Здесь представлены все комментарии, опубликованные на сайте, причем самые последние обсуждения указаны первыми.
Чтобы принять участие в любом из этих обсуждений, вы можете ответить на странице статьи.
Движок стратегии не позволяет вам выбрать правило, по которому вы можете удваиваться после сплита, кроме тузов. Имеет ли тот факт, что вы не можете разделить тузы, какое-либо отношение к базовым стратегическим решениям для двойной колоды?
Отдельно хочу сказать, есть ли простой способ объяснить, почему в первую очередь базовая стратегия меняется с 6 колод на двухколодную. Я понимаю, что если вы считаете, то разница может быть, но если вы не знаете, что будет дальше (или что уже сыграно), то какая разница, осталась одна колода или пять?
Я предполагаю, что в своем вопросе вы имели в виду No DAS on Aces. Это абсолютно обычное правило. При сплите тузов выдается только одна карта на каждого, хотя в некоторых местах вам разрешат повторный сплит, если вы получите еще одного туза. Бить или удваивать после сплита запрещено, поэтому все базовые стратегические карты и индексные числа уже предполагают именно это.
Что касается того, почему большее количество колод имеет значение, то это было бы хорошей темой для блога, поскольку это распространенный вопрос. Я проиллюстрирую основную идею, показав, что "эффект от удаления" одной карты больше в 1 колоде, чем в 6. Предположим, что вы вытащили туза с верхушки одной колоды. Какова вероятность того, что, получив вторую карту, вы окажетесь в блэкджеке? Среди 51 карты оставшейся колоды осталось 16 карт с десятью достоинствами. 16/51 = 0.3137
Если вы играете в шестиколодную игру, то теперь среди 311 карт осталось 96 карт с десятью достоинствами. 96/311 = 0.3087
Вы можете видеть, что вероятность выпадения блэкджека в игре с одной колодой немного выше, чем в игре с шестью колодами.
Эта же концепция в малой степени влияет на все стратегические решения.
Поскольку я играю двойной колодой, где дилер бьет soft 17, могу удваивать после сплита (кроме тузов), могу удваивать любые две карты и не сдаваться, какая система подсчета будет самой простой и лучшей, чтобы научиться ей после того, как я освою хай-ло (легкая система, которой вы учите), и какая будет лучшей, если я продвинусь так далеко? Кроме того, следует ли считать тузы как минус 1 или они должны быть нейтральными?
Hi-Lo прекрасно работает в этой двухколодной игре (а тузы в этом подсчете - минус 1). В своей собственной игре я использую подсчет Вонг-Халвс, который вместе с Хай-Ло рассматривается в его книге Профессиональный блэкджек.
Но, честно говоря, если бы я выбирал сегодня, то не думаю, что использовал бы что-то кроме KO или Hi-Lo. Дополнительная прибыль от более мощной системы довольно мала, так что она не стоит дополнительных усилий и возможных ошибок. Если вы хотите чувствовать себя лучше из-за немного меньшего процента выигрыша, просто сыграйте лишние пять минут, чтобы компенсировать это 🙂 .
Конечно, это базовые стратегии игры, и они применимы и к подсчету карт. Конечно, счетчики карт также могут использовать свою информацию о составе колоды, чтобы изменить стратегию, используя индексные числа. (Подробнее об этом см. Инструкция по использованию расширенного набора карт.)
Я прочитала все ваши уроки и получила по почте ваши карты продвинутой стратегии.
Кажется, я обнаружил несоответствие в вариациях.
В моей игре с двойной колодой (см. комментарии выше) совет карты, когда у меня 12 против 2, состоит в том, чтобы остаться, если истинный счет не менее 4. С другой стороны, карта советует мне бить 13 против той же 2 с тем же истинным счетом 4. Как это логично, бить 13, но остаться с 12 при тех же обстоятельствах?
Для ясности, карта конкретно говорит, что с моей 12 нужно бить против 2, пока TC 3 или выше, а с моей 13 нужно оставаться, пока TC выше -1, но это приводит к вышеуказанному совету, верно?
