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È interessante sentire le opinioni degli altri, perché anch'io ho le mie. È vero, un cattivo giocatore può fare o rompere la tua mano. Sì, cambia gli effetti di alcune mani. Se si osserva il pattern delle carte, un cattivo gioco si raddrizza dopo poche mani. Anche con le carte nuove sembra che ci vogliano circa 3 mani per allineare le carte. Se il dealer mescola correttamente, le carte rimangono in ordine, per la maggior parte. Per questo motivo le mani non cambiano molto da una scarpa all'altra se ogni giocatore gioca secondo la strategia di base, per cui è necessario che l'altro giocatore "cattivo" incasini la scarpa di tanto in tanto. Non c'è bisogno di perdere tempo a contare le carte, basta osservare gli schemi e regolare la propria puntata di conseguenza. Come già detto, nessuno vi obbliga a rimanere a un tavolo, potete andarvene o cambiare tavolo in qualsiasi momento.
Non c'è motivo di arrabbiarsi a nessun tavolo. È possibile cambiare le carte in qualsiasi momento, il croupier si limita a distribuire le carte su vostra richiesta. Il croupier non ha alcuna influenza sulle carte distribuite.
Altre sciocchezze. I cattivi giocatori non hanno alcun effetto sulla vittoria o sulla sconfitta prevista. Non mi aspetto di convincere chi crede in questo mito, ma ci proverò lo stesso. Vedere Il mito più comune del blackjack.
Il motore di strategia non consente di scegliere la regola che consente di raddoppiare dopo lo split, tranne che per gli assi. Il fatto che non si possano dividere gli assi ha qualche rilevanza sulle decisioni strategiche di base per il doppio mazzo?
A parte questo, c'è un modo semplice per spiegare perché la strategia di base cambia da 6 mazzi a doppio mazzo. Capisco che se si sta contando può esserci una differenza, ma se non si ha idea di cosa sta per arrivare (o di cosa è stato giocato) allora cosa importa se è rimasto un mazzo o 5?
Immagino che nella sua domanda intendesse "No DAS on Aces". Questa è assolutamente la regola normale. Gli Assi divisi ricevono solo una carta per ciascuno, anche se alcuni posti ti permettono di ridividere se ottieni un altro Asso. Non è consentito colpire o raddoppiare dopo lo split, quindi tutti i grafici della strategia di base e i numeri dell'indice partono già dal presupposto che questo sia il caso.
Per quanto riguarda il motivo per cui un maggior numero di mazzi è importante, questo sarebbe un buon argomento per il blog, dato che è una domanda comune. Illustrerò l'idea di base mostrando che l'"effetto della rimozione" di una carta è maggiore in un solo mazzo che in sei. Supponiamo di pescare un Asso dalla cima di un singolo mazzo. Qual è la probabilità di ottenere un blackjack quando si estrae la seconda carta? Tra le 51 carte del mazzo rimanente sono rimaste 16 carte con valore dieci. 16/51 = 0.3137
Se invece si sta giocando una partita a sei mazzi, ora rimangono 96 carte di valore dieci tra 311 carte. 96/311 = 0.3087
Si può notare che è leggermente più probabile estrarre un blackjack in una partita a un solo mazzo che in una partita a sei mazzi.
Questo stesso concetto influisce in minima parte su tutte le decisioni strategiche.
Dal momento che gioco a doppio mazzo dove il dealer colpisce il soft 17, posso raddoppiare dopo lo split (eccetto gli Assi), posso raddoppiare qualsiasi due carte e non cedo, quale sarebbe il sistema di conteggio più facile da imparare una volta che ho imparato l'hi-lo (quello facile che insegni) e quale sarebbe il migliore se dovessi avanzare così tanto? Inoltre, dovrei contare gli Assi come meno 1 o dovrebbero essere neutri?
Hi-Lo funziona benissimo in quel gioco a doppio mazzo (e gli Assi sono meno 1 in quel conteggio). Nel mio gioco, utilizzo il conteggio delle metà di Wong, che è trattato insieme all'Hi-Lo nel suo libro Blackjack professionale.
