Здесь представлены все комментарии, опубликованные на сайте, причем самые последние обсуждения указаны первыми.
Чтобы принять участие в любом из этих обсуждений, вы можете ответить на странице статьи.
Я мог бы увидеть это как одноразовую выгодную игру для среднего хайроллера, который готов потерять до $250 000 за одну ночь хорошо придуманного опьянения, а затем использовать заранее оговоренного адвоката с фиксированной ставкой для судебного разбирательства по поводу потери маркера. Это похоже на стратегию возврата убытков.
Your question asks specifics that probably aren’t relevant to what you really want to know…
Are the random number generators in my trainer and those in a casino video blackjack machine “similar”?
Well, yes and no. They are probably very different in the actual programming, because there are many ways to code an RNG. But yes, they both provide reasonably high quality streams of random numbers.
What you likely really want to know is how your results will compare when playing in a casino compared to on my site’s trainer.
No one can answer that ahead of time, because it comes down to the random results.
If you are luckier on my site, you’ll do better there. If you are luckier in the casino, your results will be better in the casino.
Both my trainer and the casino’s games use the same rules and conditions. What happens after that is luck, good or bad.
The short term results in either place will not give you ANY information about what will happen next time you play.
There is one frequent difference between my trainer and video blackjack in a casino. Many casino video blackjack games pay only even money for blackjack. If that is the case, the screen will likely say “Blackjack pays 2 for 1”. That means they take your 1 unit bet and pay you back 2 units if you get a blackjack. That’s the same as even money, or a “1 to 1” payout. This rule is terrible, and will substantially increase your losses.
Usually, the large multi-player video blackjack games do pay the normal 3:2 for blackjack, but be sure to check the rules on the machine you want to play. Most of the single player vbj machines will have the worse rule.
Некоторые крупные казино в Макао не разрешают сдачу, только если у дилера туз. При этом дырявая карта отсутствует. И они часто напоминают игроку, что нужно брать четные деньги. Какова стратегия при таких правилах, если у вас 8-8 или 7-7, а у дилера 10? Спасибо.
Поскольку в Strategy Engine нет опции "Досрочная сдача, но не против туза" (пока!), вам придется смешивать и подбирать графики.
Вот стратегия для 6D, H17, ES, без дырявой карты: https://www.blackjackinfo.com/blackjack-basic-strategy-engine/?numdecks=6&soft17=h17&dbl=all&das=yes&surr=es&peek=no
Игнорируйте совет сдаваться против туза, поскольку это запрещено. (Или вы можете создать вторую карту с "Нет сдачи" и использовать колонку тузов из нее).
На ваши конкретные вопросы: У дилера есть карта 10, нет дырявой карты, и вам разрешено сдавать...
Вы должны сдать следующие руки (как показано на приведенном выше графике):
(7,7) vs Ten
(8,8) vs Ten
Хард 14 против 10
Хард 15 против 10
Хард 16 против 10
Кроме того, "Хард 16 против 9".
Сначала я хочу извиниться за то, что касается моей безопасности, это была просто чушь. Я немного троллил, моя страна не опасна, я люблю Колумбию. но некоторые люди злятся на тебя, когда ты играешь в BS. У меня другой вопрос, здесь, в моем городе, есть побочная ставка, которую ты играешь, чтобы получить пару. Если вы получите смешанную пару (красное и черное), например, 6 бубен и 6 пик, они платят в 6 раз больше вашей ставки. Если вы получите цветную пару (красное и красное или черное и черное), например, 6 бубен и 6 черв, они играют в 12 раз больше вашей ставки, и если вы получите идеальную пару (одинаковые карты), например, 6 бубен и 6 пик, они платят вам в 25 раз больше вашей ставки.
Как и большинство побочных ставок, она довольно дорогая. Хаус эдж в шести колодах по описанной вами таблице выплат составляет 5,47%.
Мой совет по поводу побочных ставок очень прост: Не обращайте на них внимания.
