Здесь представлены все комментарии, опубликованные на сайте, причем самые последние обсуждения указаны первыми.
Чтобы принять участие в любом из этих обсуждений, вы можете ответить на странице статьи.
Существуют ли дальнейшие уроки, посвященные альтернативным стратегиям счета? Я собираюсь проверить в любом случае, просто хотел сказать спасибо за систематизацию того, что я уже знал, с нетерпением жду, чтобы прочитать больше
Я только что увидел информацию и фрагмент на YouTube о системе "Speed Count", в которой учитываются только плюсовые карты (2-7), сыгранные во время раздачи, а затем вычитается количество сыгранных рук, чтобы получить текущий счет. Конечно, они очень рекомендуют свою систему, утверждая, что преимущество игрока при использовании этой системы составляет 1%. Каковы уровни увеличения ставок? (Я предполагаю, что, поскольку они используют 2-7, как KO и REKO, можно начать с -2 x [количество рук])
Я пробовал использовать REKO. Я прекрасно веду подсчет в двухколодных играх, но мне трудно вести подсчет в шестиколодных из-за нежелания просто сидеть и смотреть на карты на протяжении всего времени.
Я не являюсь поклонником Speed Count, если только вы действительно не чувствуете, что не в состоянии управлять чем-то более мощным. Speed Count немного слабее, чем KO или Hi-Lo, и когда вы играете в шестиколодную игру, он действительно увеличивает количество рук, которые вы должны сыграть, прежде чем достигнете легендарного "длинного хода". Моя рекомендация - продолжать работать над поддержанием счета с помощью KO. Мне трудно поверить в заявленное преимущество игрока в 1% при использовании Speed Count, разве что в очень хороших условиях и при большом разбросе ставок. На практике KO и Hi-Lo редко могут достичь такого уровня, а более типичным преимуществом в игре с шестью колодами является 0,5% - 0,7%. Работает ли Speed Count? Да, но ваше преимущество будет меньше, и потребуется больше рук, чтобы достичь высокой вероятности опережения дисперсии игры.
У меня есть ваш набор продвинутых карт (которые очень полезны и которые я настоятельно рекомендую всем). Я создаю пользовательскую стратегию игры в CVBJ для DD, так как я хотел изучить правильные BS и индексы, а не композит. Сравнивая индексы на вашей карте 2D, H17 с матрицей, на которую вы дали ссылку выше, я вижу несколько различий, есть ли определенные допущения в правилах двух наборов индексов, которые я упускаю из виду?
Просто посмотрите, например, на верхнюю часть раздела hard total (>> картотека, индекс ссылок)
8 против 5 >> 3, 6
8 против 6 >> 2, 3
9 против 2 >> -1, 2
9 против 3 >> 1, 0
9 против 4 >> -3, -3 (одинаково)
9 против 5 >> -5, -4
10 против 9 >> -2, -1
Я долго ломал голову над тем, как справиться с расхождениями между опубликованными GameMaster'ом индексными числами и теми, которые я потратил столько часов, придумывая для карт стратегий. Сам ГМ отметил, что использовал индексные числа с поправкой на риск, и это объясняет большую часть различий, хотя и не все. Мой выбор не корректировать индексы с учетом риска основан на том факте, что исключительно мало игроков делают ставки, близкие к доле Келли от их истинного банкролла. Даже те игроки, которые делают расчеты размера ставок на основе Келли, как правило, используют ту сумму денег, которая у них есть на руках для игры прямо сейчас, без учета будущих потоков дохода. Конечно, это снижает риск разорения, и я не говорю, что это плохая идея. Но это портит любые рискованные расчеты, основанные на более низкой оценке банкролла. Если вы решите использовать цифры, не учитывающие риск, то подходящее число индекса будет буквально зависеть от размера вашей ставки на конкретную руку в тот момент, что кажется нелепым. И не похоже, что индексы, ориентированные на риск, могут волшебным образом сделать игру менее рискованной. Их эффект очень мал, несмотря на значительные сложности, которые они вызывают. Я предпочитаю (и использую) прямые индексы, и мне удобно знать, что я поступаю правильно, потому что в любом случае я не рискую и близко к келли-фракции своего банкролла. (В этом случае индексы без поправки на риск и с поправкой на риск в любом случае идентичны!)