Ma ad essere onesti, se dovessi scegliere oggi, non credo che userei qualcosa di diverso da KO o Hi-Lo. Il profitto extra derivante da un sistema più potente è piuttosto esiguo, quindi non vale davvero la pena di fare uno sforzo in più e di commettere potenziali errori. Se volete sentirvi meglio per il tasso di vincita leggermente più basso, giocate cinque minuti in più per compensare. 🙂
Certo, questi sono giochi strategici di base e si applicano anche al conteggio delle carte. Naturalmente, i contatori di carte possono anche utilizzare le informazioni sulla composizione del mazzo per modificare la strategia utilizzando i numeri indice. (Per saperne di più, vedere la sezione Istruzioni per il set di carte avanzato.)
Ho letto tutti i suoi corsi e ho ricevuto per posta le sue schede strategiche avanzate.
Mi sembra di aver scoperto un'incongruenza nelle variazioni.
Per il mio gioco a doppio mazzo (vedi commenti sopra) il consiglio sulla carta per quando ho un 12 contro un 2 è di rimanere se il conteggio vero è almeno 4. La carta d'altra parte mi farebbe colpire un 13 contro lo stesso 2 con lo stesso conteggio vero di 4. Come ha senso, colpire il 13 ma rimanere con il 12 con le stesse identiche circostanze?
Per essere chiari, la carta dice specificamente con il mio 12 di colpire contro il 2 finché il TC è 3 o superiore e con il mio 13 di rimanere finché il TC è superiore a -1, ma questo comporta il consiglio di cui sopra, giusto?
Forse vi state confondendo con il numero di indice negativo?
Come menzionato nell'ultimo paragrafo, per una partita H17 a 2 mazzi l'indice per 12v2 è +3. L'indice per il 13v2 è -1.
Se il conteggio vero è +3 o superiore, si dovrebbe stare con 12v2.
Se il conteggio vero è -1 o superiore, si dovrebbe stare con 13v2.
Nel vostro esempio, chiedete cosa accade a un conteggio vero di 4.
Poiché +4 è più alto di entrambi gli indici (+3 e -1), si avrebbe sia 12v2 che 13v2. Non c'è incoerenza.
Sì, mi sembra di essere confuso sulla relazione tra il numero di indice e il momento in cui si esegue l'alternativa rispetto alla strategia di base. Ho colto questa affermazione nelle vostre lezioni.
"La regola generale per comprendere la Matrice delle Variazioni della Strategia di Base è la seguente: Se il numero in una slot è 0 o un meno, allora quella giocata è una mossa della Strategia di Base che dovreste fare finché il conteggio è superiore al numero indicato".
Quindi, 13 v2 con indice -1 significherebbe che il gioco rimane finché il conteggio è superiore a -1, come +4. Cosa mi sfugge?
Ovviamente sembra fondamentale che io capisca come comprendere i numeri indice, quindi chiederò informazioni sulla regola generale di cui sopra. Quando non è la regola o è sempre la regola? E quando l'indice è positivo, vale la stessa regola generale di giocare la strategia di base finché il conteggio non è superiore all'indice? Sulla base di ciò che hai detto con 12 v 2 colpendo fino ad arrivare almeno a +4 sembra che la risposta sia sì, ma sembra importante che questo sia corretto.
Scusate, mi sono confuso. Permettetemi di ripetere la mia risposta.
Innanzitutto, è sempre vero che con un indice pari a 0 o negativo si gioca la strategia di base solo se il conteggio è superiore all'indice, altrimenti si gioca l'alternativa?
È anche la regola generale che funziona al contrario quando l'indice è positivo? In altre parole, si gioca la mossa della strategia di base solo se il conteggio è uguale o inferiore all'indice? Per regola generale qui intendiamo anche "sempre"?
KO e Hi-Lo vi portano entrambi alle stesse informazioni, solo in modi leggermente diversi. Hi-Lo non è più probabile che vi dia una situazione di vantaggio rispetto a KO.
(L'unica cosa che Hi-Lo può fare è darvi un'idea di quanto sia grande il vostro vantaggio in un particolare punto, non solo l'informazione Sì-o-No di KO. Per ottenere queste informazioni aggiuntive tramite Hi-Lo, è necessario affrontare la complessità della conversione in un vero conteggio, che KO non richiede).
