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It is interesting to hear others opinions as I have my own. It is true, a bad player can make or break your hand. Yes it does change the effects of a few hands. If you watch the pattern of the cards, a bad play will straighten itself out after a few hands. Even with new cards it seems to take about 3 shoes to get the cards lined up. If the dealer shuffles correctly, the cards actually stay in order, for the most part. This why the hands don’t change much from shoe to shoe if every player plays by basic strategy, so you need that other “bad” player to mess the shoe up from time to time. There is no need to waste time counting cards, just watch for the patterns, and adjust your bet accordingly. As mentioned, no one is forcing you to stay at one table, you can leave or change tables at any time.
There is no reason to get mad at any table. You can change the cards at any time, the dealer just deals the cards at your request. The dealer has no bearings on the cards dealt.
More nonsense. Bad players don’t have any effect on your expected win or loss. I don’t expect to convince anyone who buys into this myth, but I’ll try anyway. See Der häufigste Mythos beim Blackjack.
Die Strategie-Engine erlaubt es Ihnen nicht, die Regel auszuwählen, bei der Sie nach einem Split verdoppeln können, außer bei Assen. Hat die Tatsache, dass man Asse nicht teilen kann, irgendeinen Einfluss auf die grundlegenden Strategieentscheidungen für Double Deck?
Unabhängig davon, gibt es eine einfache Möglichkeit zu erklären, warum sich die grundlegende Strategie von 6 Karten zu Doppelkarten ändert. Ich verstehe, dass es einen Unterschied macht, wenn man zählt, aber wenn man keine Ahnung hat, was kommt (oder was schon gespielt wurde), was macht es dann aus, ob ein Deck übrig ist oder 5?
Ich nehme an, Sie meinten mit Ihrer Frage "Keine DAS auf Asse". Das ist absolut die normale Regel. Gesplittete Asse erhalten jeweils nur eine Karte, obwohl mancherorts ein erneutes Splitten erlaubt ist, wenn man ein weiteres Ass erhält. Schlagen oder Verdoppeln nach dem Splitten ist nicht erlaubt, daher gehen alle grundlegenden Strategietabellen und Indexzahlen bereits davon aus, dass dies der Fall ist.
Die Frage, warum mehr Decks wichtig sind, wäre ein gutes Blog-Thema, da es sich um eine häufig gestellte Frage handelt. Ich werde die Grundidee veranschaulichen, indem ich zeige, dass der "Effekt des Entfernens" einer Karte in einem Deck größer ist als in sechs. Nehmen wir an, Sie ziehen ein Ass von der Spitze eines einzelnen Decks. Wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit, dass Sie mit Ihrer zweiten Karte einen Blackjack erhalten? Von den 51 Karten des verbleibenden Stapels sind 16 Karten mit dem Wert zehn übrig. 16/51 = 0.3137
Wenn du stattdessen ein Spiel mit sechs Kartendecks spielst, sind von 311 Karten 96 Karten mit dem Wert zehn übrig. 96/311 = 0.3087
Sie können sehen, dass die Wahrscheinlichkeit, einen Blackjack zu ziehen, bei einem Spiel mit nur einem Deck etwas höher ist als bei einem Spiel mit sechs Decks.
Das gleiche Konzept wirkt sich in geringem Maße auf alle strategischen Entscheidungen aus.
Da ich ein Double Deck spiele, bei dem der Dealer die Soft 17 trifft, nach dem Split verdoppeln kann (außer Asse), zwei beliebige Karten verdoppeln kann und nicht aufgeben muss, was wäre das einfachste nächstbeste Zählsystem, das ich lernen könnte, sobald ich Hi-Lo beherrsche (das einfache, das Sie lehren), und was wäre das beste, wenn ich so weit komme? Sollte ich außerdem Asse als minus 1 zählen oder sollten sie neutral sein?
Hi-Lo funktioniert in diesem Spiel mit zwei Kartenstapeln sehr gut (und Asse sind bei dieser Zählung minus 1). In meinem eigenen Spiel verwende ich die Wong Halves Zählung, die zusammen mit Hi-Lo in seinem Buch behandelt wird Profi Blackjack.
