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Ken. Je suis intéressé par le comptage du double blackjack. J'ai acheté les cartes du portefeuille avancé. Mon problème est que la matrice de la leçon 23 n'est pas cohérente avec votre stratégie de base pour le double jeu. Par exemple, la matrice indique que si vous avez une paire de 2 et que le croupier a un 2, vous devez simplement toucher (pas de nombre, donc peu importe le compte). Sur votre moteur de stratégie de base pour le double jeu (en laissant les menus déroulants par défaut pour tout sauf # de jeux), il est dit pour cette même main de partager (partager jusqu'à ce que le croupier ait un 7 en fait). S'agit-il d'une erreur et si oui, laquelle est la bonne ? Je vous remercie,
La matrice du maître de jeu suppose que vous ne pouvez pas doubler après le partage dans le jeu à deux jeux. Si vous modifiez les paramètres du moteur pour ne pas autoriser le DAS, les résultats seront beaucoup plus proches de la matrice qu'il fournit. C'était facile, il s'agit juste d'une différence de règle. Si vous creusez plus profondément et que vous commencez à regarder les nombres d'index eux-mêmes, cela devient plus compliqué.
Je suis sûr qu'il y a des différences entre les numéros de la matrice d'index du maître de jeu et ceux de ma carte avancée. Générer des index implique de prendre beaucoup de décisions sur les conditions. J'ai passé des mois à affiner mes chiffres et mes hypothèses peuvent être légèrement différentes des siennes. En outre, ses indices ont été ajustés au risque à quelques endroits, et pour la grande majorité des joueurs, je pense que les indices ajustés au risque sont malavisés parce que la plupart des joueurs ne misent pas réellement le pourcentage approprié de leur bankroll effectif. La plupart des joueurs disposent d'un bankroll reconstituable, qu'ils soient prêts à l'admettre ou non. C'est pourquoi j'ai choisi de ne pas ajuster les indices en fonction du risque. (L'effet des indices RA est minime et seule une poignée de décisions est affectée, ce n'est donc pas très important). Une autre raison possible de ces divergences est la technologie utilisée pour générer les indices. Il y a eu des améliorations depuis que GM a fait sa matrice (pas dans la stratégie de base, juste dans la génération d'index). J'ai utilisé CVData de QFIT pour générer le mien, dans un processus itératif qui a nécessité de nombreuses simulations pour l'affiner.
En définitive, pour une stratégie de base, il suffit de saisir les règles correctes dans le Moteur de stratégie vous donnera un tableau auquel vous pouvez vous fier lorsqu'il y a des différences par rapport à d'autres sources. Pour les index de comptage de cartes, la situation est beaucoup plus nuancée, mais j'ai confiance dans l'utilité des chiffres publiés sur mon site Web. Cartes de stratégie avancée.
Tout d'abord, merci beaucoup pour votre réponse rapide ; c'est logique (je ne connaissais pas les acronymes suffisamment bien pour voir que j'avais affaire à deux ensembles de règles différents).
J'ai donc mémorisé la stratégie de base, mais je ne savais pas qu'elle variait pour le double jeu. Il me reste donc environ 9 mains à mémoriser pour être 100%. J'envisage maintenant de passer à la variation de l'index en utilisant vos cartes. Je suis à la recherche de conseils sur le coût par rapport au bénéfice. Pour ma part, je traite avec Mandalay Bay ou Palazzo, ce qui signifie H17, Da2, das (sauf les As), pas de capitulation et je commence avec au moins la stratégie de base et le comptage où j'augmenterai ma mise jusqu'à 8 fois au minimum (parfois plus).
Tout d'abord, en supposant une pénétration d'environ 66% (paquet + 1/3 du paquet) et en variant les mises jusqu'à 8 fois, quelles sont mes chances (c.-à-d. 1,5%) ? Deuxièmement, si j'incorpore complètement la variation de l'index, quel est l'impact sur mes chances ? Enfin, y a-t-il un intermédiaire que vous recommandez comme point de départ pour mon prochain voyage à Vegas et qui me permettrait d'en avoir le plus pour mon argent mental ? Par exemple, je pourrais sauter ceux où j'ai une paire car ils sont beaucoup moins courants que les mains molles et le reste ou je pourrais ignorer tous ceux où la variation commence au-dessus de 3 ou en dessous de - 3 car ce sont des comptes moins courants. Si vous avez une suggestion à faire, n'hésitez pas à la formuler et à me faire part de l'amélioration de mes chances par rapport au comptage avec la stratégie de base.
