Voici tous les commentaires postés sur le site, avec les discussions les plus récentes en tête de liste.
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J'aimerais vraiment acheter vos cartes, mais vous n'avez pas la carte spécifique dont j'ai besoin... Connaissez-vous les indices pour un jeu 4D, H17, DAS, No surrender, Peek ? Sinon, savez-vous où je pourrais les trouver (sans acheter le logiciel $200....) ?
Parce que KO est un compte déséquilibré, votre capacité à utiliser des index est fortement réduite. En réalité, si vous voulez utiliser des index avec KO, ils doivent être générés exactement pour votre jeu. Changer la pénétration modifiera les index. Et vous avez toujours moins de précision pour la variation de la stratégie lorsque vous n'avez pas de compte réel à utiliser pour cela. KO est puissant et simple, mais c'est l'un de ses inconvénients.
Une nouvelle version du livre KO va bientôt sortir. Elle en parlera peut-être davantage.
Je veux juste être sûr de comprendre... il est possible dans un jeu avec seulement 75% de pénétration (paquet standard et moitié découpée d'un sabot à six paquets) d'avoir un compte réel au nord de +9, n'est-ce pas ? Cela n'arrive pas si souvent, mais il est arrivé que la moitié du sabot à six jeux soit encaissée et que le compte courant soit de 20, ce qui fait que le compte réel - si je comprends bien vos enseignements - est de +10, n'est-ce pas ?
Assurez-vous que vous incluez les cartes situées derrière la carte coupée dans vos paquets non vus. Dans votre exemple, lorsque nous en sommes à la moitié des six paquets, cela signifie que 3 paquets ont été distribués et que 3 paquets sont encore cachés. Le fait que de nombreuses cartes non visibles ne seront jamais utilisées parce qu'elles se trouvent derrière la carte coupée n'a pas d'importance. Elles sont tout de même prises en compte dans le calcul. Ainsi, un compte courant de +20 serait converti en un compte réel de +20/3, soit +6,66. Avec le même compte réel un jeu plus tard (4 jeux utilisés, 2 non vus), le compte réel serait de +20/2 = +10.
Je compte depuis environ trois ans en utilisant ce cours et j'ai gagné environ 13 000 euros. Malheureusement, j'ai été banni de quatre casinos. Il est vrai que j'aide constamment les autres et que je fais plus ou moins toujours la mise minimale. Je n'ai pas non plus de sac banane.
J'utilise actuellement le compte Zen, je travaille sur la mémorisation des indices et je me heurte à un problème de logique que mon esprit n'arrive pas à cerner. Dans la section de l'index impliquant des doubles difficiles, les comptes sont aussi bas que -19 (11v7). Par ailleurs, j'utilise la méthode True count, et non la méthode True edge 1/4 deck. La traduction de cet index, 11v7 stand @TC>-19 n'a pas beaucoup de sens pour moi dans l'analyse logique. En doublant, il est logique d'éviter de le faire à des comptes inférieurs lorsque plus de cartes à valeur faciale ont été surpassées par les plus petites cartes disponibles. Cependant, à moins que je ne sois complètement à côté de la plaque, cet index spécifie que je ne double contre un sept que dans les cas où il serait terriblement improbable que je reçoive une carte permettant d'obtenir une main forte, tout en étant relativement avantageux pour le croupier, et que j'évite de le faire lorsque les cartes seraient favorables à un double également. Est-ce que j'interprète mal cela, ou est-ce que ma logique est simplement erronée ?
Par ailleurs, merci beaucoup à Ken de maintenir et de faire fonctionner ce site. Les informations qu'il contient ont été d'une valeur inestimable pour mon entraînement au comptage des cartes et ont constitué une ressource plus importante que la plupart de l'argent que je gagnerai probablement en jouant de façon récréative.
Note secondaire, s'il y a des fans de Tarantino, il y a 88 indices à mémoriser pour le Zen Count. Ça m'a fait plaisir ^_^
Les indices peuvent prêter à confusion car ils ont des significations différentes selon les décisions prises. L'indice 11v7 est un indice de doublement, c'est-à-dire que vous devez frapper lorsque le compte est inférieur à l'indice, et doubler lorsque le compte est égal ou supérieur au nombre de l'indice. Dans ce cas, cela signifie qu'il faut frapper 11v7 si le compte est de -20 ou pire, et doubler 11v7 si le compte est de -19 ou mieux. Cela devrait vous paraître logique.