E per l'altra domanda, sì, è necessario tenere conto di tutti i mazzi non visti, anche quelli dietro la carta tagliata.
Ken,
Non potrò mai ringraziarvi abbastanza per le risposte tempestive!!! Penso sinceramente che stiate risparmiando a noi principianti un sacco di soldi e di dispiaceri 🙂
Sono lo stesso che ha chiesto informazioni su KO e penetrazione in un altro post qualche giorno fa. Facendo seguito alla tua risposta di cui sopra ... Utilizzando il KO in una partita a 8 mazzi e partendo da 0 ..., il conteggio raramente arriva al punto in cui è ora pari (partendo da 0 e sottraendo 28) per arrivare a un conteggio positivo di 0 ... Dovrei concentrarmi sull'apprendimento dell'Hi Low invece ... Sembra più plausibile ottenere un conteggio in corso di diciamo + 12 che si divide per diciamo 4 (4 mazzi rimanenti ... In realtà si contano le carte che non verrebbero nemmeno utilizzate ... soprattutto in una scarsa penetrazione?.specialmente in caso di scarsa penetrazione??) per ottenere un vero conteggio di +3 dopo solo le prime mani... Con il KO, sembra che non accada mai!
Sì, è proprio questo il motivo della conversione in un conteggio reale. Un conteggio reale di +4 significa la stessa cosa sia all'inizio della scarpa che in profondità.
Ciò significa che se il conteggio reale è +4 dopo le prime due mani in una partita a 6 mazzi, si aumenta la puntata anche se sono rimasti quasi 6 mazzi?
Sì, iniziare il KO a zero va benissimo una volta aggiustati gli altri numeri chiave. In effetti, oserei dire che la maggior parte delle persone che usano il KO lo fanno per evitare di pensare in numeri negativi.
Non c'è davvero nulla che si possa fare per migliorare il gioco locale. Non scimmiottate i numeri del KO, perché questo vi porterebbe ad aumentare la vostra puntata in situazioni negative. È un gioco povero e il casinò è quasi sempre in vantaggio. Per batterlo con un tasso di guadagno orario ragionevole è necessario uno spread maggiore per compensare la scarsa frequenza delle opportunità. Sfortunatamente, questo crea anche una varianza molto più elevata in un gioco in cui il vantaggio è piuttosto sottile. Potreste giocare perfettamente per molto tempo e perdere comunque denaro se siete anche solo un po' sfortunati. Com'è il vecchio adagio? Non si può fare una borsa di seta con un orecchio di scrofa.
Grazie mille Ken 🙂
Apprezzo la tua pronta risposta. Forse avrei fatto meglio a visitare l'altro casinò a un'ora di distanza (per un totale di due ore di macchina). In questo casinò gioco con un dealer che si occupa dell'altro casinò e ha commentato la scarsa penetrazione rispetto a quello in cui si occupa lui, affermando che è molto meglio. Il mio approccio di partire da 0 usando il KO e successivamente sottrarre o in realtà aggiungere i positivi ai negativi è valido?
Inoltre, cosa suggeriresti in questo caso perché mi piace molto questo casinò. Tutti i croupier e i boss del Pit mi conoscono per nome e sento che fanno davvero il tifo per me e mi chiedono sempre di non restituire i viola una volta che sono in tasca. Non sono un ingenuo, ma ho l'impressione che si tratti di gente che vive in una piccola città americana e che sia sinceramente amichevole e accomodante. Non ho mai alzato un sopracciglio quando ho vinto molto, ma anche quando perdo, a volte, perdo molto. C'è un modo per tenere conto della scarsa penetrazione, ad esempio moltiplicando per 5 invece che per 8 (mazzi) nel KO?
Questo è esattamente il problema della scarsa penetrazione. Si hanno poche occasioni di rilanciare la puntata, perché la scarpa raggiunge raramente una situazione positiva. Se in una partita di 4,5 su 8 mazzi si presentano solo occasionalmente occasioni di rilancio, probabilmente si sta facendo bene! Il conteggio dei KO in sé (o in alternativa il conteggio reale Hi-Lo) rende già conto della scarsa penetrazione.