Dernière question, quel effet de levier ai-je en augmentant ma mise de plus de 8 fois ? Je paie généralement $25 minimum et je me retrouve parfois à faire deux ou trois mains avec une mise de $200 lorsque le compte est élevé vers la fin du sabot à deux jeux (en particulier lorsqu'il reste un grand nombre d'As). Bien que cela comporte le risque de se voir demander de partir pour avoir compté, je me demande si cela n'a pas plus d'impact en termes de chances que de se préoccuper des variations d'index en premier lieu, qu'en pensez-vous ?
Je l'apprécie vraiment.
Je vous prie d'agréer, Madame, Monsieur, l'expression de mes salutations distinguées,
La taille des paris est bien plus importante que les changements de stratégie. Je vous recommande de ne pas vous préoccuper des indices pour l'instant. Lorsque j'ai commencé, j'ai joué un an ou deux sans aucune variation de stratégie. La grande majorité de vos profits provient de la variation des mises. Une fois que la variation des paris est solide, vous pouvez vous attendre à ce que les changements de stratégie ajoutent peut-être 20% à votre taux de gain. Vous saurez que vous êtes prêt lorsque le fait de compter et de simplement varier votre mise commencera à devenir ennuyeux 🙂 .
Il est intéressant d'entendre les opinions des autres, car j'ai les miennes. Il est vrai qu'un mauvais joueur peut faire ou défaire votre main. Oui, cela change les effets de quelques mains. Si vous observez l'évolution des cartes, un mauvais jeu se redressera de lui-même après quelques mains. Même avec de nouvelles cartes, il faut environ 3 chaussures pour que les cartes soient alignées. Si le croupier mélange correctement les cartes, celles-ci restent en général dans l'ordre. C'est pourquoi les mains ne changent pas beaucoup d'un sabot à l'autre si chaque joueur joue selon la stratégie de base, et vous avez donc besoin de l'autre "mauvais" joueur pour gâcher le sabot de temps en temps. Il n'est pas nécessaire de perdre du temps à compter les cartes, il suffit d'observer les schémas et d'ajuster votre mise en conséquence. Comme nous l'avons dit, personne ne vous oblige à rester à une table, vous pouvez la quitter ou en changer à tout moment.
Il n'y a aucune raison de s'énerver à une table. Vous pouvez changer les cartes à tout moment, le croupier ne fait que distribuer les cartes à votre demande. Le croupier n'a aucune influence sur les cartes distribuées.
Encore plus d'absurdités. Les mauvais joueurs n'ont aucun effet sur votre espérance de gain ou de perte. Je ne m'attends pas à convaincre ceux qui croient en ce mythe, mais je vais quand même essayer. Voir Le mythe le plus courant au Blackjack.
Le moteur de stratégie ne vous permet pas de choisir la règle selon laquelle vous pouvez doubler après un split, à l'exception des as. Le fait que vous ne puissiez pas doubler les as a-t-il une incidence sur les décisions stratégiques de base pour le double jeu ?
Par ailleurs, existe-t-il un moyen simple d'expliquer pourquoi, en premier lieu, la stratégie de base change entre le jeu à 6 cartes et le jeu à deux cartes. Je comprends que si vous comptez, il peut y avoir une différence, mais si vous n'avez aucune idée de ce qui va arriver (ou de ce qui a été joué), alors quelle importance s'il reste un jeu ou 5 ?
Je suppose que vous voulez dire "Pas de DAS sur les As" dans votre question. C'est tout à fait la règle normale. Les As splittés ne reçoivent qu'une carte chacun, bien que certains endroits vous permettent de resplitter si vous obtenez un autre As. Frapper ou doubler après le partage n'est pas autorisé, donc tous les tableaux de stratégie de base et les nombres d'indices supposent déjà que c'est le cas.
