Нижче наведено всі коментарі, розміщені на сайті, причому найсвіжіші дискусії перераховані першими.
Щоб взяти участь у будь-якому з цих обговорень, ви можете відповісти на сторінці статті.
Чи є подальші уроки, які стосуються альтернативних стратегій підрахунку? Я все одно перевірю, просто хотів подякувати за систематизацію того, що я вже знав, з нетерпінням чекаю на подальше читання
Я щойно бачив інформацію і фрагмент на YouTube про "Speed Count", де підраховуються тільки плюсові карти (2-7), зіграні під час роздачі, а потім віднімається кількість зіграних роздач, щоб отримати біжучий підрахунок. Звичайно, вони дуже рекомендують свою систему, стверджуючи, що перевага гравця 1% при її використанні становить 1%. Які рівні збільшення ставок? (Я припускаю, що оскільки вони використовують 2-7, як KO і REKO, то починають з -2 x [кількість роздач])
Я пробував використовувати REKO. Я чудово тримаю рахунок у грі в 2 колоди, але мені важко вести рахунок у 6 колодах, тому що я не хочу просто сидіти і витріщатися на карти протягом всієї гри.
Я не є фанатом Speed Count, якщо тільки ви дійсно не відчуваєте, що не здатні керувати чимось більш потужним. Speed Count трохи слабший, ніж KO або Hi-Lo, і коли ви граєте на шести колодах, він дійсно збільшує кількість роздач, які ви повинні зіграти, перш ніж досягнете легендарного "лонг-ранку". Моя рекомендація - продовжуйте працювати над підтриманням рахунку за допомогою КО. Мені важко повірити в заявлену перевагу гравців 1% при використанні підрахунку швидкості, за винятком дуже хороших умов і великого розкиду ставок. На практиці KO і Hi-Lo рідко можуть досягти такого рівня, а більш типовою перевагою в грі з шістьма колодами є від 0,5% до 0,7%. Чи працює підрахунок швидкості? Так, але ваша перевага буде меншою, і вам знадобиться більше роздач, щоб досягти високої ймовірності випередити дисперсію гри.
У мене є ваш Просунутий набір карт (який дуже корисний і я б дуже рекомендував його всім). Я розробляю власну стратегію гри в CVBJ для DD, оскільки давно хотів навчитися правильним БС та індексам, а не комбінованим. Порівнюючи індекси на вашій карті 2D, H17 з матрицею, на яку ви посилалися вище, я бачу кілька відмінностей, чи є певні припущення щодо правил у двох наборах індексів, які я не помічаю?
Наприклад, просто дивлячись на верхню частину жорсткого загального розділу (>> картотека, покажчик посилань)
8 проти 5 >> 3, 6
8 проти 6 >> 2, 3
9 проти 2 >> -1, 2
9 проти 3 >> 1, 0
9 проти 4 >> -3, -3 (однаково)
9 проти 5 >> -5, -4
10 vs 9 >> -2, -1
Я намагався розібратися з розбіжностями між опублікованими GameMaster'ом індексами і тими, на які я витратив стільки годин, розробляючи стратегічні карти. Сам ГМ зазначив, що він використовував індекси з урахуванням ризику, і це пояснює більшість розбіжностей, хоча і не всі. Мій вибір не коригувати свої індекси з урахуванням ризику ґрунтується на тому, що дуже мало гравців роблять ставки, близькі до частки Келлі від їхнього справжнього банкролу. Навіть ті гравці, які розраховують розмір ставок на основі Келлі, як правило, використовують для гри в азартні ігри ту суму грошей, яку вони мають на руках зараз, не враховуючи майбутні потоки доходів. Звичайно, це зменшує ризик програшу, і я не стверджую, що це погана ідея. Але це псує будь-які розрахунки без урахування ризику, які ґрунтуються на нижчих оцінках банкроллу. Якщо ви вирішили використовувати безризикові числа, то відповідний індекс буквально залежить від розміру вашої ставки на конкретній роздачі в даний момент, що здається безглуздим, і це потрібно враховувати. І це не означає, що несхильні до ризику індекси можуть чарівним чином зробити гру набагато менш ризикованою. Вони мають дуже малий ефект, незважаючи на значні складнощі, які вони викликають. Я віддаю перевагу (і використовую) прямі індекси, і я впевнений, що роблю правильні речі, тому що в будь-якому випадку я не ризикую навіть часткою Келлі від мого банкроллу. (В такому випадку, індекси, що не схильні до ризику, та індекси без поправок в будь-якому випадку ідентичні!)
