки никак не влияют на ваш ожидаемый выигрыш или проигрыш. Я не надеюсь убедить кого-то, кто верит в этот миф, но все равно попробую. См. Самый распространенный миф о блэкджеке.
Спасибо еще раз, Кен.
Движок стратегии не позволяет вам выбрать правило, по которому вы можете удваиваться после сплита, кроме тузов. Имеет ли тот факт, что вы не можете разделить тузы, какое-либо отношение к базовым стратегическим решениям для двойной колоды?
Отдельно хочу сказать, есть ли простой способ объяснить, почему в первую очередь базовая стратегия меняется с 6 колод на двухколодную. Я понимаю, что если вы считаете, то разница может быть, но если вы не знаете, что будет дальше (или что уже сыграно), то какая разница, осталась одна колода или пять?
Я предполагаю, что в своем вопросе вы имели в виду No DAS on Aces. Это абсолютно обычное правило. При сплите тузов выдается только одна карта на каждого, хотя в некоторых местах вам разрешат повторный сплит, если вы получите еще одного туза. Бить или удваивать после сплита запрещено, поэтому все базовые стратегические карты и индексные числа уже предполагают именно это.
Что касается того, почему большее количество колод имеет значение, то это было бы хорошей темой для блога, поскольку это распространенный вопрос. Я проиллюстрирую основную идею, показав, что "эффект от удаления" одной карты больше в 1 колоде, чем в 6. Предположим, что вы вытащили туза с верхушки одной колоды. Какова вероятность того, что, получив вторую карту, вы окажетесь в блэкджеке? Среди 51 карты оставшейся колоды осталось 16 карт с десятью достоинствами. 16/51 = 0.3137
Если вы играете в шестиколодную игру, то теперь среди 311 карт осталось 96 карт с десятью достоинствами. 96/311 = 0.3087
Вы можете видеть, что вероятность выпадения блэкджека в игре с одной колодой немного выше, чем в игре с шестью колодами.
Эта же концепция в малой степени влияет на все стратегические решения.
Поскольку я играю двойной колодой, где дилер бьет soft 17, могу удваивать после сплита (кроме тузов), могу удваивать любые две карты и не сдаваться, какая система подсчета будет самой простой и лучшей, чтобы научиться ей после того, как я освою хай-ло (легкая система, которой вы учите), и какая будет лучшей, если я продвинусь так далеко? Кроме того, следует ли считать тузы как минус 1 или они должны быть нейтральными?
Спасибо!
Hi-Lo прекрасно работает в этой двухколодной игре (а тузы в этом подсчете - минус 1). В своей собственной игре я использую подсчет Вонг-Халвс, который вместе с Хай-Ло рассматривается в его книге Профессиональный блэкджек.
Но, честно говоря, если бы я выбирал сегодня, то не думаю, что использовал бы что-то кроме KO или Hi-Lo. Дополнительная прибыль от более мощной системы довольно мала, так что она не стоит дополнительных усилий и возможных ошибок. Если вы хотите чувствовать себя лучше из-за немного меньшего процента выигрыша, просто сыграйте лишние пять минут, чтобы компенсировать это 🙂 .
И эти правила распространялись на счетчик карт?
Конечно, это базовые стратегии игры, и они применимы и к подсчету карт. Конечно, счетчики карт также могут использовать свою информацию о составе колоды, чтобы изменить стратегию, используя индексные числа. (Подробнее об этом см. Инструкция по использованию расширенного набора карт.)
Я прочитала все ваши уроки и получила по почте ваши карты продвинутой стратегии.
Кажется, я обнаружил несоответствие в вариациях.
В моей игре с двойной колодой (см. комментарии выше) совет карты, когда у меня 12 против 2, состоит в том, чтобы остаться, если истинный счет не менее 4. С другой стороны, карта советует мне бить 13 против той же 2 с тем же истинным счетом 4. Как это логично, бить 13, но остаться с 12 при тех же обстоятельствах?
Для ясности, карта конкретно говорит, что с моей 12 нужно бить против 2, пока TC 3 или выше, а с моей 13 нужно оставаться, пока TC выше -1, но это приводит к вышеуказанному совету, верно?
Спасибо!
Возможно, вас смущает отрицательное число индекса?
Как вы упоминаете в последнем абзаце, для двухпалубной игры H17 индекс для 12v2 равен +3. Индекс для 13v2 равен -1.
Если истинный счетчик +3 или выше, вам следует остановиться на 12v2.
Если истинный счет -1 или выше, вам следует встать на 13v2.
В вашем примере вы спрашиваете о том, что произойдет при истинном счете 4.
Поскольку +4 больше обоих индексов (+3 и -1), вы будете стоять и с 12v2, и с 13v2. В этом нет никакого несоответствия.
Да, похоже, я запутался во взаимосвязи между номером индекса и тем, когда вы выполняете альтернативу базовой стратегии игры. Я зацепился за это утверждение в ваших уроках.
"Общее правило для понимания матрицы вариаций базовой стратегии заключается в следующем: Если число в слоте равно 0 или минус, то эта игра является ходом Базовой стратегии, который вы должны делать до тех пор, пока счетчик выше, чем показанное число."
Таким образом, 13 v2 с индексом -1 будет означать, что игра продолжается до тех пор, пока счетчик больше -1, например +4. Что я упускаю?