Aber um ehrlich zu sein, wenn ich heute die Wahl hätte, würde ich wohl nichts anderes als KO oder Hi-Lo verwenden. Der zusätzliche Gewinn durch ein leistungsfähigeres System ist ziemlich gering, so dass sich der zusätzliche Aufwand und das Fehlerpotenzial wirklich nicht lohnen. Wenn Sie sich wegen der etwas niedrigeren Gewinnquote besser fühlen wollen, spielen Sie einfach fünf Minuten länger, um das auszugleichen 🙂 .
Sicher, das sind grundlegende Strategiespiele, und sie gelten auch für das Kartenzählen. Natürlich können Kartenzähler auch ihre Informationen über die Zusammensetzung des Decks nutzen, um die Strategie mithilfe von Indexzahlen zu ändern. (Mehr dazu finden Sie in der Anweisungen für das erweiterte Kartenset.)
Ich habe jetzt alle Ihre Kurse gelesen und Ihre fortgeschrittenen Strategiekarten mit der Post erhalten.
Ich scheine eine Unstimmigkeit in den Variationen entdeckt zu haben, die mir auffällt.
Für mein Doppeldeckspiel (siehe Kommentare oben) ist der Ratschlag auf der Karte, wenn ich eine 12 gegen eine 2 habe, zu bleiben, wenn der wahre Zählwert mindestens 4 ist. Die Karte würde mich andererseits eine 13 gegen dieselbe 2 mit demselben wahren Zählwert von 4 schlagen lassen. Wie macht das Sinn, die 13 zu schlagen, aber mit der 12 unter genau denselben Umständen zu bleiben?
Um klar zu sein, sagt die Karte ausdrücklich, dass ich mit meiner 12 gegen die 2 schlagen soll, solange der TC 3 oder höher ist, und dass ich mit meiner 13 bleiben soll, solange der TC höher als -1 ist, aber das führt zu dem oben genannten Ratschlag, richtig?
Vielleicht sind Sie durch die negative Indexzahl verwirrt?
Wie Sie in Ihrem letzten Absatz erwähnen, ist der Index für ein 2-Deck-H17-Spiel +3 für 12v2. Der Index für 13v2 ist -1.
Wenn die tatsächliche Anzahl +3 oder höher ist, sollten Sie mit 12v2 stehen.
Wenn der wahre Zählerstand -1 oder höher ist, sollten Sie mit 13v2 stehen.
In Ihrem Beispiel fragen Sie, was bei einer echten Zählung von 4 passiert.
Da +4 höher ist als die beiden Indizes (+3 und -1), würden Sie sowohl bei 12v2 als auch bei 13v2 stehen. Es gibt keine Unstimmigkeit.
Ja, ich scheine verwirrt zu sein, was den Zusammenhang zwischen der Indexzahl und dem Zeitpunkt betrifft, zu dem man die Alternative zum grundlegenden Strategiespiel durchführt. Ich bin auf diese Aussage in Ihrem Unterricht gestoßen.
"Die allgemeine Regel für das Verständnis der Matrix der Grundstrategie-Varianten lautet wie folgt: Wenn die Zahl in einem Slot 0 oder ein Minus ist, dann ist dieser Spielzug eine Grundstrategie, die Sie machen sollten, solange die Anzahl höher ist als die angezeigte Zahl."
13 v2 mit Index -1 würde also bedeuten, dass das Spiel so lange weiterläuft, wie der Zählerstand höher als -1 ist, etwa +4. Was übersehe ich?
Natürlich ist es von grundlegender Bedeutung, dass ich weiß, wie die Indexzahlen zu verstehen sind, also frage ich nach der oben genannten allgemeinen Regel. Wann ist das nicht die Regel oder ist das immer die Regel? Und was ist, wenn der Index positiv ist, dieselbe allgemeine Regel des Spielens von grundlegenden Strategiezügen, solange die Anzahl nicht höher ist als der Index? Basierend auf dem, was Sie sagten, mit 12 v 2 schlagen, bis Sie mindestens +4 bekommen, klingt wie die Antwort ist ja, aber es scheint wichtig, dies richtig zu bekommen.
Verzeihung, ich habe mich verwirrt. Lassen Sie mich meine Antwort neu formulieren.
Zunächst einmal, ist es immer der Fall, dass mit einem Index von 0 oder negativ, dass Sie grundlegende Strategie Zug nur spielen, wenn die Anzahl höher als der Index ist, sonst spielen die Alternative?
Ist es auch die allgemeine Regel, dass es umgekehrt funktioniert, wenn der Index positiv ist? Mit anderen Worten, Sie spielen den Zug der Basisstrategie nur, wenn der Zählerstand gleich oder niedriger als der Index ist? Meinen wir mit allgemeiner Regel hier auch "immer"?
