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Es interesante escuchar las opiniones de los demás, ya que yo tengo las mías propias. Es cierto, un mal jugador puede hacer o deshacer tu mano. Sí cambia los efectos de unas pocas manos. Si observas el patrón de las cartas, una mala jugada se enderezará después de unas pocas manos. Incluso con cartas nuevas parece que se necesitan unos 3 zapatos para que las cartas se alineen. Si el crupier baraja correctamente, las cartas permanecen en orden, en su mayor parte. Esta es la razón por la que las manos no cambian mucho de una mano a otra si todos los jugadores siguen una estrategia básica. No hay necesidad de perder el tiempo contando cartas, simplemente observa los patrones y ajusta tu apuesta en consecuencia. Como ya se ha dicho, nadie te obliga a quedarte en una mesa, puedes irte o cambiar de mesa en cualquier momento.
No hay motivo para enfadarse en ninguna mesa. Puedes cambiar las cartas en cualquier momento, el crupier sólo reparte las cartas a petición tuya. El crupier no influye en las cartas repartidas.
Más tonterías. Los malos jugadores no tienen ningún efecto sobre la esperanza de ganar o perder. No espero convencer a nadie que crea en este mito, pero lo intentaré de todos modos. Véase El mito más común en el Blackjack.
El motor de estrategia no te permite elegir la regla en la que puedes doblar después de dividir excepto ases. El hecho de que no se puedan dividir ases, ¿tiene alguna relación con las decisiones estratégicas básicas para la doble baraja?
Por otro lado, ¿hay alguna forma sencilla de explicar por qué, en primer lugar, la estrategia básica cambia de 6 barajas a doble baraja? Entiendo que si estás contando puede haber una diferencia pero si no tienes ni idea de lo que viene (o de lo que se ha jugado) entonces ¿qué importa si queda una baraja o 5?
Supongo que en su pregunta se refería a "sin DAS en los ases". Esa es absolutamente la regla normal. Los Ases divididos sólo reciben una carta cada uno, aunque en algunos lugares se permite volver a dividir si se obtiene otro As. Pegar o doblar después de dividir no está permitido, por lo que todas las tablas de estrategia básica y los números de índice ya asumen que ese es el caso.
En cuanto a por qué importa tener más barajas, sería un buen tema para un blog, ya que es una pregunta habitual. Ilustraré la idea básica mostrando que el "efecto de eliminación" de una carta es mayor en 1 baraja que en 6. Supongamos que sacas un As de la parte superior de una sola baraja. ¿Cuál es la probabilidad de que acabe con blackjack cuando saque su segunda carta? Quedan 16 cartas de valor diez entre las 51 cartas de la baraja restante. 16/51 = 0.3137
Si en cambio juegas con seis mazos, ahora quedan 96 cartas de valor diez entre 311 cartas. 96/311 = 0.3087
Puede ver que es ligeramente más probable sacar un blackjack en una partida de una sola baraja que en una partida de seis barajas.
Este mismo concepto afecta en pequeña medida a todas las decisiones estratégicas.
Dado que juego con dos barajas en las que el crupier da 17 blandos, puedo doblar después de dividir (excepto ases), puedo doblar dos cartas cualesquiera y no me rindo, ¿cuál sería el siguiente mejor sistema de recuento más fácil de aprender una vez que domine el hi-lo (el fácil que usted enseña) y cuál sería el mejor si llego tan lejos? Además, ¿debería contar los ases como menos 1 o deberían ser neutrales?
Hi-Lo funciona muy bien en ese juego de doble baraja (y los Ases son menos 1 en esa cuenta). En mi propio juego, utilizo la cuenta de Wong Halves que se cubre junto con Hi-Lo en su libro Blackjack profesional.
Pero para ser sincero, si tuviera que elegir hoy, no creo que usara nada que no fuera KO o Hi-Lo. El beneficio extra de un sistema más potente es bastante pequeño, así que realmente no merece la pena el esfuerzo extra y la posibilidad de cometer errores. Si quieres sentirte mejor por la tasa de ganancias ligeramente inferior, simplemente juega cinco minutos más para compensarlo 🙂 .