Возможно, вас смущает отрицательное число индекса?
Как вы упоминаете в последнем абзаце, для двухпалубной игры H17 индекс для 12v2 равен +3. Индекс для 13v2 равен -1.
Если истинный счетчик +3 или выше, вам следует остановиться на 12v2.
Если истинный счет -1 или выше, вам следует встать на 13v2.
В вашем примере вы спрашиваете о том, что произойдет при истинном счете 4.
Поскольку +4 больше обоих индексов (+3 и -1), вы будете стоять и с 12v2, и с 13v2. В этом нет никакого несоответствия.
Да, похоже, я запутался во взаимосвязи между номером индекса и тем, когда вы выполняете альтернативу базовой стратегии игры. Я зацепился за это утверждение в ваших уроках.
"Общее правило для понимания матрицы вариаций базовой стратегии заключается в следующем: Если число в слоте равно 0 или минус, то эта игра является ходом Базовой стратегии, который вы должны делать до тех пор, пока счетчик выше, чем показанное число."
Таким образом, 13 v2 с индексом -1 будет означать, что игра продолжается до тех пор, пока счетчик больше -1, например +4. Что я упускаю?
Конечно, кажется фундаментальным, что я понимаю, как понимать индексные числа, поэтому я спрошу об общем правиле выше. Когда это не является правилом или это всегда правило? А как насчет того, что когда индекс положительный, то же общее правило игры по базовой стратегии действует до тех пор, пока счет не превышает индекс? Исходя из того, что вы сказали о 12 против 2, бейте до тех пор, пока не дойдете хотя бы до +4, похоже, что ответ "да", но, кажется, важно понять это правильно.
Простите, я запутался. Позвольте мне переформулировать мой ответ.
Во-первых, всегда ли при индексе 0 или отрицательном значении вы играете по базовой стратегии только в том случае, если счетчик выше индекса, в противном случае играете по альтернативной?
Является ли общим правилом то, что при положительном индексе все работает наоборот? Другими словами, вы играете в базовую стратегию только в том случае, если счетчик равен или ниже индекса? Под общим правилом здесь также подразумевается "всегда"?
А, я вижу источник вашей путаницы. Строка, которую вы процитировали из урока Гейм-мастера, всегда верна, когда вы говорите о двойном или не двойном индексе, но для индексов хит/стенд она верна только для положительных индексов. Это не поможет!
Поскольку он делает это заявление в разделе, где обсуждает удвоение мягких рук, я уверен, что именно об этом он и думал, но это, конечно, сбивает с толку. Я постараюсь придумать, как прояснить это в уроке. (Хотелось бы поработать с ним над этим, но его здоровье, видимо, ухудшилось. См. Гейм-мастер.)
Несмотря на его формулировку, индексные числа не следует рассматривать как точку, в которой вы отказываетесь от базовой стратегии.
Чтобы узнать, что именно означает каждая группа индексных чисел, обратитесь к разделу, озаглавленному Какие бывают виды индексных чисел? в самом низу страница дополнительных инструкций по использованию карты. Обратите внимание, что в этом разделе я не ссылаюсь на базовую стратегию, а просто объясняю, что меняется под номером индекса. Это более безопасный способ описания значения номеров индексов, который не приводит к расхождениям, вызванным формулировкой Гейм-мастера.
Спасибо за отзыв. Мне нужно понять, как лучше разъяснить Урок 23.
Таблица продвинутой стратегии, которую я использую для двойной колоды, предполагает, что сдача - это вариант, но это не так во всех играх, в которые я играю. Так, в случае 15 против 10, где сказано сдаваться против 10 или стоять, если TC не менее 4, я предполагаю, что в этом случае я просто заменю сдачу на хит, и все будет в порядке, так ли это? Другими словами, просто относитесь к сдаче так, как если бы они сказали "хит", но я все еще стою, если TC по крайней мере так же высок, как индекс.