Quant à savoir pourquoi il est important d'avoir plus de jeux, cela ferait un bon sujet de blog car c'est une question courante. J'illustrerai l'idée de base en montrant que "l'effet du retrait" d'une carte est plus important dans 1 jeu que dans 6. Supposons que vous tiriez un as du dessus d'un seul jeu. Quelle est la probabilité que vous obteniez un blackjack lorsque vous recevez votre deuxième carte ? Il reste 16 cartes de valeur dix parmi les 51 cartes du jeu restant. 16/51 = 0.3137
Si vous jouez à un jeu à six cartes, il reste 96 cartes de valeur 10 sur 311 cartes. 96/311 = 0.3087
Vous pouvez constater que vous avez légèrement plus de chances de tirer un blackjack dans un jeu à une platine que dans un jeu à six platines.
Ce même concept affecte légèrement toutes les décisions stratégiques.
Etant donné que je joue à deux jeux de cartes où le croupier touche le soft 17, que je peux doubler après un split (sauf les As), que je peux doubler deux cartes quelconques et que je ne peux pas me rendre, quel serait le meilleur système de comptage à apprendre une fois que j'aurais maîtrisé le hi-lo (le système facile que vous enseignez) et quel serait le meilleur système si j'arrivais à ce stade ? De plus, dois-je compter les As comme moins 1 ou doivent-ils être neutres ?
Le Hi-Lo fonctionne parfaitement dans ce jeu à deux jeux (et les As sont moins 1 dans ce compte). Dans mon propre jeu, j'utilise le compte Wong Halves qui est couvert avec le Hi-Lo dans son livre. Blackjack professionnel.
Mais pour être honnête, si je devais choisir aujourd'hui, je ne pense pas que j'utiliserais autre chose que KO ou Hi-Lo. Le profit supplémentaire d'un système plus puissant est assez faible, donc il ne vaut vraiment pas l'effort supplémentaire et le risque d'erreurs. Si vous voulez vous sentir mieux avec un taux de gain légèrement inférieur, jouez cinq minutes de plus pour compenser 🙂 .
Bien sûr, il s'agit de jeux stratégiques de base, et ils s'appliquent également au comptage des cartes. Bien entendu, les compteurs de cartes peuvent également utiliser leurs informations sur la composition du jeu pour modifier la stratégie à l'aide des numéros d'index. (Pour en savoir plus, voir la section Instructions relatives au jeu de cartes avancé.)
KO et Hi-Lo vous permettent tous deux d'obtenir les mêmes informations, mais de manière légèrement différente. Le Hi-Lo n'est pas plus susceptible de vous donner une situation positive que le KO.
(La seule chose que le Hi-Lo PEUT faire est de vous donner une idée de l'importance de votre avantage à un endroit particulier, et pas seulement l'information Oui ou Non de KO. Pour obtenir cette information supplémentaire via Hi-Lo, vous devez faire face à la complexité de la conversion en un véritable décompte, ce que KO ne requiert pas).
Et pour votre autre question, oui, vous devez toujours tenir compte de toutes les cartes invisibles, même celles qui se trouvent derrière la carte de coupe.
Ken,
Je ne saurais trop vous remercier pour la rapidité de vos réponses ! Je pense sincèrement que vous nous épargnez, à nous les débutants, beaucoup d'argent et de maux de cœur 🙂 .
Je suis le même qui a posé la question du KO et de la pénétration dans un autre post il y a quelques jours. Pour faire suite à votre réponse ci-dessus ... En utilisant l'OC dans un jeu à 8 jeux et en commençant à 0 ..., le compte atteint rarement le point où il est maintenant égal ( en commençant par 0 et en soustrayant 28 ) pour arriver à un compte positif de 0 ... Devrais-je me concentrer sur l'apprentissage du Hi Low à la place ... Il semble plus plausible d'obtenir un compte courant de disons + 12 que vous divisez par disons 4 ( 4 jeux restants ... Comptez-vous réellement les cartes qui ne seraient même pas utilisées ...) pour obtenir un compte réel après seulement les premières mains ... Avec l'OC, le compte est de +3.. surtout en cas de mauvaise pénétration ? ??) pour obtenir un compte réel de +3 après seulement les premières mains ... Avec KO, cela ne semble jamais se produire !
