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Il est intéressant d'entendre les opinions des autres, car j'ai les miennes. Il est vrai qu'un mauvais joueur peut faire ou défaire votre main. Oui, cela change les effets de quelques mains. Si vous observez l'évolution des cartes, un mauvais jeu se redressera de lui-même après quelques mains. Même avec de nouvelles cartes, il faut environ 3 chaussures pour que les cartes soient alignées. Si le croupier mélange correctement les cartes, celles-ci restent en général dans l'ordre. C'est pourquoi les mains ne changent pas beaucoup d'un sabot à l'autre si chaque joueur joue selon la stratégie de base, et vous avez donc besoin de l'autre "mauvais" joueur pour gâcher le sabot de temps en temps. Il n'est pas nécessaire de perdre du temps à compter les cartes, il suffit d'observer les schémas et d'ajuster votre mise en conséquence. Comme nous l'avons dit, personne ne vous oblige à rester à une table, vous pouvez la quitter ou en changer à tout moment.
Il n'y a aucune raison de s'énerver à une table. Vous pouvez changer les cartes à tout moment, le croupier ne fait que distribuer les cartes à votre demande. Le croupier n'a aucune influence sur les cartes distribuées.
Encore plus d'absurdités. Les mauvais joueurs n'ont aucun effet sur votre espérance de gain ou de perte. Je ne m'attends pas à convaincre ceux qui croient en ce mythe, mais je vais quand même essayer. Voir Le mythe le plus courant au Blackjack.
Le moteur de stratégie ne vous permet pas de choisir la règle selon laquelle vous pouvez doubler après un split, à l'exception des as. Le fait que vous ne puissiez pas doubler les as a-t-il une incidence sur les décisions stratégiques de base pour le double jeu ?
Par ailleurs, existe-t-il un moyen simple d'expliquer pourquoi, en premier lieu, la stratégie de base change entre le jeu à 6 cartes et le jeu à deux cartes. Je comprends que si vous comptez, il peut y avoir une différence, mais si vous n'avez aucune idée de ce qui va arriver (ou de ce qui a été joué), alors quelle importance s'il reste un jeu ou 5 ?
Je suppose que vous voulez dire "Pas de DAS sur les As" dans votre question. C'est tout à fait la règle normale. Les As splittés ne reçoivent qu'une carte chacun, bien que certains endroits vous permettent de resplitter si vous obtenez un autre As. Frapper ou doubler après le partage n'est pas autorisé, donc tous les tableaux de stratégie de base et les nombres d'indices supposent déjà que c'est le cas.
Quant à savoir pourquoi il est important d'avoir plus de jeux, cela ferait un bon sujet de blog car c'est une question courante. J'illustrerai l'idée de base en montrant que "l'effet du retrait" d'une carte est plus important dans 1 jeu que dans 6. Supposons que vous tiriez un as du dessus d'un seul jeu. Quelle est la probabilité que vous obteniez un blackjack lorsque vous recevez votre deuxième carte ? Il reste 16 cartes de valeur dix parmi les 51 cartes du jeu restant. 16/51 = 0.3137
Si vous jouez à un jeu à six cartes, il reste 96 cartes de valeur 10 sur 311 cartes. 96/311 = 0.3087
Vous pouvez constater que vous avez légèrement plus de chances de tirer un blackjack dans un jeu à une platine que dans un jeu à six platines.
Ce même concept affecte légèrement toutes les décisions stratégiques.
Etant donné que je joue à deux jeux de cartes où le croupier touche le soft 17, que je peux doubler après un split (sauf les As), que je peux doubler deux cartes quelconques et que je ne peux pas me rendre, quel serait le meilleur système de comptage à apprendre une fois que j'aurais maîtrisé le hi-lo (le système facile que vous enseignez) et quel serait le meilleur système si j'arrivais à ce stade ? De plus, dois-je compter les As comme moins 1 ou doivent-ils être neutres ?