Ваша статья. Я смело признаю, что ненавижу плохих игроков. Несколько раз я злился на игроков, играющих не так, как надо. В последний раз, когда я играл, один парень поставил 12, когда дилер показал 6. Я просто не могу понять такую игру. Конечно, он бьет с лицевой картой, а дилер делает руку с меньшей картой. Если бы он не попал в банк, дилер бы тоже упал. Простите, но я просто не могу с этим смириться. Этот парень лишил весь стол такой возможности и сделал это еще несколько раз. Но, возможно, я не должен злиться из-за этого. Трудно не злиться, когда у тебя много на руках, а этот идиот просто взял карту, которая могла бы сломать дилера. Я не знаю, как с этим примириться.
Я играю 8 колодами, H17, DAS, Late Surrender, Peek, 75 % penetration.
Я выбрасывал 200 коробок, по 20 коробок в день.
80 % времени я играл один, только я и дилер, остальные 20 % на максимуме с другим игроком.
Мои ставки фиксированы: $ 5 при истинном отрицательном счете или = 2. Я также использую первую десятку и покидаю стол, когда истинный счет слишком мал.
Результат на данный момент - в среднем 495,25 долларов в день, в общей сложности я зарабатываю 4925,50.
Да, но тогда станет действительно очевидно, что вы считаете карты, и казино вас выгонит. Я бы не стал заморачиваться, если бы это было действительно так просто, все бы это делали, а казино теряли бы деньги.
Я частично согласен. Я согласен с тем, что никто не должен делить десятки, только потому, что мне лично жаль таких людей, потому что они явно не умеют играть в блэкджек.
Но я не согласен с мнением, что третий бейсмен, играющий "нестандартно", портит жизнь всем остальным игрокам. Я играю в блэкджек уже несколько десятилетий и сидел с такими "плохими" третьими бейсменами. Много раз другие игроки немедленно покидали стол, потому что не хотели играть с этим "идиотом".
Я думаю, что у большинства игроков избирательная память. Они склонны концентрироваться и запоминать случаи, когда глупая игра третьего бейсмена стоила им руки. В действительности же эта "глупая" игра часто подготавливает следующий "хороший" раунд (блэкджек, выигрышные сплиты и т. д.). Другими словами, что крутится, то и появляется.
В заключение я считаю, что обычный игрок должен придерживаться своей лучшей стратегии игры в блэкджек и не обращать внимания на недостатки других игроков. Если это слишком невыносимо, то, во что бы то ни стало, просто двигайтесь дальше.
Нокаут и хай-лоу доставляют вам одну и ту же информацию, просто немного разными способами. Вероятность того, что Hi-Lo даст вам плюсовую ситуацию, не выше, чем KO.
(Единственное, что может сделать Hi-Lo, - это дать вам представление о том, насколько велико ваше преимущество в конкретном месте, а не просто информацию KO "да-или-нет". Чтобы получить эту дополнительную информацию с помощью Hi-Lo, вам придется столкнуться со сложностью преобразования в истинный счет, чего нокаут не требует).
Что касается вашего другого вопроса, то да, вам все равно нужно учитывать все невидимые колоды, даже те, что находятся за отрезанной картой.
Кен,
Я не могу выразить вам свою благодарность за быстрые ответы!!! Я искренне считаю, что вы экономите нам, новичкам, много денег и душевных терзаний 🙂 .
Я тот же парень, который спрашивал о нокауте и проникновении в другом посте несколько дней назад. В продолжение вашего ответа выше... Используя KO в игре с 8 колодами и начиная с 0..., счет редко доходит до точки, где он теперь четный (начиная с 0 и вычитая 28), чтобы получить положительный счет 0... Должен ли я сосредоточиться на изучении Hi Low вместо этого... Кажется более правдоподобным получить текущий счет, скажем + 12, который вы делите на 4 (осталось 4 колоды... Вы действительно считаете карты, которые даже не будут использованы..особенно при плохом проникновении??), чтобы получить истинный счет +3 только после первых нескольких рук... С нокаутом, кажется, этого никогда не произойдет!
Спасибо еще раз, Кен.