Oui, c'est exactement la raison pour laquelle il faut passer à un décompte réel. Un compte réel de +4 signifie la même chose très tôt dans la chaussure que profondément dans la chaussure.
Cela signifie-t-il que si le compte réel est de +4 après les deux premières mains d'un jeu à 6 jeux, vous augmentez votre mise même s'il reste presque 6 jeux ?
Oui, il est tout à fait possible de commencer le KO à zéro une fois que l'on a ajusté les autres chiffres clés. En fait, j'oserais dire que la plupart des personnes qui utilisent l'OC le font pour éviter d'avoir à penser en nombres négatifs.
Il n'y a vraiment rien à faire pour améliorer le jeu local. Ne jouez pas avec les chiffres au KO, car cela vous amènerait à augmenter votre mise dans des situations négatives. C'est tout simplement un jeu médiocre, et le casino a presque toujours l'avantage. Pour le battre à un taux horaire raisonnable, il faudra un écart plus important pour compenser la rareté des opportunités. Malheureusement, cela crée également une variance beaucoup plus élevée dans un jeu où l'avantage est assez mince. Vous pouvez jouer parfaitement à ce jeu pendant longtemps et perdre quand même de l'argent si vous êtes un peu malchanceux. Quel est le vieil adage ? On ne peut pas faire une bourse de soie avec une oreille de truie.
Merci beaucoup, Ken 🙂 .
J'apprécie votre réponse rapide. J'aurais peut-être mieux fait de me rendre dans l'autre casino situé à une heure de route (deux heures de route au total). Je joue dans ce casino avec un croupier qui travaille dans l'autre casino et il a commenté la faible pénétration en la comparant à celle de l'endroit où il travaille, en déclarant qu'elle était bien meilleure. Mon approche qui consiste à partir de 0 en utilisant KO et à soustraire ensuite ou en fait à ajouter les points positifs aux points négatifs est-elle valable ?
Que suggérez-vous dans ce cas, car j'aime beaucoup ce casino. Tous les croupiers et les chefs de fosse me connaissent par mon nom et j'ai l'impression qu'ils m'encouragent sincèrement et me demandent toujours de ne pas retourner les violets une fois qu'ils sont dans ma poche. Je ne suis pas naïf, mais j'ai l'impression que ce sont des gens de l'Amérique des petites villes et qu'ils sont sincèrement amicaux et accommodants. Je n'ai jamais levé un sourcil quand j'ai gagné gros, mais quand je perds, il m'arrive aussi de perdre gros. En d'autres termes, existe-t-il un moyen de tenir compte d'une mauvaise pénétration, par exemple en multipliant par 5 au lieu de 8 (" decks ") dans le KO ?
C'est exactement le problème d'une mauvaise pénétration. Vous avez peu d'occasions de relancer votre mise, car le sabot atteint rarement une situation positive. Si vous n'avez qu'occasionnellement l'opportunité de relancer votre mise dans un jeu à 4,5 jeux sur 8, vous vous y prenez probablement bien ! Le compte des KO lui-même (ou alternativement le vrai compte Hi-Lo) tient déjà compte de la faible pénétration.
J'ai une question concernant la pénétration et le suivi du CT.
Je joue à un jeu à huit jeux. Le croupier se débarrasse probablement d'environ 3 jeux et demi lorsqu'il mélange les cartes et que le joueur les coupe. J'étudie les avantages et les inconvénients du hi & lo et du KO. Avec KO par exemple, le compte commence à -28 (4-4*8). Ce que je fais habituellement, c'est que je commence le compte à 0. Et disons que le RC est de 28 (y compris les 7 comme +1), je sais maintenant que le sabot se réchauffe s'il passe à +4 (ou en d'autres termes +32 -28), j'augmente ma mise parce que maintenant, prétendument, le jeu est riche en cartes hautes. C'est là que je suis confus : si le croupier se débarrasse de presque la moitié du sabot (mauvaise pénétration), je vois rarement un compte positif aussi élevé que celui que j'ai décrit. Est-ce que je fais une erreur en ne tenant pas compte de la mauvaise pénétration ?
Merci à tous ! !! Première fois que je poste sur le site 🙂 .