KO und Hi-Lo bringen Sie beide zu denselben Informationen, nur auf etwas andere Weise. Bei Hi-Lo ist es nicht wahrscheinlicher, dass du ein Plus bekommst als bei KO.
(Das Einzige, was Hi-Lo tun KANN, ist, Ihnen eine Vorstellung davon zu geben, wie groß Ihr Vorsprung an einer bestimmten Stelle ist, nicht nur die Ja-oder-Nein-Information von KO. Um diese zusätzliche Information über Hi-Lo zu erhalten, müssen Sie sich mit der Komplexität der Umwandlung in eine echte Zählung befassen, was bei KO nicht erforderlich ist).
Und zu Ihrer anderen Frage: Ja, Sie müssen immer noch alle unsichtbaren Decks berücksichtigen, auch die hinter der ausgeschnittenen Karte.
Ken,
Ich kann euch nicht genug für die schnellen Antworten danken!!! Ich glaube wirklich, dass ihr uns Anfängern viel Geld und Herzschmerz erspart 🙂 .
Ich bin derselbe Typ, der vor ein paar Tagen in einem anderen Beitrag nach KO und Penetration gefragt hat. Anknüpfend an Ihre obige Antwort ... Wenn man KO in einem Spiel mit 8 Decks verwendet und bei 0 anfängt ... kommt man selten an den Punkt, an dem man gerade ist (man beginnt mit 0 und zieht 28 ab), um zu einer positiven 0 zu kommen ... Sollte ich mich stattdessen auf das Erlernen von Hi Low konzentrieren ... Es scheint plausibler zu sein, eine laufende Zählung von, sagen wir, + 12 zu erhalten, die man durch, sagen wir, 4 teilt (4 verbleibende Decks ... Zählen Sie eigentlich die Karten, die nicht einmal verwendet werden ...... vor allem bei schlechter Penetration ??), um nach den ersten paar Händen einen wahren Zählerstand von +3 zu erhalten ... Bei KO scheint das einfach nie zu passieren!
Bedeutet das, dass Sie Ihren Einsatz erhöhen, wenn die tatsächliche Anzahl der Karten nach den ersten beiden Händen in einem Spiel mit 6 Decks +4 ist, obwohl noch fast 6 Decks übrig sind?
Yes, starting KO at zero is perfectly fine once you adjust the other key numbers. In fact, I would venture to guess that most people who use KO do this to avoid so much thinking in negative numbers.
There is really not anything you can do to improve the local game. Don’t monkey with the numbers in KO, because that would have you raising your bet into negative situations. This is just a poor game, and the casino almost always has the edge. To beat it for a reasonable hourly earn rate will require a bigger spread to offset the infrequency of the opportunities. Unfortunately that also creates much higher variance in a game where your edge is quite thin. You could play that game perfectly for a long time and still lose money if you’re even a bit unlucky. What’s the old adage? You can’t make a silk purse out of a sow’s ear.
Thanks much Ken 🙂
Appreciate your prompt response. I might’ve better served hitting the other casino an hour away then ( a total of two hour drive) . I play with a dealer at this one who deals at the other casino and he commented on the poor penetration by comparing to where he deals stating that it is way better. Is my approach of starting at 0 using KO and subsequently subtracting or in fact adding positives to negatives valid ?
Also what would you suggest in this case because I really like this casino . All the dealers and Pit bosses know me by name and I feel like they genuinely root for me and always ask me not to return any purples once they are in my pocket . I am not naive but I do feel they are small town America type of folks and genuinely friendly and accommodating. I have never raised an eyebrow when I won big but then again when I lose I also lose big at times . Any other words is there a way to account for poor penetration say you multiply by 5 instead of 8 ( decks ) in KO?
That’s exactly the problem with poor penetration. You get few chances to raise your bet, because the shoe rarely reaches a positive situation. If you are only occasionally seeing opportunities to raise your bet in a 4.5 out of 8 deck game, you’re probably doing it right! The KO count itself (or alternatively the Hi-Lo true count) already accounts for the poor penetration.
