Lezione 2 - Imparare la strategia di base

Ultimo aggiornamento: 18 febbraio 2020

Questa è una lezione molto semplice: vi mostrerò come memorizzare perfettamente la strategia di base che avete scelto. Così perfetto, infatti, che non dovrete pensare a quale sia la giocata giusta, ma la farete automaticamente. Questa abilità si sviluppa con molta pratica, molte ore di esercizi ripetitivi che vi permetteranno di conoscere la strategia di base e il vostro nome. (Non ho detto che è facile, solo che è semplice).

Ma possiamo rendere queste ore di allenamento un po' più divertenti e interessanti, persino impegnative, utilizzando metodi di allenamento diversi. Se siete persone competitive, gli esercizi a tempo vi piaceranno; è molto divertente vedere se riuscite a registrare un nuovo "record personale" in ognuno di essi. Ma non preoccupatevi, non è necessario essere una personalità di tipo A per imparare una perfetta strategia di base. Prendete il vostro tempo e fate tutti gli esercizi che volete in un giorno e se continuerete a farlo regolarmente, la conoscenza arriverà. Ricordate che state imparando un'abilità che potrete utilizzare per il resto della vostra vita. Spendere qualche decina di ore ora può restituire centinaia di ore di gioco proficuo in futuro; mi sembra uno scambio equo.

Cominciamo.

Schede flash - A questo punto, dovreste averne preparato uno e usarlo regolarmente. Iniziate a cronometrarvi mentre le leggete tutte; un buon obiettivo è recitare perfettamente tutte le regole e completare il pacchetto in meno di due minuti. La pressione del tempo funziona bene per "costringervi" a imparare, quindi registrate i vostri risultati in modo da poter vedere i vostri progressi. Se avete un cronometro, tanto meglio, perché potrete usarlo non solo con le flashcard ma anche con molti altri esercizi. Non andate a comprarne uno, però: il tempo approssimativo è l'unica cosa che ci interessa, quindi un orologio da polso andrà benissimo.

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Esercizio di ricostruzione della strategia di base - Stampate il modulo qui sotto e fatene un mucchio di copie. Questa risorsa può anche essere scaricata per la stampa. Noterete che si tratta solo di un "vuoto" del modulo che abbiamo usato nella Lezione 1 per creare le regole per ciascuna delle mani iniziali del giocatore. L'obiettivo è scrivere la regola per ogni mano e poi verificarne l'accuratezza. Ricordate il vecchio detto: "Leggo e dimentico; faccio e ricordo". Questo è ciò che questo esercizio farà per voi. Cronometratevi mentre lo fate e vedete se riuscite a scendere sotto i 60 secondi con una precisione di 100%.

Mano del giocatore Decisioni
Da 5 a 8 _______________________________
9 _______________________________
10 _______________________________
11 _______________________________
12 _______________________________
13 a 16 _______________________________
17 o superiore _______________________________
A,2 _______________________________
A,3 _______________________________
A,4 _______________________________
A,5 _______________________________
A,6 _______________________________
A,7 _______________________________
A,8-A,9 _______________________________
2,2 _______________________________
3,3 _______________________________
4,4 _______________________________
5,5 _______________________________
6,6 _______________________________
7,7 _______________________________
8,8 _______________________________
9,9 _______________________________
10,10 _______________________________
A,A _______________________________

Esercizio di decisione sulla strategia di base - Qui ho creato molte mani di giocatori e una carta scoperta del mazziere. Utilizzate la "Matrice della strategia di base" della Lezione 1 per fare una "copia di correzione" e contrassegnatela come tale in alto. Poi, scendete le colonne di un'altra copia e inserite la giocata corretta. Utilizzate la copia di correzione per verificare l'accuratezza. La velocità è fondamentale, quindi cercate di completare questa operazione in meno di due minuti con una precisione del 100%. Questa risorsa può anche essere scaricata per la stampa.


(Indicare il gioco corretto alla voce "Decisione")
S=Stand H=Colpo P=Parità D=Doppio


P D Dicembre P D Dicembre P D Dicembre
8,3 A ____ 2,3,6 4 ____ A,4,2 3 ____
6,6 4 ____ 9,9 7 ____ 7,6 3 ____
5,4 6 ____ 10,3 3 ____ 8,2 A ____
7,7 7 ____ 9,8 7 ____ 8,8 10 ____
9,6 8 ____ A,7 2 ____ 10,7 2 ____
7,5 3 ____ A,4 5 ____ 9,3 3 ____
A,2 5 ____ 6,4 10 ____ 7,4 A ____
3,3 4 ____ A,4 5 ____ 6,3 7 ____
9,2 10 ____ 10,8 6 ____ A,6 5 ____
5,5 9 ____ 6,8 7 ____ A,9 6 ____
A,7 6 ____ 9,7 8 ____ 10,4 5 ____
6,3 4 ____ A,2,5 6 ____ 9,9 9 ____
5,2 2 ____ 3,6 4 ____ 2,4 2 ____
10,2 3 ____ 7,8 9 ____ 6,5 2 ____
9,9 7 ____ 10,3 3 ____ 7,7 2 ____
10,4 9 ____ A,4 4 ____ 3,4 5 ____
6,5 9 ____ 10,5 7 ____ 4,4 6 ____
A,6 2 ____ 5,2 10 ____ A,2,4 6 ____
4,4 6 ____ 8,8 8 ____ 10,2,A 3 ____
10,10 5 ____ A,A 7 ____ 8,2 10 ____
8,6 7 ____ 8,3 10 ____ 6,6 6 ____
7,9 10 ____ 5,5 10 ____ 5,4 2 ____
10,2,A 3 ____ A,5,A 3 ____ A,7 3 ____
A,2,2 6 ____ 2,2 7 ____ 3,3 2 ____
2,6 4 ____ A,5 4 ____ 7,8 7 ____
9,A 6 ____ 6,6 2 ____ 9,9 7 ____
10,6 3 ____ 3,7 9 ____ 2,5,4 2 ____
7,7 6 ____ 3,3 2 ____ 10,4 6 ____
A,A 9 ____ 5,5 9 ____ 9,3 5 ____
2,2 2 ____ A,6 3 ____ A,2 6 ____
9,4 4 ____ 10,6 7 ____ 9,8 7 ____
A,3,4 9 ____ 6,6 3 ____ A,4,A 2 ____
A,4,2 6 ____ 9,4 2 ____ 7,5 3 ____
8,8 10 ____ A,4 10 ____ 2,2 6 ____
5,5 8 ____ 6,4 9 ____ 3,3 7 ____
A,8 6 ____ 8,3 A ____ 6,6 2 ____
5,2 2 ____ 9,9 10 ____ 2,9 10 ____
A,4 6 ____ 7,5 4 ____ 9,7 5 ____
2,3,4,A 6 ____ 7,7 9 ____ 5,4 3 ____
A,A A ____ 9,3 7 ____ 7,4 10 ____