Le Hi-Lo fonctionne parfaitement dans ce jeu à deux jeux (et les As sont moins 1 dans ce compte). Dans mon propre jeu, j'utilise le compte Wong Halves qui est couvert avec le Hi-Lo dans son livre. Blackjack professionnel.
Mais pour être honnête, si je devais choisir aujourd'hui, je ne pense pas que j'utiliserais autre chose que KO ou Hi-Lo. Le profit supplémentaire d'un système plus puissant est assez faible, donc il ne vaut vraiment pas l'effort supplémentaire et le risque d'erreurs. Si vous voulez vous sentir mieux avec un taux de gain légèrement inférieur, jouez cinq minutes de plus pour compenser 🙂 .
Bien sûr, il s'agit de jeux stratégiques de base, et ils s'appliquent également au comptage des cartes. Bien entendu, les compteurs de cartes peuvent également utiliser leurs informations sur la composition du jeu pour modifier la stratégie à l'aide des numéros d'index. (Pour en savoir plus, voir la section Instructions relatives au jeu de cartes avancé.)
J'ai lu tous vos cours et j'ai reçu par la poste vos cartes de stratégie avancée.
Il me semble avoir découvert ce qui me paraît être une incohérence dans les variations.
Pour mon jeu à deux jeux (voir les commentaires ci-dessus), le conseil de la carte lorsque j'ai un 12 contre un 2 est de rester si le compte réel est d'au moins 4. La carte me proposerait par contre de frapper un 13 contre ce même 2 avec le même compte réel de 4. Comment cela se justifie-t-il, de frapper le 13 mais de rester avec le 12 avec exactement les mêmes circonstances ?
Pour être clair, la carte dit spécifiquement avec mon 12 de frapper contre le 2 tant que le CT est de 3 ou plus et avec mon 13 de rester tant que le CT est supérieur à -1, mais cela aboutit au conseil ci-dessus, n'est-ce pas ?
Peut-être êtes-vous dérouté par le nombre d'indices négatifs ?
Comme vous le mentionnez dans votre dernier paragraphe, pour un jeu H17 à 2 jeux, l'index pour 12v2 est +3. L'indice pour 13v2 est -1.
Si le décompte réel est de +3 ou plus, vous devez vous en tenir à 12v2.
Si le décompte réel est de -1 ou plus, vous devez vous en tenir à 13v2.
Dans votre exemple, vous demandez ce qui se passe lorsque le nombre réel est de 4.
Étant donné que +4 est plus élevé que les deux indices (+3 et -1), vous vous tiendriez à la fois à 12v2 et à 13v2. Il n'y a pas d'incohérence.
Oui, il semble que je ne comprenne pas la relation entre le nombre d'indices et le moment où vous effectuez l'alternative à la stratégie de base. Je me suis accroché à cette déclaration dans vos leçons.
"La règle générale pour comprendre la matrice des variations de la stratégie de base est la suivante : Si le numéro d'un slot est 0 ou un moins, alors ce jeu est un mouvement de stratégie de base que vous devriez faire tant que le compte est plus élevé que le numéro indiqué."
Ainsi, 13 v2 avec l'index -1 signifierait que le jeu reste tant que le compte est supérieur à -1, comme +4. Qu'est-ce qui m'échappe ?
Bien sûr, il semble fondamental que je comprenne comment comprendre les nombres d'indices, c'est pourquoi je poserai une question sur la règle générale ci-dessus. Quand est-ce que ce n'est pas la règle ou est-ce que c'est toujours la règle ? Qu'en est-il lorsque l'indice est positif, la même règle générale consistant à jouer la stratégie de base tant que le compte n'est pas plus élevé que l'indice ? Sur la base de ce que vous avez dit avec 12 v 2 en frappant jusqu'à ce que vous atteigniez au moins +4, il semble que la réponse soit oui, mais il semble important de bien faire les choses.
Désolé, je me suis embrouillé. Permettez-moi de reformuler ma réponse.