Claro, estas son jugadas de estrategia básicas, y también se aplican al conteo de cartas. Por supuesto, los contadores de cartas también pueden utilizar su información sobre la composición de la baraja para alterar la estrategia utilizando números índice. (Para más información, consulte la sección Instrucciones del Juego de Cartas Avanzado.)
Ya he leído todas sus clases y he recibido por correo sus tarjetas de estrategia avanzada.
Parece que he descubierto lo que me parece una incoherencia en las variaciones.
Para mi juego de doble baraja (ver comentarios más arriba) consejo sobre la tarjeta para cuando tengo un 12 contra un 2 es quedarse si el verdadero recuento es de al menos 4. La tarjeta por otro lado me han golpeado un 13 contra ese mismo 2 con el mismo verdadero recuento de 4. ¿Cómo tiene sentido, para golpear el 13, pero quedarse con el 12 con exactamente las mismas circunstancias?
Para que quede claro, la carta dice específicamente con mi 12 que acierte contra el 2 siempre que la CT sea 3 o superior y con mi 13 que se quede siempre que la CT sea superior a -1 pero eso da como resultado el consejo anterior, ¿no?
¿Quizá le confunde el número de índice negativo?
Como mencionas en tu último párrafo, para una partida H17 de 2 mazos el índice para 12v2 es +3. El índice para 13v2 es -1.
Si el recuento real es de +3 o más, deberías quedarte con 12v2.
Si el recuento real es -1 o superior, deberías quedarte con 13v2.
En tu ejemplo, preguntas qué ocurre con un recuento real de 4.
Como +4 es superior a los dos índices (+3 y -1), te plantarías tanto con 12v2 como con 13v2. No hay ninguna incoherencia.
Sí, parece que estoy confundido en cuanto a la relación entre el número de índice y cuando se realiza la alternativa del juego de estrategia básica. Me enganché a esta afirmación en sus lecciones.
"La regla general para entender la Matriz de Variaciones de Estrategia Básica es la siguiente: Si el número en una ranura es 0 o un menos, entonces esa jugada es una jugada de Estrategia Básica que debes hacer siempre y cuando la cuenta sea mayor que el número mostrado."
Entonces, 13 v2 con índice -1 significaría que el juego se mantiene mientras la cuenta sea mayor que -1, como +4. ¿Qué me estoy perdiendo?
Por supuesto, parece fundamental que entienda cómo entender los números índice, así que preguntaré sobre la regla general anterior. ¿Cuándo no es la regla o es siempre la regla? ¿Y qué pasa cuando el índice es positivo, la misma regla general de jugar estrategia básica se mueve siempre y cuando la cuenta no es mayor que el índice? Basado en lo que usted dijo con 12 v 2 golpeando hasta llegar a por lo menos +4 suena como la respuesta es sí, pero parece importante hacer esto bien.
Lo siento, me he confundido. Permítanme reformular mi respuesta.
En primer lugar, ¿siempre es el caso que con un índice de 0 o negativo que juegas estrategia básica mover sólo si el recuento es mayor que el índice, de lo contrario jugar la alternativa?
¿Es también la regla general que funciona al revés cuando el índice es positivo? En otras palabras, ¿sólo se juega la jugada de estrategia básica si el recuento es igual o inferior al índice? ¿Por regla general aquí también se entiende "siempre"?
Tanto KO como Hi-Lo te llevan a la misma información, sólo que de formas ligeramente diferentes. No es más probable que Hi-Lo te dé una situación de ventaja que KO.
(La única cosa que Hi-Lo PUEDE hacer es darle una idea de cuán grande es su ventaja en un punto en particular, no sólo la información de KO de Sí o No. Para obtener esa información adicional a través de Hi-Lo, usted tiene que lidiar con la complejidad de convertir a un recuento real, que KO no requiere).