Я упоминаю о различиях между его индексами и моими в уроке на https://www.blackjackinfo.com/blackjack-school/lesson-14-advanced-course-part-2/ .
Но несоответствия заставляют меня чувствовать себя неловко, и они требуют много объяснений для читателей. Свидетель этого пространного ответа! Поскольку я не могу связаться с Гейм-мастер чтобы обсудить решение, я пока оставил все как есть. Но с течением времени я все больше убеждаюсь, что мне следует просто отредактировать все его индексные числа, чтобы они соответствовали моим. Я потратил сотни часов на оптимизацию своих чисел и очень уверен в их полезности. Генерация индексных чисел - гораздо более сложная задача, чем многие думают. Каждое число также зависит от выбора чисел индекса, расположенных дальше по цепочке принятия решений. То есть определение точного индекса для 14vT также зависит от значений, выбранных для 15vT и 16vT, поскольку они входят в число возможных исходов при попадании в 15vT. Это долгий рекурсивный процесс. Я не знаю, какой метод использовал GameMaster для получения своих цифр, но я сомневаюсь, что его методология была такой же тщательной, как моя. По этой причине я полностью рекомендую свои значения. Если есть разница, я рекомендую использовать мои цифры.
Хорошая новость заключается в том, что если индекс отличается более чем на один-два пункта, это указывает на ситуацию, когда преимущество, скорее всего, медленно меняется по мере изменения счета. Это означает, что наиболее спорные номера, скорее всего, имеют наименьшее значение, и один-три пункта не сильно повлияют на ваши результаты. Правда в том, что если вы будете использовать все его номера против всех моих номеров, разница в ожидаемых результатах будет небольшой.
Спасибо, Кен, за очень подробный ответ. Ваш последний пункт особенно полезен для объяснения больших расхождений, которые меня особенно беспокоили/запутывали.
Таким образом, для 9 vs 2 >> - 1, 2, которые имеют большую разницу и пересекают порог +/-, преимущество изменяется медленнее, а решение базовой стратегии "удвоить" (индекс -1) достаточно близко, чтобы после учета ухода от риска оно изменило решение БС "ударить" (поскольку индекс >=2)?
В качестве примечания, хотя я знаю, что ожидаемое увеличение стоимости невелико, можете ли вы предоставить или я могу приобрести ваши полные наборы индексов после -5 до 5 для шести наборов правил, если они у вас есть?
Во время итеративного процесса создания индексов я усекал список до значений от -5 до +5 на каждом шаге, поэтому у меня нет выходящих за рамки индексов. У Вонга Профессиональный блэкджек имеет более широкий диапазон для игр с обувью в H17 и S17, если я правильно помню.
Спасибо, я вернулся в Professional Blackjack и нашел более широкие диапазоны индексов для игр с туфлями H17 и S17.
Последний вопрос (по крайней мере, на данный момент!) по Double Deck. На ваших диаграммах Adv Charts значение индекса для A,3 vs 4 = 1 для H17 и S17. Однако базовой стратегией действий является Hit (S17) и Dbl (H17). Я знаю, что этот сценарий очень близок, но в чем причина различий в базовой стратегии между H17 и S17, несмотря на одинаковый индекс.
Здравствуйте, меня несколько смущает "европейская" стратегия (6 колод, S17, D9, DAS, NoSurr, NoPeek(!), без возврата(!!) сплит или дабл на дилера BJ), рассчитанная вашим движком. Хотя я понимаю, что 11 против 10 может столкнуться с блэкджеком дилера, все равно для меня это 15 десяток, чтобы получить 21, а для дилера только 4 туза, чтобы получить BJ (считается по колоде). Так почему бы не сделать DD на 11 против 10?