Are there further lessons that deal with alternative counting strategies? Im going to check anyway, just wanted to say thanks for systematizing what i already knew, looking forward to reading more
I just saw information, and a UTube snippet on “Speed Count”, where one only counts the plus cards (2-7) played during the hand, and then subtracts the number of hands played to get a running count. Of course, they recommend their system highly, claiming a 1% player advantage using the system. What are the betting increase levels? ( I presume since they use 2-7 like KO and REKO, one starts out at -2 x [number of hands] )
I have tried to use REKO. I keep up the count just fine at 2 deck games, but have difficulty maintaining count at 6-deck due to not wanting to merely sit and stare at cards throughout.
I am not a fan of Speed Count, unless you really feel that you are unable to manage anything more powerful. Speed Count is quite a bit weaker than KO or Hi-Lo, and when you are playing a six-deck game it really extends the number of hands you must play before you reach the fabled “long run”. My recommendation is keep working at maintaining the count using KO. I have a tough time believing the claimed 1% player edge using Speed Count, except under very good conditions and a large bet spread. KO and Hi-Lo can rarely achieve that level in practice, with 0.5% to 0.7% being a more typical edge in a six deck game. Does Speed Count work? Yes, but your edge will be smaller, and it will take more hands to reach a high likelihood of being ahead of the variance of the game.
I have your Advanced Card Set (which are very helpful and I would highly recommend to everyone). I am building a custom playing strategy in CVBJ for DD as I’ve been wanting to learn correct BS and Indices instead of the composite. Comparing the indices on your 2D, H17 card to the matrix you’ve linked above, I’m seeing several differences, are there certain rule assumptions in the two sets of indices that I’m overlooking?
Just looking at the top of hard total section for example (>> card index, link index)
8 vs 5 >> 3, 6
8 vs 6 >> 2, 3
9 vs 2 >> -1, 2
9 vs 3 >> 1, 0
9 vs 4 >> -3, -3 (same)
9 vs 5 >> -5, -4
10 vs 9 >> -2, -1
I have struggled with how to deal with the discrepancies between the GameMaster’s published index numbers and the ones I spent so many hours devising for the strategy cards. GM himself noted that he used risk-adverse index numbers, and that explains most of the differences, although not all. My choice to not risk-adjust my indexes is based on the fact that exceptionally few players bet near a Kelly fraction of their true bankroll. Even players who do make bet sizing calculations based on Kelly tend to use the amount of money they have on hand for gambling right now, with no consideration of future income streams. Of course, that does reduce risk of ruin, and I am definitely not saying that is a bad idea. But it does taint any risk-averse calculations that are based on the lower bankroll estimates. If you choose to use risk-averse numbers, then the appropriate index number literally depends on the size of your bet on that specific hand at the time, which seems ridiculous to have to consider. And it is not like risk-averse indexes can magically make the game far less risky. They have a very small effect, despite the considerable complexities they cause. I prefer (and use) straight index numbers, and comfortably know that I’m doing the right thing because I am not risking anywhere near a Kelly fraction of my bankroll anyway. (In that case, risk-averse and non-adjusted indexes are identical anyway!)
I mention the differences between his indexes and mine inside the lesson at https://www.blackjackinfo.com/blackjack-school/lesson-14-advanced-course-part-2/ .
But the discrepancies do make me uncomfortable, and they require a lot of explanation to readers. Witness this lengthy reply! Since I cannot get in touch with GameMaster to discuss a resolution, I have left things as they are so far. But, as time passes, I become more convinced that I should simply edit all of his index numbers so that they are consistent with mine. I spent hundreds of hours optimizing my numbers, and have a great deal of confidence in their utility. Generating index numbers is much more involved than most people realize. Each number is also dependent on the choice of index numbers further down the decision chain. That is, determining an accurate index for 14vT also depends on the values chosen for 15vT and 16vT, since those are among the possible outcomes for hitting 15vT. It is a lengthy recursive process. I don’t know what method GameMaster used to generate his numbers, but I doubt that his methodology was as careful as mine. For that reason, I completely recommend my values. If there is a difference, I say use my number.