Y en cuanto a tu otra pregunta, sí, aún tienes que tener en cuenta todos los mazos no vistos, incluso los que están detrás de la carta de corte.
Ken,
¡¡¡No tengo palabras para agradeceros la rapidez de las respuestas !!! Sinceramente creo que nos estáis ahorrando a los principiantes mucho dinero y disgustos 🙂 .
Soy el mismo que preguntó sobre KO y penetración en otro post hace unos días. Siguiendo con su respuesta anterior ... Usando KO en un juego de 8 barajas y comenzando en 0 .., el recuento rara vez llega al punto en el que ahora es par ( comenzando con 0 y restando 28 ) para llegar a un recuento positivo de 0 ... Debería centrarme en aprender Hi Low en su lugar ... Parece más plausible obtener un recuento en marcha de digamos + 12 que se divide por digamos 4 ( 4 barajas restantes ... ¿Realmente cuenta las cartas que ni siquiera se utilizarían ...?.especialmente en una mala penetración ??) para obtener una cuenta real de +3 después de sólo las primeras manos ... Con KO , ¡nunca parece suceder!
Sí, esa es exactamente la razón para convertir a un recuento verdadero. Un recuento verdadero de +4 significa lo mismo muy pronto en el zapato que en el fondo del zapato.
¿Significa eso que si la cuenta verdadera es +4 después de las dos primeras manos en un juego de 6 barajas, usted aumenta su apuesta aunque queden casi 6 barajas?
Sí, empezar KO en cero está perfectamente bien una vez que ajustas los otros números clave. De hecho, me atrevería a adivinar que la mayoría de la gente que utiliza KO lo hace para evitar tanto pensar en números negativos.
Realmente no hay nada que puedas hacer para mejorar el juego local. No juegues con los números en KO, porque eso te llevaría a aumentar tu apuesta en situaciones negativas. Es simplemente un juego pobre, y el casino casi siempre tiene ventaja. Para ganarle por una tasa de ganancia por hora razonable se requerirá un spread más grande para compensar la poca frecuencia de las oportunidades. Desgraciadamente, eso también crea una varianza mucho mayor en un juego en el que tu ventaja es bastante escasa. Podrías jugar perfectamente durante mucho tiempo y aún así perder dinero si tienes un poco de mala suerte. ¿Cómo dice el viejo refrán? No se puede hacer un monedero de seda con una oreja de cerda.
Muchas gracias Ken 🙂 .
Le agradezco su pronta respuesta. Yo podría haber servido mejor golpear el otro casino a una hora de distancia a continuación (un total de dos horas en coche). Yo juego con un distribuidor en este que se ocupa en el otro casino y comentó sobre la mala penetración en comparación con donde se ocupa indicando que es mucho mejor. ¿Es válido mi planteamiento de empezar de 0 usando KO y posteriormente restar o de hecho sumar positivos a negativos?
En este caso, ¿qué me sugiere? Porque me gusta mucho este casino. Todos los distribuidores y los jefes de Pit me conocen por mi nombre y me siento como que realmente la raíz para mí y siempre me piden que no devuelva cualquier púrpura una vez que están en mi bolsillo. No soy ingenuo, pero siento que son de la pequeña ciudad de América tipo de gente y realmente amable y servicial. Nunca he levantado una ceja cuando gané grande pero entonces otra vez cuando pierdo también pierdo grande a veces. En otras palabras, ¿hay alguna forma de tener en cuenta una mala penetración, por ejemplo, multiplicando por 5 en lugar de por 8 (barajas) en KO?
Ese es exactamente el problema de una mala penetración. Tienes pocas oportunidades de subir tu apuesta, porque el zapato rara vez llega a una situación positiva. Si sólo ve ocasionalmente oportunidades de subir su apuesta en un juego de 4,5 de 8 mazos, ¡probablemente lo esté haciendo bien! El propio recuento de KO (o alternativamente el recuento verdadero de Hi-Lo) ya da cuenta de la escasa penetración.