Следующий пункт - не делить 8 против десятки или туза. Я легко могу понять, что не стоит делить 8 против пятерки из-за того, что там "много десяток". Но опять же, почему бы не разделить эти уродливые 16 очков против дилерской десятки, которой нужен "редкий" туз, чтобы выбить меня из игры? Еще более непонятно: если восьмерки не следует делить против десяток, то почему тузы следует делить против десяток?
Короткий ответ таков: Просто так сложились цифры. Просто доверьтесь стратегии.
Но я уверен, что этот ответ вас не очень устраивает. Поэтому я попытаюсь дать вам еще немного понимания. Что насчет удвоения 11vT? Вы не можете просто рассматривать вероятность того, что вы вытянете десятку, а дилер вытянет туза. В большинстве случаев ни того, ни другого не произойдет. Самое сложное - сравнить все остальные возможные исходы. Вы заработаете деньги, удвоив 11vT, но это будет не так много, как в среднем при простом попадании. Во-первых, при удвоении вы отказываетесь от возможности вытянуть более одной карты. Если вы вытянули туз, 2, 3, 4 или 5, вы хотели бы иметь возможность бить снова, но вам не разрешено. Все эти факторы входят в расчеты, и в игре без дырявых карт вы не должны удваивать 11vT. (На самом деле, в игре S17, которую вы описываете, вы не должны удваивать 11vT, даже если дилер взял дырявую карту!)
Другие решения имеют столь же сложные объяснения. В базовой стратегии редко бывают простые ответы на вопросы "почему". Расчеты учитывают все возможные исходы и показывают вам наиболее прибыльный (а чаще - наименее убыточный!) способ разыграть каждое решение.
Конечно...
Если у вас туз 17 против туза, сдавайтесь, если можете. Если вы не можете сдаться, индекс "stand" равен -5, что означает "stand", если истинный счет -5 или лучше. Только если истинный счет хуже, чем -5, вы должны бить.
С 88vAce сдавайтесь, если можете. Если вы не можете сдаться, индекс "сплита" равен -2. Сплитуйте, если истинный счет -2 или лучше. Если истинный счет -3 или хуже, вы должны бить, а не стоять.
Кен, много лет назад я считал с помощью HiLo. Я хотел бы снова начать считать на досуге, когда поеду в Вегас или в однодневную поездку в AC. Я пробую KO, потому что нет необходимости оценивать количество колод в лотке для сброса. Но я нахожу, что с увеличением отрицательных подсчетов трудно справиться, и мне легче понять, когда у меня есть преимущество, используя HiLo, и таблицу ставок легче запомнить. Что бы вы посоветовали рекреационному игроку: смириться с оценкой колоды или смириться с отрицательными числами и неинтуитивными стратегиями ставок? Насколько точно я должен оценивать колоду?
Если mgm перейдет на парковку по $10.00, а цены на бензин останутся на прежнем уровне (ниже $3.00), и они продолжат продвигать этот бизнес 6/5, и давление профсоюзов в штате RTW, этим высокооплачиваемым руководителям лучше начать проверять, насколько далеко находятся конкуренты.lol Не говоря уже о граблях в 20% и увеличении цен на еду и номера. Это должно помочь бизнесу такси, но индийцы и жители других штатов могут устать от долгой дороги ради гамбургера в Микки Дизе за 20$.
Майкл Шеклфорд, A.S.A., профессиональный актуарий, сделавший карьеру на анализе игр казино, считает ваше утверждение мифом. Он проводит расчеты новых игр для казино и разработчиков игр и помог разработать многие популярные игровые автоматы в Интернете.
По его собственным словам.......
"Если вы не являетесь счетчиком карт, то то, как играют другие игроки, не должно влиять на то, что делаете вы. Игроки с базовой стратегией должны придерживаться базовой стратегии независимо от того, насколько плохо играют другие игроки. Другие игроки могут как помочь вам, так и навредить. В конце концов, нет никакой разницы, как они играют".