Tout d'abord, est-il toujours possible, avec un indice de 0 ou négatif, de jouer la stratégie de base uniquement si le compte est supérieur à l'indice, sinon de jouer l'alternative ?
La règle générale veut-elle également que l'on procède à l'inverse lorsque l'indice est positif ? En d'autres termes, vous ne jouez la stratégie de base que si le compte est égal ou inférieur à l'indice ? Par règle générale, entendons-nous également "toujours" ?
Ah, je vois la source de votre confusion. La phrase que vous avez citée dans la leçon du maître de jeu est toujours correcte lorsqu'il s'agit de doubler ou de ne pas doubler les indices, mais en ce qui concerne les indices de réussite et de résistance, elle n'est vraie que pour les indices positifs. Ce n'est pas très utile !
Puisqu'il fait cette déclaration dans une section où il discute du doublement de la main molle, je suis sûr que c'est ce à quoi il pensait, mais c'est déroutant. J'essaierai de trouver un moyen de le clarifier dans la leçon. (J'aimerais pouvoir travailler avec lui sur ce sujet, mais son état de santé a dû empirer. Voir Maître du jeu.)
Malgré sa formulation, les indices ne doivent pas être considérés comme le point de départ d'une stratégie de base.
Pour connaître la signification exacte de chaque groupe de numéros d'index, voir la section intitulée Quels sont les différents types d'indices ? près du bas de la page page d'instructions pour la carte avancée. Notez que je ne fais pas référence à la stratégie de base dans cette section, mais que j'explique simplement ce qui change au niveau de l'index. C'est une façon plus sûre de décrire la signification des numéros d'index, et cela n'entraîne pas les divergences que la formulation du maître de jeu provoque.
Merci pour vos commentaires. Je dois trouver la meilleure façon de clarifier Leçon 23.
Le tableau de stratégie avancée que j'utilise pour le double jeu suppose que l'abandon est une option, mais ce n'est pas le cas dans toutes les parties que je joue. Ainsi, pour un 15 contre un 10 où il est dit de se rendre contre un 10 ou de rester si la CT est d'au moins 4, je suppose que tout ce que je dois faire est de remplacer la reddition par la réussite dans ce cas et que je suis bon, est-ce exact ? En d'autres termes, il suffit de traiter les abandons comme s'il s'agissait d'une touche, mais je reste debout si le CT est au moins aussi élevé que l'index.
Oui, mais il devient alors évident que vous comptez les cartes et le casino vous expulsera. Je ne m'en préoccuperais pas, si c'était si facile, tout le monde le ferait et les casinos perdraient de l'argent.
Je suis partiellement d'accord. Je suis d'accord pour dire que personne ne devrait partager des dizaines, uniquement parce que je me sens mal pour eux d'un point de vue personnel, car ils ne savent manifestement pas comment jouer au blackjack.
Mais je ne suis pas d'accord avec l'idée que le joueur de troisième base qui joue de manière "non conventionnelle" nuit à tous les autres joueurs. Je joue au blackjack depuis des décennies et je me suis assis avec ces "mauvais" joueurs de troisième base. Souvent, les autres joueurs quittaient immédiatement la table parce qu'ils ne voulaient pas jouer avec cet "idiot".
Je pense que la plupart des joueurs ont une mémoire sélective. Ils ont tendance à se concentrer et à se souvenir des cas où le jeu stupide du joueur de troisième base leur a fait perdre la main. En réalité, ce jeu "stupide" est souvent à l'origine du prochain "bon" tour (blackjack, splits gagnants, etc.). En d'autres termes, on récolte ce que l'on sème.
En conclusion, je pense que le joueur de tous les jours devrait s'en tenir à sa meilleure stratégie de blackjack et ne pas tenir compte des lacunes des autres joueurs. Si c'est trop intolérable, il n'y a qu'à passer à autre chose.
KO et Hi-Lo vous permettent tous deux d'obtenir les mêmes informations, mais de manière légèrement différente. Le Hi-Lo n'est pas plus susceptible de vous donner une situation positive que le KO.