J'adore ce forum
Ken. Je suis intéressé par le comptage du double blackjack. J'ai acheté les cartes du portefeuille avancé. Mon problème est que la matrice de la leçon 23 n'est pas cohérente avec votre stratégie de base pour le double jeu. Par exemple, la matrice indique que si vous avez une paire de 2 et que le croupier a un 2, vous devez simplement toucher (pas de nombre, donc peu importe le compte). Sur votre moteur de stratégie de base pour le double jeu (en laissant les menus déroulants par défaut pour tout sauf # de jeux), il est dit pour cette même main de partager (partager jusqu'à ce que le croupier ait un 7 en fait). S'agit-il d'une erreur et si oui, laquelle est la bonne ? Je vous remercie,
La matrice du maître de jeu suppose que vous ne pouvez pas doubler après le partage dans le jeu à deux jeux. Si vous modifiez les paramètres du moteur pour ne pas autoriser le DAS, les résultats seront beaucoup plus proches de la matrice qu'il fournit. C'était facile, il s'agit juste d'une différence de règle. Si vous creusez plus profondément et que vous commencez à regarder les nombres d'index eux-mêmes, cela devient plus compliqué.
Je suis sûr qu'il y a des différences entre les numéros de la matrice d'index du maître de jeu et ceux de ma carte avancée. Générer des index implique de prendre beaucoup de décisions sur les conditions. J'ai passé des mois à affiner mes chiffres et mes hypothèses peuvent être légèrement différentes des siennes. En outre, ses indices ont été ajustés au risque à quelques endroits, et pour la grande majorité des joueurs, je pense que les indices ajustés au risque sont malavisés parce que la plupart des joueurs ne misent pas réellement le pourcentage approprié de leur bankroll effectif. La plupart des joueurs disposent d'un bankroll reconstituable, qu'ils soient prêts à l'admettre ou non. C'est pourquoi j'ai choisi de ne pas ajuster les indices en fonction du risque. (L'effet des indices RA est minime et seule une poignée de décisions est affectée, ce n'est donc pas très important). Une autre raison possible de ces divergences est la technologie utilisée pour générer les indices. Il y a eu des améliorations depuis que GM a fait sa matrice (pas dans la stratégie de base, juste dans la génération d'index). J'ai utilisé CVData de QFIT pour générer le mien, dans un processus itératif qui a nécessité de nombreuses simulations pour l'affiner.
En définitive, pour une stratégie de base, il suffit de saisir les règles correctes dans le Moteur de stratégie vous donnera un tableau auquel vous pouvez vous fier lorsqu'il y a des différences par rapport à d'autres sources. Pour les index de comptage de cartes, la situation est beaucoup plus nuancée, mais j'ai confiance dans l'utilité des chiffres publiés sur mon site Web. Cartes de stratégie avancée.
Ken,
Tout d'abord, merci beaucoup pour votre réponse rapide ; c'est logique (je ne connaissais pas les acronymes suffisamment bien pour voir que j'avais affaire à deux ensembles de règles différents).
J'ai donc mémorisé la stratégie de base, mais je ne savais pas qu'elle variait pour le double jeu. Il me reste donc environ 9 mains à mémoriser pour être 100%. J'envisage maintenant de passer à la variation de l'index en utilisant vos cartes. Je suis à la recherche de conseils sur le coût par rapport au bénéfice. Pour ma part, je traite avec Mandalay Bay ou Palazzo, ce qui signifie H17, Da2, das (sauf les As), pas de capitulation et je commence avec au moins la stratégie de base et le comptage où j'augmenterai ma mise jusqu'à 8 fois au minimum (parfois plus).
Tout d'abord, en supposant une pénétration d'environ 66% (paquet + 1/3 du paquet) et en variant les mises jusqu'à 8 fois, quelles sont mes chances (c.-à-d. 1,5%) ? Deuxièmement, si j'incorpore complètement la variation de l'index, quel est l'impact sur mes chances ? Enfin, y a-t-il un intermédiaire que vous recommandez comme point de départ pour mon prochain voyage à Vegas et qui me permettrait d'en avoir le plus pour mon argent mental ? Par exemple, je pourrais sauter ceux où j'ai une paire car ils sont beaucoup moins courants que les mains molles et le reste ou je pourrais ignorer tous ceux où la variation commence au-dessus de 3 ou en dessous de - 3 car ce sont des comptes moins courants. Si vous avez une suggestion à faire, n'hésitez pas à la formuler et à me faire part de l'amélioration de mes chances par rapport au comptage avec la stratégie de base.