L'importanza della velocità - Nei miei corsi insisto sulla velocità, perché la capacità di fare qualcosa in modo rapido e accurato significa che la si conosce bene. Il gioco della mano deve essere "automatico" perché, una volta imparato a contare le carte, sarete troppo impegnati a contare per pensare al gioco corretto. Ha senso?

Scheda pratica #1 - Ora, con una copia della Matrice della strategia di base accanto a voi, prendete un mazzo di carte e provate questo esercizio. Distribuite una carta per il mazziere e poi due carte per la vostra mano iniziale. Giocate questa mano secondo la corretta strategia di base e, senza giocare la mano del mazziere, mettete da parte tutte le carte usate e ripetete l'operazione. Continuate fino a esaurire il mazzo, mescolate e ripetete. Questo esercizio vi abituerà a prendere decisioni di gioco in un contesto di casinò. Fate riferimento alla vostra Matrice tutte le volte che è necessario per assicurarvi che state facendo la giocata giusta.

Scheda pratica #2 - Alcune mani del giocatore, come A-7, sono difficili da imparare. Per questo motivo, è necessario organizzare un allenamento come quello descritto sopra, lasciando invariata la mano del giocatore e cambiando solo la carta scoperta del banco dopo ogni giro. Continuate a colpire o raddoppiare come prima. Questo esercizio è particolarmente utile per abituarsi a giocare correttamente le mani "morbide" (quelle che contengono un Asso). Il tempo non è importante, ma la precisione sì.

Scheda pratica #3 - Questa è una variante della pratica precedente. In questo caso, la carta del mazziere deve rimanere invariata - ad esempio un 6 - e poi si distribuiscono due carte per il giocatore. Giocate la mano e poi spostate di lato solo le carte del giocatore. "Impilate un po' il mazzo inserendo molte coppie, in modo da abituarvi a dividere correttamente.

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ospite
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Rob
Rob
7 anni fa

Solo per informazione. Tre o quattro delle combinazioni di tre carte nell'Esercizio di decisione sulla strategia di base di cui sopra non sono scenari possibili. Cioè, a volte le prime due carte (o due qualsiasi delle tre mostrate) imporrebbero un raddoppio, impedendo che vengano distribuite tre carte alla mano.

Rob
Rob
Rispondi a  Rob
7 anni fa

Correzione: Quando si raddoppia, ovviamente si finisce con tre carte. Intendevo dire che quando avete due carte e raddoppiate, non vi sarà mai presentata un'altra domanda di decisione. La terza carta sarà quella finale e non ci sarà alcuna decisione da prendere. Nessun "esercizio di decisione".

Kel
Kel
10 anni fa

In Austria il pagamento è 3:2 anche sul 777, il che significa che bisogna sempre colpire su 7,7 per la strategia di base, giusto?

Ma usano un CSM con 6 mazzi e una pila di massimo 2,5 mazzi. Questo gioco è battibile?

a5teve
a5teve
10 anni fa

Nell'esercitazione di cui sopra, "Esercizio di strategia di base", avete creato delle mani iniziali e avete dato al mazziere una carta scoperta. Se queste sono le mani iniziali, qual è l'idea alla base di alcune mani del giocatore a tre figure?

esnatch
esnatch
10 anni fa

Ottenere un account gratuito su Quizlet.com è ottimo per fare esercitazioni. Potete creare le vostre schede flash e le eserciterete a rotta di collo. Il vantaggio è che potete accedere alle vostre schede da qualsiasi fonte Internet, anche da un iPhone. In questo modo, avrete la possibilità di eseguire migliaia di ripetizioni, a differenza del vecchio metodo. È davvero facile da configurare. Basta andare sul sito web, indicare il proprio indirizzo e-mail e impostare le carte nel modo desiderato. Una volta acquisita la strategia di base, è possibile creare set di carte che coprono anche la deviazione della strategia.

VonMots
VonMots
Rispondi a  esnatch
8 anni fa

Un sito e un'applicazione davvero utili; vorrei averlo saputo durante la prima lezione prima di creare le mie flashcard...