Я згадую про відмінності між його індексами та моїми в уроці на https://www.blackjackinfo.com/blackjack-school/lesson-14-advanced-course-part-2/ .
Але розбіжності викликають у мене незручність, і вони вимагають багато пояснень для читачів. Ось така розлога відповідь! Оскільки я не можу зв'язатися з GameMaster Щоб обговорити резолюцію, я поки що залишив усе як є. Але з часом я все більше переконуюся, що треба просто відредагувати всі його індекси. Але з часом я все більше переконуюся, що мені слід просто відредагувати всі його індекси так, щоб вони відповідали моїм. Я витратив сотні годин на оптимізацію своїх індексів і дуже впевнений у їхній корисності. Створення індексних номерів є набагато складнішим процесом, ніж більшість людей може собі уявити. Кожне число також залежить від вибору індексних чисел далі по ланцюжку прийняття рішень. Тобто, визначення точного індексу для 14vT також залежить від значень, обраних для 15vT і 16vT, оскільки вони є одними з можливих результатів для потрапляння в 15vT. Це тривалий рекурсивний процес. Я не знаю, який метод використовував GameMaster для генерації своїх чисел, але я сумніваюся, що його методологія була такою ж ретельною, як моя. З цієї причини я повністю рекомендую свої значення. Якщо є різниця, я рекомендую використовувати моє число.
Хороша новина полягає в тому, що коли індекс відрізняється більш ніж на один-два пункти, це вказує на ситуацію, коли перевага, ймовірно, повільно змінюється зі зміною підрахунку голосів. Це означає, що найбільш спірні цифри - це, швидше за все, ті, що мають найменше значення, де один-три пункти не вплинуть на ваші результати. Правда полягає в тому, що якщо ви використаєте всі його числа проти всіх моїх чисел, різниця в очікуваних результатах буде невеликою.
Дякую, Кене, за дуже детальну відповідь. Ваше останнє зауваження особливо корисне для пояснення більших розбіжностей, які мене особливо турбували/збивали з пантелику.
Отже, для 9 проти 2 >> - 1, 2, що має велику різницю і перетинає поріг +/-, перевага змінюється повільніше і рішення базової стратегії "подвоїти" (індекс -1) є достатньо близьким, щоб після врахування несхильності до ризику змінити рішення БС "влучити" (оскільки індекс >=2)?
До речі, хоча я знаю, що приріст очікуваної вартості невеликий, чи можете ви надати або я можу придбати ваші повні набори індексів за межами від -5 до 5 для шести наборів правил, якщо вони у вас є?
Під час ітеративного процесу генерації індексів я усікав список лише до -5 до +5 на кожному кроці процесу, тому у мене не залишилося крайніх індексів. Індекси Вонга Професійний блекджек має ширший діапазон для ігор з взуттям у H17 та S17, якщо я правильно пам'ятаю.
Добре, дякую, я повернувся до професійного блекджека і знайшов ширші діапазони індексів для ігор на взуття H17 і S17.
Останнє питання (принаймні зараз!) по Double Deck. На ваших діаграмах Adv Charts значення індексу для A,3 проти 4 = 1 як для H17, так і для S17. Однак основна дія стратегії - це Хіт (S17) і Дбл (H17). Я знаю, що цей сценарій близький, але в чому причина різниці в базовій стратегії для H17 і S17, незважаючи на однаковий індекс?
Привіт, я трохи заплутався в "європейській" стратегії (6 колод, S17, D9, DAS, NoSurr, NoPeek(!), ніякого повернення(!!) спліту або подвоєння на дилерському BJ), розрахованій за допомогою вашого движка. Хоча я розумію, що 11 проти десятки може зіткнутися з блекджеком дилера, все одно мені потрібно 15 десяток, щоб отримати 21, а дилеру - лише 4 тузи, щоб зібрати блекджек (рахується на колоду). Так чому б не зробити DD на 11 проти 10?