The good news is that when the index differs by more than a point or two, that indicates a situation where the edge likely changes slowly as the count changes. That means the most contested numbers are likely those that matter the least, where a point or three won’t affect your results much at all. The truth is that if you were to use all of his numbers vs all of my numbers, the difference in expected results is small.
Thanks, Ken, for the very detailed response. Your last point is especially helpful in explaining the larger discrepancies which were particularly concerning/confusing to me.
So for 9 vs 2 >> – 1, 2 which has a large difference and crosses the +/- threshold, the edge changes slower and the basic strategy decision to ‘double’ (index -1) is close enough that after factoring in risk-aversion it would change the BS decision to ‘hit’ (as the index is >=2)?
On a side note, though I know the incremental expected value is small, are you able to provide or can I purchase your full index sets beyond -5 to 5 for the six sets of rules if you have them?
During the iterative process of generating the indexes, I truncated the list to only -5 to +5 at each step of the process, so I do not have the outlying indexes. Wong’s Professional Blackjack has a wider range for shoe games in H17 and S17 if I recall correctly.
Здравствуйте, меня несколько смущает "европейская" стратегия (6 колод, S17, D9, DAS, NoSurr, NoPeek(!), без возврата(!!) сплит или дабл на дилера BJ), рассчитанная вашим движком. Хотя я понимаю, что 11 против 10 может столкнуться с блэкджеком дилера, все равно для меня это 15 десяток, чтобы получить 21, а для дилера только 4 туза, чтобы получить BJ (считается по колоде). Так почему бы не сделать DD на 11 против 10?
Следующий пункт - не делить 8 против десятки или туза. Я легко могу понять, что не стоит делить 8 против пятерки из-за того, что там "много десяток". Но опять же, почему бы не разделить эти уродливые 16 очков против дилерской десятки, которой нужен "редкий" туз, чтобы выбить меня из игры? Еще более непонятно: если восьмерки не следует делить против десяток, то почему тузы следует делить против десяток?
Короткий ответ таков: Просто так сложились цифры. Просто доверьтесь стратегии.
Но я уверен, что этот ответ вас не очень устраивает. Поэтому я попытаюсь дать вам еще немного понимания. Что насчет удвоения 11vT? Вы не можете просто рассматривать вероятность того, что вы вытянете десятку, а дилер вытянет туза. В большинстве случаев ни того, ни другого не произойдет. Самое сложное - сравнить все остальные возможные исходы. Вы заработаете деньги, удвоив 11vT, но это будет не так много, как в среднем при простом попадании. Во-первых, при удвоении вы отказываетесь от возможности вытянуть более одной карты. Если вы вытянули туз, 2, 3, 4 или 5, вы хотели бы иметь возможность бить снова, но вам не разрешено. Все эти факторы входят в расчеты, и в игре без дырявых карт вы не должны удваивать 11vT. (На самом деле, в игре S17, которую вы описываете, вы не должны удваивать 11vT, даже если дилер взял дырявую карту!)
Другие решения имеют столь же сложные объяснения. В базовой стратегии редко бывают простые ответы на вопросы "почему". Расчеты учитывают все возможные исходы и показывают вам наиболее прибыльный (а чаще - наименее убыточный!) способ разыграть каждое решение.
Not true, Black Jack is a game of 2 no more no less. It’s you and the dealer. Whatever anyone else does, shouldn’t affect you. Unless you were counting.
Я мог бы увидеть это как одноразовую выгодную игру для среднего хайроллера, который готов потерять до $250 000 за одну ночь хорошо придуманного опьянения, а затем использовать заранее оговоренного адвоката с фиксированной ставкой для судебного разбирательства по поводу потери маркера. Это похоже на стратегию возврата убытков.