È interessante sentire le opinioni degli altri, perché anch'io ho le mie. È vero, un cattivo giocatore può fare o rompere la tua mano. Sì, cambia gli effetti di alcune mani. Se si osserva il pattern delle carte, un cattivo gioco si raddrizza dopo poche mani. Anche con le carte nuove sembra che ci vogliano circa 3 mani per allineare le carte. Se il dealer mescola correttamente, le carte rimangono in ordine, per la maggior parte. Per questo motivo le mani non cambiano molto da una scarpa all'altra se ogni giocatore gioca secondo la strategia di base, per cui è necessario che l'altro giocatore "cattivo" incasini la scarpa di tanto in tanto. Non c'è bisogno di perdere tempo a contare le carte, basta osservare gli schemi e regolare la propria puntata di conseguenza. Come già detto, nessuno vi obbliga a rimanere a un tavolo, potete andarvene o cambiare tavolo in qualsiasi momento.
Non c'è motivo di arrabbiarsi a nessun tavolo. È possibile cambiare le carte in qualsiasi momento, il croupier si limita a distribuire le carte su vostra richiesta. Il croupier non ha alcuna influenza sulle carte distribuite.
Altre sciocchezze. I cattivi giocatori non hanno alcun effetto sulla vittoria o sulla sconfitta prevista. Non mi aspetto di convincere chi crede in questo mito, ma ci proverò lo stesso. Vedere Il mito più comune del blackjack.
Grazie ancora Ken.
Il motore di strategia non consente di scegliere la regola che consente di raddoppiare dopo lo split, tranne che per gli assi. Il fatto che non si possano dividere gli assi ha qualche rilevanza sulle decisioni strategiche di base per il doppio mazzo?
A parte questo, c'è un modo semplice per spiegare perché la strategia di base cambia da 6 mazzi a doppio mazzo. Capisco che se si sta contando può esserci una differenza, ma se non si ha idea di cosa sta per arrivare (o di cosa è stato giocato) allora cosa importa se è rimasto un mazzo o 5?
Immagino che nella sua domanda intendesse "No DAS on Aces". Questa è assolutamente la regola normale. Gli Assi divisi ricevono solo una carta per ciascuno, anche se alcuni posti ti permettono di ridividere se ottieni un altro Asso. Non è consentito colpire o raddoppiare dopo lo split, quindi tutti i grafici della strategia di base e i numeri dell'indice partono già dal presupposto che questo sia il caso.
Per quanto riguarda il motivo per cui un maggior numero di mazzi è importante, questo sarebbe un buon argomento per il blog, dato che è una domanda comune. Illustrerò l'idea di base mostrando che l'"effetto della rimozione" di una carta è maggiore in un solo mazzo che in sei. Supponiamo di pescare un Asso dalla cima di un singolo mazzo. Qual è la probabilità di ottenere un blackjack quando si estrae la seconda carta? Tra le 51 carte del mazzo rimanente sono rimaste 16 carte con valore dieci. 16/51 = 0.3137
Se invece si sta giocando una partita a sei mazzi, ora rimangono 96 carte di valore dieci tra 311 carte. 96/311 = 0.3087
Si può notare che è leggermente più probabile estrarre un blackjack in una partita a un solo mazzo che in una partita a sei mazzi.
Questo stesso concetto influisce in minima parte su tutte le decisioni strategiche.
Dal momento che gioco a doppio mazzo dove il dealer colpisce il soft 17, posso raddoppiare dopo lo split (eccetto gli Assi), posso raddoppiare qualsiasi due carte e non cedo, quale sarebbe il sistema di conteggio più facile da imparare una volta che ho imparato l'hi-lo (quello facile che insegni) e quale sarebbe il migliore se dovessi avanzare così tanto? Inoltre, dovrei contare gli Assi come meno 1 o dovrebbero essere neutri?
Grazie!
Hi-Lo funziona benissimo in quel gioco a doppio mazzo (e gli Assi sono meno 1 in quel conteggio). Nel mio gioco, utilizzo il conteggio delle metà di Wong, che è trattato insieme all'Hi-Lo nel suo libro Blackjack professionale.