Наступний пункт - не ставити вісімки проти десятки або туза. Я легко можу зрозуміти, що не варто ставити вісімки проти А через те, що "там багато десяток". Але знову ж таки, чому б не розділити ці потворні 16 очок проти десятки дилера, якому потрібен "рідкісний" туз, щоб вибити мене? Ще більш незрозуміло: якщо вісімки не можна ділити проти десятки, то чому тузи повинні ділитися проти десятки?
Коротка відповідь така: Просто так складаються цифри. Просто довіртеся стратегії.
Але я впевнений, що ця відповідь вас не дуже задовольнить. Тому я спробую дати вам більше інформації. Як щодо подвоєння 11vT? Ви не можете просто дивитися на ймовірність того, що вам випаде десятка, а дилеру - туз. Здебільшого ні те, ні інше не станеться. Складність полягає в тому, щоб порівняти всі інші можливі результати. Ви заробите гроші, коли подвоїте 11vT, але це буде не так багато, як ви заробите в середньому, просто зібравши карту. По-перше, при подвоєнні ви втрачаєте можливість зібрати більше однієї карти. Якщо ви витягнете туза, 2,3,4 або 5, ви хотіли б мати можливість зіграти ще раз, але вам це не дозволяється. Всі ці фактори враховуються в розрахунках, і в грі без дірок ви не повинні подвоювати 11vT. (Насправді, в описаній вами грі S17 ви не повинні подвоювати 11vT, навіть якщо дилер взяв відкриту карту).
Інші рішення мають такі ж складні пояснення. На питання "чому" базової стратегії рідко бувають прості відповіді. Розрахунки враховують усі можливі результати і показують вам найприбутковіший (або, частіше, найменш збитковий!) спосіб розіграти кожне рішення.
Звісно...
Якщо у вас важкі 17 проти туза, здавайтеся, якщо можете. Якщо ви не можете здатися, індекс "стояти" дорівнює -5, тобто стояти, якщо справжній рахунок -5 або краще. Бити слід лише тоді, коли справжній рахунок гірший за -5.
На 88vAce здавайтеся, якщо можете. Якщо ви не можете здатись, індекс "розбиття" дорівнює -2. Розбивайтесь, якщо справжній рахунок -2 або краще. Якщо справжній рахунок -3 або гірше, ви повинні бити, а не стояти.
Кене, багато років тому я рахував за допомогою HiLo. Я хотів би знову почати рахувати для розваги, коли поїду до Вегаса або в одноденну поїздку до Атлантичного океану. Я спробував KO, тому що не потрібно оцінювати кількість колод у лотку для скидання. Але я вважаю, що зі збільшенням кількості негативних карт важко впоратися, і мені легше зрозуміти, коли я маю перевагу, використовуючи HiLo, та й таблицю ставок легше запам'ятати. Що б ви порадили рекреаційному гравцеві: змиритися з оцінкою колоди чи забути про від'ємні числа та неінтуїтивно зрозумілі стратегії ставок? Наскільки точним потрібно бути в оцінці колоди?
Якщо MGM перейде на $10.00 паркування, а ціна на бензин залишиться на тому ж рівні (нижче $3.00), і вони продовжуватимуть проштовхувати цей бізнес 6/5, а профспілки тиснутимуть на них у штаті RTW, то цим високооплачуваним керівникам краще почати перевіряти, наскільки далека конкуренція.lol Не кажучи вже про граблі 20% і підвищення цін на їжу та номери. Це має допомогти бізнесу таксі, але індіанці та жителі інших штатів можуть втомитися від довгих поїздок за гамбургером з 20$ в Мікі Діз.
Майкл Шеклфорд (Michael Shackleford, A.S.A.), професійний актуарій, який зробив кар'єру на аналізі ігор казино, вважає вашу заяву міфом. Він прораховує цифри нових ігор для казино та розробників ігор і брав участь у створенні багатьох популярних ігрових автоматів в Інтернеті.
За його власними словами.......
"Якщо ви не гравець, то те, як грають інші, не повинно впливати на те, що робите ви. Гравці з базовою стратегією повинні дотримуватися базової стратегії, незалежно від того, наскільки погано грають інші гравці. Інші гравці з однаковою ймовірністю можуть як допомогти вам, так і зашкодити. Зрештою, немає ніякої різниці, як вони грають".