Постскриптум -
Прокурор Вегаса предъявил Джонсону обвинение в мошенничестве с чеками, после того как присяжные признали его виновным... и тогда он уладил дело на 50%, как мне сказали.
http://lasvegassun.com/news/2015/jun/12/gambler-indicted-wanted-owing-casino-500000-losses/
<>
How do casino BJ machines compare to your site – similar random # generators, speeds, etc?
Your question asks specifics that probably aren’t relevant to what you really want to know…
Are the random number generators in my trainer and those in a casino video blackjack machine “similar”?
Well, yes and no. They are probably very different in the actual programming, because there are many ways to code an RNG. But yes, they both provide reasonably high quality streams of random numbers.
What you likely really want to know is how your results will compare when playing in a casino compared to on my site’s trainer.
No one can answer that ahead of time, because it comes down to the random results.
If you are luckier on my site, you’ll do better there. If you are luckier in the casino, your results will be better in the casino.
Both my trainer and the casino’s games use the same rules and conditions. What happens after that is luck, good or bad.
The short term results in either place will not give you ANY information about what will happen next time you play.
There is one frequent difference between my trainer and video blackjack in a casino. Many casino video blackjack games pay only even money for blackjack. If that is the case, the screen will likely say “Blackjack pays 2 for 1”. That means they take your 1 unit bet and pay you back 2 units if you get a blackjack. That’s the same as even money, or a “1 to 1” payout. This rule is terrible, and will substantially increase your losses.
Usually, the large multi-player video blackjack games do pay the normal 3:2 for blackjack, but be sure to check the rules on the machine you want to play. Most of the single player vbj machines will have the worse rule.
Некоторые крупные казино в Макао не разрешают сдачу, только если у дилера туз. При этом дырявая карта отсутствует. И они часто напоминают игроку, что нужно брать четные деньги. Какова стратегия при таких правилах, если у вас 8-8 или 7-7, а у дилера 10? Спасибо.
Поскольку в Strategy Engine нет опции "Досрочная сдача, но не против туза" (пока!), вам придется смешивать и подбирать графики.
Вот стратегия для 6D, H17, ES, без дырявой карты: https://www.blackjackinfo.com/blackjack-basic-strategy-engine/?numdecks=6&soft17=h17&dbl=all&das=yes&surr=es&peek=no
Игнорируйте совет сдаваться против туза, поскольку это запрещено. (Или вы можете создать вторую карту с "Нет сдачи" и использовать колонку тузов из нее).
На ваши конкретные вопросы: У дилера есть карта 10, нет дырявой карты, и вам разрешено сдавать...
Вы должны сдать следующие руки (как показано на приведенном выше графике):
(7,7) vs Ten
(8,8) vs Ten
Хард 14 против 10
Хард 15 против 10
Хард 16 против 10
Кроме того, "Хард 16 против 9".
Сначала я хочу извиниться за то, что касается моей безопасности, это была просто чушь. Я немного троллил, моя страна не опасна, я люблю Колумбию. но некоторые люди злятся на тебя, когда ты играешь в BS. У меня другой вопрос, здесь, в моем городе, есть побочная ставка, которую ты играешь, чтобы получить пару. Если вы получите смешанную пару (красное и черное), например, 6 бубен и 6 пик, они платят в 6 раз больше вашей ставки. Если вы получите цветную пару (красное и красное или черное и черное), например, 6 бубен и 6 черв, они играют в 12 раз больше вашей ставки, и если вы получите идеальную пару (одинаковые карты), например, 6 бубен и 6 пик, они платят вам в 25 раз больше вашей ставки.
Как и большинство побочных ставок, она довольно дорогая. Хаус эдж в шести колодах по описанной вами таблице выплат составляет 5,47%.
Мой совет по поводу побочных ставок очень прост: Не обращайте на них внимания.