Es interesante escuchar las opiniones de los demás, ya que yo tengo las mías propias. Es cierto, un mal jugador puede hacer o deshacer tu mano. Sí cambia los efectos de unas pocas manos. Si observas el patrón de las cartas, una mala jugada se enderezará después de unas pocas manos. Incluso con cartas nuevas parece que se necesitan unos 3 zapatos para que las cartas se alineen. Si el crupier baraja correctamente, las cartas permanecen en orden, en su mayor parte. Esta es la razón por la que las manos no cambian mucho de una mano a otra si todos los jugadores siguen una estrategia básica. No hay necesidad de perder el tiempo contando cartas, simplemente observa los patrones y ajusta tu apuesta en consecuencia. Como ya se ha dicho, nadie te obliga a quedarte en una mesa, puedes irte o cambiar de mesa en cualquier momento.
No hay motivo para enfadarse en ninguna mesa. Puedes cambiar las cartas en cualquier momento, el crupier sólo reparte las cartas a petición tuya. El crupier no influye en las cartas repartidas.
Más tonterías. Los malos jugadores no tienen ningún efecto sobre la esperanza de ganar o perder. No espero convencer a nadie que crea en este mito, pero lo intentaré de todos modos. Véase El mito más común en el Blackjack.
Gracias de nuevo, Ken.
El motor de estrategia no te permite elegir la regla en la que puedes doblar después de dividir excepto ases. El hecho de que no se puedan dividir ases, ¿tiene alguna relación con las decisiones estratégicas básicas para la doble baraja?
Por otro lado, ¿hay alguna forma sencilla de explicar por qué, en primer lugar, la estrategia básica cambia de 6 barajas a doble baraja? Entiendo que si estás contando puede haber una diferencia pero si no tienes ni idea de lo que viene (o de lo que se ha jugado) entonces ¿qué importa si queda una baraja o 5?
Supongo que en su pregunta se refería a "sin DAS en los ases". Esa es absolutamente la regla normal. Los Ases divididos sólo reciben una carta cada uno, aunque en algunos lugares se permite volver a dividir si se obtiene otro As. Pegar o doblar después de dividir no está permitido, por lo que todas las tablas de estrategia básica y los números de índice ya asumen que ese es el caso.
En cuanto a por qué importa tener más barajas, sería un buen tema para un blog, ya que es una pregunta habitual. Ilustraré la idea básica mostrando que el "efecto de eliminación" de una carta es mayor en 1 baraja que en 6. Supongamos que sacas un As de la parte superior de una sola baraja. ¿Cuál es la probabilidad de que acabe con blackjack cuando saque su segunda carta? Quedan 16 cartas de valor diez entre las 51 cartas de la baraja restante. 16/51 = 0.3137
Si en cambio juegas con seis mazos, ahora quedan 96 cartas de valor diez entre 311 cartas. 96/311 = 0.3087
Puede ver que es ligeramente más probable sacar un blackjack en una partida de una sola baraja que en una partida de seis barajas.
Este mismo concepto afecta en pequeña medida a todas las decisiones estratégicas.
Dado que juego con dos barajas en las que el crupier da 17 blandos, puedo doblar después de dividir (excepto ases), puedo doblar dos cartas cualesquiera y no me rindo, ¿cuál sería el siguiente mejor sistema de recuento más fácil de aprender una vez que domine el hi-lo (el fácil que usted enseña) y cuál sería el mejor si llego tan lejos? Además, ¿debería contar los ases como menos 1 o deberían ser neutrales?
Gracias.
Hi-Lo funciona muy bien en ese juego de doble baraja (y los Ases son menos 1 en esa cuenta). En mi propio juego, utilizo la cuenta de Wong Halves que se cubre junto con Hi-Lo en su libro Blackjack profesional.
Pero para ser sincero, si tuviera que elegir hoy, no creo que usara nada que no fuera KO o Hi-Lo. El beneficio extra de un sistema más potente es bastante pequeño, así que realmente no merece la pena el esfuerzo extra y la posibilidad de cometer errores. Si quieres sentirte mejor por la tasa de ganancias ligeramente inferior, simplemente juega cinco minutos más para compensarlo 🙂 .