It is interesting to hear others opinions as I have my own. It is true, a bad player can make or break your hand. Yes it does change the effects of a few hands. If you watch the pattern of the cards, a bad play will straighten itself out after a few hands. Even with new cards it seems to take about 3 shoes to get the cards lined up. If the dealer shuffles correctly, the cards actually stay in order, for the most part. This why the hands don’t change much from shoe to shoe if every player plays by basic strategy, so you need that other “bad” player to mess the shoe up from time to time. There is no need to waste time counting cards, just watch for the patterns, and adjust your bet accordingly. As mentioned, no one is forcing you to stay at one table, you can leave or change tables at any time.
There is no reason to get mad at any table. You can change the cards at any time, the dealer just deals the cards at your request. The dealer has no bearings on the cards dealt.
More nonsense. Bad players don’t have any effect on your expected win or loss. I don’t expect to convince anyone who buys into this myth, but I’ll try anyway. See Der häufigste Mythos beim Blackjack.
Nochmals vielen Dank, Ken.
Die Strategie-Engine erlaubt es Ihnen nicht, die Regel auszuwählen, bei der Sie nach einem Split verdoppeln können, außer bei Assen. Hat die Tatsache, dass man Asse nicht teilen kann, irgendeinen Einfluss auf die grundlegenden Strategieentscheidungen für Double Deck?
Unabhängig davon, gibt es eine einfache Möglichkeit zu erklären, warum sich die grundlegende Strategie von 6 Karten zu Doppelkarten ändert. Ich verstehe, dass es einen Unterschied macht, wenn man zählt, aber wenn man keine Ahnung hat, was kommt (oder was schon gespielt wurde), was macht es dann aus, ob ein Deck übrig ist oder 5?
Ich nehme an, Sie meinten mit Ihrer Frage "Keine DAS auf Asse". Das ist absolut die normale Regel. Gesplittete Asse erhalten jeweils nur eine Karte, obwohl mancherorts ein erneutes Splitten erlaubt ist, wenn man ein weiteres Ass erhält. Schlagen oder Verdoppeln nach dem Splitten ist nicht erlaubt, daher gehen alle grundlegenden Strategietabellen und Indexzahlen bereits davon aus, dass dies der Fall ist.
Die Frage, warum mehr Decks wichtig sind, wäre ein gutes Blog-Thema, da es sich um eine häufig gestellte Frage handelt. Ich werde die Grundidee veranschaulichen, indem ich zeige, dass der "Effekt des Entfernens" einer Karte in einem Deck größer ist als in sechs. Nehmen wir an, Sie ziehen ein Ass von der Spitze eines einzelnen Decks. Wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit, dass Sie mit Ihrer zweiten Karte einen Blackjack erhalten? Von den 51 Karten des verbleibenden Stapels sind 16 Karten mit dem Wert zehn übrig. 16/51 = 0.3137
Wenn du stattdessen ein Spiel mit sechs Kartendecks spielst, sind von 311 Karten 96 Karten mit dem Wert zehn übrig. 96/311 = 0.3087
Sie können sehen, dass die Wahrscheinlichkeit, einen Blackjack zu ziehen, bei einem Spiel mit nur einem Deck etwas höher ist als bei einem Spiel mit sechs Decks.
Das gleiche Konzept wirkt sich in geringem Maße auf alle strategischen Entscheidungen aus.
Da ich ein Double Deck spiele, bei dem der Dealer die Soft 17 trifft, nach dem Split verdoppeln kann (außer Asse), zwei beliebige Karten verdoppeln kann und nicht aufgeben muss, was wäre das einfachste nächstbeste Zählsystem, das ich lernen könnte, sobald ich Hi-Lo beherrsche (das einfache, das Sie lehren), und was wäre das beste, wenn ich so weit komme? Sollte ich außerdem Asse als minus 1 zählen oder sollten sie neutral sein?
Danke!
Hi-Lo funktioniert in diesem Spiel mit zwei Kartenstapeln sehr gut (und Asse sind bei dieser Zählung minus 1). In meinem eigenen Spiel verwende ich die Wong Halves Zählung, die zusammen mit Hi-Lo in seinem Buch behandelt wird Profi Blackjack.
Aber um ehrlich zu sein, wenn ich heute die Wahl hätte, würde ich wohl nichts anderes als KO oder Hi-Lo verwenden. Der zusätzliche Gewinn durch ein leistungsfähigeres System ist ziemlich gering, so dass sich der zusätzliche Aufwand und das Fehlerpotenzial wirklich nicht lohnen. Wenn Sie sich wegen der etwas niedrigeren Gewinnquote besser fühlen wollen, spielen Sie einfach fünf Minuten länger, um das auszugleichen 🙂 .