Are there further lessons that deal with alternative counting strategies? Im going to check anyway, just wanted to say thanks for systematizing what i already knew, looking forward to reading more
I just saw information, and a UTube snippet on “Speed Count”, where one only counts the plus cards (2-7) played during the hand, and then subtracts the number of hands played to get a running count. Of course, they recommend their system highly, claiming a 1% player advantage using the system. What are the betting increase levels? ( I presume since they use 2-7 like KO and REKO, one starts out at -2 x [number of hands] )
I have tried to use REKO. I keep up the count just fine at 2 deck games, but have difficulty maintaining count at 6-deck due to not wanting to merely sit and stare at cards throughout.
What’s the “review” of SpeedCount.
I am not a fan of Speed Count, unless you really feel that you are unable to manage anything more powerful. Speed Count is quite a bit weaker than KO or Hi-Lo, and when you are playing a six-deck game it really extends the number of hands you must play before you reach the fabled “long run”. My recommendation is keep working at maintaining the count using KO. I have a tough time believing the claimed 1% player edge using Speed Count, except under very good conditions and a large bet spread. KO and Hi-Lo can rarely achieve that level in practice, with 0.5% to 0.7% being a more typical edge in a six deck game. Does Speed Count work? Yes, but your edge will be smaller, and it will take more hands to reach a high likelihood of being ahead of the variance of the game.
Привет, Кен,
I have your Advanced Card Set (which are very helpful and I would highly recommend to everyone). I am building a custom playing strategy in CVBJ for DD as I’ve been wanting to learn correct BS and Indices instead of the composite. Comparing the indices on your 2D, H17 card to the matrix you’ve linked above, I’m seeing several differences, are there certain rule assumptions in the two sets of indices that I’m overlooking?
Just looking at the top of hard total section for example (>> card index, link index)
8 vs 5 >> 3, 6
8 vs 6 >> 2, 3
9 vs 2 >> -1, 2
9 vs 3 >> 1, 0
9 vs 4 >> -3, -3 (same)
9 vs 5 >> -5, -4
10 vs 9 >> -2, -1
Спасибо!
I have struggled with how to deal with the discrepancies between the GameMaster’s published index numbers and the ones I spent so many hours devising for the strategy cards. GM himself noted that he used risk-adverse index numbers, and that explains most of the differences, although not all. My choice to not risk-adjust my indexes is based on the fact that exceptionally few players bet near a Kelly fraction of their true bankroll. Even players who do make bet sizing calculations based on Kelly tend to use the amount of money they have on hand for gambling right now, with no consideration of future income streams. Of course, that does reduce risk of ruin, and I am definitely not saying that is a bad idea. But it does taint any risk-averse calculations that are based on the lower bankroll estimates. If you choose to use risk-averse numbers, then the appropriate index number literally depends on the size of your bet on that specific hand at the time, which seems ridiculous to have to consider. And it is not like risk-averse indexes can magically make the game far less risky. They have a very small effect, despite the considerable complexities they cause. I prefer (and use) straight index numbers, and comfortably know that I’m doing the right thing because I am not risking anywhere near a Kelly fraction of my bankroll anyway. (In that case, risk-averse and non-adjusted indexes are identical anyway!)
I mention the differences between his indexes and mine inside the lesson at https://www.blackjackinfo.com/blackjack-school/lesson-14-advanced-course-part-2/ .
But the discrepancies do make me uncomfortable, and they require a lot of explanation to readers. Witness this lengthy reply! Since I cannot get in touch with GameMaster to discuss a resolution, I have left things as they are so far. But, as time passes, I become more convinced that I should simply edit all of his index numbers so that they are consistent with mine. I spent hundreds of hours optimizing my numbers, and have a great deal of confidence in their utility. Generating index numbers is much more involved than most people realize. Each number is also dependent on the choice of index numbers further down the decision chain. That is, determining an accurate index for 14vT also depends on the values chosen for 15vT and 16vT, since those are among the possible outcomes for hitting 15vT. It is a lengthy recursive process. I don’t know what method GameMaster used to generate his numbers, but I doubt that his methodology was as careful as mine. For that reason, I completely recommend my values. If there is a difference, I say use my number.