Dernière question, quel effet de levier ai-je en augmentant ma mise de plus de 8 fois ? Je paie généralement $25 minimum et je me retrouve parfois à faire deux ou trois mains avec une mise de $200 lorsque le compte est élevé vers la fin du sabot à deux jeux (en particulier lorsqu'il reste un grand nombre d'As). Bien que cela comporte le risque de se voir demander de partir pour avoir compté, je me demande si cela n'a pas plus d'impact en termes de chances que de se préoccuper des variations d'index en premier lieu, qu'en pensez-vous ?
Je l'apprécie vraiment.
Je vous prie d'agréer, Madame, Monsieur, l'expression de mes salutations distinguées,
Merci !
La taille des paris est bien plus importante que les changements de stratégie. Je vous recommande de ne pas vous préoccuper des indices pour l'instant. Lorsque j'ai commencé, j'ai joué un an ou deux sans aucune variation de stratégie. La grande majorité de vos profits provient de la variation des mises. Une fois que la variation des paris est solide, vous pouvez vous attendre à ce que les changements de stratégie ajoutent peut-être 20% à votre taux de gain. Vous saurez que vous êtes prêt lorsque le fait de compter et de simplement varier votre mise commencera à devenir ennuyeux 🙂 .
Il est intéressant d'entendre les opinions des autres, car j'ai les miennes. Il est vrai qu'un mauvais joueur peut faire ou défaire votre main. Oui, cela change les effets de quelques mains. Si vous observez l'évolution des cartes, un mauvais jeu se redressera de lui-même après quelques mains. Même avec de nouvelles cartes, il faut environ 3 chaussures pour que les cartes soient alignées. Si le croupier mélange correctement les cartes, celles-ci restent en général dans l'ordre. C'est pourquoi les mains ne changent pas beaucoup d'un sabot à l'autre si chaque joueur joue selon la stratégie de base, et vous avez donc besoin de l'autre "mauvais" joueur pour gâcher le sabot de temps en temps. Il n'est pas nécessaire de perdre du temps à compter les cartes, il suffit d'observer les schémas et d'ajuster votre mise en conséquence. Comme nous l'avons dit, personne ne vous oblige à rester à une table, vous pouvez la quitter ou en changer à tout moment.
Il n'y a aucune raison de s'énerver à une table. Vous pouvez changer les cartes à tout moment, le croupier ne fait que distribuer les cartes à votre demande. Le croupier n'a aucune influence sur les cartes distribuées.
Encore plus d'absurdités. Les mauvais joueurs n'ont aucun effet sur votre espérance de gain ou de perte. Je ne m'attends pas à convaincre ceux qui croient en ce mythe, mais je vais quand même essayer. Voir Le mythe le plus courant au Blackjack.
Merci encore Ken.
Le moteur de stratégie ne vous permet pas de choisir la règle selon laquelle vous pouvez doubler après un split, à l'exception des as. Le fait que vous ne puissiez pas doubler les as a-t-il une incidence sur les décisions stratégiques de base pour le double jeu ?
Par ailleurs, existe-t-il un moyen simple d'expliquer pourquoi, en premier lieu, la stratégie de base change entre le jeu à 6 cartes et le jeu à deux cartes. Je comprends que si vous comptez, il peut y avoir une différence, mais si vous n'avez aucune idée de ce qui va arriver (ou de ce qui a été joué), alors quelle importance s'il reste un jeu ou 5 ?
Je suppose que vous voulez dire "Pas de DAS sur les As" dans votre question. C'est tout à fait la règle normale. Les As splittés ne reçoivent qu'une carte chacun, bien que certains endroits vous permettent de resplitter si vous obtenez un autre As. Frapper ou doubler après le partage n'est pas autorisé, donc tous les tableaux de stratégie de base et les nombres d'indices supposent déjà que c'est le cas.