"За десять лет работы этого сайта я упорно отрицал миф о том, что плохие игроки приводят к проигрышу других игроков в блэкджек. Однако вы - 1000-й счастливчик, который спрашивает об этом, поэтому я взял на себя труд доказать это с помощью случайного моделирования. Правила, которые я ввел, - это стандартные либеральные правила Вегас-Стрип, которые выглядят следующим образом.
6 палуб
Дилеру выпадает мягкое 17
Разрешено удваивать любые первые две карты
Удвоение после разделения разрешено
Поздняя сдача разрешена
Игрок может повторно сплитовать до четырех рук, включая тузы
Используется вырезанная карточка
Во-первых, я заставил обоих игроков следовать правильной базовой стратегии, зависящей от общего числа. За почти 1,6 миллиарда раундов потери первого действующего игрока составили 0,289%, а второго действующего игрока - 0,288%.
Во-вторых, я заставил первого игрока следовать той же правильной стратегии, а второго - той же правильной стратегии, за исключением:
Всегда от 12 до 16
Всегда удваивайте от 9 до 11
Разделите любую пару
Никогда не сдавайтесь
Никогда не мягкая двойка
В симуляции 1,05 миллиарда рук проигрыш первого игрока составил 0,282%, а второго - 11,260%. Таким образом, преимущество первого игрока, играющего по базовой стратегии, было практически одинаковым, независимо от того, играл ли второй игрок правильно или дико неправильно. Я надеюсь, что это положит конец мифу о третьем бейсмене, но я сомневаюсь в этом. Как я уже не раз говорил, чем нелепее вера, тем упорнее ее придерживаются".
Неправда, Блэк Джек - это игра на двоих, не больше и не меньше. В ней есть вы и дилер. Что бы ни делал кто-то другой, это не должно влиять на вас. Если только вы не считали.
Существуют ли дальнейшие уроки, посвященные альтернативным стратегиям счета? Я собираюсь проверить в любом случае, просто хотел сказать спасибо за систематизацию того, что я уже знал, с нетерпением жду, чтобы прочитать больше
Я только что увидел информацию и фрагмент на YouTube о системе "Speed Count", в которой учитываются только плюсовые карты (2-7), сыгранные во время раздачи, а затем вычитается количество сыгранных рук, чтобы получить текущий счет. Конечно, они очень рекомендуют свою систему, утверждая, что преимущество игрока при использовании этой системы составляет 1%. Каковы уровни увеличения ставок? (Я предполагаю, что, поскольку они используют 2-7, как KO и REKO, можно начать с -2 x [количество рук])
Я пробовал использовать REKO. Я прекрасно веду подсчет в двухколодных играх, но мне трудно вести подсчет в шестиколодных из-за нежелания просто сидеть и смотреть на карты на протяжении всего времени.
Что такое "обзор" SpeedCount.
Я не являюсь поклонником Speed Count, если только вы действительно не чувствуете, что не в состоянии управлять чем-то более мощным. Speed Count немного слабее, чем KO или Hi-Lo, и когда вы играете в шестиколодную игру, он действительно увеличивает количество рук, которые вы должны сыграть, прежде чем достигнете легендарного "длинного хода". Моя рекомендация - продолжать работать над поддержанием счета с помощью KO. Мне трудно поверить в заявленное преимущество игрока в 1% при использовании Speed Count, разве что в очень хороших условиях и при большом разбросе ставок. На практике KO и Hi-Lo редко могут достичь такого уровня, а более типичным преимуществом в игре с шестью колодами является 0,5% - 0,7%. Работает ли Speed Count? Да, но ваше преимущество будет меньше, и потребуется больше рук, чтобы достичь высокой вероятности опережения дисперсии игры.
Привет, Кен,
У меня есть ваш набор продвинутых карт (которые очень полезны и которые я настоятельно рекомендую всем). Я создаю пользовательскую стратегию игры в CVBJ для DD, так как я хотел изучить правильные BS и индексы, а не композит. Сравнивая индексы на вашей карте 2D, H17 с матрицей, на которую вы дали ссылку выше, я вижу несколько различий, есть ли определенные допущения в правилах двух наборов индексов, которые я упускаю из виду?