Конечно, кажется фундаментальным, что я понимаю, как понимать индексные числа, поэтому я спрошу об общем правиле выше. Когда это не является правилом или это всегда правило? А как насчет того, что когда индекс положительный, то же общее правило игры по базовой стратегии действует до тех пор, пока счет не превышает индекс? Исходя из того, что вы сказали о 12 против 2, бейте до тех пор, пока не дойдете хотя бы до +4, похоже, что ответ "да", но, кажется, важно понять это правильно.
Спасибо!
Простите, я запутался. Позвольте мне переформулировать мой ответ.
Во-первых, всегда ли при индексе 0 или отрицательном значении вы играете по базовой стратегии только в том случае, если счетчик выше индекса, в противном случае играете по альтернативной?
Является ли общим правилом то, что при положительном индексе все работает наоборот? Другими словами, вы играете в базовую стратегию только в том случае, если счетчик равен или ниже индекса? Под общим правилом здесь также подразумевается "всегда"?
Спасибо!
Нокаут и хай-лоу доставляют вам одну и ту же информацию, просто немного разными способами. Вероятность того, что Hi-Lo даст вам плюсовую ситуацию, не выше, чем KO.
(Единственное, что может сделать Hi-Lo, - это дать вам представление о том, насколько велико ваше преимущество в конкретном месте, а не просто информацию KO "да-или-нет". Чтобы получить эту дополнительную информацию с помощью Hi-Lo, вам придется столкнуться со сложностью преобразования в истинный счет, чего нокаут не требует).
Что касается вашего другого вопроса, то да, вам все равно нужно учитывать все невидимые колоды, даже те, что находятся за отрезанной картой.
Кен,
Я не могу выразить вам свою благодарность за быстрые ответы!!! Я искренне считаю, что вы экономите нам, новичкам, много денег и душевных терзаний 🙂 .
Я тот же парень, который спрашивал о нокауте и проникновении в другом посте несколько дней назад. В продолжение вашего ответа выше... Используя KO в игре с 8 колодами и начиная с 0..., счет редко доходит до точки, где он теперь четный (начиная с 0 и вычитая 28), чтобы получить положительный счет 0... Должен ли я сосредоточиться на изучении Hi Low вместо этого... Кажется более правдоподобным получить текущий счет, скажем + 12, который вы делите на 4 (осталось 4 колоды... Вы действительно считаете карты, которые даже не будут использованы..особенно при плохом проникновении??), чтобы получить истинный счет +3 только после первых нескольких рук... С нокаутом, кажется, этого никогда не произойдет!
Да, это именно та причина, по которой нужно переходить на истинный счет. Истинный счет +4 означает то же самое, что и в самом начале ботинка, и в глубине ботинка.
Значит ли это, что если после первых двух рук в 6-колодной игре истинный счет стал +4, вы увеличиваете ставку, даже если осталось почти 6 колод?
Да, начинать KO с нуля вполне нормально, как только вы настроите другие ключевые числа. На самом деле, рискну предположить, что большинство людей, использующих нокаут, делают это, чтобы не думать об отрицательных числах.
На самом деле вы ничего не можете сделать, чтобы улучшить местную игру. Не играйте с числами в нокауте, потому что это приведет к тому, что вы будете повышать ставки в негативных ситуациях. Это просто плохая игра, и казино почти всегда имеет преимущество. Чтобы обыграть его за разумную почасовую ставку, потребуется больший спред, чтобы компенсировать редкость возможностей. К сожалению, это также создает гораздо более высокую дисперсию в игре, где ваше преимущество довольно тонкое. Вы можете играть в эту игру идеально долгое время и все равно терять деньги, если вам хоть немного не повезет. Как там говорится в старой пословице? Нельзя сделать шелковый кошелек из свиного уха.
Спасибо большое, Кен 🙂
Благодарю за быстрый ответ. Возможно, мне лучше поехать в другое казино в часе езды (в общей сложности два часа езды). В этом казино я играю с дилером, который торгует в другом казино, и он прокомментировал плохое проникновение, сравнив с тем, где он торгует, заявив, что оно намного лучше. Правомерен ли мой подход, при котором я начинаю с 0, используя нокаут, а затем вычитаю или фактически добавляю положительные показатели к отрицательным?
Также, что бы вы посоветовали в этом случае, потому что мне очень нравится это казино. Все дилеры и пит-боссы знают меня по имени, и я чувствую, что они искренне болеют за меня и всегда просят меня не возвращать фишки, как только они оказываются в моем кармане. Я не наивен, но мне кажется, что они - жители маленького американского городка, искренне дружелюбные и услужливые. Я никогда не поднимал бровь, когда выигрывал по-крупному, но, опять же, когда я проигрывал, я тоже иногда проигрывал по-крупному. Есть ли способ учесть плохое проникновение, скажем, умножить на 5 вместо 8 (колоды) в нокауте?
Именно в этом и заключается проблема слабого проникновения. Вы получаете мало шансов повысить ставку, потому что ботинок редко доходит до положительной ситуации. Если в игре с 4,5 из 8 колод вы лишь изредка видите возможность повысить ставку, то, скорее всего, вы все делаете правильно! Сам по себе подсчет нокаутов (или, как вариант, подсчет истинных Hi-Lo) уже учитывает слабое проникновение.
Размер ставки гораздо важнее, чем изменение стратегии. Я бы рекомендовал вам пока вообще не беспокоиться об индексах. Когда я начинал, я играл год или два без каких-либо вариаций стратегии. Огромное большинство прибыли приносит вариативность ставок. Как только вариативность ставок станет твердой, вы можете ожидать, что изменения в стратегии добавят, возможно, 20% к вашему коэффициенту выигрыша. Вы поймете, что готовы, когда считать и просто варьировать ставки станет скучно 🙂 .