Quant à savoir pourquoi il est important d'avoir plus de jeux, cela ferait un bon sujet de blog car c'est une question courante. J'illustrerai l'idée de base en montrant que "l'effet du retrait" d'une carte est plus important dans 1 jeu que dans 6. Supposons que vous tiriez un as du dessus d'un seul jeu. Quelle est la probabilité que vous obteniez un blackjack lorsque vous recevez votre deuxième carte ? Il reste 16 cartes de valeur dix parmi les 51 cartes du jeu restant. 16/51 = 0.3137
Si vous jouez à un jeu à six cartes, il reste 96 cartes de valeur 10 sur 311 cartes. 96/311 = 0.3087
Vous pouvez constater que vous avez légèrement plus de chances de tirer un blackjack dans un jeu à une platine que dans un jeu à six platines.
Ce même concept affecte légèrement toutes les décisions stratégiques.
Etant donné que je joue à deux jeux de cartes où le croupier touche le soft 17, que je peux doubler après un split (sauf les As), que je peux doubler deux cartes quelconques et que je ne peux pas me rendre, quel serait le meilleur système de comptage à apprendre une fois que j'aurais maîtrisé le hi-lo (le système facile que vous enseignez) et quel serait le meilleur système si j'arrivais à ce stade ? De plus, dois-je compter les As comme moins 1 ou doivent-ils être neutres ?
Merci !
Le Hi-Lo fonctionne parfaitement dans ce jeu à deux jeux (et les As sont moins 1 dans ce compte). Dans mon propre jeu, j'utilise le compte Wong Halves qui est couvert avec le Hi-Lo dans son livre. Blackjack professionnel.
Mais pour être honnête, si je devais choisir aujourd'hui, je ne pense pas que j'utiliserais autre chose que KO ou Hi-Lo. Le profit supplémentaire d'un système plus puissant est assez faible, donc il ne vaut vraiment pas l'effort supplémentaire et le risque d'erreurs. Si vous voulez vous sentir mieux avec un taux de gain légèrement inférieur, jouez cinq minutes de plus pour compenser 🙂 .
Et ces règles s'appliquent au compteur de cartes ?
Bien sûr, il s'agit de jeux stratégiques de base, et ils s'appliquent également au comptage des cartes. Bien entendu, les compteurs de cartes peuvent également utiliser leurs informations sur la composition du jeu pour modifier la stratégie à l'aide des numéros d'index. (Pour en savoir plus, voir la section Instructions relatives au jeu de cartes avancé.)
KO et Hi-Lo vous permettent tous deux d'obtenir les mêmes informations, mais de manière légèrement différente. Le Hi-Lo n'est pas plus susceptible de vous donner une situation positive que le KO.
(La seule chose que le Hi-Lo PEUT faire est de vous donner une idée de l'importance de votre avantage à un endroit particulier, et pas seulement l'information Oui ou Non de KO. Pour obtenir cette information supplémentaire via Hi-Lo, vous devez faire face à la complexité de la conversion en un véritable décompte, ce que KO ne requiert pas).
Et pour votre autre question, oui, vous devez toujours tenir compte de toutes les cartes invisibles, même celles qui se trouvent derrière la carte de coupe.
Ken,
Je ne saurais trop vous remercier pour la rapidité de vos réponses ! Je pense sincèrement que vous nous épargnez, à nous les débutants, beaucoup d'argent et de maux de cœur 🙂 .
Je suis le même qui a posé la question du KO et de la pénétration dans un autre post il y a quelques jours. Pour faire suite à votre réponse ci-dessus ... En utilisant l'OC dans un jeu à 8 jeux et en commençant à 0 ..., le compte atteint rarement le point où il est maintenant égal ( en commençant par 0 et en soustrayant 28 ) pour arriver à un compte positif de 0 ... Devrais-je me concentrer sur l'apprentissage du Hi Low à la place ... Il semble plus plausible d'obtenir un compte courant de disons + 12 que vous divisez par disons 4 ( 4 jeux restants ... Comptez-vous réellement les cartes qui ne seraient même pas utilisées ...) pour obtenir un compte réel après seulement les premières mains ... Avec l'OC, le compte est de +3.. surtout en cas de mauvaise pénétration ? ??) pour obtenir un compte réel de +3 après seulement les premières mains ... Avec KO, cela ne semble jamais se produire !