¿Y estas normas se aplicaban al contador de tarjetas?
Claro, estas son jugadas de estrategia básicas, y también se aplican al conteo de cartas. Por supuesto, los contadores de cartas también pueden utilizar su información sobre la composición de la baraja para alterar la estrategia utilizando números índice. (Para más información, consulte la sección Instrucciones del Juego de Cartas Avanzado.)
Ya he leído todas sus clases y he recibido por correo sus tarjetas de estrategia avanzada.
Parece que he descubierto lo que me parece una incoherencia en las variaciones.
Para mi juego de doble baraja (ver comentarios más arriba) consejo sobre la tarjeta para cuando tengo un 12 contra un 2 es quedarse si el verdadero recuento es de al menos 4. La tarjeta por otro lado me han golpeado un 13 contra ese mismo 2 con el mismo verdadero recuento de 4. ¿Cómo tiene sentido, para golpear el 13, pero quedarse con el 12 con exactamente las mismas circunstancias?
Para que quede claro, la carta dice específicamente con mi 12 que acierte contra el 2 siempre que la CT sea 3 o superior y con mi 13 que se quede siempre que la CT sea superior a -1 pero eso da como resultado el consejo anterior, ¿no?
Gracias.
¿Quizá le confunde el número de índice negativo?
Como mencionas en tu último párrafo, para una partida H17 de 2 mazos el índice para 12v2 es +3. El índice para 13v2 es -1.
Si el recuento real es de +3 o más, deberías quedarte con 12v2.
Si el recuento real es -1 o superior, deberías quedarte con 13v2.
En tu ejemplo, preguntas qué ocurre con un recuento real de 4.
Como +4 es superior a los dos índices (+3 y -1), te plantarías tanto con 12v2 como con 13v2. No hay ninguna incoherencia.
Sí, parece que estoy confundido en cuanto a la relación entre el número de índice y cuando se realiza la alternativa del juego de estrategia básica. Me enganché a esta afirmación en sus lecciones.
"La regla general para entender la Matriz de Variaciones de Estrategia Básica es la siguiente: Si el número en una ranura es 0 o un menos, entonces esa jugada es una jugada de Estrategia Básica que debes hacer siempre y cuando la cuenta sea mayor que el número mostrado."
Entonces, 13 v2 con índice -1 significaría que el juego se mantiene mientras la cuenta sea mayor que -1, como +4. ¿Qué me estoy perdiendo?
Por supuesto, parece fundamental que entienda cómo entender los números índice, así que preguntaré sobre la regla general anterior. ¿Cuándo no es la regla o es siempre la regla? ¿Y qué pasa cuando el índice es positivo, la misma regla general de jugar estrategia básica se mueve siempre y cuando la cuenta no es mayor que el índice? Basado en lo que usted dijo con 12 v 2 golpeando hasta llegar a por lo menos +4 suena como la respuesta es sí, pero parece importante hacer esto bien.
Gracias.
Lo siento, me he confundido. Permítanme reformular mi respuesta.
En primer lugar, ¿siempre es el caso que con un índice de 0 o negativo que juegas estrategia básica mover sólo si el recuento es mayor que el índice, de lo contrario jugar la alternativa?
¿Es también la regla general que funciona al revés cuando el índice es positivo? En otras palabras, ¿sólo se juega la jugada de estrategia básica si el recuento es igual o inferior al índice? ¿Por regla general aquí también se entiende "siempre"?
Gracias.
Si juegas mil manos, ¿en cuántas te rendirás?
Tanto KO como Hi-Lo te llevan a la misma información, sólo que de formas ligeramente diferentes. No es más probable que Hi-Lo te dé una situación de ventaja que KO.
(La única cosa que Hi-Lo PUEDE hacer es darle una idea de cuán grande es su ventaja en un punto en particular, no sólo la información de KO de Sí o No. Para obtener esa información adicional a través de Hi-Lo, usted tiene que lidiar con la complejidad de convertir a un recuento real, que KO no requiere).