Ma ad essere onesti, se dovessi scegliere oggi, non credo che userei qualcosa di diverso da KO o Hi-Lo. Il profitto extra derivante da un sistema più potente è piuttosto esiguo, quindi non vale davvero la pena di fare uno sforzo in più e di commettere potenziali errori. Se volete sentirvi meglio per il tasso di vincita leggermente più basso, giocate cinque minuti in più per compensare. 🙂
E queste regole si applicano al contatore di carte?
Certo, questi sono giochi strategici di base e si applicano anche al conteggio delle carte. Naturalmente, i contatori di carte possono anche utilizzare le informazioni sulla composizione del mazzo per modificare la strategia utilizzando i numeri indice. (Per saperne di più, vedere la sezione Istruzioni per il set di carte avanzato.)
Ho letto tutti i suoi corsi e ho ricevuto per posta le sue schede strategiche avanzate.
Mi sembra di aver scoperto un'incongruenza nelle variazioni.
Per il mio gioco a doppio mazzo (vedi commenti sopra) il consiglio sulla carta per quando ho un 12 contro un 2 è di rimanere se il conteggio vero è almeno 4. La carta d'altra parte mi farebbe colpire un 13 contro lo stesso 2 con lo stesso conteggio vero di 4. Come ha senso, colpire il 13 ma rimanere con il 12 con le stesse identiche circostanze?
Per essere chiari, la carta dice specificamente con il mio 12 di colpire contro il 2 finché il TC è 3 o superiore e con il mio 13 di rimanere finché il TC è superiore a -1, ma questo comporta il consiglio di cui sopra, giusto?
Grazie!
Forse vi state confondendo con il numero di indice negativo?
Come menzionato nell'ultimo paragrafo, per una partita H17 a 2 mazzi l'indice per 12v2 è +3. L'indice per il 13v2 è -1.
Se il conteggio vero è +3 o superiore, si dovrebbe stare con 12v2.
Se il conteggio vero è -1 o superiore, si dovrebbe stare con 13v2.
Nel vostro esempio, chiedete cosa accade a un conteggio vero di 4.
Poiché +4 è più alto di entrambi gli indici (+3 e -1), si avrebbe sia 12v2 che 13v2. Non c'è incoerenza.
Sì, mi sembra di essere confuso sulla relazione tra il numero di indice e il momento in cui si esegue l'alternativa rispetto alla strategia di base. Ho colto questa affermazione nelle vostre lezioni.
"La regola generale per comprendere la Matrice delle Variazioni della Strategia di Base è la seguente: Se il numero in una slot è 0 o un meno, allora quella giocata è una mossa della Strategia di Base che dovreste fare finché il conteggio è superiore al numero indicato".
Quindi, 13 v2 con indice -1 significherebbe che il gioco rimane finché il conteggio è superiore a -1, come +4. Cosa mi sfugge?
Ovviamente sembra fondamentale che io capisca come comprendere i numeri indice, quindi chiederò informazioni sulla regola generale di cui sopra. Quando non è la regola o è sempre la regola? E quando l'indice è positivo, vale la stessa regola generale di giocare la strategia di base finché il conteggio non è superiore all'indice? Sulla base di ciò che hai detto con 12 v 2 colpendo fino ad arrivare almeno a +4 sembra che la risposta sia sì, ma sembra importante che questo sia corretto.
Grazie!
Scusate, mi sono confuso. Permettetemi di ripetere la mia risposta.
Innanzitutto, è sempre vero che con un indice pari a 0 o negativo si gioca la strategia di base solo se il conteggio è superiore all'indice, altrimenti si gioca l'alternativa?
È anche la regola generale che funziona al contrario quando l'indice è positivo? In altre parole, si gioca la mossa della strategia di base solo se il conteggio è uguale o inferiore all'indice? Per regola generale qui intendiamo anche "sempre"?
Grazie!
Se giochi un migliaio di mani, quante ne arrenderai?
KO e Hi-Lo vi portano entrambi alle stesse informazioni, solo in modi leggermente diversi. Hi-Lo non è più probabile che vi dia una situazione di vantaggio rispetto a KO.
(L'unica cosa che Hi-Lo può fare è darvi un'idea di quanto sia grande il vostro vantaggio in un particolare punto, non solo l'informazione Sì-o-No di KO. Per ottenere queste informazioni aggiuntive tramite Hi-Lo, è necessario affrontare la complessità della conversione in un vero conteggio, che KO non richiede).