(La seule chose que le Hi-Lo PEUT faire est de vous donner une idée de l'importance de votre avantage à un endroit particulier, et pas seulement l'information Oui ou Non de KO. Pour obtenir cette information supplémentaire via Hi-Lo, vous devez faire face à la complexité de la conversion en un véritable décompte, ce que KO ne requiert pas).
Et pour votre autre question, oui, vous devez toujours tenir compte de toutes les cartes invisibles, même celles qui se trouvent derrière la carte de coupe.
Ken,
Je ne saurais trop vous remercier pour la rapidité de vos réponses ! Je pense sincèrement que vous nous épargnez, à nous les débutants, beaucoup d'argent et de maux de cœur 🙂 .
Je suis le même qui a posé la question du KO et de la pénétration dans un autre post il y a quelques jours. Pour faire suite à votre réponse ci-dessus ... En utilisant l'OC dans un jeu à 8 jeux et en commençant à 0 ..., le compte atteint rarement le point où il est maintenant égal ( en commençant par 0 et en soustrayant 28 ) pour arriver à un compte positif de 0 ... Devrais-je me concentrer sur l'apprentissage du Hi Low à la place ... Il semble plus plausible d'obtenir un compte courant de disons + 12 que vous divisez par disons 4 ( 4 jeux restants ... Comptez-vous réellement les cartes qui ne seraient même pas utilisées ...) pour obtenir un compte réel après seulement les premières mains ... Avec l'OC, le compte est de +3.. surtout en cas de mauvaise pénétration ? ??) pour obtenir un compte réel de +3 après seulement les premières mains ... Avec KO, cela ne semble jamais se produire !
Oui, c'est exactement la raison pour laquelle il faut passer à un décompte réel. Un compte réel de +4 signifie la même chose très tôt dans la chaussure que profondément dans la chaussure.
Il est intéressant d'entendre les opinions des autres, car j'ai les miennes. Il est vrai qu'un mauvais joueur peut faire ou défaire votre main. Oui, cela change les effets de quelques mains. Si vous observez l'évolution des cartes, un mauvais jeu se redressera de lui-même après quelques mains. Même avec de nouvelles cartes, il faut environ 3 chaussures pour que les cartes soient alignées. Si le croupier mélange correctement les cartes, celles-ci restent en général dans l'ordre. C'est pourquoi les mains ne changent pas beaucoup d'un sabot à l'autre si chaque joueur joue selon la stratégie de base, et vous avez donc besoin de l'autre "mauvais" joueur pour gâcher le sabot de temps en temps. Il n'est pas nécessaire de perdre du temps à compter les cartes, il suffit d'observer les schémas et d'ajuster votre mise en conséquence. Comme nous l'avons dit, personne ne vous oblige à rester à une table, vous pouvez la quitter ou en changer à tout moment.
Il n'y a aucune raison de s'énerver à une table. Vous pouvez changer les cartes à tout moment, le croupier ne fait que distribuer les cartes à votre demande. Le croupier n'a aucune influence sur les cartes distribuées.
Encore plus d'absurdités. Les mauvais joueurs n'ont aucun effet sur votre espérance de gain ou de perte. Je ne m'attends pas à convaincre ceux qui croient en ce mythe, mais je vais quand même essayer. Voir Le mythe le plus courant au Blackjack.
Merci encore Ken.
Le moteur de stratégie ne vous permet pas de choisir la règle selon laquelle vous pouvez doubler après un split, à l'exception des as. Le fait que vous ne puissiez pas doubler les as a-t-il une incidence sur les décisions stratégiques de base pour le double jeu ?
Par ailleurs, existe-t-il un moyen simple d'expliquer pourquoi, en premier lieu, la stratégie de base change entre le jeu à 6 cartes et le jeu à deux cartes. Je comprends que si vous comptez, il peut y avoir une différence, mais si vous n'avez aucune idée de ce qui va arriver (ou de ce qui a été joué), alors quelle importance s'il reste un jeu ou 5 ?