Y en cuanto a tu otra pregunta, sí, aún tienes que tener en cuenta todos los mazos no vistos, incluso los que están detrás de la carta de corte.
Ken,
¡¡¡No tengo palabras para agradeceros la rapidez de las respuestas !!! Sinceramente creo que nos estáis ahorrando a los principiantes mucho dinero y disgustos 🙂 .
Soy el mismo que preguntó sobre KO y penetración en otro post hace unos días. Siguiendo con su respuesta anterior ... Usando KO en un juego de 8 barajas y comenzando en 0 .., el recuento rara vez llega al punto en el que ahora es par ( comenzando con 0 y restando 28 ) para llegar a un recuento positivo de 0 ... Debería centrarme en aprender Hi Low en su lugar ... Parece más plausible obtener un recuento en marcha de digamos + 12 que se divide por digamos 4 ( 4 barajas restantes ... ¿Realmente cuenta las cartas que ni siquiera se utilizarían ...?.especialmente en una mala penetración ??) para obtener una cuenta real de +3 después de sólo las primeras manos ... Con KO , ¡nunca parece suceder!
Sí, esa es exactamente la razón para convertir a un recuento verdadero. Un recuento verdadero de +4 significa lo mismo muy pronto en el zapato que en el fondo del zapato.
¿Significa eso que si la cuenta verdadera es +4 después de las dos primeras manos en un juego de 6 barajas, usted aumenta su apuesta aunque queden casi 6 barajas?
Sí, empezar KO en cero está perfectamente bien una vez que ajustas los otros números clave. De hecho, me atrevería a adivinar que la mayoría de la gente que utiliza KO lo hace para evitar tanto pensar en números negativos.
Realmente no hay nada que puedas hacer para mejorar el juego local. No juegues con los números en KO, porque eso te llevaría a aumentar tu apuesta en situaciones negativas. Es simplemente un juego pobre, y el casino casi siempre tiene ventaja. Para ganarle por una tasa de ganancia por hora razonable se requerirá un spread más grande para compensar la poca frecuencia de las oportunidades. Desgraciadamente, eso también crea una varianza mucho mayor en un juego en el que tu ventaja es bastante escasa. Podrías jugar perfectamente durante mucho tiempo y aún así perder dinero si tienes un poco de mala suerte. ¿Cómo dice el viejo refrán? No se puede hacer un monedero de seda con una oreja de cerda.
Muchas gracias Ken 🙂 .
Le agradezco su pronta respuesta. Yo podría haber servido mejor golpear el otro casino a una hora de distancia a continuación (un total de dos horas en coche). Yo juego con un distribuidor en este que se ocupa en el otro casino y comentó sobre la mala penetración en comparación con donde se ocupa indicando que es mucho mejor. ¿Es válido mi planteamiento de empezar de 0 usando KO y posteriormente restar o de hecho sumar positivos a negativos?
En este caso, ¿qué me sugiere? Porque me gusta mucho este casino. Todos los distribuidores y los jefes de Pit me conocen por mi nombre y me siento como que realmente la raíz para mí y siempre me piden que no devuelva cualquier púrpura una vez que están en mi bolsillo. No soy ingenuo, pero siento que son de la pequeña ciudad de América tipo de gente y realmente amable y servicial. Nunca he levantado una ceja cuando gané grande pero entonces otra vez cuando pierdo también pierdo grande a veces. En otras palabras, ¿hay alguna forma de tener en cuenta una mala penetración, por ejemplo, multiplicando por 5 en lugar de por 8 (barajas) en KO?
Ese es exactamente el problema de una mala penetración. Tienes pocas oportunidades de subir tu apuesta, porque el zapato rara vez llega a una situación positiva. Si sólo ve ocasionalmente oportunidades de subir su apuesta en un juego de 4,5 de 8 mazos, ¡probablemente lo esté haciendo bien! El propio recuento de KO (o alternativamente el recuento verdadero de Hi-Lo) ya da cuenta de la escasa penetración.