Движок стратегии не позволяет вам выбрать правило, по которому вы можете удваиваться после сплита, кроме тузов. Имеет ли тот факт, что вы не можете разделить тузы, какое-либо отношение к базовым стратегическим решениям для двойной колоды?
Отдельно хочу сказать, есть ли простой способ объяснить, почему в первую очередь базовая стратегия меняется с 6 колод на двухколодную. Я понимаю, что если вы считаете, то разница может быть, но если вы не знаете, что будет дальше (или что уже сыграно), то какая разница, осталась одна колода или пять?
Я предполагаю, что в своем вопросе вы имели в виду No DAS on Aces. Это абсолютно обычное правило. При сплите тузов выдается только одна карта на каждого, хотя в некоторых местах вам разрешат повторный сплит, если вы получите еще одного туза. Бить или удваивать после сплита запрещено, поэтому все базовые стратегические карты и индексные числа уже предполагают именно это.
Что касается того, почему большее количество колод имеет значение, то это было бы хорошей темой для блога, поскольку это распространенный вопрос. Я проиллюстрирую основную идею, показав, что "эффект от удаления" одной карты больше в 1 колоде, чем в 6. Предположим, что вы вытащили туза с верхушки одной колоды. Какова вероятность того, что, получив вторую карту, вы окажетесь в блэкджеке? Среди 51 карты оставшейся колоды осталось 16 карт с десятью достоинствами. 16/51 = 0.3137
Если вы играете в шестиколодную игру, то теперь среди 311 карт осталось 96 карт с десятью достоинствами. 96/311 = 0.3087
Вы можете видеть, что вероятность выпадения блэкджека в игре с одной колодой немного выше, чем в игре с шестью колодами.
Эта же концепция в малой степени влияет на все стратегические решения.
Поскольку я играю двойной колодой, где дилер бьет soft 17, могу удваивать после сплита (кроме тузов), могу удваивать любые две карты и не сдаваться, какая система подсчета будет самой простой и лучшей, чтобы научиться ей после того, как я освою хай-ло (легкая система, которой вы учите), и какая будет лучшей, если я продвинусь так далеко? Кроме того, следует ли считать тузы как минус 1 или они должны быть нейтральными?
Спасибо!
Hi-Lo прекрасно работает в этой двухколодной игре (а тузы в этом подсчете - минус 1). В своей собственной игре я использую подсчет Вонг-Халвс, который вместе с Хай-Ло рассматривается в его книге Профессиональный блэкджек.
Но, честно говоря, если бы я выбирал сегодня, то не думаю, что использовал бы что-то кроме KO или Hi-Lo. Дополнительная прибыль от более мощной системы довольно мала, так что она не стоит дополнительных усилий и возможных ошибок. Если вы хотите чувствовать себя лучше из-за немного меньшего процента выигрыша, просто сыграйте лишние пять минут, чтобы компенсировать это 🙂 .
И эти правила распространялись на счетчик карт?
Конечно, это базовые стратегии игры, и они применимы и к подсчету карт. Конечно, счетчики карт также могут использовать свою информацию о составе колоды, чтобы изменить стратегию, используя индексные числа. (Подробнее об этом см. Инструкция по использованию расширенного набора карт.)
Я прочитала все ваши уроки и получила по почте ваши карты продвинутой стратегии.
Кажется, я обнаружил несоответствие в вариациях.
В моей игре с двойной колодой (см. комментарии выше) совет карты, когда у меня 12 против 2, состоит в том, чтобы остаться, если истинный счет не менее 4. С другой стороны, карта советует мне бить 13 против той же 2 с тем же истинным счетом 4. Как это логично, бить 13, но остаться с 12 при тех же обстоятельствах?
Для ясности, карта конкретно говорит, что с моей 12 нужно бить против 2, пока TC 3 или выше, а с моей 13 нужно оставаться, пока TC выше -1, но это приводит к вышеуказанному совету, верно?
Спасибо!
Возможно, вас смущает отрицательное число индекса?
Как вы упоминаете в последнем абзаце, для двухпалубной игры H17 индекс для 12v2 равен +3. Индекс для 13v2 равен -1.