"Протягом десяти років ведення цього сайту я наполегливо заперечував міф про те, що погані гравці призводять до того, що інші гравці програють у блекджек. Однак ви - щаслива 1000-та людина, яка запитала мене про це, тому я взяв на себе клопіт довести це за допомогою випадкової симуляції. Правила, які я встановив, є стандартними ліберальними правилами Вегас-Стріп.
6 колод
Дилер стоїть на м'якій 17
Дозволяється подвоювати будь-які перші дві карти
Допускається подвоєння після розділення
Допускається пізня здача
Гравець може повторно розділити до чотирьох рук, включаючи тузів
Використана картка для вирізання
По-перше, я змусив обох гравців дотримуватися правильної базової стратегії, що залежить від тоталу. За майже 1.6 мільярдів раундів програш першого гравця склав 0.289%, а другого - 0.288%.
По-друге, я попросив першого гравця слідувати тій самій правильній стратегії, а другого гравця - за винятком того, що він дотримувався тієї самої стратегії:
Завжди натискайте від 12 до 16
Завжди подвоюйте 9 до 11
Розділіть будь-яку пару
Ніколи не здавайся
Ніколи не м'який подвійний
У симуляції 1.05 мільярда роздач програш першого гравця склав 0.282%, а другого гравця - 11.260%. Таким чином, перевага першого гравця в базовій стратегії була майже однаковою, незалежно від того, чи грав другий гравець правильно, чи дуже неправильно. Я сподіваюся, що це покладе край міфу про третього бейсмена, але я сумніваюся в цьому. Як я вже неодноразово казав, чим безглуздішою є віра, тим міцніше вона тримається".
Чи є подальші уроки, які стосуються альтернативних стратегій підрахунку? Я все одно перевірю, просто хотів подякувати за систематизацію того, що я вже знав, з нетерпінням чекаю на подальше читання
Я щойно бачив інформацію і фрагмент на YouTube про "Speed Count", де підраховуються тільки плюсові карти (2-7), зіграні під час роздачі, а потім віднімається кількість зіграних роздач, щоб отримати біжучий підрахунок. Звичайно, вони дуже рекомендують свою систему, стверджуючи, що перевага гравця 1% при її використанні становить 1%. Які рівні збільшення ставок? (Я припускаю, що оскільки вони використовують 2-7, як KO і REKO, то починають з -2 x [кількість роздач])
Я пробував використовувати REKO. Я чудово тримаю рахунок у грі в 2 колоди, але мені важко вести рахунок у 6 колодах, тому що я не хочу просто сидіти і витріщатися на карти протягом всієї гри.
Який "огляд" SpeedCount.
Я не є фанатом Speed Count, якщо тільки ви дійсно не відчуваєте, що не здатні керувати чимось більш потужним. Speed Count трохи слабший, ніж KO або Hi-Lo, і коли ви граєте на шести колодах, він дійсно збільшує кількість роздач, які ви повинні зіграти, перш ніж досягнете легендарного "лонг-ранку". Моя рекомендація - продовжуйте працювати над підтриманням рахунку за допомогою КО. Мені важко повірити в заявлену перевагу гравців 1% при використанні підрахунку швидкості, за винятком дуже хороших умов і великого розкиду ставок. На практиці KO і Hi-Lo рідко можуть досягти такого рівня, а більш типовою перевагою в грі з шістьма колодами є від 0,5% до 0,7%. Чи працює підрахунок швидкості? Так, але ваша перевага буде меншою, і вам знадобиться більше роздач, щоб досягти високої ймовірності випередити дисперсію гри.
Привіт, Кене,
У мене є ваш Просунутий набір карт (який дуже корисний і я б дуже рекомендував його всім). Я розробляю власну стратегію гри в CVBJ для DD, оскільки давно хотів навчитися правильним БС та індексам, а не комбінованим. Порівнюючи індекси на вашій карті 2D, H17 з матрицею, на яку ви посилалися вище, я бачу кілька відмінностей, чи є певні припущення щодо правил у двох наборах індексів, які я не помічаю?