Und diese Regeln galten für den Kartenzähler?
Sicher, das sind grundlegende Strategiespiele, und sie gelten auch für das Kartenzählen. Natürlich können Kartenzähler auch ihre Informationen über die Zusammensetzung des Decks nutzen, um die Strategie mithilfe von Indexzahlen zu ändern. (Mehr dazu finden Sie in der Anweisungen für das erweiterte Kartenset.)
Ich habe jetzt alle Ihre Kurse gelesen und Ihre fortgeschrittenen Strategiekarten mit der Post erhalten.
Ich scheine eine Unstimmigkeit in den Variationen entdeckt zu haben, die mir auffällt.
Für mein Doppeldeckspiel (siehe Kommentare oben) ist der Ratschlag auf der Karte, wenn ich eine 12 gegen eine 2 habe, zu bleiben, wenn der wahre Zählwert mindestens 4 ist. Die Karte würde mich andererseits eine 13 gegen dieselbe 2 mit demselben wahren Zählwert von 4 schlagen lassen. Wie macht das Sinn, die 13 zu schlagen, aber mit der 12 unter genau denselben Umständen zu bleiben?
Um klar zu sein, sagt die Karte ausdrücklich, dass ich mit meiner 12 gegen die 2 schlagen soll, solange der TC 3 oder höher ist, und dass ich mit meiner 13 bleiben soll, solange der TC höher als -1 ist, aber das führt zu dem oben genannten Ratschlag, richtig?
Danke!
Vielleicht sind Sie durch die negative Indexzahl verwirrt?
Wie Sie in Ihrem letzten Absatz erwähnen, ist der Index für ein 2-Deck-H17-Spiel +3 für 12v2. Der Index für 13v2 ist -1.
Wenn die tatsächliche Anzahl +3 oder höher ist, sollten Sie mit 12v2 stehen.
Wenn der wahre Zählerstand -1 oder höher ist, sollten Sie mit 13v2 stehen.
In Ihrem Beispiel fragen Sie, was bei einer echten Zählung von 4 passiert.
Da +4 höher ist als die beiden Indizes (+3 und -1), würden Sie sowohl bei 12v2 als auch bei 13v2 stehen. Es gibt keine Unstimmigkeit.
Ja, ich scheine verwirrt zu sein, was den Zusammenhang zwischen der Indexzahl und dem Zeitpunkt betrifft, zu dem man die Alternative zum grundlegenden Strategiespiel durchführt. Ich bin auf diese Aussage in Ihrem Unterricht gestoßen.
"Die allgemeine Regel für das Verständnis der Matrix der Grundstrategie-Varianten lautet wie folgt: Wenn die Zahl in einem Slot 0 oder ein Minus ist, dann ist dieser Spielzug eine Grundstrategie, die Sie machen sollten, solange die Anzahl höher ist als die angezeigte Zahl."
13 v2 mit Index -1 würde also bedeuten, dass das Spiel so lange weiterläuft, wie der Zählerstand höher als -1 ist, etwa +4. Was übersehe ich?
Natürlich ist es von grundlegender Bedeutung, dass ich weiß, wie die Indexzahlen zu verstehen sind, also frage ich nach der oben genannten allgemeinen Regel. Wann ist das nicht die Regel oder ist das immer die Regel? Und was ist, wenn der Index positiv ist, dieselbe allgemeine Regel des Spielens von grundlegenden Strategiezügen, solange die Anzahl nicht höher ist als der Index? Basierend auf dem, was Sie sagten, mit 12 v 2 schlagen, bis Sie mindestens +4 bekommen, klingt wie die Antwort ist ja, aber es scheint wichtig, dies richtig zu bekommen.
Danke!
Verzeihung, ich habe mich verwirrt. Lassen Sie mich meine Antwort neu formulieren.
Zunächst einmal, ist es immer der Fall, dass mit einem Index von 0 oder negativ, dass Sie grundlegende Strategie Zug nur spielen, wenn die Anzahl höher als der Index ist, sonst spielen die Alternative?
Ist es auch die allgemeine Regel, dass es umgekehrt funktioniert, wenn der Index positiv ist? Mit anderen Worten, Sie spielen den Zug der Basisstrategie nur, wenn der Zählerstand gleich oder niedriger als der Index ist? Meinen wir mit allgemeiner Regel hier auch "immer"?