E per l'altra domanda, sì, è necessario tenere conto di tutti i mazzi non visti, anche quelli dietro la carta tagliata.
Ken,
Non potrò mai ringraziarvi abbastanza per le risposte tempestive!!! Penso sinceramente che stiate risparmiando a noi principianti un sacco di soldi e di dispiaceri 🙂
Sono lo stesso che ha chiesto informazioni su KO e penetrazione in un altro post qualche giorno fa. Facendo seguito alla tua risposta di cui sopra ... Utilizzando il KO in una partita a 8 mazzi e partendo da 0 ..., il conteggio raramente arriva al punto in cui è ora pari (partendo da 0 e sottraendo 28) per arrivare a un conteggio positivo di 0 ... Dovrei concentrarmi sull'apprendimento dell'Hi Low invece ... Sembra più plausibile ottenere un conteggio in corso di diciamo + 12 che si divide per diciamo 4 (4 mazzi rimanenti ... In realtà si contano le carte che non verrebbero nemmeno utilizzate ... soprattutto in una scarsa penetrazione?.specialmente in caso di scarsa penetrazione??) per ottenere un vero conteggio di +3 dopo solo le prime mani... Con il KO, sembra che non accada mai!
Sì, è proprio questo il motivo della conversione in un conteggio reale. Un conteggio reale di +4 significa la stessa cosa sia all'inizio della scarpa che in profondità.
Ciò significa che se il conteggio reale è +4 dopo le prime due mani in una partita a 6 mazzi, si aumenta la puntata anche se sono rimasti quasi 6 mazzi?
Sì, iniziare il KO a zero va benissimo una volta aggiustati gli altri numeri chiave. In effetti, oserei dire che la maggior parte delle persone che usano il KO lo fanno per evitare di pensare in numeri negativi.
Non c'è davvero nulla che si possa fare per migliorare il gioco locale. Non scimmiottate i numeri del KO, perché questo vi porterebbe ad aumentare la vostra puntata in situazioni negative. È un gioco povero e il casinò è quasi sempre in vantaggio. Per batterlo con un tasso di guadagno orario ragionevole è necessario uno spread maggiore per compensare la scarsa frequenza delle opportunità. Sfortunatamente, questo crea anche una varianza molto più elevata in un gioco in cui il vantaggio è piuttosto sottile. Potreste giocare perfettamente per molto tempo e perdere comunque denaro se siete anche solo un po' sfortunati. Com'è il vecchio adagio? Non si può fare una borsa di seta con un orecchio di scrofa.
Grazie mille Ken 🙂
Apprezzo la tua pronta risposta. Forse avrei fatto meglio a visitare l'altro casinò a un'ora di distanza (per un totale di due ore di macchina). In questo casinò gioco con un dealer che si occupa dell'altro casinò e ha commentato la scarsa penetrazione rispetto a quello in cui si occupa lui, affermando che è molto meglio. Il mio approccio di partire da 0 usando il KO e successivamente sottrarre o in realtà aggiungere i positivi ai negativi è valido?
Inoltre, cosa suggeriresti in questo caso perché mi piace molto questo casinò. Tutti i croupier e i boss del Pit mi conoscono per nome e sento che fanno davvero il tifo per me e mi chiedono sempre di non restituire i viola una volta che sono in tasca. Non sono un ingenuo, ma ho l'impressione che si tratti di gente che vive in una piccola città americana e che sia sinceramente amichevole e accomodante. Non ho mai alzato un sopracciglio quando ho vinto molto, ma anche quando perdo, a volte, perdo molto. C'è un modo per tenere conto della scarsa penetrazione, ad esempio moltiplicando per 5 invece che per 8 (mazzi) nel KO?
Questo è esattamente il problema della scarsa penetrazione. Si hanno poche occasioni di rilanciare la puntata, perché la scarpa raggiunge raramente una situazione positiva. Se in una partita di 4,5 su 8 mazzi si presentano solo occasionalmente occasioni di rilancio, probabilmente si sta facendo bene! Il conteggio dei KO in sé (o in alternativa il conteggio reale Hi-Lo) rende già conto della scarsa penetrazione.