Наприклад, просто дивлячись на верхню частину жорсткого загального розділу (>> картотека, покажчик посилань)
8 проти 5 >> 3, 6
8 проти 6 >> 2, 3
9 проти 2 >> -1, 2
9 проти 3 >> 1, 0
9 проти 4 >> -3, -3 (однаково)
9 проти 5 >> -5, -4
10 vs 9 >> -2, -1
Дякую!
Я намагався розібратися з розбіжностями між опублікованими GameMaster'ом індексами і тими, на які я витратив стільки годин, розробляючи стратегічні карти. Сам ГМ зазначив, що він використовував індекси з урахуванням ризику, і це пояснює більшість розбіжностей, хоча і не всі. Мій вибір не коригувати свої індекси з урахуванням ризику ґрунтується на тому, що дуже мало гравців роблять ставки, близькі до частки Келлі від їхнього справжнього банкролу. Навіть ті гравці, які розраховують розмір ставок на основі Келлі, як правило, використовують для гри в азартні ігри ту суму грошей, яку вони мають на руках зараз, не враховуючи майбутні потоки доходів. Звичайно, це зменшує ризик програшу, і я не стверджую, що це погана ідея. Але це псує будь-які розрахунки без урахування ризику, які ґрунтуються на нижчих оцінках банкроллу. Якщо ви вирішили використовувати безризикові числа, то відповідний індекс буквально залежить від розміру вашої ставки на конкретній роздачі в даний момент, що здається безглуздим, і це потрібно враховувати. І це не означає, що несхильні до ризику індекси можуть чарівним чином зробити гру набагато менш ризикованою. Вони мають дуже малий ефект, незважаючи на значні складнощі, які вони викликають. Я віддаю перевагу (і використовую) прямі індекси, і я впевнений, що роблю правильні речі, тому що в будь-якому випадку я не ризикую навіть часткою Келлі від мого банкроллу. (В такому випадку, індекси, що не схильні до ризику, та індекси без поправок в будь-якому випадку ідентичні!)
Я згадую про відмінності між його індексами та моїми в уроці на https://www.blackjackinfo.com/blackjack-school/lesson-14-advanced-course-part-2/ .
Але розбіжності викликають у мене незручність, і вони вимагають багато пояснень для читачів. Ось така розлога відповідь! Оскільки я не можу зв'язатися з GameMaster Щоб обговорити резолюцію, я поки що залишив усе як є. Але з часом я все більше переконуюся, що треба просто відредагувати всі його індекси. Але з часом я все більше переконуюся, що мені слід просто відредагувати всі його індекси так, щоб вони відповідали моїм. Я витратив сотні годин на оптимізацію своїх індексів і дуже впевнений у їхній корисності. Створення індексних номерів є набагато складнішим процесом, ніж більшість людей може собі уявити. Кожне число також залежить від вибору індексних чисел далі по ланцюжку прийняття рішень. Тобто, визначення точного індексу для 14vT також залежить від значень, обраних для 15vT і 16vT, оскільки вони є одними з можливих результатів для потрапляння в 15vT. Це тривалий рекурсивний процес. Я не знаю, який метод використовував GameMaster для генерації своїх чисел, але я сумніваюся, що його методологія була такою ж ретельною, як моя. З цієї причини я повністю рекомендую свої значення. Якщо є різниця, я рекомендую використовувати моє число.
Хороша новина полягає в тому, що коли індекс відрізняється більш ніж на один-два пункти, це вказує на ситуацію, коли перевага, ймовірно, повільно змінюється зі зміною підрахунку голосів. Це означає, що найбільш спірні цифри - це, швидше за все, ті, що мають найменше значення, де один-три пункти не вплинуть на ваші результати. Правда полягає в тому, що якщо ви використаєте всі його числа проти всіх моїх чисел, різниця в очікуваних результатах буде невеликою.
Дякую, Кене, за дуже детальну відповідь. Ваше останнє зауваження особливо корисне для пояснення більших розбіжностей, які мене особливо турбували/збивали з пантелику.
Отже, для 9 проти 2 >> - 1, 2, що має велику різницю і перетинає поріг +/-, перевага змінюється повільніше і рішення базової стратегії "подвоїти" (індекс -1) є достатньо близьким, щоб після врахування несхильності до ризику змінити рішення БС "влучити" (оскільки індекс >=2)?