Bien que cette conversation spécifique porte sur le nombre de zen (et les utilisateurs de Hi-Lo pensent probablement "-19, quoi ?!"), le même principe s'applique aux index de n'importe quel système. Si vous n'êtes pas sûr de savoir comment interpréter les différents types d'index, je vous recommande mon explication sous l'en-tête "Quels sont les différents types d'index ?" sur cette page : https://www.blackjackinfo.com/card/advanced-strategy-card-instructions/
Si je joue dans le style européen, sans carte cachée et que je suis le dernier joueur de la table. J'ai 16 contre 10 pour le croupier. La stratégie de base dit qu'il faut toucher. Mais dans le style européen, la carte suivante peut être pour le joueur (s'il touche) ou pour le croupier (s'il reste). Si le joueur touche, les bonnes cartes pour lui sont A, 2, 3, 4, 5. Mais, à l'exception de l'As, toutes les autres cartes sont également bonnes pour le joueur puisqu'il est possible qu'il rate avec la carte suivante. Il en va de même pour un 15 contre 10, ou un 15 contre 9, etc.
Ma question : Dois-je modifier la stratégie de base dans ce cas ? Dans quels cas ?
Ignorer les cartes non vues. Cela réduit essentiellement la pénétration d'une carte. La nouvelle version du formateur n'aura pas ce problème. Merci de me le rappeler !
Rebonjour Ken.
J'ai utilisé votre logiciel avec la reddition comme option pour m'entraîner au BS et j'allais m'entraîner à compter un peu aussi, mais quand je redonne, il n'affiche pas la carte cachée du croupier. Y a-t-il un moyen de faire apparaître la carte cachée du croupier ou dois-je la compter comme un -1 ou un 0 ?
Bonne chance ! N'oubliez pas que les conseils de 16vT sont basés sur un jeu qui offre la possibilité de se rendre. S'il n'y a pas d'abandon, touchez tous les 16 à deux cartes contre un dix du croupier, et vous pouvez rester sur n'importe quel 16 à trois cartes ou plus contre un dix.
Merci Ken. J'ai lu l'article et je ferai ce que dit votre ESB. Je voulais juste m'en assurer. Ma femme et mes amis vont me regarder d'un drôle d'air lorsqu'ils verront ces pièces.
J'adore votre site,
Merci encore,
Glen
Pour le 16vT, voir l'article que j'ai mis en lien dans ma dernière réponse.
Pour ce qui est de l'abandon de 17vA (correct lorsque le croupier frappe un soft 17), eh bien, 17 contre un As est une main très faible. C'est encore pire lorsque le croupier frappe un soft 17, parce qu'il ne peut pas retourner un 6 pour une poussée immédiate sur la main. C'est juste assez pour faire basculer les chiffres en faveur de l'abandon plutôt que de rester debout. Encore une fois, il s'agit UNIQUEMENT du jeu H17. Dans le jeu S17, vous devez rester avec 17vA.
Tous ces facteurs sont pris en compte dans les calculs des indices. Vous avez raison de dire qu'en cas de compte élevé, le croupier a plus de chances d'avoir un 20. Si c'est le cas, votre décision de suivre ou de rester est en fait moins importante, car vous pouvez suivre en toute sécurité et perdre quand même la main. Le logiciel que je recommande pour les simulations (CVData de qfit.com) vous permet toujours de vérifier ce genre de choses et de générer vos propres indices.
Jusqu'à présent, je n'ai pas eu le temps de retravailler la leçon 9 et ses informations sur le développement durable. Je me concentre actuellement sur la nouvelle version du formateur.
C'est logique. Merci pour votre réponse rapide. J'adore votre site web
J'aimerais vraiment acheter vos cartes, mais vous n'avez pas la carte spécifique dont j'ai besoin... Connaissez-vous les indices pour un jeu 4D, H17, DAS, No surrender, Peek ? Sinon, savez-vous où je pourrais les trouver (sans acheter le logiciel $200....) ?