Oui, c'est exactement la raison pour laquelle il faut passer à un décompte réel. Un compte réel de +4 signifie la même chose très tôt dans la chaussure que profondément dans la chaussure.
Cela signifie-t-il que si le compte réel est de +4 après les deux premières mains d'un jeu à 6 jeux, vous augmentez votre mise même s'il reste presque 6 jeux ?
Oui, il est tout à fait possible de commencer le KO à zéro une fois que l'on a ajusté les autres chiffres clés. En fait, j'oserais dire que la plupart des personnes qui utilisent l'OC le font pour éviter d'avoir à penser en nombres négatifs.
Il n'y a vraiment rien à faire pour améliorer le jeu local. Ne jouez pas avec les chiffres au KO, car cela vous amènerait à augmenter votre mise dans des situations négatives. C'est tout simplement un jeu médiocre, et le casino a presque toujours l'avantage. Pour le battre à un taux horaire raisonnable, il faudra un écart plus important pour compenser la rareté des opportunités. Malheureusement, cela crée également une variance beaucoup plus élevée dans un jeu où l'avantage est assez mince. Vous pouvez jouer parfaitement à ce jeu pendant longtemps et perdre quand même de l'argent si vous êtes un peu malchanceux. Quel est le vieil adage ? On ne peut pas faire une bourse de soie avec une oreille de truie.
Merci beaucoup, Ken 🙂 .
J'apprécie votre réponse rapide. J'aurais peut-être mieux fait de me rendre dans l'autre casino situé à une heure de route (deux heures de route au total). Je joue dans ce casino avec un croupier qui travaille dans l'autre casino et il a commenté la faible pénétration en la comparant à celle de l'endroit où il travaille, en déclarant qu'elle était bien meilleure. Mon approche qui consiste à partir de 0 en utilisant KO et à soustraire ensuite ou en fait à ajouter les points positifs aux points négatifs est-elle valable ?
Que suggérez-vous dans ce cas, car j'aime beaucoup ce casino. Tous les croupiers et les chefs de fosse me connaissent par mon nom et j'ai l'impression qu'ils m'encouragent sincèrement et me demandent toujours de ne pas retourner les violets une fois qu'ils sont dans ma poche. Je ne suis pas naïf, mais j'ai l'impression que ce sont des gens de l'Amérique des petites villes et qu'ils sont sincèrement amicaux et accommodants. Je n'ai jamais levé un sourcil quand j'ai gagné gros, mais quand je perds, il m'arrive aussi de perdre gros. En d'autres termes, existe-t-il un moyen de tenir compte d'une mauvaise pénétration, par exemple en multipliant par 5 au lieu de 8 (" decks ") dans le KO ?
C'est exactement le problème d'une mauvaise pénétration. Vous avez peu d'occasions de relancer votre mise, car le sabot atteint rarement une situation positive. Si vous n'avez qu'occasionnellement l'opportunité de relancer votre mise dans un jeu à 4,5 jeux sur 8, vous vous y prenez probablement bien ! Le compte des KO lui-même (ou alternativement le vrai compte Hi-Lo) tient déjà compte de la faible pénétration.
J'ai une question concernant la pénétration et le suivi du CT.
Je joue à un jeu à huit jeux. Le croupier se débarrasse probablement d'environ 3 jeux et demi lorsqu'il mélange les cartes et que le joueur les coupe. J'étudie les avantages et les inconvénients du hi & lo et du KO. Avec KO par exemple, le compte commence à -28 (4-4*8). Ce que je fais habituellement, c'est que je commence le compte à 0. Et disons que le RC est de 28 (y compris les 7 comme +1), je sais maintenant que le sabot se réchauffe s'il passe à +4 (ou en d'autres termes +32 -28), j'augmente ma mise parce que maintenant, prétendument, le jeu est riche en cartes hautes. C'est là que je suis confus : si le croupier se débarrasse de presque la moitié du sabot (mauvaise pénétration), je vois rarement un compte positif aussi élevé que celui que j'ai décrit. Est-ce que je fais une erreur en ne tenant pas compte de la mauvaise pénétration ?
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