The good news is that when the index differs by more than a point or two, that indicates a situation where the edge likely changes slowly as the count changes. That means the most contested numbers are likely those that matter the least, where a point or three won’t affect your results much at all. The truth is that if you were to use all of his numbers vs all of my numbers, the difference in expected results is small.
Thanks, Ken, for the very detailed response. Your last point is especially helpful in explaining the larger discrepancies which were particularly concerning/confusing to me.
So for 9 vs 2 >> – 1, 2 which has a large difference and crosses the +/- threshold, the edge changes slower and the basic strategy decision to ‘double’ (index -1) is close enough that after factoring in risk-aversion it would change the BS decision to ‘hit’ (as the index is >=2)?
On a side note, though I know the incremental expected value is small, are you able to provide or can I purchase your full index sets beyond -5 to 5 for the six sets of rules if you have them?
During the iterative process of generating the indexes, I truncated the list to only -5 to +5 at each step of the process, so I do not have the outlying indexes. Wong’s Professional Blackjack has a wider range for shoe games in H17 and S17 if I recall correctly.
Здравствуйте, меня несколько смущает "европейская" стратегия (6 колод, S17, D9, DAS, NoSurr, NoPeek(!), без возврата(!!) сплит или дабл на дилера BJ), рассчитанная вашим движком. Хотя я понимаю, что 11 против 10 может столкнуться с блэкджеком дилера, все равно для меня это 15 десяток, чтобы получить 21, а для дилера только 4 туза, чтобы получить BJ (считается по колоде). Так почему бы не сделать DD на 11 против 10?
Следующий пункт - не делить 8 против десятки или туза. Я легко могу понять, что не стоит делить 8 против пятерки из-за того, что там "много десяток". Но опять же, почему бы не разделить эти уродливые 16 очков против дилерской десятки, которой нужен "редкий" туз, чтобы выбить меня из игры? Еще более непонятно: если восьмерки не следует делить против десяток, то почему тузы следует делить против десяток?
Спасибо за поддержку и... отличный сайт!
Короткий ответ таков: Просто так сложились цифры. Просто доверьтесь стратегии.
Но я уверен, что этот ответ вас не очень устраивает. Поэтому я попытаюсь дать вам еще немного понимания. Что насчет удвоения 11vT? Вы не можете просто рассматривать вероятность того, что вы вытянете десятку, а дилер вытянет туза. В большинстве случаев ни того, ни другого не произойдет. Самое сложное - сравнить все остальные возможные исходы. Вы заработаете деньги, удвоив 11vT, но это будет не так много, как в среднем при простом попадании. Во-первых, при удвоении вы отказываетесь от возможности вытянуть более одной карты. Если вы вытянули туз, 2, 3, 4 или 5, вы хотели бы иметь возможность бить снова, но вам не разрешено. Все эти факторы входят в расчеты, и в игре без дырявых карт вы не должны удваивать 11vT. (На самом деле, в игре S17, которую вы описываете, вы не должны удваивать 11vT, даже если дилер взял дырявую карту!)
Другие решения имеют столь же сложные объяснения. В базовой стратегии редко бывают простые ответы на вопросы "почему". Расчеты учитывают все возможные исходы и показывают вам наиболее прибыльный (а чаще - наименее убыточный!) способ разыграть каждое решение.
Can you please clarify the index play on 6D H17 DAS: Hard 17 vs A where it says RS-5; and 8,8 vs A where it says RP-2.
Just as much odds of bad play ending in a positive outcome (Take the 5, leave a bust card)
Not true, Black Jack is a game of 2 no more no less. It’s you and the dealer. Whatever anyone else does, shouldn’t affect you. Unless you were counting.