Je suppose que vous voulez dire "Pas de DAS sur les As" dans votre question. C'est tout à fait la règle normale. Les As splittés ne reçoivent qu'une carte chacun, bien que certains endroits vous permettent de resplitter si vous obtenez un autre As. Frapper ou doubler après le partage n'est pas autorisé, donc tous les tableaux de stratégie de base et les nombres d'indices supposent déjà que c'est le cas.
Quant à savoir pourquoi il est important d'avoir plus de jeux, cela ferait un bon sujet de blog car c'est une question courante. J'illustrerai l'idée de base en montrant que "l'effet du retrait" d'une carte est plus important dans 1 jeu que dans 6. Supposons que vous tiriez un as du dessus d'un seul jeu. Quelle est la probabilité que vous obteniez un blackjack lorsque vous recevez votre deuxième carte ? Il reste 16 cartes de valeur dix parmi les 51 cartes du jeu restant. 16/51 = 0.3137
Si vous jouez à un jeu à six cartes, il reste 96 cartes de valeur 10 sur 311 cartes. 96/311 = 0.3087
Vous pouvez constater que vous avez légèrement plus de chances de tirer un blackjack dans un jeu à une platine que dans un jeu à six platines.
Ce même concept affecte légèrement toutes les décisions stratégiques.
Etant donné que je joue à deux jeux de cartes où le croupier touche le soft 17, que je peux doubler après un split (sauf les As), que je peux doubler deux cartes quelconques et que je ne peux pas me rendre, quel serait le meilleur système de comptage à apprendre une fois que j'aurais maîtrisé le hi-lo (le système facile que vous enseignez) et quel serait le meilleur système si j'arrivais à ce stade ? De plus, dois-je compter les As comme moins 1 ou doivent-ils être neutres ?
Merci !
Le Hi-Lo fonctionne parfaitement dans ce jeu à deux jeux (et les As sont moins 1 dans ce compte). Dans mon propre jeu, j'utilise le compte Wong Halves qui est couvert avec le Hi-Lo dans son livre. Blackjack professionnel.
Mais pour être honnête, si je devais choisir aujourd'hui, je ne pense pas que j'utiliserais autre chose que KO ou Hi-Lo. Le profit supplémentaire d'un système plus puissant est assez faible, donc il ne vaut vraiment pas l'effort supplémentaire et le risque d'erreurs. Si vous voulez vous sentir mieux avec un taux de gain légèrement inférieur, jouez cinq minutes de plus pour compenser 🙂 .
Et ces règles s'appliquent au compteur de cartes ?
Bien sûr, il s'agit de jeux stratégiques de base, et ils s'appliquent également au comptage des cartes. Bien entendu, les compteurs de cartes peuvent également utiliser leurs informations sur la composition du jeu pour modifier la stratégie à l'aide des numéros d'index. (Pour en savoir plus, voir la section Instructions relatives au jeu de cartes avancé.)
J'ai lu tous vos cours et j'ai reçu par la poste vos cartes de stratégie avancée.
Il me semble avoir découvert ce qui me paraît être une incohérence dans les variations.
Pour mon jeu à deux jeux (voir les commentaires ci-dessus), le conseil de la carte lorsque j'ai un 12 contre un 2 est de rester si le compte réel est d'au moins 4. La carte me proposerait par contre de frapper un 13 contre ce même 2 avec le même compte réel de 4. Comment cela se justifie-t-il, de frapper le 13 mais de rester avec le 12 avec exactement les mêmes circonstances ?
Pour être clair, la carte dit spécifiquement avec mon 12 de frapper contre le 2 tant que le CT est de 3 ou plus et avec mon 13 de rester tant que le CT est supérieur à -1, mais cela aboutit au conseil ci-dessus, n'est-ce pas ?
Merci !
Peut-être êtes-vous dérouté par le nombre d'indices négatifs ?