Если истинный счетчик +3 или выше, вам следует остановиться на 12v2.
Если истинный счет -1 или выше, вам следует встать на 13v2.
В вашем примере вы спрашиваете о том, что произойдет при истинном счете 4.
Поскольку +4 больше обоих индексов (+3 и -1), вы будете стоять и с 12v2, и с 13v2. В этом нет никакого несоответствия.
Да, похоже, я запутался во взаимосвязи между номером индекса и тем, когда вы выполняете альтернативу базовой стратегии игры. Я зацепился за это утверждение в ваших уроках.
"Общее правило для понимания матрицы вариаций базовой стратегии заключается в следующем: Если число в слоте равно 0 или минус, то эта игра является ходом Базовой стратегии, который вы должны делать до тех пор, пока счетчик выше, чем показанное число."
Таким образом, 13 v2 с индексом -1 будет означать, что игра продолжается до тех пор, пока счетчик больше -1, например +4. Что я упускаю?
Конечно, кажется фундаментальным, что я понимаю, как понимать индексные числа, поэтому я спрошу об общем правиле выше. Когда это не является правилом или это всегда правило? А как насчет того, что когда индекс положительный, то же общее правило игры по базовой стратегии действует до тех пор, пока счет не превышает индекс? Исходя из того, что вы сказали о 12 против 2, бейте до тех пор, пока не дойдете хотя бы до +4, похоже, что ответ "да", но, кажется, важно понять это правильно.
Спасибо!
Простите, я запутался. Позвольте мне переформулировать мой ответ.
Во-первых, всегда ли при индексе 0 или отрицательном значении вы играете по базовой стратегии только в том случае, если счетчик выше индекса, в противном случае играете по альтернативной?
Является ли общим правилом то, что при положительном индексе все работает наоборот? Другими словами, вы играете в базовую стратегию только в том случае, если счетчик равен или ниже индекса? Под общим правилом здесь также подразумевается "всегда"?
Спасибо!
А, я вижу источник вашей путаницы. Строка, которую вы процитировали из урока Гейм-мастера, всегда верна, когда вы говорите о двойном или не двойном индексе, но для индексов хит/стенд она верна только для положительных индексов. Это не поможет!
Поскольку он делает это заявление в разделе, где обсуждает удвоение мягких рук, я уверен, что именно об этом он и думал, но это, конечно, сбивает с толку. Я постараюсь придумать, как прояснить это в уроке. (Хотелось бы поработать с ним над этим, но его здоровье, видимо, ухудшилось. См. Гейм-мастер.)
Несмотря на его формулировку, индексные числа не следует рассматривать как точку, в которой вы отказываетесь от базовой стратегии.
Чтобы узнать, что именно означает каждая группа индексных чисел, обратитесь к разделу, озаглавленному Какие бывают виды индексных чисел? в самом низу страница дополнительных инструкций по использованию карты. Обратите внимание, что в этом разделе я не ссылаюсь на базовую стратегию, а просто объясняю, что меняется под номером индекса. Это более безопасный способ описания значения номеров индексов, который не приводит к расхождениям, вызванным формулировкой Гейм-мастера.
Спасибо за отзыв. Мне нужно понять, как лучше разъяснить Урок 23.
Если вы сыграете тысячу рук, сколько из них вы сдадите?
Таблица продвинутой стратегии, которую я использую для двойной колоды, предполагает, что сдача - это вариант, но это не так во всех играх, в которые я играю. Так, в случае 15 против 10, где сказано сдаваться против 10 или стоять, если TC не менее 4, я предполагаю, что в этом случае я просто заменю сдачу на хит, и все будет в порядке, так ли это? Другими словами, просто относитесь к сдаче так, как если бы они сказали "хит", но я все еще стою, если TC по крайней мере так же высок, как индекс.
Правильно. Когда вы не можете сдаться, просто бейте, если только истинный счет не равен или не превышает число индекса "бей/стой".