Danke!
Wenn Sie tausend Hände spielen, wie viele werden Sie aufgeben?
KO und Hi-Lo bringen Sie beide zu denselben Informationen, nur auf etwas andere Weise. Bei Hi-Lo ist es nicht wahrscheinlicher, dass du ein Plus bekommst als bei KO.
(Das Einzige, was Hi-Lo tun KANN, ist, Ihnen eine Vorstellung davon zu geben, wie groß Ihr Vorsprung an einer bestimmten Stelle ist, nicht nur die Ja-oder-Nein-Information von KO. Um diese zusätzliche Information über Hi-Lo zu erhalten, müssen Sie sich mit der Komplexität der Umwandlung in eine echte Zählung befassen, was bei KO nicht erforderlich ist).
Und zu Ihrer anderen Frage: Ja, Sie müssen immer noch alle unsichtbaren Decks berücksichtigen, auch die hinter der ausgeschnittenen Karte.
Ken,
Ich kann euch nicht genug für die schnellen Antworten danken!!! Ich glaube wirklich, dass ihr uns Anfängern viel Geld und Herzschmerz erspart 🙂 .
Ich bin derselbe Typ, der vor ein paar Tagen in einem anderen Beitrag nach KO und Penetration gefragt hat. Anknüpfend an Ihre obige Antwort ... Wenn man KO in einem Spiel mit 8 Decks verwendet und bei 0 anfängt ... kommt man selten an den Punkt, an dem man gerade ist (man beginnt mit 0 und zieht 28 ab), um zu einer positiven 0 zu kommen ... Sollte ich mich stattdessen auf das Erlernen von Hi Low konzentrieren ... Es scheint plausibler zu sein, eine laufende Zählung von, sagen wir, + 12 zu erhalten, die man durch, sagen wir, 4 teilt (4 verbleibende Decks ... Zählen Sie eigentlich die Karten, die nicht einmal verwendet werden ...... vor allem bei schlechter Penetration ??), um nach den ersten paar Händen einen wahren Zählerstand von +3 zu erhalten ... Bei KO scheint das einfach nie zu passieren!
Ja, das ist genau der Grund für die Umstellung auf eine echte Zählung. Ein True Count von +4 bedeutet sehr früh im Schuh dasselbe wie tief im Schuh.
Bedeutet das, dass Sie Ihren Einsatz erhöhen, wenn die tatsächliche Anzahl der Karten nach den ersten beiden Händen in einem Spiel mit 6 Decks +4 ist, obwohl noch fast 6 Decks übrig sind?
Yes, starting KO at zero is perfectly fine once you adjust the other key numbers. In fact, I would venture to guess that most people who use KO do this to avoid so much thinking in negative numbers.
There is really not anything you can do to improve the local game. Don’t monkey with the numbers in KO, because that would have you raising your bet into negative situations. This is just a poor game, and the casino almost always has the edge. To beat it for a reasonable hourly earn rate will require a bigger spread to offset the infrequency of the opportunities. Unfortunately that also creates much higher variance in a game where your edge is quite thin. You could play that game perfectly for a long time and still lose money if you’re even a bit unlucky. What’s the old adage? You can’t make a silk purse out of a sow’s ear.
Thanks much Ken 🙂
Appreciate your prompt response. I might’ve better served hitting the other casino an hour away then ( a total of two hour drive) . I play with a dealer at this one who deals at the other casino and he commented on the poor penetration by comparing to where he deals stating that it is way better. Is my approach of starting at 0 using KO and subsequently subtracting or in fact adding positives to negatives valid ?
Also what would you suggest in this case because I really like this casino . All the dealers and Pit bosses know me by name and I feel like they genuinely root for me and always ask me not to return any purples once they are in my pocket . I am not naive but I do feel they are small town America type of folks and genuinely friendly and accommodating. I have never raised an eyebrow when I won big but then again when I lose I also lose big at times . Any other words is there a way to account for poor penetration say you multiply by 5 instead of 8 ( decks ) in KO?
That’s exactly the problem with poor penetration. You get few chances to raise your bet, because the shoe rarely reaches a positive situation. If you are only occasionally seeing opportunities to raise your bet in a 4.5 out of 8 deck game, you’re probably doing it right! The KO count itself (or alternatively the Hi-Lo true count) already accounts for the poor penetration.