Просто посмотрите, например, на верхнюю часть раздела hard total (>> картотека, индекс ссылок)
8 против 5 >> 3, 6
8 против 6 >> 2, 3
9 против 2 >> -1, 2
9 против 3 >> 1, 0
9 против 4 >> -3, -3 (одинаково)
9 против 5 >> -5, -4
10 против 9 >> -2, -1
Спасибо!
Я долго ломал голову над тем, как справиться с расхождениями между опубликованными GameMaster'ом индексными числами и теми, которые я потратил столько часов, придумывая для карт стратегий. Сам ГМ отметил, что использовал индексные числа с поправкой на риск, и это объясняет большую часть различий, хотя и не все. Мой выбор не корректировать индексы с учетом риска основан на том факте, что исключительно мало игроков делают ставки, близкие к доле Келли от их истинного банкролла. Даже те игроки, которые делают расчеты размера ставок на основе Келли, как правило, используют ту сумму денег, которая у них есть на руках для игры прямо сейчас, без учета будущих потоков дохода. Конечно, это снижает риск разорения, и я не говорю, что это плохая идея. Но это портит любые рискованные расчеты, основанные на более низкой оценке банкролла. Если вы решите использовать цифры, не учитывающие риск, то подходящее число индекса будет буквально зависеть от размера вашей ставки на конкретную руку в тот момент, что кажется нелепым. И не похоже, что индексы, ориентированные на риск, могут волшебным образом сделать игру менее рискованной. Их эффект очень мал, несмотря на значительные сложности, которые они вызывают. Я предпочитаю (и использую) прямые индексы, и мне удобно знать, что я поступаю правильно, потому что в любом случае я не рискую и близко к келли-фракции своего банкролла. (В этом случае индексы без поправки на риск и с поправкой на риск в любом случае идентичны!)
Я упоминаю о различиях между его индексами и моими в уроке на https://www.blackjackinfo.com/blackjack-school/lesson-14-advanced-course-part-2/ .
Но несоответствия заставляют меня чувствовать себя неловко, и они требуют много объяснений для читателей. Свидетель этого пространного ответа! Поскольку я не могу связаться с Гейм-мастер чтобы обсудить решение, я пока оставил все как есть. Но с течением времени я все больше убеждаюсь, что мне следует просто отредактировать все его индексные числа, чтобы они соответствовали моим. Я потратил сотни часов на оптимизацию своих чисел и очень уверен в их полезности. Генерация индексных чисел - гораздо более сложная задача, чем многие думают. Каждое число также зависит от выбора чисел индекса, расположенных дальше по цепочке принятия решений. То есть определение точного индекса для 14vT также зависит от значений, выбранных для 15vT и 16vT, поскольку они входят в число возможных исходов при попадании в 15vT. Это долгий рекурсивный процесс. Я не знаю, какой метод использовал GameMaster для получения своих цифр, но я сомневаюсь, что его методология была такой же тщательной, как моя. По этой причине я полностью рекомендую свои значения. Если есть разница, я рекомендую использовать мои цифры.
Хорошая новость заключается в том, что если индекс отличается более чем на один-два пункта, это указывает на ситуацию, когда преимущество, скорее всего, медленно меняется по мере изменения счета. Это означает, что наиболее спорные номера, скорее всего, имеют наименьшее значение, и один-три пункта не сильно повлияют на ваши результаты. Правда в том, что если вы будете использовать все его номера против всех моих номеров, разница в ожидаемых результатах будет небольшой.
Спасибо, Кен, за очень подробный ответ. Ваш последний пункт особенно полезен для объяснения больших расхождений, которые меня особенно беспокоили/запутывали.
Таким образом, для 9 vs 2 >> - 1, 2, которые имеют большую разницу и пересекают порог +/-, преимущество изменяется медленнее, а решение базовой стратегии "удвоить" (индекс -1) достаточно близко, чтобы после учета ухода от риска оно изменило решение БС "ударить" (поскольку индекс >=2)?