Ваша статья. Я смело признаю, что ненавижу плохих игроков. Несколько раз я злился на игроков, играющих не так, как надо. В последний раз, когда я играл, один парень поставил 12, когда дилер показал 6. Я просто не могу понять такую игру. Конечно, он бьет с лицевой картой, а дилер делает руку с меньшей картой. Если бы он не попал в банк, дилер бы тоже упал. Простите, но я просто не могу с этим смириться. Этот парень лишил весь стол такой возможности и сделал это еще несколько раз. Но, возможно, я не должен злиться из-за этого. Трудно не злиться, когда у тебя много на руках, а этот идиот просто взял карту, которая могла бы сломать дилера. Я не знаю, как с этим примириться.
Кен,
Я играю 8 колодами, H17, DAS, Late Surrender, Peek, 75 % penetration.
Я выбрасывал 200 коробок, по 20 коробок в день.
80 % времени я играл один, только я и дилер, остальные 20 % на максимуме с другим игроком.
Мои ставки фиксированы: $ 5 при истинном отрицательном счете или = 2. Я также использую первую десятку и покидаю стол, когда истинный счет слишком мал.
Результат на данный момент - в среднем 495,25 долларов в день, в общей сложности я зарабатываю 4925,50.
Мне повезло?
Я нахожусь в пределах стандартного отклонения?
Я могу улучшить свои ставки?
Да, но тогда станет действительно очевидно, что вы считаете карты, и казино вас выгонит. Я бы не стал заморачиваться, если бы это было действительно так просто, все бы это делали, а казино теряли бы деньги.
Я частично согласен. Я согласен с тем, что никто не должен делить десятки, только потому, что мне лично жаль таких людей, потому что они явно не умеют играть в блэкджек.
Но я не согласен с мнением, что третий бейсмен, играющий "нестандартно", портит жизнь всем остальным игрокам. Я играю в блэкджек уже несколько десятилетий и сидел с такими "плохими" третьими бейсменами. Много раз другие игроки немедленно покидали стол, потому что не хотели играть с этим "идиотом".
Я думаю, что у большинства игроков избирательная память. Они склонны концентрироваться и запоминать случаи, когда глупая игра третьего бейсмена стоила им руки. В действительности же эта "глупая" игра часто подготавливает следующий "хороший" раунд (блэкджек, выигрышные сплиты и т. д.). Другими словами, что крутится, то и появляется.
В заключение я считаю, что обычный игрок должен придерживаться своей лучшей стратегии игры в блэкджек и не обращать внимания на недостатки других игроков. Если это слишком невыносимо, то, во что бы то ни стало, просто двигайтесь дальше.
Нокаут и хай-лоу доставляют вам одну и ту же информацию, просто немного разными способами. Вероятность того, что Hi-Lo даст вам плюсовую ситуацию, не выше, чем KO.
(Единственное, что может сделать Hi-Lo, - это дать вам представление о том, насколько велико ваше преимущество в конкретном месте, а не просто информацию KO "да-или-нет". Чтобы получить эту дополнительную информацию с помощью Hi-Lo, вам придется столкнуться со сложностью преобразования в истинный счет, чего нокаут не требует).
Что касается вашего другого вопроса, то да, вам все равно нужно учитывать все невидимые колоды, даже те, что находятся за отрезанной картой.
Кен,
Я не могу выразить вам свою благодарность за быстрые ответы!!! Я искренне считаю, что вы экономите нам, новичкам, много денег и душевных терзаний 🙂 .
Я тот же парень, который спрашивал о нокауте и проникновении в другом посте несколько дней назад. В продолжение вашего ответа выше... Используя KO в игре с 8 колодами и начиная с 0..., счет редко доходит до точки, где он теперь четный (начиная с 0 и вычитая 28), чтобы получить положительный счет 0... Должен ли я сосредоточиться на изучении Hi Low вместо этого... Кажется более правдоподобным получить текущий счет, скажем + 12, который вы делите на 4 (осталось 4 колоды... Вы действительно считаете карты, которые даже не будут использованы..особенно при плохом проникновении??), чтобы получить истинный счет +3 только после первых нескольких рук... С нокаутом, кажется, этого никогда не произойдет!