До речі, хоча я знаю, що приріст очікуваної вартості невеликий, чи можете ви надати або я можу придбати ваші повні набори індексів за межами від -5 до 5 для шести наборів правил, якщо вони у вас є?
Під час ітеративного процесу генерації індексів я усікав список лише до -5 до +5 на кожному кроці процесу, тому у мене не залишилося крайніх індексів. Індекси Вонга Професійний блекджек має ширший діапазон для ігор з взуттям у H17 та S17, якщо я правильно пам'ятаю.
Добре, дякую, я повернувся до професійного блекджека і знайшов ширші діапазони індексів для ігор на взуття H17 і S17.
Останнє питання (принаймні зараз!) по Double Deck. На ваших діаграмах Adv Charts значення індексу для A,3 проти 4 = 1 як для H17, так і для S17. Однак основна дія стратегії - це Хіт (S17) і Дбл (H17). Я знаю, що цей сценарій близький, але в чому причина різниці в базовій стратегії для H17 і S17, незважаючи на однаковий індекс?
Дякую!
Привіт, я трохи заплутався в "європейській" стратегії (6 колод, S17, D9, DAS, NoSurr, NoPeek(!), ніякого повернення(!!) спліту або подвоєння на дилерському BJ), розрахованій за допомогою вашого движка. Хоча я розумію, що 11 проти десятки може зіткнутися з блекджеком дилера, все одно мені потрібно 15 десяток, щоб отримати 21, а дилеру - лише 4 тузи, щоб зібрати блекджек (рахується на колоду). Так чому б не зробити DD на 11 проти 10?
Наступний пункт - не ставити вісімки проти десятки або туза. Я легко можу зрозуміти, що не варто ставити вісімки проти А через те, що "там багато десяток". Але знову ж таки, чому б не розділити ці потворні 16 очок проти десятки дилера, якому потрібен "рідкісний" туз, щоб вибити мене? Ще більш незрозуміло: якщо вісімки не можна ділити проти десятки, то чому тузи повинні ділитися проти десятки?
Дякуємо за вашу підтримку і... чудовий сайт!
Коротка відповідь така: Просто так складаються цифри. Просто довіртеся стратегії.
Але я впевнений, що ця відповідь вас не дуже задовольнить. Тому я спробую дати вам більше інформації. Як щодо подвоєння 11vT? Ви не можете просто дивитися на ймовірність того, що вам випаде десятка, а дилеру - туз. Здебільшого ні те, ні інше не станеться. Складність полягає в тому, щоб порівняти всі інші можливі результати. Ви заробите гроші, коли подвоїте 11vT, але це буде не так багато, як ви заробите в середньому, просто зібравши карту. По-перше, при подвоєнні ви втрачаєте можливість зібрати більше однієї карти. Якщо ви витягнете туза, 2,3,4 або 5, ви хотіли б мати можливість зіграти ще раз, але вам це не дозволяється. Всі ці фактори враховуються в розрахунках, і в грі без дірок ви не повинні подвоювати 11vT. (Насправді, в описаній вами грі S17 ви не повинні подвоювати 11vT, навіть якщо дилер взяв відкриту карту).
Інші рішення мають такі ж складні пояснення. На питання "чому" базової стратегії рідко бувають прості відповіді. Розрахунки враховують усі можливі результати і показують вам найприбутковіший (або, частіше, найменш збитковий!) спосіб розіграти кожне рішення.
Чи не могли б ви роз'яснити гру індексів на 6D H17 DAS: Hard 17 проти A там, де написано RS-5; і 8,8 проти A там, де написано RP-2.
Звісно...
Якщо у вас важкі 17 проти туза, здавайтеся, якщо можете. Якщо ви не можете здатися, індекс "стояти" дорівнює -5, тобто стояти, якщо справжній рахунок -5 або краще. Бити слід лише тоді, коли справжній рахунок гірший за -5.
На 88vAce здавайтеся, якщо можете. Якщо ви не можете здатись, індекс "розбиття" дорівнює -2. Розбивайтесь, якщо справжній рахунок -2 або краще. Якщо справжній рахунок -3 або гірше, ви повинні бити, а не стояти.