В качестве примечания, хотя я знаю, что ожидаемое увеличение стоимости невелико, можете ли вы предоставить или я могу приобрести ваши полные наборы индексов после -5 до 5 для шести наборов правил, если они у вас есть?
Во время итеративного процесса создания индексов я усекал список до значений от -5 до +5 на каждом шаге, поэтому у меня нет выходящих за рамки индексов. У Вонга Профессиональный блэкджек имеет более широкий диапазон для игр с обувью в H17 и S17, если я правильно помню.
Спасибо, я вернулся в Professional Blackjack и нашел более широкие диапазоны индексов для игр с туфлями H17 и S17.
Последний вопрос (по крайней мере, на данный момент!) по Double Deck. На ваших диаграммах Adv Charts значение индекса для A,3 vs 4 = 1 для H17 и S17. Однако базовой стратегией действий является Hit (S17) и Dbl (H17). Я знаю, что этот сценарий очень близок, но в чем причина различий в базовой стратегии между H17 и S17, несмотря на одинаковый индекс.
Спасибо!
Здравствуйте, меня несколько смущает "европейская" стратегия (6 колод, S17, D9, DAS, NoSurr, NoPeek(!), без возврата(!!) сплит или дабл на дилера BJ), рассчитанная вашим движком. Хотя я понимаю, что 11 против 10 может столкнуться с блэкджеком дилера, все равно для меня это 15 десяток, чтобы получить 21, а для дилера только 4 туза, чтобы получить BJ (считается по колоде). Так почему бы не сделать DD на 11 против 10?
Следующий пункт - не делить 8 против десятки или туза. Я легко могу понять, что не стоит делить 8 против пятерки из-за того, что там "много десяток". Но опять же, почему бы не разделить эти уродливые 16 очков против дилерской десятки, которой нужен "редкий" туз, чтобы выбить меня из игры? Еще более непонятно: если восьмерки не следует делить против десяток, то почему тузы следует делить против десяток?
Спасибо за поддержку и... отличный сайт!
Короткий ответ таков: Просто так сложились цифры. Просто доверьтесь стратегии.
Но я уверен, что этот ответ вас не очень устраивает. Поэтому я попытаюсь дать вам еще немного понимания. Что насчет удвоения 11vT? Вы не можете просто рассматривать вероятность того, что вы вытянете десятку, а дилер вытянет туза. В большинстве случаев ни того, ни другого не произойдет. Самое сложное - сравнить все остальные возможные исходы. Вы заработаете деньги, удвоив 11vT, но это будет не так много, как в среднем при простом попадании. Во-первых, при удвоении вы отказываетесь от возможности вытянуть более одной карты. Если вы вытянули туз, 2, 3, 4 или 5, вы хотели бы иметь возможность бить снова, но вам не разрешено. Все эти факторы входят в расчеты, и в игре без дырявых карт вы не должны удваивать 11vT. (На самом деле, в игре S17, которую вы описываете, вы не должны удваивать 11vT, даже если дилер взял дырявую карту!)
Другие решения имеют столь же сложные объяснения. В базовой стратегии редко бывают простые ответы на вопросы "почему". Расчеты учитывают все возможные исходы и показывают вам наиболее прибыльный (а чаще - наименее убыточный!) способ разыграть каждое решение.
Проясните, пожалуйста, игру индексов на 6D H17 DAS: Hard 17 против A, где написано RS-5; и 8,8 против A, где написано RP-2.
Конечно...
Если у вас туз 17 против туза, сдавайтесь, если можете. Если вы не можете сдаться, индекс "stand" равен -5, что означает "stand", если истинный счет -5 или лучше. Только если истинный счет хуже, чем -5, вы должны бить.
С 88vAce сдавайтесь, если можете. Если вы не можете сдаться, индекс "сплита" равен -2. Сплитуйте, если истинный счет -2 или лучше. Если истинный счет -3 или хуже, вы должны бить, а не стоять.