Comme vous le mentionnez dans votre dernier paragraphe, pour un jeu H17 à 2 jeux, l'index pour 12v2 est +3. L'indice pour 13v2 est -1.
Si le décompte réel est de +3 ou plus, vous devez vous en tenir à 12v2.
Si le décompte réel est de -1 ou plus, vous devez vous en tenir à 13v2.
Dans votre exemple, vous demandez ce qui se passe lorsque le nombre réel est de 4.
Étant donné que +4 est plus élevé que les deux indices (+3 et -1), vous vous tiendriez à la fois à 12v2 et à 13v2. Il n'y a pas d'incohérence.
Oui, il semble que je ne comprenne pas la relation entre le nombre d'indices et le moment où vous effectuez l'alternative à la stratégie de base. Je me suis accroché à cette déclaration dans vos leçons.
"La règle générale pour comprendre la matrice des variations de la stratégie de base est la suivante : Si le numéro d'un slot est 0 ou un moins, alors ce jeu est un mouvement de stratégie de base que vous devriez faire tant que le compte est plus élevé que le numéro indiqué."
Ainsi, 13 v2 avec l'index -1 signifierait que le jeu reste tant que le compte est supérieur à -1, comme +4. Qu'est-ce qui m'échappe ?
Bien sûr, il semble fondamental que je comprenne comment comprendre les nombres d'indices, c'est pourquoi je poserai une question sur la règle générale ci-dessus. Quand est-ce que ce n'est pas la règle ou est-ce que c'est toujours la règle ? Qu'en est-il lorsque l'indice est positif, la même règle générale consistant à jouer la stratégie de base tant que le compte n'est pas plus élevé que l'indice ? Sur la base de ce que vous avez dit avec 12 v 2 en frappant jusqu'à ce que vous atteigniez au moins +4, il semble que la réponse soit oui, mais il semble important de bien faire les choses.
Merci !
Désolé, je me suis embrouillé. Permettez-moi de reformuler ma réponse.
Tout d'abord, est-il toujours possible, avec un indice de 0 ou négatif, de jouer la stratégie de base uniquement si le compte est supérieur à l'indice, sinon de jouer l'alternative ?
La règle générale veut-elle également que l'on procède à l'inverse lorsque l'indice est positif ? En d'autres termes, vous ne jouez la stratégie de base que si le compte est égal ou inférieur à l'indice ? Par règle générale, entendons-nous également "toujours" ?
Merci !
Ah, je vois la source de votre confusion. La phrase que vous avez citée dans la leçon du maître de jeu est toujours correcte lorsqu'il s'agit de doubler ou de ne pas doubler les indices, mais en ce qui concerne les indices de réussite et de résistance, elle n'est vraie que pour les indices positifs. Ce n'est pas très utile !
Puisqu'il fait cette déclaration dans une section où il discute du doublement de la main molle, je suis sûr que c'est ce à quoi il pensait, mais c'est déroutant. J'essaierai de trouver un moyen de le clarifier dans la leçon. (J'aimerais pouvoir travailler avec lui sur ce sujet, mais son état de santé a dû empirer. Voir Maître du jeu.)
Malgré sa formulation, les indices ne doivent pas être considérés comme le point de départ d'une stratégie de base.
Pour connaître la signification exacte de chaque groupe de numéros d'index, voir la section intitulée Quels sont les différents types d'indices ? près du bas de la page page d'instructions pour la carte avancée. Notez que je ne fais pas référence à la stratégie de base dans cette section, mais que j'explique simplement ce qui change au niveau de l'index. C'est une façon plus sûre de décrire la signification des numéros d'index, et cela n'entraîne pas les divergences que la formulation du maître de jeu provoque.
Merci pour vos commentaires. Je dois trouver la meilleure façon de clarifier Leçon 23.
Si vous jouez un millier de mains, combien de mains environ abandonnerez-vous ?