Oups, j'ai oublié de mentionner la différence essentielle : J'utilise KO, pas Hi-Lo
Parce que KO est un compte déséquilibré, votre capacité à utiliser des index est fortement réduite. En réalité, si vous voulez utiliser des index avec KO, ils doivent être générés exactement pour votre jeu. Changer la pénétration modifiera les index. Et vous avez toujours moins de précision pour la variation de la stratégie lorsque vous n'avez pas de compte réel à utiliser pour cela. KO est puissant et simple, mais c'est l'un de ses inconvénients.
Une nouvelle version du livre KO va bientôt sortir. Elle en parlera peut-être davantage.
Merci d'avoir répondu à cette question. Dans ce cas, j'utiliserai le système HiLo et j'achèterai les cartes. Cela vaut la peine de soutenir ce site !
Question : lorsque je les achète, pouvez-vous me les envoyer par voie électronique ou dois-je attendre de les recevoir par la poste ?
Les cartes ne sont disponibles que sous forme physique, et j'ai transféré toute la distribution sur Amazon : http://www.amazon.com/dp/0982119178/?tag=theblackjacbasic
Je veux juste être sûr de comprendre... il est possible dans un jeu avec seulement 75% de pénétration (paquet standard et moitié découpée d'un sabot à six paquets) d'avoir un compte réel au nord de +9, n'est-ce pas ? Cela n'arrive pas si souvent, mais il est arrivé que la moitié du sabot à six jeux soit encaissée et que le compte courant soit de 20, ce qui fait que le compte réel - si je comprends bien vos enseignements - est de +10, n'est-ce pas ?
Assurez-vous que vous incluez les cartes situées derrière la carte coupée dans vos paquets non vus. Dans votre exemple, lorsque nous en sommes à la moitié des six paquets, cela signifie que 3 paquets ont été distribués et que 3 paquets sont encore cachés. Le fait que de nombreuses cartes non visibles ne seront jamais utilisées parce qu'elles se trouvent derrière la carte coupée n'a pas d'importance. Elles sont tout de même prises en compte dans le calcul. Ainsi, un compte courant de +20 serait converti en un compte réel de +20/3, soit +6,66. Avec le même compte réel un jeu plus tard (4 jeux utilisés, 2 non vus), le compte réel serait de +20/2 = +10.
Je compte depuis environ trois ans en utilisant ce cours et j'ai gagné environ 13 000 euros. Malheureusement, j'ai été banni de quatre casinos. Il est vrai que j'aide constamment les autres et que je fais plus ou moins toujours la mise minimale. Je n'ai pas non plus de sac banane.
mise minimale au début d'une nouvelle chaussure
J'utilise actuellement le compte Zen, je travaille sur la mémorisation des indices et je me heurte à un problème de logique que mon esprit n'arrive pas à cerner. Dans la section de l'index impliquant des doubles difficiles, les comptes sont aussi bas que -19 (11v7). Par ailleurs, j'utilise la méthode True count, et non la méthode True edge 1/4 deck. La traduction de cet index, 11v7 stand @TC>-19 n'a pas beaucoup de sens pour moi dans l'analyse logique. En doublant, il est logique d'éviter de le faire à des comptes inférieurs lorsque plus de cartes à valeur faciale ont été surpassées par les plus petites cartes disponibles. Cependant, à moins que je ne sois complètement à côté de la plaque, cet index spécifie que je ne double contre un sept que dans les cas où il serait terriblement improbable que je reçoive une carte permettant d'obtenir une main forte, tout en étant relativement avantageux pour le croupier, et que j'évite de le faire lorsque les cartes seraient favorables à un double également. Est-ce que j'interprète mal cela, ou est-ce que ma logique est simplement erronée ?
Par ailleurs, merci beaucoup à Ken de maintenir et de faire fonctionner ce site. Les informations qu'il contient ont été d'une valeur inestimable pour mon entraînement au comptage des cartes et ont constitué une ressource plus importante que la plupart de l'argent que je gagnerai probablement en jouant de façon récréative.