Теперь все понятно. Спасибо за быстрый ответ.
Кен, много лет назад я считал с помощью HiLo. Я хотел бы снова начать считать на досуге, когда поеду в Вегас или в однодневную поездку в AC. Я пробую KO, потому что нет необходимости оценивать количество колод в лотке для сброса. Но я нахожу, что с увеличением отрицательных подсчетов трудно справиться, и мне легче понять, когда у меня есть преимущество, используя HiLo, и таблицу ставок легче запомнить. Что бы вы посоветовали рекреационному игроку: смириться с оценкой колоды или смириться с отрицательными числами и неинтуитивными стратегиями ставок? Насколько точно я должен оценивать колоду?
Если mgm перейдет на парковку по $10.00, а цены на бензин останутся на прежнем уровне (ниже $3.00), и они продолжат продвигать этот бизнес 6/5, и давление профсоюзов в штате RTW, этим высокооплачиваемым руководителям лучше начать проверять, насколько далеко находятся конкуренты.lol Не говоря уже о граблях в 20% и увеличении цен на еду и номера. Это должно помочь бизнесу такси, но индийцы и жители других штатов могут устать от долгой дороги ради гамбургера в Микки Дизе за 20$.
Очень ценю ваш сайт. Большое спасибо. Жмите en еще раз.
Привет,
Небольшой вопрос, я думал, что вы всегда должны стоять 13v2?
спасибо
Майкл Шеклфорд, A.S.A., профессиональный актуарий, сделавший карьеру на анализе игр казино, считает ваше утверждение мифом. Он проводит расчеты новых игр для казино и разработчиков игр и помог разработать многие популярные игровые автоматы в Интернете.
По его собственным словам.......
"Если вы не являетесь счетчиком карт, то то, как играют другие игроки, не должно влиять на то, что делаете вы. Игроки с базовой стратегией должны придерживаться базовой стратегии независимо от того, насколько плохо играют другие игроки. Другие игроки могут как помочь вам, так и навредить. В конце концов, нет никакой разницы, как они играют".
"За десять лет работы этого сайта я упорно отрицал миф о том, что плохие игроки приводят к проигрышу других игроков в блэкджек. Однако вы - 1000-й счастливчик, который спрашивает об этом, поэтому я взял на себя труд доказать это с помощью случайного моделирования. Правила, которые я ввел, - это стандартные либеральные правила Вегас-Стрип, которые выглядят следующим образом.
6 палуб
Дилеру выпадает мягкое 17
Разрешено удваивать любые первые две карты
Удвоение после разделения разрешено
Поздняя сдача разрешена
Игрок может повторно сплитовать до четырех рук, включая тузы
Используется вырезанная карточка
Во-первых, я заставил обоих игроков следовать правильной базовой стратегии, зависящей от общего числа. За почти 1,6 миллиарда раундов потери первого действующего игрока составили 0,289%, а второго действующего игрока - 0,288%.
Во-вторых, я заставил первого игрока следовать той же правильной стратегии, а второго - той же правильной стратегии, за исключением:
Всегда от 12 до 16
Всегда удваивайте от 9 до 11
Разделите любую пару
Никогда не сдавайтесь
Никогда не мягкая двойка
В симуляции 1,05 миллиарда рук проигрыш первого игрока составил 0,282%, а второго - 11,260%. Таким образом, преимущество первого игрока, играющего по базовой стратегии, было практически одинаковым, независимо от того, играл ли второй игрок правильно или дико неправильно. Я надеюсь, что это положит конец мифу о третьем бейсмене, но я сомневаюсь в этом. Как я уже не раз говорил, чем нелепее вера, тем упорнее ее придерживаются".
Столь же велика вероятность того, что плохая игра закончится положительным исходом (возьмите 5, оставьте бустовую карту).
Неправда, Блэк Джек - это игра на двоих, не больше и не меньше. В ней есть вы и дилер. Что бы ни делал кто-то другой, это не должно влиять на вас. Если только вы не считали.