Le tableau de stratégie avancée que j'utilise pour le double jeu suppose que l'abandon est une option, mais ce n'est pas le cas dans toutes les parties que je joue. Ainsi, pour un 15 contre un 10 où il est dit de se rendre contre un 10 ou de rester si la CT est d'au moins 4, je suppose que tout ce que je dois faire est de remplacer la reddition par la réussite dans ce cas et que je suis bon, est-ce exact ? En d'autres termes, il suffit de traiter les abandons comme s'il s'agissait d'une touche, mais je reste debout si le CT est au moins aussi élevé que l'index.
Oui, mais il devient alors évident que vous comptez les cartes et le casino vous expulsera. Je ne m'en préoccuperais pas, si c'était si facile, tout le monde le ferait et les casinos perdraient de l'argent.
Je suis partiellement d'accord. Je suis d'accord pour dire que personne ne devrait partager des dizaines, uniquement parce que je me sens mal pour eux d'un point de vue personnel, car ils ne savent manifestement pas comment jouer au blackjack.
Mais je ne suis pas d'accord avec l'idée que le joueur de troisième base qui joue de manière "non conventionnelle" nuit à tous les autres joueurs. Je joue au blackjack depuis des décennies et je me suis assis avec ces "mauvais" joueurs de troisième base. Souvent, les autres joueurs quittaient immédiatement la table parce qu'ils ne voulaient pas jouer avec cet "idiot".
Je pense que la plupart des joueurs ont une mémoire sélective. Ils ont tendance à se concentrer et à se souvenir des cas où le jeu stupide du joueur de troisième base leur a fait perdre la main. En réalité, ce jeu "stupide" est souvent à l'origine du prochain "bon" tour (blackjack, splits gagnants, etc.). En d'autres termes, on récolte ce que l'on sème.
En conclusion, je pense que le joueur de tous les jours devrait s'en tenir à sa meilleure stratégie de blackjack et ne pas tenir compte des lacunes des autres joueurs. Si c'est trop intolérable, il n'y a qu'à passer à autre chose.
KO et Hi-Lo vous permettent tous deux d'obtenir les mêmes informations, mais de manière légèrement différente. Le Hi-Lo n'est pas plus susceptible de vous donner une situation positive que le KO.
(La seule chose que le Hi-Lo PEUT faire est de vous donner une idée de l'importance de votre avantage à un endroit particulier, et pas seulement l'information Oui ou Non de KO. Pour obtenir cette information supplémentaire via Hi-Lo, vous devez faire face à la complexité de la conversion en un véritable décompte, ce que KO ne requiert pas).
Et pour votre autre question, oui, vous devez toujours tenir compte de toutes les cartes invisibles, même celles qui se trouvent derrière la carte de coupe.
Ken,
Je ne saurais trop vous remercier pour la rapidité de vos réponses ! Je pense sincèrement que vous nous épargnez, à nous les débutants, beaucoup d'argent et de maux de cœur 🙂 .
Je suis le même qui a posé la question du KO et de la pénétration dans un autre post il y a quelques jours. Pour faire suite à votre réponse ci-dessus ... En utilisant l'OC dans un jeu à 8 jeux et en commençant à 0 ..., le compte atteint rarement le point où il est maintenant égal ( en commençant par 0 et en soustrayant 28 ) pour arriver à un compte positif de 0 ... Devrais-je me concentrer sur l'apprentissage du Hi Low à la place ... Il semble plus plausible d'obtenir un compte courant de disons + 12 que vous divisez par disons 4 ( 4 jeux restants ... Comptez-vous réellement les cartes qui ne seraient même pas utilisées ...) pour obtenir un compte réel après seulement les premières mains ... Avec l'OC, le compte est de +3.. surtout en cas de mauvaise pénétration ? ??) pour obtenir un compte réel de +3 après seulement les premières mains ... Avec KO, cela ne semble jamais se produire !
Oui, c'est exactement la raison pour laquelle il faut passer à un décompte réel. Un compte réel de +4 signifie la même chose très tôt dans la chaussure que profondément dans la chaussure.