Note secondaire, s'il y a des fans de Tarantino, il y a 88 indices à mémoriser pour le Zen Count. Ça m'a fait plaisir ^_^
http://blackjackforumonline.com/content/Zen_Count_Indices.htm
Les indices peuvent prêter à confusion car ils ont des significations différentes selon les décisions prises. L'indice 11v7 est un indice de doublement, c'est-à-dire que vous devez frapper lorsque le compte est inférieur à l'indice, et doubler lorsque le compte est égal ou supérieur au nombre de l'indice. Dans ce cas, cela signifie qu'il faut frapper 11v7 si le compte est de -20 ou pire, et doubler 11v7 si le compte est de -19 ou mieux. Cela devrait vous paraître logique.
Bien que cette conversation spécifique porte sur le nombre de zen (et les utilisateurs de Hi-Lo pensent probablement "-19, quoi ?!"), le même principe s'applique aux index de n'importe quel système. Si vous n'êtes pas sûr de savoir comment interpréter les différents types d'index, je vous recommande mon explication sous l'en-tête "Quels sont les différents types d'index ?" sur cette page : https://www.blackjackinfo.com/card/advanced-strategy-card-instructions/
Si je joue dans le style européen, sans carte cachée et que je suis le dernier joueur de la table. J'ai 16 contre 10 pour le croupier. La stratégie de base dit qu'il faut toucher. Mais dans le style européen, la carte suivante peut être pour le joueur (s'il touche) ou pour le croupier (s'il reste). Si le joueur touche, les bonnes cartes pour lui sont A, 2, 3, 4, 5. Mais, à l'exception de l'As, toutes les autres cartes sont également bonnes pour le joueur puisqu'il est possible qu'il rate avec la carte suivante. Il en va de même pour un 15 contre 10, ou un 15 contre 9, etc.
Ma question : Dois-je modifier la stratégie de base dans ce cas ? Dans quels cas ?
Ignorer les cartes non vues. Cela réduit essentiellement la pénétration d'une carte. La nouvelle version du formateur n'aura pas ce problème. Merci de me le rappeler !
Rebonjour Ken.
J'ai utilisé votre logiciel avec la reddition comme option pour m'entraîner au BS et j'allais m'entraîner à compter un peu aussi, mais quand je redonne, il n'affiche pas la carte cachée du croupier. Y a-t-il un moyen de faire apparaître la carte cachée du croupier ou dois-je la compter comme un -1 ou un 0 ?
Bonne chance ! N'oubliez pas que les conseils de 16vT sont basés sur un jeu qui offre la possibilité de se rendre. S'il n'y a pas d'abandon, touchez tous les 16 à deux cartes contre un dix du croupier, et vous pouvez rester sur n'importe quel 16 à trois cartes ou plus contre un dix.
Merci Ken. J'ai lu l'article et je ferai ce que dit votre ESB. Je voulais juste m'en assurer. Ma femme et mes amis vont me regarder d'un drôle d'air lorsqu'ils verront ces pièces.
J'adore votre site,
Merci encore,
Glen
Pour le 16vT, voir l'article que j'ai mis en lien dans ma dernière réponse.
Pour ce qui est de l'abandon de 17vA (correct lorsque le croupier frappe un soft 17), eh bien, 17 contre un As est une main très faible. C'est encore pire lorsque le croupier frappe un soft 17, parce qu'il ne peut pas retourner un 6 pour une poussée immédiate sur la main. C'est juste assez pour faire basculer les chiffres en faveur de l'abandon plutôt que de rester debout. Encore une fois, il s'agit UNIQUEMENT du jeu H17. Dans le jeu S17, vous devez rester avec 17vA.
C'est l'étrange situation du diagramme de stratégie qui crée le plus de courrier ici.
Voir 16vT : RS. WTF ?
Tous ces facteurs sont pris en compte dans les calculs des indices. Vous avez raison de dire qu'en cas de compte élevé, le croupier a plus de chances d'avoir un 20. Si c'est le cas, votre décision de suivre ou de rester est en fait moins importante, car vous pouvez suivre en toute sécurité et perdre quand même la main. Le logiciel que je recommande pour les simulations (CVData de qfit.com) vous permet toujours de vérifier ce genre de choses et de générer vos propres indices.
Pour un exemple visuel, voir https://www.card-counting.com/cvcxonlineviewer3.htm
Jusqu'à présent, je n'ai pas eu le temps de retravailler la leçon 9 et ses informations sur le développement durable. Je me concentre actuellement sur la nouvelle version du formateur.