Тепер це має сенс. Дякуємо за вашу швидку відповідь.
Кене, багато років тому я рахував за допомогою HiLo. Я хотів би знову почати рахувати для розваги, коли поїду до Вегаса або в одноденну поїздку до Атлантичного океану. Я спробував KO, тому що не потрібно оцінювати кількість колод у лотку для скидання. Але я вважаю, що зі збільшенням кількості негативних карт важко впоратися, і мені легше зрозуміти, коли я маю перевагу, використовуючи HiLo, та й таблицю ставок легше запам'ятати. Що б ви порадили рекреаційному гравцеві: змиритися з оцінкою колоди чи забути про від'ємні числа та неінтуїтивно зрозумілі стратегії ставок? Наскільки точним потрібно бути в оцінці колоди?
Якщо MGM перейде на $10.00 паркування, а ціна на бензин залишиться на тому ж рівні (нижче $3.00), і вони продовжуватимуть проштовхувати цей бізнес 6/5, а профспілки тиснутимуть на них у штаті RTW, то цим високооплачуваним керівникам краще почати перевіряти, наскільки далека конкуренція.lol Не кажучи вже про граблі 20% і підвищення цін на їжу та номери. Це має допомогти бізнесу таксі, але індіанці та жителі інших штатів можуть втомитися від довгих поїздок за гамбургером з 20$ в Мікі Діз.
Дуже вдячний за ваш сайт. Дуже дякую. Натисніть en ще раз.
Привіт,
Швидке питання, я думав, що ви завжди повинні були стояти 13v2?
дякую
Майкл Шеклфорд (Michael Shackleford, A.S.A.), професійний актуарій, який зробив кар'єру на аналізі ігор казино, вважає вашу заяву міфом. Він прораховує цифри нових ігор для казино та розробників ігор і брав участь у створенні багатьох популярних ігрових автоматів в Інтернеті.
За його власними словами.......
"Якщо ви не гравець, то те, як грають інші, не повинно впливати на те, що робите ви. Гравці з базовою стратегією повинні дотримуватися базової стратегії, незалежно від того, наскільки погано грають інші гравці. Інші гравці з однаковою ймовірністю можуть як допомогти вам, так і зашкодити. Зрештою, немає ніякої різниці, як вони грають".
"Протягом десяти років ведення цього сайту я наполегливо заперечував міф про те, що погані гравці призводять до того, що інші гравці програють у блекджек. Однак ви - щаслива 1000-та людина, яка запитала мене про це, тому я взяв на себе клопіт довести це за допомогою випадкової симуляції. Правила, які я встановив, є стандартними ліберальними правилами Вегас-Стріп.
6 колод
Дилер стоїть на м'якій 17
Дозволяється подвоювати будь-які перші дві карти
Допускається подвоєння після розділення
Допускається пізня здача
Гравець може повторно розділити до чотирьох рук, включаючи тузів
Використана картка для вирізання
По-перше, я змусив обох гравців дотримуватися правильної базової стратегії, що залежить від тоталу. За майже 1.6 мільярдів раундів програш першого гравця склав 0.289%, а другого - 0.288%.
По-друге, я попросив першого гравця слідувати тій самій правильній стратегії, а другого гравця - за винятком того, що він дотримувався тієї самої стратегії:
Завжди натискайте від 12 до 16
Завжди подвоюйте 9 до 11
Розділіть будь-яку пару
Ніколи не здавайся
Ніколи не м'який подвійний
У симуляції 1.05 мільярда роздач програш першого гравця склав 0.282%, а другого гравця - 11.260%. Таким чином, перевага першого гравця в базовій стратегії була майже однаковою, незалежно від того, чи грав другий гравець правильно, чи дуже неправильно. Я сподіваюся, що це покладе край міфу про третього бейсмена, але я сумніваюся в цьому. Як я вже неодноразово казав, чим безглуздішою є віра, тим міцніше вона тримається".
Так само велика ймовірність того, що погана гра завершиться позитивним результатом (візьміть 5, залиште карту бюста)
Неправда, Блек Джек - це гра удвох, не більше і не менше. Ви і дилер. Все, що роблять інші, не повинно впливати на вас. Якщо тільки ви не рахували.